COMO PRIMERO ENTRAMOS A LA APP DE APP INVENTOR Y PONEMOS EL BOTON DE ENPEZAR
NUEVO PROYECTO Y PONEMOS EL NOMBRE PARA EL PROYECTO EN ESTE CASO SE GUARDARA CON EL NOMBRE EJERCICIO6 CALCULADORA .
PARA ESTE EJEMPLO VAMOS A PONER LOS DOS COMPONENTES UNA CAJA DE TEXTO Y UNA TABLA
LA CAJA DE TEXTO SE USARA COMO UNA PANTALLA DIJITAL DE NUESTRA CALCULADORA ES
DECIR SIEMPRE QUE PULSEMOS UNA SIFRA ESTA CAJA DE TEXTO SE IRA ACTUALIZANDO .
ENTONCES NOS MOSTRARA EL RESULTADO DE LA OPERACIÓN ENTONCES ENPEZAREMOS A
CONFIGURAR EL ELEMENTO DE ESTA MANERA :
EN LA SELECCIÓN DE COMPONENTES SELECCIONO LA CAJA DE TEXTO Y LE DAMOS DE NUEVO
NOMBRE QUE EN ESTE CASO ES EL RESULTADO TENIENDO QUE RECORDAR QUE TENEMOS QUE PRECIONAR LA TECLA RENOMBRAR Y EN LA VENTANA DARLE EL NUEVO NOMBRE
EN PROPIEDADES SIN DEJAR DE SELECCIONAR EL ELEMENTO EL TIPO DE LETRA ALTURA Y ANCHO
AUTOMATICO .
POR SU PARTE LA TABLA LO EMPLEAREMOS PARA CONTENER TODOS LOS BOTONES DE LA
CALCULADORA . TAMBIEN SE LE AGREGARA EL BLOQUE RESULTADO.TEXT QUE SE OBTIENE DE DAR DOBLE CLIC A LA CAJA DE TEXTO RESULTADO Y ESTE BLOQUE SE LE INCRUSTA EL JOIN EN LA PARTE SUPERIOR Y UNE EN LA PARTE SUPERIOR
Y ESTE PROCESO SE VA A REPETIR PARA TODOS LOS BOTONES DE NUMEROS DEL 0 AL 9 Y AL
PUNTO QUEDANDO DE LA SIGUIENTE FORMA .
EN ESTE MOMENTO LA CALCULADORA YA ESCRIBE LOS NUMERO EN LA PANTALLA . VAMOS A
REGRESARNOS A LA PAMTALLA DE DISEÑADOR Y VAMOS A CREAR TRES CAJAS DE TEXTO QUE VAN A LLEVAR LOS NOMBRES DE NUM1 NUM2 Y OPERADOR .
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