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CALCULADORA

COMO PRIMERO ENTRAMOS A LA APP DE APP INVENTOR Y PONEMOS EL BOTON DE ENPEZAR


NUEVO PROYECTO Y PONEMOS EL NOMBRE PARA EL PROYECTO EN ESTE CASO SE GUARDARA CON
EL NOMBRE EJERCICIO6 CALCULADORA .

PARA ESTE EJEMPLO VAMOS A PONER LOS DOS COMPONENTES UNA CAJA DE TEXTO Y UNA TABLA

LA CAJA DE TEXTO SE USARA COMO UNA PANTALLA DIJITAL DE NUESTRA CALCULADORA ES


DECIR SIEMPRE QUE PULSEMOS UNA SIFRA ESTA CAJA DE TEXTO SE IRA ACTUALIZANDO .

ENTONCES NOS MOSTRARA EL RESULTADO DE LA OPERACIÓN ENTONCES ENPEZAREMOS A


CONFIGURAR EL ELEMENTO DE ESTA MANERA :

EN LA SELECCIÓN DE COMPONENTES SELECCIONO LA CAJA DE TEXTO Y LE DAMOS DE NUEVO


NOMBRE QUE EN ESTE CASO ES EL RESULTADO TENIENDO QUE RECORDAR QUE TENEMOS QUE
PRECIONAR LA TECLA RENOMBRAR Y EN LA VENTANA DARLE EL NUEVO NOMBRE

EN PROPIEDADES SIN DEJAR DE SELECCIONAR EL ELEMENTO EL TIPO DE LETRA ALTURA Y ANCHO


AUTOMATICO .

POR SU PARTE LA TABLA LO EMPLEAREMOS PARA CONTENER TODOS LOS BOTONES DE LA


CALCULADORA .
TAMBIEN SE LE AGREGARA EL BLOQUE RESULTADO.TEXT QUE SE OBTIENE DE DAR DOBLE CLIC A
LA CAJA DE TEXTO RESULTADO Y ESTE BLOQUE SE LE INCRUSTA EL JOIN EN LA PARTE SUPERIOR Y
UNE EN LA PARTE SUPERIOR

Y ESTE PROCESO SE VA A REPETIR PARA TODOS LOS BOTONES DE NUMEROS DEL 0 AL 9 Y AL


PUNTO QUEDANDO DE LA SIGUIENTE FORMA .

EN ESTE MOMENTO LA CALCULADORA YA ESCRIBE LOS NUMERO EN LA PANTALLA . VAMOS A


REGRESARNOS A LA PAMTALLA DE DISEÑADOR Y VAMOS A CREAR TRES CAJAS DE TEXTO QUE VAN
A LLEVAR LOS NOMBRES DE NUM1 NUM2 Y OPERADOR .

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