Está en la página 1de 5

Desarrollo

1Para resolver este problema, utilizaremos la fórmula de probabilidad condicional:

PAG(A|B) = PAG(A ∩ B) / PAG(B)

Dónde:
P(A|B) es la probabilidad de A dado B (en este caso, al estudiante le gusta la
mayonesa porque le gusta el ketchup).
P(A ∩ B) es la probabilidad de que al estudiante le guste tanto la mayonesa como
el ketchup.
P(B) es la probabilidad de que al estudiante le guste el ketchup.

Según la información dada:

P(A) = 65% = 0,65 (probabilidad de que al alumno le guste la mayonesa)


P(B) = 70% = 0.70 (la probabilidad de que al estudiante le guste el ketchup)
P(A ∩ B) = 55% = 0.55 (la probabilidad de que al estudiante le guste tanto la
mayonesa como el ketchup)

Ahora, podemos calcular la probabilidad condicional:

PAG(A|B) = PAG(A ∩ B) / PAG(B)


P(A|B) = 0,55 / 0,70
P(A|B) ≈ 0,7857

Entonces, si a un estudiante le gusta el ketchup, la probabilidad de que le guste la


mayonesa es de aproximadamente 0.7857 o 78.57%.
2. a) La probabilidad de que una camiseta elegida al azar se dañe se calcula
dividiendo el número de camisetas dañadas por el número total de camisetas:
Probabilidad de malas camisetas = Malas camisetas / Total de camisetas

En este ejemplo, el número de camisetas dañadas es 177 y el número total de


camisetas es 1000:

Probabilidad de una camiseta dañada = 177 / 1000 = 0,177

Por lo tanto, la probabilidad de que una camiseta seleccionada al azar tenga un


defecto es 0.177 o 17.7%.
b) La probabilidad de que una camiseta elegida al azar sea de Manchester se
calcula dividiendo el número de camisetas de Manchester por el número total de
camisetas:

Probabilidad de camisetas de Manchester = Número de camisetas de


Manchester / Número total de camisetas

En este ejemplo, el número de camisetas de fútbol del Manchester es 400 y el


número total de camisetas es 1000:

Probabilidad de la camiseta del Manchester = 400 / 1000 = 0,4

Entonces, la probabilidad de que una camiseta de fútbol al azar sea Manchester


es 0.4 o 40%. c) Si un aficionado compra una camiseta del Manchester, la
probabilidad de que la camiseta esté defectuosa se calcula dividiendo el número
de camisetas del Manchester defectuosas por el número total de camisetas del
Manchester:

Probabilidad de que una camiseta del Manchester esté defectuosa = Número de


camisetas del Manchester con defectos / Número de camisetas del Manchester

En este ejemplo, el número de camisetas de Manchester dañadas es 85 y el


número total de camisetas de Manchester es 400:
Probabilidad de camiseta del Manchester dañada = 85/400 = 0,2125

Entonces, si un aficionado compra una camiseta del Manchester, hay una


probabilidad de 0.2125 o 21.25% de que esté dañada.
d) Si un aficionado ha comprado una camiseta de la Juventus, la probabilidad de
que la camiseta esté defectuosa se calcula dividiendo el número de camisetas de
la Juventus defectuosas por el número total de camisetas de la Juventus:

Probabilidad de una camiseta de la Juventus dañada = número de defectos de la


camiseta de la Juventus / número de camisetas de la Juventus

En este caso, el número de camisetas de la Juventus dañadas es de 92, de un


total de 600 camisetas de la Juventus:

Probabilidad de que se dañe la camiseta de la Juventus = 92/600 = 0,1533

Por lo tanto, si un aficionado compra una camiseta de la Juventus, la probabilidad


de que esté defectuosa es de 0,1533 o 15,33%.
3. Para calcular la probabilidad de que la primera bola extraída sea azul y la
segunda bola extraída sea verde, debemos considerar las posibilidades y el
número total de combinaciones posibles.
Primero, vamos a calcular la probabilidad de que la primera bola extraída sea azul.
En total, hay 10 bolas en la caja (3 verdes + 5 rojas + 2 azules). Por lo tanto, la
probabilidad de que la primera bola sea azul es de 2/10.
Una vez que se ha extraído una bola azul, quedan 9 bolas en la caja. Ahora
queremos calcular la probabilidad de que la segunda bola extraída sea verde.
Como ya hemos sacado una bola azul, hay 1 bola azul restante y todavía hay 3
bolas verdes en la caja. Por lo tanto, la probabilidad de que la segunda bola sea
verde es de 3/9.
Para calcular la probabilidad conjunta de ambas ocurrencias (primera bola azul y
segunda bola verde), multiplicamos las probabilidades individuales:
Probabilidad (primera azul y segunda verde) = (2/10) * (3/9) = 6/90 = 1/15 ≈ 0.0667
Por lo tanto, la probabilidad de que la primera bola extraída sea azul y la segunda
bola extraída sea verde es de aproximadamente 0.0667 o 6.67%.

4.Para calcular la probabilidad de que una persona seleccionada al azar en San


José gane más de $1000 al mes y le guste el helado de chocolate, debemos
multiplicar las probabilidades individuales de cada evento.
La probabilidad de que una persona gane más de $1000 al mes es del 8%, lo que
se puede expresar como 0.08.
La probabilidad de que una persona le guste el helado de chocolate es del 60%, lo
que se puede expresar como 0.60.
Entonces, la probabilidad de que una persona seleccionada al azar en San José
gane más de $1000 al mes y le guste el helado de chocolate es:
Probabilidad (ganar más de $1000 y gustar el helado de chocolate) = 0.08 * 0.60 =
0.048
Por lo tanto, la probabilidad de que una persona seleccionada al azar en San José
gane más de $1000 al mes y le guste el helado de chocolate es de 0.048 o 4.8%

5. Para determinar si los eventos A y B son dependientes o independientes,


debemos comparar la probabilidad conjunta P(A ∩ B) con el producto de las
probabilidades individuales P(A) y P(B). Si la probabilidad conjunta es igual al
producto de las probabilidades individuales, los eventos son independientes. Si la
probabilidad conjunta difiere del producto de las probabilidades individuales, los
eventos son dependientes.
En este caso, se nos proporciona que: P(A) = 0.70 P(B) = 0.50 P(A ∩ B) = 0.40
Calculamos el producto de las probabilidades individuales: P(A) * P(B) = 0.70 *
0.50 = 0.35
Observamos que la probabilidad conjunta P(A ∩ B) es diferente del producto de
las probabilidades individuales P(A) * P(B). En otras palabras, 0.40 ≠ 0.35.
Como el valor de la probabilidad conjunta no coincide con el producto de las
probabilidades individuales, podemos concluir que los eventos A y B son eventos
dependientes.

6. Para calcular la probabilidad de obtener al menos una vez cara al lanzar una
moneda al aire dos veces, debemos considerar los posibles resultados.
Hay cuatro posibles resultados cuando se lanza una moneda al aire dos veces:
cara-cara, cara-cruz, cruz-cara y cruz-cruz.
La probabilidad de obtener al menos una vez cara se puede calcular sumando las
probabilidades de los resultados que cumplen esta condición.
Obtener cara-cara: 1/2 * 1/2 = 1/4 (la probabilidad de obtener cara en el primer
lanzamiento y cara en el segundo lanzamiento).
Obtener cara-cruz: 1/2 * 1/2 = 1/4 (la probabilidad de obtener cara en el primer
lanzamiento y cruz en el segundo lanzamiento).
Obtener cruz-cara: 1/2 * 1/2 = 1/4 (la probabilidad de obtener cruz en el primer
lanzamiento y cara en el segundo lanzamiento).
Sumando estas probabilidades, obtenemos:
1/4 + 1/4 + 1/4 = 3/4
Por lo tanto, la probabilidad de obtener al menos una vez cara al lanzar una
moneda al aire dos veces es de 3/4 o 0.75, lo que equivale al 75%.

También podría gustarte