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// Creacion de buffers en Google Earth Engine

// Definicion de coordenadas objeto de trabajo


var Distribucion = ee.Geometry.MultiPoint([
[17.13,47.24], [13.748,47.631], [11.089,46.464], [10.057,48.074],
[16.297,45.069], [16.297,45.069], [8.387,45.348]]);

// Representacion de coordenadas en la vista


Map.addLayer (Distribucion, {color:'red'}, 'Coordenadas de distribucion');

// Delimitacion de la zona de influencia y representacion en la vista


var Rango = Distribucion.buffer(100000);
Map.addLayer (Rango, {color:'black'}, 'Rango de distribucion');

// Acceso a una coleccion de datos para representar la informacion


var WORLDCLIM = ee.ImageCollection('WORLDCLIM/V1/MONTHLY').select('tavg');

// Recorte de los datos por zona buffer y representacion en la vista


var Temperatura = WORLDCLIM.mean().clip(Rango).multiply (0.1);
Map.addLayer (Temperatura, {min: 0, max :13,
palette: ['#085CF8', '#3C9E49', '#98BB18', '#F3CC1D', '#FE8F7B', '#F64497',
'#D70500']},
'Temperatura');
Map.centerObject(Rango,6);

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