Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Un servomotor o servo es un dispositivo similar a un motor de corriente continua pero que tiene la
capacidad de ubicarse en una determinada posición y mantenerla.
Para conectarlo tiene tres cables uno va a GND (marrón), otro va a +5V (rojo) y un tercero por el que
mandamos la señal (naranja).
-Retardo: Tiempo que se añade para que el servo se ponga en la posición indicada.
COMUNICACIÓN SERIE
Arduino incorpora una conexión serie que permite conectarse con el ordenador (u otros
dispositivos). A través de esa pantalla podemos mandar información desde el ordenador a nuestra
placa Arduino y también desde la placa al ordenador. Para poder establecer la conexión se debe
establecer una velocidad de comunicación, por defecto dejaremos el valor de 9600 baudios.
JOYSTICK
Un joystick está formado por dos potenciómetros, uno para el movimiento en el eje x y otro para el
movimiento en el eje y (son las patillas vrx, vry) además suelen incorporar un pulsador que viene
marcado con el nombre de sw. Para que funcione deberemos conectar los otros dos pines que
faltan:
GND a negativo
+5V a positivo
SEÑALES DIGITALES
Decimos que una señal es digital cuando solo nos puede proporcionar dos posibles valores que son:
0 o 1 (también podemos decir que es nivel alto o nivel bajo o también on, off). Las entradas digitales
nos permiten leer un valor de 0 o 1, mandar esa información a la placa y en función de eso hacer
funcionar cualquier dispositivo (led, servo, motor...)
Pulsador: Para conectar un pulsador utilizaremos la configuración PULL DONW que es la siguiente: