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EJERCICIOS DE APLICACIÓN
1. Observe un primer ejemplo de bucle que esta con la estructura repetitiva Para (FOR):
Resultados
2. En base al ejemplo anterior adáptelo con las Instrucciones repetitivas Mientras y Repetir, al final copie el
Seudocódigo al siguiente cuadro
FinAlgoritmo
FinAlgoritmo
Informática Aplicada Algoritmos (Programación II)
3. Elabore el siguiente algoritmo que muestra los 3 primeros números naturales mediante el bucle Mientras
Resultados
4. En base al ejemplo anterior adáptelo con las Instrucciones repetitivas Para y Repetir, al final copie el
Seudocódigo al siguiente cuadro:
Pseudocódigo (MIENTRAS) Pseudocódigo (REPETIR)
Algoritmo Ejemplo4 Algoritmo Ejemplo4
Para n<-1 Hasta 3 Con Paso 1 Hacer n<-1
Escribir n Repetir
FinPara Escribir n
n<-n+1
FinAlgoritmo Hasta Que n>3
FinAlgoritmo
Programación II Informática Aplicada
5. Realizar un algoritmo que solicite 10 números e imprima la suma. Empleando bucle Para (For)
Resultados
Informática Aplicada Algoritmos (Programación II)
6. Realizar un algoritmo que solicite 10 números e imprima la suma y el promedio. Empleado bucle
Para (For)
FinAlgoritmo
7. Realizar un algoritmo que solicite 10 números e imprima la suma y el promedio. Empleado bucle
Mientras
8. Elabore un algoritmo que calcule y visualice la suma de los 3 primeros números naturales.
Empleando bucle Mientras (While)
Resultados
Informática Aplicada Algoritmos (Programación II)
9. Elabore un algoritmo que calcule y visualice la suma de todos los números positivos de dos dígitos empleado
el bucle Mientras (While)
FinAlgoritmo
10. Elabore un algoritmo que calcule y visualice la suma de los todos los números impares de 3 cifras.
Utilizando el bucle Mientras
FinAlgoritmo
Programación II Informática Aplicada
Resultados
FinAlgoritmo
Informática Aplicada Algoritmos (Programación II)
FinAlgoritmo
Programación II Informática Aplicada
12. Ingrese un número entero y luego calcule la suma de todos los números impares menores al número ingresado
Pseudocódigo Diagrama de flujo
Informática Aplicada Algoritmos (Programación II)
Conclusiones:
Indique las conclusiones a las que llegó acerca de los temas tratados de manera práctica y teórica en esta
unidad:
A. Las estructuras que repiten una secuencia de instrucciones un número determinado de veces
se denominan bucles y se denomina iteración al hecho de repetir la ejecución de una
secuencia de acciones.
B. B -Se considera tres tipos de instrucciones o estructuras repetitivas o iterativas generales y
una particular que denominaremos iterar, que contiene la salida en el interior del bucle.
C. C-La estructura hacer -mientras es una sentencia del tipo repita mientras con la diferencia
que evalúa la condición al Final del lado y no al principio,