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El vector desplazamiento en el
intervalo de tiempo [t
1
, t
2
] esta dado
por:
Cada libre
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
V(t)=V
0
a(t)=0
x(t)=V
0
t+x
0
,
d o n d e x
0
corresponde a la
posicin inicial
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)
Como sera el graIico d v/s t, si el objeto:
a) en vez de avanzar, retrocede?
Aqui la pendiente resultara negativa. Entonces, cuando un objeto se mueve
devolviendose o retrocediendo, respecto a un observador, tendra rapidez, o
velocidad, negativa.
b) esta detenido?
d
t
0
d
0
t
Aqui la pendiente sera nula, esto signiIica que el objeto permanece en la misma
posicion a traves del tiempo.
Hay mas situaciones, pero es tarea de quien esta aprendiendo averiguarlas y
conIeccionar el graIico correspondiente.
ii) GraIico v v/s t
En el movimiento rectilineo uniIorme un objeto mantiene una rapidez constante, por lo
tanto a medida que transcurre el tiempo el valor de su rapidez no se modiIica, entonces
el graIico mas representativo sera:
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v
0
t
rea bajo la curva.
Algo muy practico en este graIico es el calculo del area bajo la curva en un intervalo de
tiempo. Por ejemplo, entre t
i
y t
I
.
v
v
0
t
I
t
i
t
Como la Iigura que se Iorma es un paralelogramo, el area bajo la curva la determinamos
con la Iormula A base por altura bh.
En nuestro caso, la base es t
f
- t
i
y la altura es v 0 = v, por lo tanto, se tendra:
Area (t
f
- t
i
)v, y si el resultado no les dice nada, veamos lo Iundamental: las unidades
de medida.
El tiempo lo medimos en |s| y la rapidez en
!
"
#
$
%
&
s
m
, por lo tanto, dimensionalmente nos
quedara: |A| |s|
!
"
#
$
%
&
s
m
, y si simpliIicamos, tendremos |A| |m|, que es una unidad de
longitud, y el concepto distancia se expresa en unidades de longitud.
De acuerdo a lo anterior se concluye que el rea bajo la curva en el grfico v v/s t,
corresponde a la distancia recorrida por el objeto en el intervalo de tiempo que se ha
considerado.
Observacion. En este graIico la Iigura resultante es un paralelogramo y el calculo de su
area resulta directo, pero habra otras situaciones en donde no sera tan directo, pero sera
en movimientos que no son MRU.
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El rea representa a
la distancia recorrida
entre t1 y t2
Movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (MRUA)
a(t)=a
0
V(t)=a
0
t+V
0
x(t)=1/2a
0
t
2
+v
0
t+x
0
,
do nde v
0
y
x
0
corresponde a la
velocidad y posicin
inicial
Como la velocidad instantnea est en permanente
cambio la grfica x = f (t) no es una recta como en el
MRU, sino que es una parbola.
x
t
Movimiento rectilneo uniformemente
acelerado (MRUA)
a(t)=a
0
V(t)=a
0
t+V
0
x(t)=0,5a
0
t
2
+v
0
t+x
0
,
do nde v
0
y
x
0
corresponde a la
velocidad y posicin
inicial
Como la velocidad instantnea est en permanente
cambio la grfica x = f (t) no es una recta como en el
MRU, sino que es una parbola.
x
t
La pendiente de esta grfica
representa la aceleracin que
como se trata de un MRUA es
constante por lo tanto la curva
es una
lnea recta. El rea bajo la curva
representa el desplazamiento
del mvil
v
t
a
t
Como en un MRUV la
aceleracin es constante la
curva de la grfica es una
recta paralela al eje del tiempo
y el rea bajo la curva
representa la velocidad del
objeto
Cada libre
Los cuerpos en cada libre no son ms que un
caso particular del movimiento rectilneo
uni formemente acel erado, con l a
caracterstica de que la aceleracin es debida
a la accin de la gravedad.
Un cuerpo tiene cada libre si desciende sobre
la superficie de la tierra y no sufre ninguna
resistencia originada por el aire.
Si dejamos caer una pelota de hule macizo y una
hoja de papel, al mismo tiempo y de la misma
altura, observaremos que la pelota llega primero al
suelo. Pero, si arrugamos la hoja de papel y
realizamos de nuevo el experimento observaremos
que los tiempos de cada son casi iguales.
a(t)=-g
v(t)= -gt + v0
Vm(t) = (vo + v)/2
x (t)= -0.5 gt" + vo t + x
0
Movimiento en 3D
Introduccin