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Puedes acceder al Aula Virtual, a los ejercicios de clase y a cosas hechas por ti.
Una parte importante de la nota es la elección correcta de las distintas instrucciones alterativas e
iterativas.
Recuerda poner un nextLine tras cada obtención de datos que no sea String.
La correctitud del código se valorará en los ejercicios, restando puntuación aun cuando el código
funcione.
Tienes que entregar el archivo con el código. Por defecto, este se encuentra en:
Documentos\NetBeansProjects\NOMBRE_PROYECTO\src\NOMBRE_PAQUETE
Enunciado
1.- (1 p.) Crea un método que, dado un número entero devuelva si es capicúa.
2.- (3 p.) Crea un método con un menú con cuatro opciones a pedir por pantalla al usuario.
Cada opción para uno de los cuatro métodos denominados noo, noy, oExc y noExc que, dados
dos booleanos, devuelvan un valor booleano (no pedido, establecido) dependiendo de:
• (Requisito) El método se tiene que llamar menu y los internos, tal cual se estipula en el
enunciado.
• El método noo devuelve true si ambas entradas son falsas.
• El método noy devuelve true si ambas entradas no son true.
• El método oExc devuelve true si alguna de las entradas es true, pero no ambas.
• El método noExc devuelve true si ambas entradas son true o ambas son false.
• Tras una operación, preguntará hasta que se ponga una opción 5, que será la salida.
• Verifica que se ha introducido un número en el rango.
3.- (2 p.) Dado un decimal entre 0 y 10, que muestre números enteros aleatorios entre ese
mismo rango hasta que salga el valor dado.
4.- (3 p.) Dados dos arrays de enteros, devuelva un array de enteros con el número de veces
que se repite cada número del primer array en el segundo.
5.- (1 p.) Dados dos enteros f y c, que muestre por pantalla una tabla de f filas y c columnas de
‘x’.