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3. Jim y Joe comienzan un juego con cinco fichas, tres para Jim y dos para Joe.

Se lanza una moneda, y si el resultado es cara,


Jim obtiene una ficha de Joe. El juego termina cuando Jim o Joe tiene todas las fichas. En este punto, hay 30% de probabilidad
juego, comenzando de nuevo con tres fichas para Jim y dos para Joe.
(a) Represente el juego como una cadena de Márkov.
(b) Determine la probabilidad de que Joe gane con tres lanzamientos de la moneda. De que Jim gane haciendo lo mismo.
(c) Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de Jim. A favor de Joe.
(d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de que Jim gane. Joe gana.

Matriz de transicion

Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0
4j-1jo 0.5 0 0 0 0.5
1j-4jo 0 0.5 0 0 0
5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7
0j-5jo 0.3 0 0 0 0

a. (a) Represente el juego como una cadena de Márkov.

4j-1jo 3j-2jo 2j-3jo

5j-0jo

b.
Determine la probabilidad de que Joe gane con tres lanzamientos de la moneda. De que Jim gane
haciendo lo mismo.
Matriz de Transicion

Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0
P= 4j-1jo 0.5 0 0 0 0.5
1j-4jo 0 0.5 0 0 0
5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7
0j-5jo 0.3 0 0 0 0

Matriz de Transicion

Etapa= 2 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo
3j-2jo 0.5 0 0 0.25 0.25
2j-3jo 0 0.5 0.25 0 0
P^2= 4j-1jo 0.15 0.25 0.25 0 0.35
1j-4jo 0.4 0 0 0.25 0
5j-0jo 0.21 0.15 0.15 0 0.49
0j-5jo 0.21 0.15 0.15 0 0

Matriz de Transicion

Etapa= 3 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo
3j-2jo 0.075 0.375 0.25 0 0.175
2j-3jo 0.45 0 0 0.25 0.125
P^3= 4j-1jo 0.355 0.075 0.075 0.125 0.37
1j-4jo 0.105 0.325 0.2 0 0
5j-0jo 0.297 0.105 0.105 0.075 0.418
0j-5jo 0.297 0.105 0.105 0.075 0.075

Probabilidad que gane Jim= 0.175

Probabilidad que gane Joe= 0.125

c. Determine la probabilidad de que un juego termine a favor de Jim. A favor de Joe.

Matriz de Transicion
Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0
P= 4j-1jo 0.5 0 0 0 0.5
1j-4jo 0 0.5 0 0 0
5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7
0j-5jo 0.3 0 0 0 0

Matriz Identidad

1 0 0 0
0 1 0 0
I=
0 0 1 0
0 0 0 1

Matriz Fundamental

3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo


3j-2jo 2.4 1.6 1.2 0.8
2j-3jo 1.6 2.4 0.8 1.2
4j-1jo 1.2 0.8 1.6 0.4
1j-4jo 0.8 1.2 0.4 1.6

Matriz de Probabilidad

5j-0jo 0j-5jo
3j-2jo 0.6 0.4
2j-3jo 0.4 0.6
4j-1jo 0.8 0.2
1j-4jo 0.2 0.8

Probabilidad que gane Jim= 0.6

Probabilidad que gane Jim= 0.4

d. (d) Determine el promedio de lanzamientos de moneda necesario antes de


que Jim gane. Joe gana.

Matriz de Transicion

Etapa= 1 lanzamiento
3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo
3j-2jo 0 0.5 0.5 0 0
2j-3jo 0.5 0 0 0.5 0
P= 4j-1jo 0.5 0 0 0 0
1j-4jo 0 0.5 0 0 0.5
5j-0jo 0.3 0 0 0 0.7

Matriz Identidad

1 0 0 0 0
0 1 0 0 0
I=
0 0 1 0 0
0 0 0 1 0
0 0 0 0 1

Matriz Fundamental i=0-5 Joe gane

3j-2jo 2j-3jo 4j-1jo 1j-4jo 5j-0jo


3j-2jo 4.0 2.7 2.0 1.3 2.2
2j-3jo 4.0 4.0 2.0 2.0 3.3
4j-1jo 2.0 1.3 2.0 0.7 1.1
1j-4jo 4.0 3.3 2.0 2.7 4.4
0j-5jo 4.0 2.7 2.0 1.3 5.6

i=5-0
3j-2jo 2.5555555556
2j-3jo 3.3333333333
4j-1jo 1.7777777778
1j-4jo 4.1111111111
0j-5jo 4.8888888889

Cantidad de lanzamientos para que gane Jim o joe = #REF!


y si el resultado es cara, Jim le da a Joe una ficha, de lo contrario
hay 30% de probabilidades de que Jim y Joe continúen con el

haciendo lo mismo.

0j-5jo
0
0
0
0.5
0
0.7

1j-4jo
-3jo

0j-5jo

m gane
0j-5jo
0
0
0
0.5
0
0.7

0j-5jo
0
0.25
0
0.35
0
0.49

0j-5jo
0.125
0.175
0
0.37
0
0.343
0j-5jo
0
0
0
0.5
0
0.7
0j-5jo
0
0
0.5
0
0.7

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