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2505 – GEOMETRIA APLICADA AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

EXAMEN PARCIAL DE TEORÍA 2023–II

CÓDIGO : I202335496 NOTA


ALUMNO :PALOMINO AGUILAR, HUGO ALEX
FECHA : 11-10-23

INDICACIONES AL ALUMNO

 Escriba su nombre completo con letra imprenta legible en el espacio indicado para tal fin
 Todo caso de indisciplina o plagio será sancionado de acuerdo al Reglamento de
disciplina Art. 17.3, Art. 17.3.1.a., Reglamento de estudio Art. 16.3.3.c.
 Escriba ordenadamente y con letra legible.
 Escriba con lapicero. Secretaría Académica rechaza las solicitudes de revisión de notas
si el examen es respondido con lápiz.
 No arranque hojas del examen.
 No use hojas adicionales.
 La duración del examen está indicada en la prueba.
 Cuide su redacción.
 Reglamento de disciplina: Art. 84° Infracciones del estudiante
84.1.2.a. “Copiar de cualquier manera un trabajo académico, una asignación académica,
una práctica y/o examen o evaluación de cualquier tipo. Esta falta puede detectarse
durante la evaluación propiamente dicha, o comprobarse durante la calificación de la
misma.”
 Reglamento de disciplina: Art. 85° Sanciones al estudiante
85.2 “El intento de copia, plagio u otras infracciones que involucren probidad académica
incluyen la desaprobación con calificación de cero (00) en el examen, proyecto o actividad
académica que corresponda.”

Observaciones:

IES CIBERTEC 1
INSTITUTO DE EDUCACION SUPERIOR CIBERTEC
DIRECCIÓN ACADÉMICA
CARRERA PROFESIONALES

CURSO : GEOMETRIA APLICADA AL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS (SP2505)


PROFESOR : LUIS JIMENEZ RUIDIAS
SEMESTRE : 20232
CICLO : Primero
TURNO : Mañana
SECCIÓN : D1IN_D1IB_D1IJ
FECHA : INICIO :11 de Octubre del 2023 (08:10 A.M.)
FIN :11 de Octubre del 2023 (13:10 P.M.)

ALUMNO (A) :
EVALUACIÓN PARCIAL DE TEORIA

Consideraciones generales:

- Esta evaluación casuística permite desarrollar las capacidades de análisis y razonamiento


en cuanto a los conceptos básicos de las matemáticas a Computación e Informática.
- La evaluación se desarrollará en Word, y será totalmente individual.
- Descargue el archivo del AULA VIRTUAL de la actividad CP1_GEOMETRIA APLICADA AL
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS_D1IN_D1IB_D1IJ_JIMENEZ RUIDIAS LUIS, ubicado en el
menú del lado izquierdo de su pantalla, debajo de la UNIDAD 16.
-Ingrese y descargue el ARCHIVO: 2505_SP_ GEOMETRIA APLICADA AL DISEÑO DE
VIDEOJUEGOS_CP1_D1IN_D1IB_D1IJ_00_20232_Mañana_LUIS JIMENEZ RUIDIAS,
desarrolle las preguntas y cuando finalice el desarrollo del examen, proceda a subir el archivo
dentro de la actividad: 2505_SP_ GEOMETRIA APLICADA AL DISEÑO DE
VIDEOJUEGOS_CP1_D1IN_D1IB_D1IJ_00_20232_Mañana_LUIS JIMENEZ RUIDIAS, con
sus datos correspondiente
LOGRO DE LA EVALUACIÓN
Tenga presente que el LOGRO, ES QUE USTED, aplicando estrategias resolutivas, trabaje
de manera individual, identifique y comprenda las ecuaciones lineales y cuadráticas,
magnitudes proporcionales y regla de tanto por ciento.

TABLA DE CALIFICACIONES (SP 2505)


CP1-20232

PUNTAJE RECALIFICACION JUSTIFICADA


PREGUN MAXIMO OBTENIDO SUSTENTO DEL RECLAMO PUNTAJE
TA RECALIFICADO

1 05
2 05
3 05
4 05
- - - NOTA TOTAL RECALIFICADA

IES CIBERTEC 2
Pregunta 01

Resuelva la siguiente ecuación:

−4x + 2 2x − 5 1 6x + 1
+ = −
5 3 4 8

Puntos Excelente: 5 puntos Bueno: 3 puntos Regular: 1 punto


Aplica las propiedades Realiza operaciones sueltas.
Aplica las propiedades
algebraicas al resolver la
05 algebraicas al resolver la
ecuación, determinando el
puntos ecuación, sin determinar el valor
valor correcto de la
correcto de la incógnita.
incógnita.

Pregunta 02

Determine el vértice, los Interceptos con los ejes y grafiq ue la siguiente función cuadrática:

y = x 2 − 7x + 12 = 0
Puntos Excelente: 5 puntos Bueno: 3 puntos Regular: 1 punto
Aplica convenientemente las Aplica convenientemente las
Determina algún valor suelto
05 propiedades relativas a las propiedades relativas a las
sin llegar a establecer lo
puntos funciones cuadráticas y funciones cuadráticas, pero no
solicitado.
determina lo solicitado. determina lo solicitado.

Problema 3:

Responda, colocando (V) si es verdadero y (F) si es falso

IES CIBERTEC 3
3 1 5 F
a) Es cierto esta relación: − > − 1?
4 2 4
b) Si el precio de una placa ASUS 6ta generación cuesta S/.1 700 y las
nuevas placas de 7ma generación cuesta 25% más. ¿El precio de V
esta última placa es mayor de 2 000?
c) ¿Si el precio de un auto Landa con IGV es $ 11 800 entonces, su
precio sin IGV es $ 10 000? F
d) El valor del 20% del 60% de 4840 es 580,8 V
e) ¿El x% del 15% del 8% de 600 es equivalente al 20% del 0,5% de
1440? V

Puntos Excelente: 5 puntos Bueno: 3 puntos Regular: 1 punto


Escribe correctamente (V) o Determina algún valor suelto
05 Escribe correctamente (V) o (F)
(F) según corresponda los 5 sin llegar a establecer lo
puntos sólo 3 enunciados.
enunciados. solicitado.

Pregunta 04

Dos tiendas comerciales ofrecen sobre un mismo artículo dos descuentos sucesivos. En la
Tienda A, 2 descuentos del 21% y 31% respectivamente y en la Tienda B, del 17% y 35%
respectivamente. Si un Smart Tv LG cuesta S/. 3 800, ¿En cuál de las tiendas conviene
comprar?, ¿Cuál es el precio del Tv en cada tienda?
Puntos Excelente: 5 puntos Bueno: 3 puntos Regular: 1 punto
Aplica correctamente el Aplica correctamente el Efectúa algunas operaciones
concepto y propiedades del concepto y propiedades del tanto sueltas sin llegar a determinar
05
tanto por ciento, descuento y por ciento, descuento y lo solicitado.
puntos
aumento y determina lo aumento, pero no determina lo
solicitado. solicitado.

IES CIBERTEC 4
IES CIBERTEC 5

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