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Actividad 1
Actividad 1
Objetivos
Lograr tener una capacidad crítica y conseguir un método de análisis efectivo para
analizar un juego desde esta perspectiva.
Descripción
Parte 1: escoge un videojuego y analiza 5 de los puntos dados en este tema. Para
realizar este trabajo deberás dar una corta explicación de cada punto y realizar un
breve análisis sobre la ciencia que hay detrás de la decisión del diseñador.
(Extensión: 5 páginas).
Criterios de evaluación
Leyes Gestalt
Ley figura fondo:
Podemos observar como el plano del fondo no necesita llamar demasiado la
atención y tener mayores de talles.
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Ley de proximidad:
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Podemos observar que los ítems del personaje hacen parte de un grupo de
equipamiento o accesorios.
Ley de semejanza:
Podemos observa la semejanza en estos elementos que tienen algunas
características diferentes:
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)
Memoria:
Atención:
Encontramos variaciones visuales que facilitan y capturan nuestra atención.
Feedback:
Podemos observar como el juego nos informa cuando usamos una habilidad o
poder y golpeamos a un oponente:
© Universidad Internacional de La Rioja (UNIR)