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Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 2109125
Nombre: Ismael Ruiz Castro
Carrera: IAER
Semestre: Agosto – Diciembre 2023 Correo:
ismael.ruizc@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 2109560
Nombre: Angel Eduardo Terrazas Ortiz
Carrera: IMTC
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: angel.terrazaso@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 1853166
Nombre: Oscar Antonio Quintanilla Diaz
Carrera: IMTC
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: oscar.quintanilladz@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 1849130
Nombre: Diego Habacuc Trejo Avila
Carrera: ITS
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: diego.trejoaa@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 1967511
Nombre: Dylan Yahir Silva Castillo
Carrera: IMTC
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: yahir.silvacst@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 1814704
Nombre: Liliana Carolina Parra Sánchez
Carrera: ISA
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: carolina.parrasnchz@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 1986917
Nombre: Oscar Eliud Salazar Jr.
Carrera: IEC
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: oscar.salazarjr@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 2004719
Nombre:Debanhi Guadalupe Rojas Ramírez
Carrera: IAER
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: debanhi.rojasrmr@uanl.edu.mx
Materia:
PENSAMIENTO CREATIVO
Equipo: 4
Matrícula: 2109169
Nombre: Tomás Rosales Sánchez
Carrera: IMA
Semestre: Agosto – Diciembre 2023
Correo: tomas.rosaless@uanl.edu.mx
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1
2.-
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web=1
3.-
En los juegos de mesa, los jugadores deben aplicar el pensamiento crítico para analizar
situaciones cambiantes, evaluar las opciones disponibles y tomar decisiones informadas
que afecten el resultado del juego. Además, la resolución de problemas se convierte en
una habilidad esencial a medida que los participantes se enfrentan a desafíos y
obstáculos, buscando soluciones eficaces para avanzar hacia la victoria.
La creatividad florece a medida que los jugadores idean estrategias únicas y originales
para superar a sus oponentes. La capacidad de pensar fuera de los patrones
convencionales y considerar enfoques no convencionales a menudo se traduce en
ventajas competitivas en los juegos de mesa.
Los juegos de mesa también fomentan el pensamiento analítico al requerir que los
jugadores descompongan situaciones complejas en elementos manejables y
comprendan las interconexiones entre las distintas partes del juego. La capacidad de
planificación estratégica es esencial, ya que los jugadores deben considerar las acciones
a largo plazo, anticipar movimientos futuros y ajustar sus estrategias en función de las
circunstancias cambiantes.
En última instancia, los juegos de mesa brindan una plataforma interactiva para el
desarrollo y la aplicación de una variedad de habilidades del pensamiento, todo
mientras se disfruta de una experiencia de entretenimiento enriquecedora. Ya sea que
se trate de juegos de estrategia, de palabras, de resolución de acertijos o de roles, cada
partida ofrece la oportunidad de fortalecer y afinar estas habilidades esenciales en un
entorno lúdico y desafiante.
MAPA MENTAL
DEBANHI GUADALUPE ROJAS RAMIREZ 2004719
VARIABLES
IDEAS CON POSIBILIDAD DE APLICARSE EN EL DISEÑO
Temas:
Reglas:
• Un juego de tablero en el que se deba llegar hasta el final para ganar el juego.
• Juego donde para ganar se tengan que sumar los resultados de todas las rondas
para tener un ganador.
• Para indicar el juego se tendrá que aventar un dado para elegir quien inicia.
• Se podrá jugar en equipos de dos personas.
• En cierta cantidad de rondas se podrá cambiar el orden para iniciar la ronda.
Jugadores:
• Fichas deferentes por jugador para que estén bien identificados. Todos puedan
jugar independientemente de su edad.
Componentes:
Ambientación:
Colores:
1. - Basta !!!
Todos hemos jugado Basta alguna vez en alguna reunión familiar o con amigos; consiste
en que dan una letra al azar y dan un determinado tiempo para escribrir según lo que te
pidan, pero con la letra que se te dió.
La propuesta es que en este tipo de “Basta” se de igualmente una letra, así mismo un
tiempo determinado; lo que se modificaría es que ahora te darán una pista sobre alguna
Habilidad de Pensamiento.
Este juego se jugara en equipos, primero se decidirá quién iniciara mediante un volado o
por decisión de ambos equipos, equipo que mas adivine las palabras a decifrar ganará.
Ventajas Desventajas
- Es un juego familiar por lo que será - Ocupas un mínimo de 2 jugadores
para todo público. por equipo. - Algunos jugadores con
- No tiene límite de cupo en los edad puede que tengan una ventaja
equipos. que otros por conocimientos adquiridos
- Es muy fácil de jugar, no tiene tanta
dificultad.
Reglas:
El jugador que le toque descifrar la palabra solo puede contestar él, ningún miembro de su
equipo le podrá ayudar, de ser así se le sancionarán los puntos.
-
Jugadores: 7
Este juego se jugará por turnos, y rondas, una vuelta es una ronda, las máximas de
rondas por jugar es de 12, cada ronda todos los jugadores lanzaran los dados, quién
tenga el menor número que el resto de los jugadores se le hará un reto o algunas
preguntas sobre alguna habilidad de pensamiento, si la acierta ganara 1 pt, pero si se
equivoca perderá 1 pt, esto claramente con límite de tiempo.
Ventajas Desventajas
- Es muy fácil de jugar, no tiene tanta - Como es al azar esto quiere decir a le
dificultad. tocara a la suerte.
- Si no sabes jugar contra presión te
estresarás un poco
Reglas:
Quién llegue tener hasta -4 pts. estará fuera directamente.
3.- Preguntados
Este juego pone a prueba los conocimientos y estrategias de las personas abarcando
desde entretenimientos y deportes hasta historia, arte, ciencia y geografía. Las partidas
son de dos jugadores simultáneos quienes deben responder correctamente.
Lo que se haría con mi propuesta es que los temas a abarcar serían los de la unidad 2
“Aprender a pensar y repensar”.
Jugadores:
1–1 ó hasta 7–7
Tiempo: 30 segundos
De haber acabado el tiempo el mismo equipo del jugador podrá responder la pregunta,
pero por la mitad de los puntos.
Ventajas Desventajas
- Es muy fácil de jugar, no tiene tanta - El tiempo es muy corto
dificultad.
- Se podrán ayudar los integrantes para - De ser impares alguna persona no podrá
no perder el punto. jugar
- Puedes rescatar puntos.
Reglas:
De ser por equipos ambos lados tienen que tener los mismos jugadores.