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3. Jim y Joe comienzan un juego con cinco fichas, tres para Jim y dos para Joe.

Se lanza una moneda, y si el re


Jim le da a Joe una ficha, de lo contrario Jim obtiene una ficha de Joe. El juego termina cuando Jim o Joe tiene
En este punto, hay 30% de probabilidades de que Jim y Joe continúen con el juego, comenzando de nuevo con
Jim y dos para Joe.
(a) Represente el juego como una cadena de Márkov.
(b) Determine la probabilidad de que Joe gane con tres lanzamientos de la moneda. De que Jim gane haciend
(c) Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de Jim. A favor de Joe.
(d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que Jim gane. Joe gana.

Matriz de transicion

Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo 0j-5jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0 0
4j-1jo 0.5 0 0 0 0.5 0
1j-4jo 0 0.5 0 0 0 0.5
5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7 0
0j-5jo 0.3 0 0 0 0 0.7

a. (a) Represente el juego como una cadena de Márkov.

4j-1jo 3j-2jo 2j-3jo

0j-5jo
5j-0jo

b. Determine la probabilidad de que Joe gane con tres lanzamientos de la moneda. De


que Jim gane haciendo lo mismo.

Matriz de Transicion
Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo 0j-5jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0 0
P= 4j-1jo 0.5 0 0 0 0.5 0
1j-4jo 0 0.5 0 0 0 0.5
5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7 0
0j-5jo 0.3 0 0 0 0 0.7

Matriz de Transicion

Etapa= 2 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo 0j-5jo
3j-2jo 0.5 0 0 0.25 0.25 0
2j-3jo 0 0.5 0.25 0 0 0.25
P^2= 4j-1jo 0.15 0.25 0.25 0 0.35 0
1j-4jo 0.4 0 0 0.25 0 0.35
5j-0jo 0.21 0.15 0.15 0 0.49 0
0j-5jo 0.21 0.15 0.15 0 0 0.49

Matriz de Transicion

Etapa= 3 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo 0j-5jo
3j-2jo 0.075 0.375 0.25 0 0.175 0.125
2j-3jo 0.45 0 0 0.25 0.125 0.175
P^3= 4j-1jo 0.355 0.075 0.075 0.125 0.37 0
1j-4jo 0.105 0.325 0.2 0 0 0.37
5j-0jo 0.297 0.105 0.105 0.075 0.418 0
0j-5jo 0.297 0.105 0.105 0.075 0.075 0.343

Probabilidad que gane Ji 0.175

Probabilidad que gane Jo 0.125

c. Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de Jim. A favor de Joe.

Matriz de Transicion

Etapa= 1 lanzamiento
1 2 3 4 5
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo
1 3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0
P= 2 2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0
3 4j-1jo 0.5 0 0 0 0.5
4 1j-4jo 0 0.5 0 0 0
5 5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7
6 0j-5jo 0.3 0 0 0 0
0.2571429 0.1714286 0.1285714 0.08571 0.214
Favor Jin
P1=0.5*P2+0.5*P3+0.3*P5+0.3*P6;
P2=0.5*P1+0.5*P4;
P3=0.5*P1;
P4=0.5*P2;
P5=0.5*P3+0.7*P5;
P6=0.5*P4+0.7*P6;
P1+P2+P3+P4+P5+P6=1;

d. (d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda


necesario antes de que Jim gane. Joe gana.

Matriz de Transicion

Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo 0j-5jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0 0
P= 4j-1jo 0.5 0 0 0 0.5 0
1j-4jo 0 0.5 0 0 0 0.5
5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7 0
0j-5jo 0 0 0 0 0 1

Matriz Identidad

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
I=
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

Matriz Fundamental

3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo


3j-2jo 6.0 4.0 3.0 2.0 5.0 20.0
2j-3jo 4.0 4.0 2.0 2.0 3.3 15.3
4j-1jo 6.0 4.0 4.0 2.0 6.7 22.7
1j-4jo 2.0 2.0 1.0 2.0 1.7 8.7
0j-5jo 6.0 4.0 3.0 2.0 8.3 23.3

Promedio de Lanzamientos antes de que gane Jim= 20.0

Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 0j-5jo 5j-0jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0 0
P= 4j-1jo 0.5 0 0 0 0 0.5
1j-4jo 0 0.5 0 0 0.5 0
0j-5jo 0.3 0 0 0 0.7 0
5j-0jo 0 0 0 0 0 1

Matriz Identidad

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
I=
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

Matriz Fundamental

3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo


3j-2jo 4.0 2.7 2.0 1.3 2.2 12.2
2j-3jo 4.0 4.0 2.0 2.0 3.3 15.3
4j-1jo 2.0 1.3 2.0 0.7 1.1 7.1
1j-4jo 4.0 3.3 2.0 2.7 4.4 16.4
0j-5jo 4.0 2.7 2.0 1.3 5.6 15.6

Promedio de Lanzamientos antes de que gane Joe= 12.2


na moneda, y si el resultado es cara,
uando Jim o Joe tiene todas las fichas.
enzando de nuevo con tres fichas para

que Jim gane haciendo lo mismo.


e. Joe gana.

1j-4jo

0j-5jo
6
0j-5jo
0
0
0
0.5
0
0.7
0.143
Favor Joe
Un grupo de estudiantes de la universidad nacional de Trujillo de la sede valle Jequetepeque de la carrera
Industrial deciden realizar actividades de Deporte por su fiesta de Bienvenida Industrial 2021, en la cual se
con diferentes ciclos donde quedan como finalistas el IX ciclo enfrentándose al VII ciclo, debido a que IX c
fervor en la competencia se hizo acreedor de dos puntos, en comparación a su contrincante que hasta el m
obtenido ningún punto a su favor. Este enfrentamiento trata de un bailetón y se tiene como resultado un
ciclos; para obtener un ganador el jurado calificador converso con los delegados de sus respectivos ciclos,
acuerdo; dicho acuerdo trata de que se tirara una moneda al aire, quien elija cara es el ganador y si es sell
contrario, el ganador tiene que cumplir con 4 puntos totales. Se sabe que hay 45% de probabilidades de q
con el juego, comenzando de nuevo con tres fichas para Jim y dos para Joe.
Represente el juego como una cadena de Márkov.
Determine la probabilidad de que IX gane con cuatro lanzamientos de la moneda. De que XII gane haciend
Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de IX. A favor de VII.
Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que IX gane. VII gana.

Matriz de transicion

Etapa= 1 lanzamiento
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo 0j-4jo
2j-1jo 0 0.5 0 0.5 0 0
1j-2jo 0.5 0 0.5 0 0 0
0j-3jo 0 0.5 0 0 0 0.5
3j-0jo 0.5 0 0 0 0.5 0
4j-0jo 0.45 0 0 0 0.55 0
0j-4jo 0.45 0 0 0 0 0.55

a. (a) Represente el juego como una cadena de Márkov.

2j-
1jo 1j-2jo 0j-3jo 0j-4jo

3j-
0jo
4j-
0jo

b. Determine la probabilidad de que IX gane con cuatro lanzamientos de la moneda.


De que VII gane haciendo lo mismo.
Determine la probabilidad de que IX gane con cuatro lanzamientos de la moneda.
De que VII gane haciendo lo mismo.

Matriz de Transicion

Etapa= 1 lanzamiento
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo 0j-4jo
2j-1jo 0 0.5 0 0.5 0 0
1j-2jo 0.5 0 0.5 0 0 0
P= 0j-3jo 0 0.5 0 0 0 0.5
3j-0jo 0.5 0 0 0 0.5 0
4j-0jo 0.45 0 0 0 0.55 0
0j-4jo 0.45 0 0 0 0 0.55

Matriz de Transicion

Etapa= 2 lanzamiento
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo 0j-4jo
2j-1jo 0.5 0 0.25 0 0.25 0
1j-2jo 0 0.5 0 0.25 0 0.25
P^2= 0j-3jo 0.475 0 0.25 0 0 0.275
3j-0jo 0.225 0.25 0 0.25 0.275 0
4j-0jo 0.2475 0.225 0 0.225 0.3025 0
0j-4jo 0.2475 0.225 0 0.225 0 0.3025

Matriz de Transicion

Etapa= 3 lanzamiento
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo 0j-4jo
2j-1jo 0.1125 0.375 0 0.25 0.1375 0.125
1j-2jo 0.4875 0 0.25 0 0.125 0.1375
P^3= 0j-3jo 0.12375 0.3625 0 0.2375 0 0.27625
3j-0jo 0.37375 0.1125 0.125 0.1125 0.27625 0
4j-0jo 0.361125 0.12375 0.1125 0.12375 0.278875 0
0j-4jo 0.361125 0.12375 0.1125 0.12375 0.1125 0.166375
Matriz de Transicion

Etapa= 4 lanzamiento
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo 0j-4jo
2j-1jo 0.430625 0.05625 0.1875 0.05625 0.200625 0.06875
1j-2jo 0.118125 0.36875 0 0.24375 0.06875 0.200625
P^4= 0j-3jo 0.4243125 0.061875 0.18125 0.061875 0.11875 0.1519375
3j-0jo 0.2368125 0.249375 0.05625 0.186875 0.2081875 0.0625
4j-0jo 0.24924375 0.2368125 0.061875 0.1805625 0.21525625 0.05625
0j-4jo 0.24924375 0.2368125 0.061875 0.1805625 0.12375 0.14775625
Probabilidad que gane IX ciclo= 0.200625

Probabilidad que gane VII ciclo= 0.06875

c. Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de IX. A favor de VII.

Matriz de Transicion

Etapa= 1 lanzamiento
1 2 3 4 5
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo
1 2j-1jo 0 0.5 0 0.5 0
P= 2 1j-2jo 0.5 0 0.5 0 0
3 0j-3jo 0 0.5 0 0 0
4 3j-0jo 0.5 0 0 0 0.5
5 4j-0jo 0.45 0 0 0 0.55
6 0j-4jo 0.45 0 0 0 0
0.2918919 0.1945946 0.0972973 0.1459459 0.1621622
Favor IX
P1=0.5*P2+0.5*P4+0.45*P5+0.45*P6;
P2=0.5*P1+0.5*P3;
P3=0.5*P2;
P4=0.5*P1;
P5=0.5*P4+0.55*P5;
P6=0.5*P3+0.55*P6;
P1+P2+P3+P4+P5+P6=1;

d. (d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda


necesario antes de que IX gane. VII gana.

Matriz de Transicion

Etapa= 1 lanzamiento
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo 0j-4jo
2j-1jo 0 0.5 0 0.5 0 0
1j-2jo 0.5 0 0.5 0 0 0
P= 0j-3jo 0 0.5 0 0 0 0.5
3j-0jo 0.5 0 0 0 0.5 0
4j-0jo 0.45 0 0 0 0.55 0
0j-4jo 0 0 0 0 0 1
Matriz Identidad

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
I=
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

Matriz Fundamental

2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 4j-0jo


2j-1jo 6.0 4.0 2.0 3.0 3.3 18.3
1j-2jo 4.0 4.0 2.0 2.0 2.2 14.2
0j-3jo 2.0 2.0 2.0 1.0 1.1 8.1
3j-0jo 6.0 4.0 2.0 4.0 4.4 20.4
4j-0jo 6.0 4.0 2.0 3.0 5.6 20.6

Promedio de Lanzamientos antes de que gane IX ciclo= 18.3

Etapa= 1 lanzamiento
2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 0j-4jo 4j-0jo
2j-1jo 0 0.5 0 0.5 0 0
1j-2jo 0.5 0 0.5 0 0 0
P= 0j-3jo 0 0.5 0 0 0.5 0
3j-0jo 0.5 0 0 0 0 0.5
0j-4jo 0.45 0 0 0 0.55 0
4j-0jo 0 0 0 0 0 1

Matriz Identidad

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
I=
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

Matriz Fundamental

2j-1jo 1j-2jo 0j-3jo 3j-0jo 0j-4jo


2j-1jo 4.0 2.7 1.3 2.0 1.5 11.5
1j-2jo 4.0 4.0 2.0 2.0 2.2 14.2
0j-3jo 4.0 3.3 2.7 2.0 3.0 15.0
3j-0jo 2.0 1.3 0.7 2.0 0.7 6.7
0j-4jo 4.0 2.7 1.3 2.0 3.7 13.7

Promedio de Lanzamientos antes de que gane VII ciclo= 11.5


tepeque de la carrera de Ingeniería
rial 2021, en la cual se tiene que enfrentar
clo, debido a que IX ciclo puso entrega y
incante que hasta el momento no ha
e como resultado un empate entre ambos
us respectivos ciclos, llegando a un
el ganador y si es sello será todo lo
e probabilidades de que Jim y Joe continúen

e que XII gane haciendo lo mismo.


VII gana.

0j-4jo
6
0j-4jo
0
0
0.5
0
0
0.55
0.1081081
Favor VII
HOJA DE CÁLCULO DE COLAS DE ESPERA
© 1995 por David W. Ashley
Revisada Mayo 21, 1997

Esta hoja calcula resultados de colas de espera para los modelos siguientes:
M/M/s
M / M / s con cola de espera de longitud finita
M / M / s con población finita
M/G/1

Haga clic en la ceja de la hoja de trabajo (abajo) para utilizar el modelo de su elección. Escriba los
parámetros requeridos en los cuadros.

Los parámetros para todos los modelos están inicialmente vinculados a aquellos introducidos para M/M
n. Escriba los

troducidos para M/M/s.


n l*T 1.5
10 0.000003546
9 0.000023638
8 0.000141830
7 0.000756426
6 0.003529989
5 0.014119955
4 0.047066518
3 0.125510715
2 0.251021430
1 0.334695240
0 0.223130160
SUMA 0.999999448
P(n>10) 0.000000552

La biblioteca pública de Springdale recibe nuevos


libros de acuerdo con una distribución de Poisson
con media de 25 libros por día. Cada anaquel en la
estantería contiene 100 libros. Determine lo
siguiente:

El promedio de anaqueles que se llenarán de nuevo


libros cada mes (30 días).

(b) La probabilidad de que se requieran más de 10


libreros cada mes, si un librero se compone de 5
anaqueles
n=10 n<10
0.0000035457477 0.999995902

ale recibe nuevos


ución de Poisson
ada anaquel en la
etermine lo

llenarán de nuevos

uieran más de 10
e compone de 5
Propuesto1

Cálculos de colas M/M/s lambda/m 0.75


Tasa de arribos 0.5 por min Supone un proceso de Poisson /s 0.75
Tasa de servicio ### por min para arribos y servicios 3
Número de servidores 1 (máx de 40)
Unidad de tiempo min P(0) = 0.25
Utilización 75.00%
P(0), probabilidad que el sistema esté vacío 0.2500 0 1
Lq, longitud esperada de la cola 2.2500 1 0
L, número esperado en el sistema 3.0000 2 0
Wq, tiempo esperado en la cola 4.5000 mins 3 0
W, tiempo total esperado en el sistema 6.0000 mins 4 0
Probabilidad que un cliente espere 0.7500 5 0
6 0
Probabilidad

0.4
0 7 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 8 0
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
9 0
NÚMERO EN EL SISTEMA
10 0
11 0
12 0
13 0
Medidas de desempeño 14 0
Utilización 0.75 15 0
P(0), probabilidad 0.25 16 0
Lq, longitud espera 2.25 17 0
L, número esperad 3 18 0
Wq, tiempo esperad 4.5 19 0
W, tiempo total es 6 20 0
Probabilidad que u 0.75 21
22

Page 22
Propuesto1

23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40

Page 23
Propuesto1

s-1 0 ¡LA TASA DE ARRIBOS DEBE SER INFERIOR A LA TASA GENERAL DE SERVICIO!

s factorial = 1

0.75 1
P(n) 1 1
0.25 0.25 1 1
0.1875 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1

Page 24
Propuesto1

### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
### 0 1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1
1 1

Page 25
Propuesto1

GENERAL DE SERVICIO!

Page 26
Lector R Libro 1 R Libro 2 R Libro 3

1 0.393336075 Defectuoso 0.597412023 No Defectuoso 0.542660598 No Defectuoso


2 0.492589679 No Defectuos 0.180725264 Defectuoso 0.181279613 Defectuoso
3 0.579128418 No Defectuos 0.090437929 Defectuoso 0.838954937 No Defectuoso
4 0.132541072 Defectuoso 0.871062508 No Defectuoso 0.721011696 No Defectuoso
5 0.020900449 Defectuoso 0.237466205 Defectuoso 0.026860148 Defectuoso
6 0.233926856 Defectuoso 0.486870988 No Defectuoso 0.854838628 No Defectuoso
7 0.652855912 No Defectuos 0.450456772 No Defectuoso 0.85233349 No Defectuoso
8 0.547527753 No Defectuos 0.140198303 Defectuoso 0.345237733 Defectuoso
9 0.829539685 No Defectuos 0.04357177 Defectuoso 0.372670315 Defectuoso
10 0.186313543 Defectuoso 0.996707363 No Defectuoso 0.762952607 No Defectuoso
Numero de libros Comportamiento del
entregados Lector

2 Responsable
1 Irresponsable
2 Responsable
2 Responsable
0 Irresponsable
2 Responsable
3 Responsable
1 Irresponsable
1 Irresponsable
2 Responsable
Irresponsable = 4
%Lectores irresponsa 40%

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