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D SSS
S

FORGE OF THE GODS

FORGE
FORGE OF
OF THE
THE GODS
GODS
Foro de
Foro de rol
rol de
de Dungeons
Dungeons and
and Dragons
Dragons 5e
5e

Foro de rol de Dungeons and Dragons 5e

FORGE OF THE GODS

TRASFONDOS
TRASFONDOS
Forge of
Forge of the Gods  Player's
the Gods Handbook  Creación
Player's Handbook Creación de
de Personajes
Personajes

AD
A DM
MIIN
N

A
ADDM
MIIN
N
TRASFONDOS {{DOM
TRASFONDOS DOM DIC
DIC 29,
29, 2019
2019 2:04
2:04 PM
PM}}

 
Forge of the Gods Player's Handbook Creación de Personajes

TRASFONDOS

C
ADMIN
TRASFONDOS
ada historia tiene un principio. El trasfondo de
ADMIN
tu personaje revela de dónde vienes, cómo te ALIAS

convertiste en un aventurero, y cuál es tu lugar en el


MENSAJES EXP
mundo. Puede que tu luchador haya sido un valiente
caballero o un soldado veterano. Tu hechicero pudo 190
TRASFONDOS {haber
DOM DIC
sido 29, 2019 2:04
un sabio o un PM }
artesano. Tu pícaro quizás ha
CLASE

estado en una cofradía de ladrones o ha actuado paraO C U PA C I Ó N

grandes audiencias como bufón. ORIGEN

EDAD

Escoger un trasfondo te proporciona pistas importantesRAZA

sobre la identidad de tu personaje. La pregunta más


importante acerca de tu trasfondo es ¿qué ha
cambiado? ¿Por qué dejaste de hacer lo que sea que
describe tu trasfondo para empezar una vida de
aventurero? ¿De dónde sacaste el dinero para tu equipo
inicial, o, si vienes de un trasfondo adinerado, por qué
no tienes más dinero? ¿Cómo aprendiste las
habilidades de tu clase? ¿Qué es lo que te separa de la
gente normal que comparte tu trasfondo?

Índice

1. Acólito
Acólito
2. Amnésico
Amnésico
3. Artesano
Artesano Gremial
Gremial
4. Aprendiz
Aprendiz de
de Mago
Mago
5. Artista
Artista
6. Charlatán
Charlatán
7. Criminal
Criminal
8. Cortesana
Cortesana
9. Demente
Demente
10. Esclavo
Esclavo
11. Ermitaño
Ermitaño
12. Forastero
Forastero
Acólito
13. Héroe
Héroe del
del Pueblo
Pueblo
Amnésico
14. Huérfano
Huérfano
Artesano Gremial
15. Marinero
Marinero
Aprendiz de Mago
16. Monstruo
Monstruo
Artista
17. Noble
Noble
Charlatán
18. Sabio
Sabio
Criminal
19. Soldado
Soldado
Cortesana
20. Tocado
Tocado por
por los
los Fey
Fey
Demente
Esclavo
Ermitaño
Forastero
Héroe del Pueblo
Huérfano
Marinero
Monstruo
Noble
Sabio
Última edición por Admin el Jue Ene 02, 2020 2:34 pm, editado 4 veces
Soldado A
ADDM
MIIN
N

Tocado por los Fey AD


RE:
RE: TRASFONDOS
TRASFONDOS {{JUE
JUE ENE
ENE 02,
02, 2020
2020 12:37
12:37 AM
AM}} A DM
MIIN
N

ACÓLITO

ADMIN

ADMIN
ALIAS

MENSAJES EXP

190
RE: TRASFONDOS { JUE ENE 02, 2020 12:37 AM } CLASE

O C U PA C I Ó N

ORIGEN

EDAD

RAZA

H as pasado tu vida al servicio de un templo


dedicado a un dios o conjunto de dioses
especí`co. Actúas como intermediario entre el reino de
lo sagrado y el mundo de los mortales, realizando ritos
sagrados y ofreciendo sacri`cios con el `n de conducir
a los `eles a la presencia de lo divino. Esto no signi`ca
que seas un clérigo —realizar ritos sagrados no es lo
mismo que canalizar la energía divina.

Elige un dios, un conjunto de dioses o algún otro ser


cuasi divino. ¿Realizabas funciones menores en un
templo, viviendo allí desde la infancia ayudando a los
sacerdotes en los ritos sagrados? ¿O eras un sumo
sacerdote que de pronto fue convocado para servir a su
dios de una forma diferente? O tal vez eras el líder de un
culto pequeño fuera de cualquier estructura establecida
del templo, o incluso un grupo ocultista que sirvió a un
maestro diabólico del que ahora reniegas.

Competencia con Habilidades: Averiguar intenciones,


Religión.
Idiomas: dos de tu elección.
Equipo: un símbolo sagrado (un regalo de cuando
entraste en el sacerdocio), un libro de oraciones o rueda
de plegarias, 5 barritas de incienso, vestiduras, un
conjunto de ropa común y una bolsa que contiene 15
po.

RASGO: REFUGIO DE LOS FIELES

Como acólito, mereces el respeto de aquellos que


comparten tu fe y puedes realizar las ceremonias
religiosas de tu deidad. Tus compañeros de aventuras y
tú podéis recibir sanación gratuita y atención en un
templo, santuario, u otra presencia establecida de tu fe,
aunque debes proporcionar los componentes
materiales necesarios para los conjuros. Aquellos que
comparten tu religión te podrán proporcionar (pero sólo
a ti) un estilo de vida modesto.

También podrías tener vínculos con un templo


especí`co dedicado a tu deidad o panteón y tener una
residencia allí. Podría tratarse del templo que utilizas
para realizar los servicios, si mantienes una buena
relación con la comunidad, o un templo en el que has
encontrado un nuevo hogar. Mientras estés cerca de tu
templo, puedes llamar a los sacerdotes para que te
asistan, siempre y cuando la ayuda que solicitas no
ponga en peligro a quien la realiza y permanezcas en
buena relación con tu templo.

Última edición por Admin el Jue Ene 02, 2020 1:07 am, editado 1 vez

RE:
RE: TRASFONDOS
TRASFONDOS {{JUE
JUE ENE
ENE 02,
02, 2020
2020 12:50
12:50 AM
AM}} A
AD M IIN
DM N

AMNÉSICO

A D M IN
ALIAS

MENSAJES EXP

190
RE: TRASFONDOS { JUE ENE 02, 2020 12:50 AM } CLASE

O C U PA C I Ó N

ORIGEN

EDAD

RAZA

D espertaste para encontrarte yaciendo


suelo sin recuerdos de quién eras o
llegaste hasta allí, y has estado vagando
en el
cómo
desde
entonces. Tus únicas pistas son los contenidos de tus
bolsillos y las ropas que llevas puestas.

Competencia con Habilidades: Eres competente en


Perspicacia y Supervivencia.
Idiomas: Una lengua exótica cualquiera (Abisal,
Celestial, Habla Profunda, Dracónico, Infernal,
Primordial, Silvano o Infracomún).
Equipo: Una nota codi`cada escrita en un idioma
exótico que conoces, una gema (valorada en 50PO) y un
conjunto de ropas exóticas.

RASGO: REGRESIONES
¡He estado aquí antes! Durante las aventuras, el DM te
dirá detalles sobre las inmediaciones a tu alrededor
como si las hubieras visitado ya y fueras familiar con
ellas. Puedes usar este rasgo solo una vez por
ubicación. Por ejemplo, una calle o barrio de una
ciudad, pero no la ciudad entera. El DM podría denegar
el uso de este rasgo en un lugar especí`co si es
demasiado extraño o improbable, por lo que se
recomienda consultarlo antes entre ambos.

Última edición por Admin el Jue Ene 02, 2020 1:10 am, editado 1 vez A
ADDM
MIIN
N

AD
RE:
RE: TRASFONDOS
TRASFONDOS {{JUE
JUE ENE
ENE 02,
02, 2020
2020 12:55
12:55 AM
AM}} A DM
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N

ARTESANO GREMIAL

ADMIN

ADMIN
ALIAS

MENSAJES EXP

190
RE: TRASFONDOS { JUE ENE 02, 2020 12:55 AM } CLASE

O C U PA C I Ó N

ORIGEN

EDAD

RAZA

E res miembro de un gremio de artesanos,


especializado en un campo particular y
cercanamente asociado con otros artesanos. Eres una
parte bien establecida del mundo mercantil, liberado
por tu talento y riqueza de las limitaciones de la
sociedad feudal. Aprendiste tus habilidades como
aprendiz de un maestro, bajo el patrocinio de tu gremio,
hasta que te convertiste en un maestro por tus propios
medios.

Competencia con Habilidades: Perspicacia, Persuasión.


Competencia con Herramientas: un tipo de
herramientas de artesano.
Idiomas: uno de tu elección.
Equipo: un set de herramientas de artesano (de tu
elección), una carta de introducción de tu gremio, una
muda de ropas de viaje, una bolsa que contiene 15 po.

RASGO: MEMBRESÍA DEL GREMIO


Como un miembro de un gremio establecido y
respetado, tienes ciertos bene`cios que te provee tu
membresía. Tus compañeros de gremio te proveerán
alojamiento y comida si la necesitas y pagarán por tu
funeral si es necesario. En algunos pueblos y ciudades,
un salón del gremio ofrece un lugar central para
encontrarse con otros miembros de tu profesión, que
puede ser un buen lugar para conocer potenciales
patrones, aliados o empleados. Los gremios a menudo
poseen gran peso político. Si eres acusado de un
crimen, tu gremio te apoyará si es factible presentar una
buena defensa o si tu crimen es justi`cable. También
ganas acceso a poderosas `guras políticas a través del
gremio, si tienes una buena posición dentro de él. Tales
conexiones podrían requerir la donación de dinero u
objetos mágicos a las arcas del gremio.

AD
A DM
MIIN
N

A
ADDM
MIIN
N
RE: TRASFONDOS
RE: TRASFONDOS {{JUE
JUE ENE
ENE 02,
02, 2020
2020 1:35
1:35 AM
AM}}

APRENDIZ DE MAGO

ADMIN

ADMIN
ALIAS

MENSAJES EXP

190
RE: TRASFONDOS { JUE ENE 02, 2020 1:35 AM } CLASE

O C U PA C I Ó N

ORIGEN

EDAD

RAZA

E ras el aprendiz, asistente o sirviente de un


poderoso y prestigioso mago. Tal vez fue esta
persona la que te crió, o tu familia te envió a él para que
aprendieras los caminos de la magia. Puede o puede
que no hayas sido enseñado por tu maestro, pero
de`nitivamente has pillado una cosa o dos sobre la
magia durante tu tiempo con él. Sin embargo, la mayor
parte de tu vida bajo su ala la has pasado sirviendo de
formas mundanas, como cocinando, organizando
pergaminos y libros, o limpiando el lugar donde residíais
tu maestru y tu, fuera una torre, unas ruinas
abandonadas, o una casa oculta en los bosques. Tienes
un mejor entendimiento de la magia que la mayoría,
pero quizás no la técnica o la experiencia para ponerla
en práctica.

Competencia con Habilidades: Arcana, Historia.


Competencia con Herramientas: Elige una entre:
Materiales de Alquimista, Materiales de Caligrafía,
Herramientas de Cartógrafo, Utensilios de Cocina o Kit
de Herbalismo.
Idiomas: Elige dos de los siguientes idiomas: Abisal,
Celestial, Dracónico, Él`co, Infernal, Primordial, Silvano.
Conoces estos dos idiomas decentemente y puedes
hablar, leer y escribir frases simples y cortas. Un
discurso o frases más complejas podrían requerir una
tirada de Inteligencia a la discreción del DM, aunque
siempre tendrás una idea general de lo que una criatura
o texto está expresando.
Equipo: Una botella de tinta negra, una pluma, 3
pergaminos en blanco, un libro de conocimiento arcano,
una carta o símbolo de tu maestro, un set de túnicas de
aprendiz, una bolsa de cuero con 15 po y una
herramienta de tu elección entre Materiales de
Alquimista, Materiales de Caligrafía, Herramientas de
Cartógrafo, Utensilios de Cocina o Kit de Herbalismo.

RASGO: PUPILO DEL MAGO


Puede que no seas notable o famoso, pero a menudo
puedes invocar el nombre de tu maestro mago para
obtener lo que deseas. Mucha gente común quedará
impresionada contigo o aceptará ciertas solicitudes si
les dices el nombre del mago para el que trabajas,
especialmente si has demostrado capacidades
mágicas. Otros magos también pueden otorgarle una
audiencia, si conocen y respetan a tu maestro. También
puede tener una pieza de equipo con el símbolo de ese
mago, ya sea su libro de hechizos, su atuendo, o un
sello, amuleto o anillo que use, y puede usar eso para
demostrar asociación con ese mago.

Última edición por Admin el Lun Ene 27, 2020 1:42 pm, editado 1 vez AD
A DM
MIIN
N

A
ADDM
MIIN
N
RE: TRASFONDOS
RE: TRASFONDOS {{JUE
JUE ENE
ENE 02,
02, 2020
2020 1:40
1:40 AM
AM}}

ARTISTA

ADMIN

ADMIN
ALIAS

MENSAJES EXP

190
RE: TRASFONDOS { JUE ENE 02, 2020 1:40 AM } CLASE

O C U PA C I Ó N

ORIGEN

EDAD

RAZA

T e creces frente a una audiencia. Sabes cómo


deleitarlos, entretenerlos e incluso cómo
inspirarlos. Tu poesía puede agitar los corazones de los
que te escuchan, despertar el dolor o la alegría, la risa o
la ira. Tu música eleva sus espíritus o captura su dolor.
Tus pasos de danza cautivan, tu humor es hiriente. Sea
cual sea la técnica que utilizas, tu arte es tu vida.

Competencia con Habilidades: Acrobacias,


Interpretación.
Competencia con Herramientas: kit de disfraz, un tipo
de instrumento musical.
Equipo: un instrumento musical (de tu elección), el favor
de un admirador (una carta de amor, un mechón de pelo
o una baratija), un disfraz y una bolsa que contiene 15
po.

RASGO: A PETICIÓN POPULAR


Siempre puedes encontrar un lugar para actuar, por lo
general en una posada o taberna, pero posiblemente en
un circo, un teatro o incluso en la corte de un noble. En
ese lugar, recibirás alojamiento y comida modesta o
confortable (dependiendo de la calidad del
establecimiento) gratuitos, siempre y cuando actúes
cada noche. Además, tu actuación te convierte en algo
así como una `gura local. Cuando unos desconocidos
te reconozcan en una ciudad en la que hayas actuado,
por lo general mostrarán simpatía hacia tu persona.

A
ADDM
MIIN
N

AD
RE:
RE: TRASFONDOS
TRASFONDOS {{JUE
JUE ENE
ENE 02,
02, 2020
2020 11:50
11:50 AM
AM}} A DM
MIIN
N

CHARLATÁN

ADMIN

ADMIN
ALIAS

MENSAJES EXP

190
RE: TRASFONDOS { JUE ENE 02, 2020 11:50 AM } CLASE

O C U PA C I Ó N

ORIGEN

EDAD

RAZA

S iempre has tenido mano con la gente. Sabes


qué los motiva, puedes desentrañar los deseos
de sus corazones tras apenas unos minutos de
conversación, y con un algunas preguntas principales
puedes leer en ellos como si fueran libros para niños.
Es un talento útil que estás perfectamente dispuesto a
utilizar en tu favor.

Sabes lo que la gente quiere y se lo das, o más bien, te


comprometes a dárselo. El sentido común debería
apartar a la gente de las cosas que son demasiado
buenas para ser verdad, pero el sentido común parece
escasear cuando estás cerca. Esa botella de líquido
rosa seguramente curará la indecorosa erupción, este
ungüento, nada más que un poco de grasa con una
pizca de polvo de plata, puede restaurar la juventud y el
vigor, y hay un puente en la ciudad que resulta que está
a la venta. Estas maravillas parecen inverosímiles, pero
tú haces que suenen como una verdadera oportunidad.

Competencia con habilidades: Engañar, Juego de


Manos.
Competencia con herramientas: kit de disfraz, kit de
falsi`cación.
Equipo: un conjunto de ropa `na, un kit de disfraz,
herramientas de estafa de tu elección (diez botellas con
tapón llenas con un líquido de color, unos dados
trucados, una baraja de cartas marcadas, o un anillo de
sello de un duque imaginario, por ejemplo) y una bolsa
con 15 po.

RASGO: IDENTIDAD FALSA


Te has creado una segunda identidad que incluye
documentación, contactos establecidos y disfraces que
te permiten asumir ese personaje. Además, puedes
falsi`car documentos o`ciales y cartas personales,
siempre y cuando hayas visto un ejemplo de la clase de
documento o escritura que estás tratando de copiar.

AD
A DM
MIIN
N

A
ADDM
MIIN
N
RE: TRASFONDOS
RE: TRASFONDOS {{JUE
JUE ENE
ENE 02,
02, 2020
2020 12:00
12:00 PM
PM}}

CRIMINAL

ADMIN

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ALIAS

MENSAJES EXP

190
RE: TRASFONDOS { JUE ENE 02, 2020 12:00 PM } CLASE

O C U PA C I Ó N

ORIGEN

EDAD

RAZA

E res un criminal experimentado con un historial


delictivo. Has pasado mucho tiempo entre
criminales y todavía tienes contactos dentro del mundo
criminal. Estas mucho más cerca que la mayoría de la
gente del mundo del asesinato, el robo y la violencia
que prevalece en los barrios bajos de la civilización y
has sobrevivido hasta ahora gracias a burlarte de las
reglas y reglamentos de la sociedad.

Competencia con Habilidad: Engañar, Sigilo.


Competencia con Herramientas: set de juego (a elegir
dados de hueso, o cartas), herramientas de ladrón.
Equipo: una barreta, un conjunto de ropa común oscura,
incluyendo una capucha, y una bolsa que contiene 15
po.

RASGO: CONTACTO CRIMINAL


Tienes un contacto de con`anza que actúa como
enlace con una red de delincuentes. Sabes cómo
hacerles llegar mensajes y te los envíen mediante ese
contacto, incluso a grandes distancias;
especí`camente, conoces los mensajeros locales,
conductores de caravana corruptos y marineros de
mala muerte que te pueden entregar mensajes.

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