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INGENIERÍA INDUSTRIAL

Materia PROBABILIDAD Y ESTADISTICA

Actividad 1 TEMA 4

Profesor: DAMIAN MUÑOZ IBARRA

Alumno: JORGE GADIEL DE LOS SANTOS SAUCEDO

Fecha: 17/04/2023
PROBLEMAS DE ESPERANZA MATEMÁTICA PARA UNA DISTRIBUCIÓN
DISCRETA

1.- Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 ó 2 € si aparecen una o dos caras.
Por otra parte pierde 5 € si no aparece cara. Determinar la esperanza matemática
del juego y si éste es favorable.

E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)}

X 1 2 -5
F(X) 2/4 1/4 1/4

E(X)= (1)(1/4)+(2)(1/4)-(5)(1/4)= -.25 este no es favorable

2.- Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de las
puntuaciones obtenidas. Hallar la función de probabilidad y la esperanza
matemática

.
X 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
F(x) 1/36 2/36 3/36 4/36 5/36 6/36 5/36 4/36 3/36 2/36 1/36

E(X)= 2+6+12+20+30+42+40+36+30+22+12= 252/36= 7

3.- Un jugador lanza un dado corriente. Si sale 1 o número primo, gana tantos
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde tantos
cientos de euros como marca el dado. Determinar la función de probabilidad y la
esperanza matemática del juego.

X 100 200 300 -400 500 -600


F(x) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6

E(X)=100+200+300-400+500-600/6= 16.66

4. Si X es el número de puntos obtenidos al lanzar un dado de seis caras,


encontremos el valor esperado de la variable aleatoria Y = X 2, la variancia y
desviación estándar.

La función de probabilidad de X es f(x) = 1/6 si x {1,2,3,4,5,6}.

X2= 1, 4, 9, 16, 25, 36 = Y

Y 1 4 9 16 25 36
F(Y) 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6

E(X)=1+4+9+16+25+36/6= 15.1667

Var(x)=1+16+81+256+625+1296/6= 379.16666-(15.1667)2=149.137

D.E= √149.1378 = 12.21

5.- Supongamos ahora que X es una variable aleatoria que tiene función de
probabilidad f(x) = 1/6 si x {-2,-1,0,1,2,3}y Y = X2.

X 4 1 0 1 4 9

F(x) 1/36 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6

E(X)= 4+1+1+4+9/ 6= 3.16

Var(x)= 16+1+1+16+81/6= 19.16667-(3.1667)2= 9.18

D.E.= √9.18 = 3.03

6.- Vamos a jugar a un juego con nuestros amigos que consiste en lanzar dos
monedas. Cuando salen dos caras recibimos 3 euros, si sale una cara recibimos 1
euro y si no sale ninguna cara pagamos 5 euros. ¿Cuál es la ganancia media del
juego?

X 4 1 0 1 4 9
F(x) 1/36 1/6 1/6 1/6 1/6 1/6

E(X)= 4+1+1+4+9/ 6= 3.16

Var(x)= 16+1+1+16+81/6= 19.16667-(3.1667)2= 9.18

D.E.= √9.18 = 3.03


PROBLEMAS DE ESPERANZA MATEMÁTICA PARA UNA DISTRIBUCIÓN
CONTINUA

1.- Sea X una variable cuya función de densidad es:

a) Representa la función f ( x ).

8 1 8
∫ 1/10 dx = ∫ x = 1/10 [x] 8 = 1/10[8 − (−2)] = 10/10=1
−2 10 −2 −2

b) ¿Es f ( x ) admisible como función de densidad ? Si

c) Halla la media, la varianza y la desviación típica de la variable X.


8 8 X2 60
E(X)= ∫ x (1/10) dx= 1/10∫ xdx = 1/10 [ ]= 1/20 [64 − 4] = =3
−2 −2 2 20
8 8 X3 520
Var(x) = ∫ x2 (1/10) dx= 1/10∫ x2dx = 1/10 [ ]= 1/30 [512 + 8] = −9=
−2 −2 2 30
8.333

√8.333 = 2.886

2.- Estudiar si la siguiente función es la función de densidad para una variable


continua X:

a) En caso afirmativo, encontrar su función de distribución y utilizar esta para


calcular P (x ≤ 5 ) y P ( x ≥ 10 ).
15 15
∫ 15
15 X dx = 1/98 ∫ (15 − x)dx = =1/98 ∫ 15 − 1/98 ∫15 xdx =
1 98 1 1 1

15/98(14)- 1/98(225/2-1/2)= 210/98-224/196= 1


b) Hallar su media, varianza y desviación típica.
10 10 X2 15 10 1 10
E(X)= ∫ x (15-x/98) dx=∫ 15x /98 dx - (dx) = ∫ xdx − ∫ x2dx =
5 5 98 98 5 98 5
15 X2 1 X3 [ ] [ ]
[ ]− [ ] = 15/196 100 − 25 − 1/294 1000 − 125 = 2.763
98 2 98 3

10 10 10 𝑥3 15
Var(x)= ∫ 𝑥2 (15-x/98) dx=∫ 15𝑥2 /98 dx - (𝑑𝑥) = ∫ 𝑥2𝑑𝑥 −
5 5 98 98 5
1 10 𝑥3𝑑𝑥 15 𝑥3 1 𝑥4 15 1
= [ ]− [ ]= [ ]
∫ 98 3 98 4 294
1000 − 125 − 392[10000−625] = 20.72 −
98 5
(2.763)2 = 13.092

√13.092 = 3.61

3.- El número de kilogramos diarios de cierto producto que se vende por kilogramos
es una variable aleatoria continua con función de densidad:

Si compramos el kilo a 36 euros y lo vendemos a 60:

a) ¿Qué porcentaje de días ganaremos más de 240 euros?

30 𝑋2
∫ 𝑑𝑥
10 9000

b) ¿Qué beneficio medio diario obtenemos?


30 X2 30 X4
E(X)=∫ x( )dx =1/9000∫ x3dx = 1/36000 [ ]= 1/36000 [810000] = 22.5
0 9000 0
30 X2 30 X5
Var(x) ∫ x2( )dx =1/9000∫ x4dx = 1/45000 [ ]= 1/45000 [24300000] =
0 9000 0
540 − (22.5)2 = 33
4.- Calcula la probabilidad de que ninguna de las tres lámparas de un semáforo
tenga que cambiarse durante las primeras 1500 horas de funcionamiento, si la
duración (en miles de horas) de esas lámparas es una variable aleatoria con función
de densidad:

k [1 – (x-2)2] f

(x) = 0 en otro caso

3 3
𝑥3 4k 3
∫ k [(x-2)2 ] dx = k [− + 4 − 3] = =1=k=
1 3 1
3 4

3
3 3 3 𝑥3 27
P(x > 1.5) = ∫ 1-(x-2)2 dx = [− + 4 − 3] = = 0.84375
4 1.5 4 3 1.5
32

𝑃(x1 > 1.5) 𝑃(𝑥2 > 1.5)𝑃(𝑥3 > 1.5) = 0.843753 = 0.6007

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