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Juegos Unirme

Farol Farol - Juego Para


Tomar
EricTrasancos Seguir

Hace 11 años

Hola a todos, esta vez les traigo un juego (bastante


antiguo) para tomar con los amigos, con base en el
popular "Tomanji", pero mejorado

Creado por la originalidad de chilenos, pero se puede


jugar en todo el mundo. :B

Se llama "Farol, Farol" y a continuacion dejo una foto del


tablero y sus instrucciones... Espero les guste (:
Y tomen harto :3

27 26 25 24 22 21 20 19 18
Cascada Toma Regala3 Farol Toman dEstoo Datos Repite Humillate
Todos EstoP

28 59 58 57 56 55 54 52 17
ReglaW°2 Regala3 Tapita Chancho Toma Hipnosis Africano Historia Pregunta
Duritana Inflado TuDado Weona
FAROLAFAROLO
00V

29 60 82 81 80 79 78 51
Karaoke Farol Cultura Pregunta kill Tapita FierionenAbdominales

Chupiatca Bill Puritana Toma Toma2

30 61 84 97 96 77 SI
Hipnocio Humillate Farol Ringuna Retrocede Kill
TomaTuDado gotaoal Dadox2
98 84
Africano
31 62 85 95 76
Verbo Fanta Repite Subasta Verbo Ranitas Tapita
Escondido Toma2 Puritana

32 86 94 75 48
Cascada Karaoke Farol
99

33 64 87 74 47
Hielo Nunca Resla时:3
Nunca

34 65 88 89 90 91 92 46
Hielo dHistoria Hipnosia Toman Patos Ranitas Bajaal Pregunta Subasta
RealP Todos Toma2 Weona

35 66 67 68 69 70 T1 12 45 10
Fantasma Datos dEetoó Dado Cascada Toman Africano Farol Toman Nunca
Esto? Mortal Todos Todos Nunca

36 37 38 39 40 41 42 44 9
Farol Datos Baño cHistoria Nunca Cultura Flexiones Jack Historia
Reale nunca ChupisticaTomes Sparrow

8
PARTID Toma Toma
Resala3 Toman
Todos
Toma
izquiert
Toma Cultura
DerechaChupistica

CAROLIFAROLI IS

Baja la imagen en alta calidad:

    
 http://i474.photobucket.com/al
bums/rr101/EricTrasancos/Faro
lFarol.jpg

Reglas:

Toma X (X = 1, 2, 3):

Toma X sorbos de tu vaso.

Regala X (X = 1, 2, 3): Regala X sorbos a

cualquier jugador, repartiéndolos como gustes.

Toma Izquierda:

Toma 1 sorbo el jugador de laizquierda.

Toma Derecha:

Toma 1 sorbo el jugador de laderecha.

Toman Todos: Todos los jugadores toman unsorbo incluido uno


mismo.

Toma Tu Dado:

Lanza el dado y toma lacantidad de sorbos que indique el


dado.

Farol:

Toma tu vaso al seco (sin parar).

Africano:

Pon tus labios alrededor detodo el borde superior de tu


vaso y tómatelo al seco (sin parar).

Nunca Nunca:

Nombra una experiencia queposiblemente pudieron


haber hecho los otros jugadores partiendo con “Yo
nuncanunca...”. Los jugadores que hayan experimentado
esto deben beber 1 sorbo. Si laexperiencia elegida es tan
fome o común para todos los que estén jugando comoEj:
Yo nunca nunca mee emborrachado, este tomará 3
sorbos por weon.

Cultura Chupistica: Escoge una categoría que se te

ocurra (Ej.: Marcas de cigarrillos, nombres para el pene,


ciudades de Chile, etc.)y nombra un elemento de este.
Los jugadores deben nombran otros elementos deesta
categoría sin repetir y no demorarse más de un tiempo
razonable. Eljugador que pierda deberá tomar 1 sorbo,
en caso de que se le sea “soplada” unarespuesta el
infractor deberá pagar tomando 2 sorbos junto con el
perdedor.

Historia: Junto con los demás jugadores

deberán crear una historia coherente, la cual será


formada con 1o 2 palabras,como prefiera el jugador, por
jugador. Al momento de que a un jugador le
toquecontinuar la historia este se demora mucho, lo que
provoca que se pierda lacontinuidad, queda
automaticamente como perdedor, y deberá tomar 1
sorbo.

Chiste:

Cuenta un chiste lo suficientementedivertido que haga


que los demás se rían, los que rian tomaran 1 sorbo y
porcada uno que no se ría tu deberás tomar esa
cantidad.

Pregunta Weona:

Has un pregunta weona a algúnjugador, este debe


continuar preguntando otra pregunta weona a otro
jugador sinpoder preguntarle al que le pregunto
primero. El jugador que se ría, se demore másde un
tiempo razonable, le pregunte al mismo jugador que le
pregunto primero ohaga una pregunta no-weona como
¿Cómo estás? perderá automáticamente y deberátomar
1 sorbo.

Karaoke: Elije una canción de tu gusto

la cual sepas la letra y cántala, los jugadores que no


canten la letra deberántomar 1 sorbo. La canción para
una vez que el jugador lo estime conveniente otodos ya
hayan perdido. Si el jugador que eligió la canción no se
sabe lacanción y en partes tararea o tan solo no canta,
deberá pagar con 3 sorbos

Subasta: Elije una categoría de tu

gusto(Ej.: Marcas de autos, Marcas de cerveza, etc.)


ofrece la cantidad deelementos de esa categoría que
creas que tú puedes nombrar, cualquier jugadorpuede
ofrecer más que tú, y así cada uno puede subir la
apuesta. Cuando seestime que ya no habrán más ofertas
se cierra la subasta y el jugador ofreciómás, deberá
nombrar la cantidad de elementos de esa categoría la
cual élofreció, si este las nombra podrá regalar esa
cantidad de sorbos odistribuirlos entre los jugadores,
pero si el jugador no nombra la cantidad queofreció este
deberá tomarse esa cantidad.

Dado Mortal:

Cada uno de los otrosjugadores deberán tirar un dado, la


cantidad acumulada de todos ellos serán losque debes
tomar.

Tapita Puritana:

Toma una tapita servida altope de alcohol puro (Pisco,


Vodka, Ron, etc.).Repite: Toma la misma cantidadque
tuvo que tomar el jugador que perdió en el turno
reciente, si fue más deuna persona la que tomó, toma lo
mismo que haya tomado el que más sorbos le
tocóinclusive si es un farol o africano.

Dedo:

Tienes el poder de colocar el dedo sobreel borde de la


mesa en el minuto que quieras del juego, los jugadores
deberáncolocar el dedo también una vez que lo
coloques, el último en hacerlo deberátomar1 sorbo.
Puede ser utilizado una vez.

Chancho Inflado:

Tienes la opción de inflarlos cachetes en el minuto que


quieras del juego, los jugadores deberán inflar
tambiénlos cachetes una vez que lo hayas inflado, el
último en inflarlos deberá tomar1sorbo. Puede ser
utilizado una vez.

Cascada:

Tú debes tomar de tu vaso y eljugador que sigue deberá


hacerlo apenas tú lo hagas y el que jugador que sigue
deberáhacerlo apenas el que tomo después de ti lo haga,
así sucesivamente. Ningunopuede dejar de tomar hasta
que tu dejes de tomar, cuando tu decidas hacerlo, elque
sigue después de ti tiene la opción de seguir tomando sin
poder dejar a losotros dejar de tomar, cuando decida
dejar de tomarlo mismo se aplica para elsiguiente, la
última persona tendrá que esperar hasta que el
penúltimo deje de tomar.

Jack Sparrow:

Toma un sorbo de alcoholpuritano (Pisco, Ron, Vodka,


etc.) desde la botella al igual que el gran capitánJack
Sparrow.

Kill Bill:

Toma un sorbo de todos losvasos de los jugadores.

Regla:

Escoge una regla la cual debe ser obedecidapor todos, a


excepción de que la regla diga lo contrario. Si la regla
influye aun punto que le sea imposible o estúpidamente
imposible a algún jugador a nopoder jugar bien a alguno
de los juegos como Nunca Nunca, Historia u otra, laregla
se omite hasta que ese juego acabe, inmediatamente
deberá volver aacatarla. Los jugadores pueden
determinar la cantidad de reglas que puedenhaber en
juego, la reglas se irán reemplazando en este caso desde
la primeraquede impone.

Baño: No puede ir al baño durante todo el

transcurso del juego, tendrá la posibilidad de ir si paga la


cuota de 6 sorbos,en caso de una emergencia podrá
tomarlos después de haber ido.

Hipnosis:

Hasta que vuelvas a lanzarlos dados y salgas de esta


casilla deberás tomar la mitad de sorbos que
cadajugador tenga que tomar durante este transcurso.

Ninguna Gota: Tomate tu vaso al seco (sin

parar), al terminar dan vuelta el vaso en el aire y si cae


una gota vuelve atomar otro al seco hasta que no caiga
ninguna gota.

Hielo:

Hasta que vuelvas a lanzar los dados ysalgas de esta


casilla deberás soportar teniendo un hielo dentro de tu
boca. Elhielo debe ser un hielo nuevo, no que se
encuentre en algún vaso, y deberámantenerlo con la
boca cerrada, en caso de que este abra la boca o se saque
elhielo deberá tomar un sorbo y meter nuevamente el
hielo. Si el hielo se derriteantes de tiempo, o se ve muy
disminuido deberá ser cambiado por un nuevo hielo.

Humíllate: Hasta que vuelvas a lanzarlos dados y salgas de esta casilla


los demás jugadores pueden humillarte comopuedan haciéndote todas
los preguntas que ellos quieran y tú solo puedes responderdiciendo “Si,
y a mucha honra”, de lo contrario deberás tomar un sorbo por
cadafalta.

Fantasma:

Ninguno de los jugadoreste puede mirar a los ojos, el


jugador que te mire deberá pagar con 1sorbo. Estodura
hasta que otro jugador caiga en una casilla fantasma y
obtenga estebeneficio.

Verbo Escondido: Tú te vas a otro lugar que no

puedas escuchar nada, mientras el grupo piensa un


verbo el cual será cambiadopor la palabra “Tirar” y
puesta en una oración. Ej: Verbo=Rezar, Oración=
Amime gusta “Tirar” en la iglesia. Deberá entonces
descubrir cuál es el verbooculto, cada vez que erre
deberá tomar un sorbo hasta que logre descubrirlo.

Nombre, Lugar, Trabajo: Eliges una letra,

luego partes diciendo un nombre, luego una ciudad o


país y después en quetrabajas o donde trabajas por Ej.:
B, y empiezas “Yo soy Benjamín, vivo enBrasil y trabajo
en un Banco(o de banquero). Se va rotando con cada
jugadorhasta que alguno pierda, cada una de las
palabras elegidas no pueden repetirse.El jugador que
pierda deberá tomar 1 sorbo.

¿Historia Real?: Cuenta una anécdota de tu

vida o que sepas, o inventa una, cuando acabes los


demas jugadores deberándecidir si era verdadera o una
mentira, cuando todos contestado, se dirá si erareal o
no. Tomarán 1 sorbo los que se equivoquen, pero no se
puede modificar unpoco la historia y decir que es falsa
por eso, y menos decir que es verdaderacuando es falsa
cuando no lo es, se penalizará con 2 sorbos.

Patos: Comienzas con el juego que consiste en

que cada persona tiene que seguir una secuencia:

1ºpersona: 1 Pato

2ºpersona: 2 Patas (las patas que tiene un pato)

3ºpersona: Pum (muere el pato)

4ºpersona: Al agua (cae el pato)

5ºpersona: 2 patos

6ºpersona: 4 patas (las patas de los 2 patos) 

7ºpersona: Pum (muere 1 pato)

8ºpersona: Pum (muere el otro)

9ºpersona: Al agua (cae 1 pato)

10ºpersona: Al agua (cae el otro)

11ºpersona: 3 patos...y así sucesivamente.

El jugador que pierda toma un sorbo.

¿Esto o Esto?:

Preguntas que prefieres, Ej.: Coca-Colao Pepsi, los que


contesten erradamente toman 1sorbo.

Abdominales:

Has 10 abdominales y luegotoma 2 sorbos.

Flexiones:

Has 10 flexiones y luego toma2 sorbos.

Ranitas:

Has 10 ranitas y luego toma 2sorbos.

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