Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Yacuiba - Bolivia
2023
Dedicatoria
Daynee Delgadillo
Gabriel Vega
Agradecimientos
Daynee Delgadillo
INTRODUCCIÓN .................................................................................................... 1
CAPITULO I. ........................................................................................................... 1
1.1. TEMA ......................................................................................................... 3
1.2. DIAGNOSTICO Y JUSTIFICACIÓN .......................................................... 3
1.3. PLANTEAMIENTO Y FORMULACIÓN DEL PROBLEMA TÉCNICO
/TECNOLÓGICO ................................................................................................. 3
1.4. OBJETIVOS: GENERAL Y ESPECÍFICOS ............................................... 4
1.5. ENFOQUE METODOLOGICO ................................................................... 5
CAPITULO II. MARCO TEORICO CONCEPTUAL ................................................. 5
CAPITULO III. PROPUESTA DE INNOVACIÓN O SOLUCIÓN DEL PROBLEMA
18
RESULTADOS ESPERADOS ............................................................................... 28
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ........................................................ 29
CONCLUSIONES.................................................................................................. 29
RECOMENDACIONES ......................................................................................... 29
FUENTES DE INFORMACIÓN Y BIBLIOGRAFIA ................................................ 30
ANEXOS ............................................................................................................... 31
INTRODUCCIÓN
En un mundo cada vez más interconectado y en constante evolución, la inteligencia
artificial emerge como una de las fuerzas más transformadoras y revolucionarias de
nuestra era. Desde los albores de la humanidad, hemos soñado con dotar a las
máquinas de la capacidad de pensar, aprender y tomar decisiones autónomas. Hoy,
ese sueño se ha convertido en una realidad tangible a medida que la inteligencia
artificial se infiltra en todos los aspectos de nuestra vida cotidiana, desde la atención
médica hasta el entretenimiento, y desde la movilidad hasta la agricultura. En este
contexto fascinante y en constante cambio, damos la bienvenida a un proyecto sin
precedentes: la creación de una página recopilatoria de Inteligencias Artificiales.
1
Exploraremos las distintas ramas de la inteligencia artificial, desde el aprendizaje
automático hasta el procesamiento del lenguaje natural, y desde la visión por
computadora hasta la robótica avanzada. Cada una de estas áreas representa un
pilar esencial en el edificio de la IA, y en esta página recopilatoria, desglosaremos
cada uno de ellos para arrojar luz sobre su complejidad y aplicación en el mundo
real. Nuestra página no solo será un repositorio estático de información, sino una
ventana abierta al futuro. Reconocemos que la inteligencia artificial evoluciona
constantemente, y nuestro compromiso es mantenernos actualizados con los
últimos avances y desarrollos. Como resultado, esta plataforma se convertirá en un
espacio dinámico y en constante renovación, reflejando los logros y desafíos
emergentes que la IA enfrenta en su camino hacia la perfección. Invitamos a todos
aquellos que sientan curiosidad por el potencial de la inteligencia artificial a unirse
a esta emocionante aventura de descubrimiento. Juntos, exploraremos los límites
de la creatividad humana y el ingenio tecnológico, desentrañando el misterio de las
máquinas que imitan el pensamiento y que desafían los límites de lo que antes
creíamos imposible. A través de esta página recopilatoria, buscamos desmitificar la
IA y hacerla accesible a todos, inspirando nuevas generaciones de mentes
inquisitivas y visionarias para que continúen forjando un futuro impulsado por la
sabiduría de la inteligencia artificial. Así, juntos, abriremos las puertas hacia un
mundo donde la sinergia entre humanos y máquinas nos llevará a conquistar
horizontes inexplorados.
2
CAPITULO I.
1.1. TEMA
“IA GUIDE” Sitio web recopilatorio de inteligencias artificiales.
1.2.2. JUSTIFICACIÓN
3
Por último, la falta de comprensión sobre las inteligencias artificiales puede
llevar a una ciudadanía menos participativa en la toma de decisiones
relacionadas con la regulación y ética de estas tecnologías. Sin una base
sólida de conocimiento, las personas pueden carecer de la capacidad para
abogar por políticas que equilibren el avance tecnológico con la protección
de los derechos individuales y la seguridad. En este sentido, la promoción de
la educación pública sobre la IA se vuelve crucial para empoderar a la
sociedad y permitir una participación informada en la configuración del futuro
de estas tecnologías.
5
1.5.1.1. Establecimiento de Requisitos:
Al inicio de un proyecto, se pueden establecer premisas generales o
requisitos amplios para el sistema o producto que se va a desarrollar.
A medida que se avanza en el proyecto, se aplican estas premisas generales
para derivar requisitos específicos.
6
Estas premisas generales pueden ser utilizadas para derivar un plan de
proyecto detallado y asignar recursos de manera específica.
7
Aquí hay algunas características y pasos clave del método inductivo:
Observación de Fenómenos Particulares:
8
Las hipótesis formuladas se someten a verificación a través de más
observaciones. Sin embargo, siempre existe la posibilidad de refutación si se
encuentran casos que contradicen la hipótesis.
Técnicas de observación
9
Según Zapata (2006, p. 145), redacta que las técnicas de observación son
procedimientos que utiliza el investigador para presenciar directamente el
fenómeno que estudia, sin actuar sobre él esto es, sin modificarlo o realizar
cualquier tipo de operación que permita manipular. A continuación, se definen
las técnicas que serán utilizadas en el proyecto.
Observación:
Entrevista:
Por otra parte, Hurtado (2008, p. 154) opina que la técnica de entrevista es
la información que se recoge solicitándola a otra persona. El investigador no
puede tener la experiencia directa del evento; es otro quien la tiene, la
información se obtiene dialogando .
10
Encuesta
De acuerdo a Avendaño (2006, p.36), plantea que esta es una estrategia oral
o escrita propia de las ciencias sociales aplicadas, cuyo propósito es obtener
información. La información obtenida es válida solo para el periodo en que
fue recolectada, ya que tanto las características como las opiniones pueden
variar con el tiempo.
Observación directa
Revisión documental
11
productos de mediciones hechas por otros, o como textos que en sí mismos
constituyen los eventos de estudio.
INSTRUMENTOS
Para Sabino (2000, p. 127), los instrumentos son los medios materiales que
se emplean para recoger y almacenar la información tales como fichas,
formatos de cuestionario, guías de entrevista, listas de cotejo, escala de
actitudes u opinión, entre otras.
Guía de entrevista
12
generales, a partir de la cual se organizaran los temas sobre los que trataran
las preguntas.
Pueden ser estructuradas, semiestructuradas o no estructuradas,
dependiendo de la naturaleza de las preguntas y el grado de flexibilidad
necesario.
Cuestionario
Según Zapata (2006, p. 195) plantea que el diseño del cuestionario
presupone estructurar un conjunto de cuestiones que están en el
planteamiento del problema, pero que concreta las ideas, creencias o
supuestos que tiene el investigador.
Guía de observación
13
Para Rojas (2002, p. 61) una guía de observación es un conjunto de
preguntas elaboradas con base en ciertos objetivos e hipótesis y
formuladas correctamente a fin de orientar nuestra observación.
Mediciones Físicas:
Escalas de Medición:
Registros y Archivos:
Pruebas Psicométricas:
14
Grupos Focales:
Métodos Biológicos:
Encuestas en Línea:
15
POBLACIÓN Y MUESTRA
Población:
Shelltlx expresa que : “Una población es el conjunto de todas las cosas que
concuerdan con una serie determinada de especificaciones”
Muestra:
16
objeto de estudio. Por lo tanto, sólo analiza una muestra o se un numero
pequeño de individuos tomados de alguna población.
Por ejemplo:
Consideraciones Importantes:
17
En resumen, la población es el conjunto completo de elementos bajo
estudio, mientras que la muestra es un subconjunto seleccionado para
realizar observaciones y análisis. El proceso de muestreo es crucial para
garantizar que los resultados obtenidos de la muestra sean representativos
de la población.
Las páginas web pueden tener distintos propósitos y contenido, como proporcionar
información, entretenimiento, servicios, o permitir interacciones sociales. Pueden
estar compuestas por una sola página o por varias páginas interconectadas
mediante enlaces, formando así un sitio web.
Un sitio web puede contener diversas secciones, como la página de inicio (home),
páginas de contacto, secciones de servicios, blogs, tiendas en línea, y más,
dependiendo de los objetivos y necesidades de su creador.
18
1. Tipos de Páginas Web:
- Estáticas: Contienen información fija y no cambia a menos que el propietario
del sitio web actualice manualmente el código fuente. Suelen ser utilizadas
para contenido informativo que no necesita actualizarse con frecuencia.
- Dinámicas: Estas páginas web están construidas con tecnologías que permiten
la interactividad y la actualización automática de contenido. Suelen requerir
bases de datos y lenguajes de programación del lado del servidor (como PHP,
Python, Ruby, etc.).
- Adaptativas o Responsivas: Son aquellas que se ajustan automáticamente al
tamaño de la pantalla del dispositivo desde el cual se está accediendo
(computadora, tablet, móvil). Esto mejora la experiencia del usuario y es
fundamental para la usabilidad en dispositivos móviles.
19
y la organización del contenido son cruciales para una experiencia positiva del
usuario.
5. Hosting y Dominio:
- Para que una página web esté disponible en internet, necesita ser alojada en
un servidor web. Este servicio es proporcionado por empresas de hosting.
Además, cada página web tiene una dirección única conocida como un nombre
de dominio (como www.ejemplo.com).
6. Tecnologías y Herramientas:
- Hay numerosas tecnologías y herramientas disponibles para crear páginas
web, desde editores de texto simples hasta plataformas de desarrollo web y
sistemas de gestión de contenido (como WordPress, Joomla, etc.).
7. SEO y Marketing en Línea:
- Para que una página web sea visible en los resultados de búsqueda, es
importante optimizarla para los motores de búsqueda (SEO). Además,
estrategias de marketing en línea pueden ser implementadas para
promocionar y aumentar la visibilidad del sitio.
¿Qué es el html?
HTML utiliza una serie de elementos (etiquetas) que rodean y encapsulan diferentes
partes del contenido de una página web, como textos, imágenes, enlaces, listas,
formularios, entre otros. Cada elemento está representado por una etiqueta que
define su función y apariencia.
Por ejemplo, la etiqueta `<p>` se utiliza para definir un párrafo de texto, mientras
que `<img>` se utiliza para insertar imágenes. Un ejemplo simple de un documento
HTML podría ser:
20
- `<html>`: Define el inicio del documento HTML.
- `<h1>`, `<p>`, `<img>`, `<a>`: Son ejemplos de elementos HTML utilizados para
encabezados, párrafos, imágenes y enlaces respectivamente.
¿Qué es Css??
21
Además de CSS, también existen preprocesadores de CSS como Sass o Less, que
ofrecen características adicionales y una sintaxis más avanzada para facilitar el
desarrollo y la organización de estilos en proyectos grandes.
22
utiliza en aplicaciones como reconocimiento facial, clasificación de imágenes
y vehículos autónomos.
- Robótica y Automatización: La IA se aplica en la creación de robots y sistemas
autónomos capaces de realizar tareas físicas y cognitivas complejas.
- Sistemas Expertos: Son programas que imitan el comportamiento de un
experto en un campo particular y pueden proporcionar consejos o tomar
decisiones basadas en ese conocimiento.
- Algoritmos Genéticos: Son técnicas que imitan el proceso de selección natural
para encontrar soluciones a problemas complejos.
- Sistemas de Recomendación: Utilizan algoritmos para analizar el
comportamiento del usuario y sugerir productos, servicios o contenido
relevante.
23
De esta manera, podrás tener rápido y fácilmente contenido fresco creado para ti y
podrás llenar tu blog con texto de alta calidad. Un ejemplo de generador de texto
de IA es neuroflash. Lo único que necesitas hacer con neuroflash es introducir una
palabra clave y la inteligencia artificial, generará partes de una entrada de blog por
ti, entre otros tipos de texto disponibles
Para crear una imagen, solo se necesita un poco de información por parte del
usuario. Pero detrás de esos datos que ingresa el usuario, hay grandes bancos de
información disponibles en la web que recopilan datos durante años. Las
inteligencias artificiales pueden utilizar para crear una imagen que se asemeje a lo
que se está buscando.
Estas tecnologías pueden crear imágenes tan impresionantes que pueden replicar
el trabajo de los pintores y fotógrafos más valorados de la historia. Incluso emular
a uno de los pintores clásicos a ejecutar una obra tal y como la ejecutaría en
nuestro propio tiempo. Sin embargo, la creación de imágenes a través de la
inteligencia artificial plantea cuestiones sobre la creación humana, la ética y la
originalidad. Sin duda, el papel de esta tecnología tendrá un gran impacto en el
futuro.
24
¿Qué son las IA generadoras de presentaciones de diapositivas?
¿Qué es tome.app?
Tome. app, es una innovadora aplicación web que utiliza la inteligencia artificial (IA)
para realizar presentaciones y proyectos en formato storytelling, cautivando a la
audiencia desde el primer momento. Introduciendo una sola idea es capaz de
generar presentaciones de calidad. Tome.app es una aplicación web que utiliza la
IA (inteligencia artificial) para realizar presentaciones y proyectos en formato
storytelling. Tome.app se basa en dos tecnologías de vanguardia: GPT-3 y DALL-
E. Tome.app es una herramienta revolucionaria que utiliza inteligencia artificial para
crear presentaciones impresionantes en poco tiempo. ¿Cómo lo hace? Utiliza dos
poderosas tecnologías de inteligencia artificial: ChatGPT para generar texto y Dall-
E para crear imágenes.
¿Qué es Dall-e?
27
DALL·E es un sistema capaz de crear arte gráfico en casi cualquier estilo usando
únicamente texto.
¿Qué es CapCut?
CapCut es una aplicación de edición de video para dispositivos móviles desarrollada
por ByteDance, la misma empresa que está detrás de TikTok. CapCut permite a los
usuarios editar y crear videos de manera sencilla y rápida directamente desde sus
teléfonos o tabletas.
Capcut permite crear y editar vídeos utilizando una gran variedad de herramientas,
con las que puedes editar texto, vídeo y audio. Es muy intuitiva y fácil de usar, lo
que hace que la edición de video sea accesible para cualquier persona, sin importar
su nivel de experiencia.
CapCut permite editar casi todos los parámetros básicos del vídeo, como brillo,
contraste, saturación, exposición, temperatura, etc. Lo que no es tan habitual es la
función de añadir nitidez de forma artificial, algo que ayudará a que los vídeos se
vean mejor después de aplicarse la compresión de las redes sociales. Es importante
tener en cuenta que las características y la interfaz de la aplicación pueden cambiar
con el tiempo debido a las actualizaciones.
28
RESULTADOS ESPERADOS
• Recursos educativos: Integraría materiales educativos para ayudar a los
usuarios a comprender mejor los conceptos clave y las aplicaciones prácticas
de la inteligencia artificial.
• Difusión global: Facilitaría el acceso a la información sobre inteligencia
artificial a nivel mundial, superando barreras lingüísticas y culturales
mediante la disponibilidad de contenido en varios idiomas.
• Comunidad activa: Fomentaría la participación de los usuarios, permitiendo
la contribución de nuevas inteligencias artificiales, revisión y comentarios
para crear una comunidad dinámica y colaborativa.
• Navegación intuitiva: Ofrecería una interfaz fácil de usar con categorías
claras y herramientas de búsqueda eficientes para que los usuarios
encuentren rápidamente la información que buscan.
• Compatibilidad multiplataforma: Garantizaría que el sitio sea accesible desde
diversos dispositivos, incluyendo computadoras de escritorio, tabletas y
dispositivos móviles, para adaptarse a las preferencias de los usuarios.
•
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIONES
La implementación de una guía de inteligencias artificiales ha demostrado ser una
herramienta valiosa para simplificar la búsqueda y comprensión de las diversas
tecnologías de IA. La capacidad de acceder rápidamente a información detallada
sobre cada tipo de IA ha facilitado la toma de decisiones informadas, promoviendo
la adopción efectiva de estas tecnologías en una amplia variedad de aplicaciones.
Esta guía no solo ha beneficiado a quienes buscan soluciones de IA, sino que
también ha servido como una herramienta educativa y de divulgación, lo que
contribuye a una comprensión más amplia y accesible de la inteligencia artificial en
la sociedad y en el ámbito empresarial. Entre los logros tenemos:
29
- Una mayor eficiencia en la selección de tecnologías de IA
- Una mejor comprensión de las capacidades y limitaciones de cada tipo de IA
- Una toma de decisiones más informada para aplicaciones específicas
- Una mayor adopción de la IA en diversas áreas
- La promoción de la innovación y el avance tecnológico, así como una mayor
alfabetización en inteligencia artificial en la sociedad en general.
RECOMENDACIONES
• Actualización constante: Mantendría información relevante y actualizada de
las IA’s.
• Incluir nuevas IA’s con el paso del tiempo.
• Colaboraciones: Buscaría asociaciones con expertos y organizaciones en el
campo de la inteligencia artificial para garantizar la precisión y la autoridad
de la información presentada.
• Nuevos temas y fondos para la página, para constante actualización de estilo
y estructura.
30
FUENTES DE INFORMACIÓN Y BIBLIOGRAFIA
https://neuroflash.com
https://slidesgo.com
https://wepik.com
https://es.wikipedia.org
https://es.wikipedia.org
https://www.youtube.com
https://techcrunch.com
https://www.techradar.com
https://citymagazine.si
31
ANEXOS
32
33