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Bitácora del videojuego

Primero nos dividimos el trabajo, Nicolas Ríos y Sebastián Hernandez Cano se encargan de la
programación, Martin Caraballo, José Manuel y Araly Arroyo nos encargamos del diseño. Hicimos
varias investigaciones sobre motores de juegos: Unity, gamemaker y gdevelop; al principio
habíamos escogido trabajar en Unity, pero debido a los consejos de personas externas al grupo
decidimos utilizar gamemaker, aunque al final decidimos trabajar con gdevelop por que
gamemaker resulto ser un poco complejo de manejar. Después investigamos sobre programas para
diseñar personajes de videojuegos. Nosotros queríamos hacer el movimiento de los personajes
mediante la animación de sistemas de huesos e investigamos que programas nos permitían hacer
ese tipo de animación, los cuales eran adobe after effects, spine y Inkscape, pero estos no eran
gratuitos por lo que decidimos hacer la animación de los personajes imagen por imagen, por el
momento.

El equipo vio varios video tutoriales de distintos motores de videojuegos y de programas de


animación. De entre ellos vimos videos de gamemaker y de gdevelop, que nos sirvieron para
guiarnos con los motores, por otro lado, los video que vimos de los programas de animación nos
sirvieron para descartar alguno de dichos programas, porque algunos eran para animar dibujando
imagen por imagen, y la intención era que se utilizara sistema de huesos para que fuera más rápido
y eficaz el proceso de animado.

Quienes se encargaban de la programación llevaron a cabo varias pruebas del motor de


gamemaker, se realizaron los video tutoriales que se encontraban en youtube, pero al final
escogimos gdevelop y se realizaron varias pruebas para familiarizarse con el motor. Mientras los
encargados del diseño hacían el fondo, los personajes y los objetos.

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