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Introducción a la Ingeniería de Telecomunicaciones

Por lo tanto, el sistema resulta muy poco flexible, ya que se debe


transmitir continuamente, y además siempre con un flujo de datos constante, se
tenga necesidad de transmitir o no. El sistema no acepta transmisión a ráfagas.

Otro inconveniente es el de saturación de la red que se congestiona si se


realizan muchas llamadas, es decir, si muchos usuarios quieren conectarse a la
vez. Esto se debe a que el número de canales disponibles es limitado, por lo que
si todos ellos ya están siendo utilizados, ningún otro usuario puede conectarse,
quedándose sin servicio.

En compensación, los usuarios que sí están conectados, reciben siempre


un servicio perfecto, independientemente del número de usuarios conectados.

b) Redes de Conmutación de Mensajes.


Este otro tipo de red está específicamente diseñado para transmitir bits,
son redes digitales. En este caso, los nodos de conmutación son ordenadores con
un dispositivo de almacenamiento.

En estas redes, no se establece ningún tipo de camino dedicado entre


emisor y receptor. Simplemente, los equipos transmiten por el canal que les une
al nodo que les proporciona servicio. Este nodo, es el encargado de hacer llegar
el mensaje al destinatario. En la transmisión de un mensaje o cadena de bits por
parte de un equipo fuente se debe incluir en la cabecera de dicho mensaje la
dirección del destinatario.

Cuando el mensaje llega al nodo, proveniente de cualquier equipo, es


almacenado. El nodo lee la dirección del destinatario, y decide por dónde debe
encaminar el mensaje, es decir, a que nodo debe mandar el mensaje para que
llegue a su destino. Una vez tomada la decisión, reenvía el mensaje. Este proceso
lo realiza cada nodo con cada mensaje; cuando un mensaje llega al nodo al que
esta conectado el sistema final al que va dirigido, dicho nodo envía el mensaje
directamente al equipo.

Debido al modo de funcionamiento de estas redes, también se las conoce


como redes de almacenamiento y reenvío. El ejemplo más claro para comprender
su funcionamiento es el sistema de correo.

En estas redes el mensaje se transmite siempre a la máxima capacidad del


enlace (por ejemplo, de equipo a nodo a 64 Kbps, y de nodo a nodo a 2 Mbps).
Sin embargo, un mensaje puede tardar mucho tiempo en ser reenviado hacia el
siguiente nodo o hacia el equipo, pues un nodo solo puede enviar un paquete
cada vez por cada enlace usando el cien por cien de su capacidad.
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Hay que tener en cuenta que un nodo puede recibir a la vez tantos
mensajes como enlaces posea, y que antes de enviarlos de nuevo debe
almcenarlos y decidir el encaminamiento, por lo que todos los mensajes sufren
un retardo variable por cada nodo que pasan. Esto se aprecia en la imagen, en la
cual la cabecera del mensaje está en un color más oscuro, y se utiliza el mismo
ejemplo de red que en el apartado anterior.

Fig. 10.4:Diagrama de tiempos

Este tipo de red posee bastantes ventajas, entre ellas el hecho de que los
recursos disponibles tienen un uso exhaustivo, por lo que es muy eficaz. Otra
ventaja importante es el hecho de que cada equipo puede enviar y transmitir a la
velocidad que necesiten, no tienen que transmitir todos a la misma velocidad.

Además, el comportamiento de la red en caso de saturación es gradual, es


decir, que la red se va degradando poco a poco, y que todos los usuarios se ven
afectados por igual, pudiendo transmitir todos ellos.

Sin embargo, posee un gran inconveniente, y es que si no se fija un tamaño


máximo de mensaje, el retardo puede ser indefinido.

c) Redes de Conmutación de Paquetes.


Estas redes utilizan la misma filosofía que las de conmutación de
mensajes, salvo que el mensaje se fragmenta en paquetes para su transmisión.
Estas redes se subdividen en dos tipos, en función del mecanismo de
encaminamiento elegido para esos paquetes: conmutación de paquetes por
datagramas y conmutación de paquetes por circuitos virtuales.

Conmutación por Datagramas.


En este caso, cada fragmento tiene una longitud máxima que depende de
la red en concreto. Cada uno de esos fragmentos o paquetes lleva su
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correspondiente cabecera donde consta la dirección del destino. El


funcionamiento de la red es idéntico al de conmutación de mensajes, salvo que
cada paquete se encamina por separado. Es como si cada paquete equivaliera a
un mensaje distinto. Esto se aprecia en la imagen.

Fig. 10.4:Conmutacion por datagramas

Esta realización conlleva un retardo menor, tal y como puede apreciarse,


pero sin embargo es posible que cada paquete vaya por un camino distinto,
incluso pueden llegar desordenados debido a que cada camino introducirá sus
respectivos retardos, que son variables.

Como el mensaje debe ser fragmentado para poder ser enviado, es el


equipo origen el encargado de la fragmentación, debiendo incluir en cada
fragmento información sobre el orden de los paquetes, su tamaño, el número de
paquetes, etcétera. Los paquetes se vuelven a unir en el destino, reordenándolos
si fuese necesario.

Un inconveniente de este tipo de red es que de hecho se realiza muchas


veces la misma tarea, pues si un mensaje tiene N paquetes, se debe encaminar N
veces hacia el mismo sitio, lo que no sucedía con la conmutación de mensajes.

Conmutación por Circuitos Virtuales.


Este tipo de red se desarrolla para evitar que el encaminamiento de los
distintos paquetes de un mismo mensaje se tengan que encaminar uno a uno.
También evita que los paquetes se desordenen.

Eso se consigue con el siguiente sistema, tal y como se puede apreciar en


la imagen.

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Fig.10.5:Conmutacion por circuitos virtuales

En primer lugar, se envía un pequeño paquete de señalización que solicita


el establecimiento de un circuito virtual. Este paquete sólo lleva la dirección del
destino. A medida que pasa de nodo a nodo, se va estableciendo el circuito
virtual, pues al paquete se le asigna un identificador de circuito virtual, y cada
nodo guarda la información de por donde deben ir los siguientes paquetes. Luego
el destino confirma su establecimiento y acepta la conexión con un mensaje de
vuelta.

Entonces cada paquete que se dirige a ese destino, y provenga del mismo
origen, utiliza el mismo camino que el paquete de señalización. Cada uno de esos
paquetes debe llevar en la cabecera el identificador de circuito virtual, evitando
así repetir cada vez el encaminamiento, pues cada nodo por el que pasa el
mensaje ya sabe por donde debe enviarlo. De esta forma se consigue un retardo
todavía menor.

Por último, se finaliza la conexión con una petición de liberación del


circuito virtual. Con este funcionamiento, se establece un circuito, pero es virtual
debido a que su uso no es exclusivo. Si el emisor no manda ningún paquete por
ese circuito, no se ocupa recurso alguno en la red.

El sistema empleado obliga a invertir tiempo en el establecimiento del


circuito virtual, pero permite que todos los paquetes lleguen siempre ordenados.
Si se usan paquetes lo suficientemente pequeños se puede transmitir tráfico
isócrono, como vídeo en tiempo real. De hecho, de todas los tipos de redes, este
es el único que lo permite.

El tamaño de los paquetes depende de cada red en concreto. Por ejemplo,


en redes Frame Relay se fija un máximo de 1600 bytes por paquete, mientras que
en redes ATM se fija un tamaño fijo de 53 bytes por paquete.
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