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Bitácora Del Videojuego
Bitácora Del Videojuego
Primero nos dividimos el trabajo, Nicolas Ríos y Sebastián Hernandez Cano se encargan de la
programación, Martin Caraballo, José Manuel y Araly Arroyo nos encargamos del diseño. Hicimos
varias investigaciones sobre motores de juegos: Unity, gamemaker y gdevelop; al principio
habíamos escogido trabajar en Unity, pero debido a los consejos de personas externas al grupo
decidimos utilizar gamemaker, aunque al final decidimos trabajar con gdevelop por que
gamemaker resulto ser un poco complejo de manejar. Después investigamos sobre programas para
diseñar personajes de videojuegos. Nosotros queríamos hacer el movimiento de los personajes
mediante la animación de sistemas de huesos e investigamos que programas nos permitían hacer
ese tipo de animación, los cuales eran adobe after effects, spine y Inkscape, pero estos no eran
gratuitos por lo que decidimos hacer la animación de los personajes imagen por imagen, por el
momento.