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AYUDA 5.

el dispensador.

PROYECTO 3 – INGENIERÍA DE DISEÑO DE PRODUCTO


PRIMERA PARTE.

el estilo
visual.
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EL ESTILO VISUAL

análisis
de la
marca

la
los activación
4 boards de marca

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DE LA MARCA…

extraer el estilo visual.


Antes de comenzar a diseñar, el estudiante deberá dibujar en la bitácora las
principales características formales y visuales de la marca a partir de los
cuatro boards y de la emoción, para obtener el estilo visual de la marca.

En esta parte se espera ver muchos dibujos, no será suficiente con una sola hoja
de la bitácora, deben ser mínimo 5 hojas con múltiples dibujos de:

• siluetas y volúmenes de las formas más representativas

• proporciones, configuraciones y/o patrones

• detalles, colores y texturas más comunes

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SEGUNDA PARTE.

el diseño
del dispensador.
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¿QUÉ ES UN DISPENSADOR?

Un dispensador es una máquina que está conformada por un sistema de


elementos que permite almacenar unos productos y luego dispensarlos por
medio del accionamiento de un mecanismo manual.

• El dispensador es la máquina.
• El contexto donde estará ubicado el dispensador es la tienda de la marca.
• El producto que dispensa es un souvenir.
• El souvenir puede ser cualquier producto que sirva para fortalecer el vínculo
con la marca.
• El souvenir tiene que estar dentro de un empaque.

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CUANDO DISEÑAMOS UN DISPENSADOR:

1. FORMA 2. FUNCIÓN

la configuración el mecanismo

arquitectura estructura/chasis
de producto

interacción con el usuario integración y optimización


https://www.emoji.com/brand-icons/icons/candy+dispenser-emoji-3002

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LA FORMA DEL DISPENSADOR

© Tomás Giraldo
Movimiento de diseño: Art Deco
Exponente: Donald Deskey
Emoción: Sofisticado

LA CONFIGURACIÓN
Para obtener la forma del
dispensador es necesario definir los
volúmenes, la distribución de sus
componentes, los colores, las
texturas y los elementos gráficos,
entre otros.

Se busca que el dispensador evoque


la emoción, integre aspectos de la
sostenibilidad y exprese el estilo
visual de la marca.

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LA CONFIGURACIÓN ESPACIAL DE LAS FORMAS

La configuración espacial de los objetos es una herramienta que clasifica la


composición formal de un objeto en relación a su geometría.

Hay cuatro categorías en la configuración espacial de las formas:


1. Estructural
2. Laminar
3. Volumétrica
4. Mixta

Es muy importante que las propuestas de diseño del dispensador tengan una
configuración espacial primordialmente estructural, laminar o mixta, cómo se
explica en las siguientes diapositivas (evitar la configuración volumétrica).

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PROYECTO 3 – INGENIERÍA DE DISEÑO DE PRODUCTO
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¿DE DÓNDE NACE LA FORMA DEL DISPENSADOR?

EL ELEMENTO INSPIRADOR LAS 6 ZONAS FUNCIONALES*


La marca y la sostenibilidad son la Las 6 zonas funcionales impactarán
inspiración para diseñar el dispensador. sobre el diseño formal y la apariencia
externa del dispensador.
*se explican en la siguiente diapositiva

LA EMOCIÓN EL SOUVENIR Y SU EMPAQUE


La emoción que la marca comunica se La forma y las dimensiones del
deberá ver reflejada en las formas, souvenir, y de su empaque,
colores y texturas del dispensador. determinarán el volumen que las 6
zonas funcionales ocuparán.

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LAS 6 ZONAS DEL DISPENSADOR

1. EXHIBIR 4. ACTIVAR
Una muestra física del producto que va Por medio de una acción (halar, girar,
a dispensar (el souvenir). empujar, etc…) dispensa un souvenir.

2. ALMACENAR 5. RECORRER
Los 20 souvenirs, cada uno en su Una vez es dispensado, el souvenir
respectivo empaque. hace un recorrido en el interior del
dispensador.

3. DISPENSAR 6. ENTREGAR
Es el mecanismo de accionamiento Es el último punto a donde llega el
manual, que posiciona de a un souvenir, para que el usuario pueda
souvenir. tomarlo.

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¿qué es arquitectura
de producto?
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ARQUITECTURA DE PRODUCTO PARA REPRESENTAR LAS 6 ZONAS

exhibir las 6 zonas del dispensador


se presentan a manera de
almacenar arquitectura de producto
por medio del

dispensar dibujo de volúmenes


y que son fácilmente
identificables
activar a través del color

recorrer
entregar

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DE LA ARQUITECTURA DE PRODUCTO Y…

la conexión entre las zonas.


Todas las zonas deben estar conectadas entre sí (excepto la zona de exhibir) para
permitir tres cosas fundamentales en el dispensador:

1. que el souvenir haga un recorrido dentro del dispensador desde que está
almacenado hasta que se entrega
2. que la distribución interna de los componentes sea óptima para que haya
un correcto uso del espacio
3. que el mecanismo del dispensador funcione correctamente al tener
comunicadas las zonas de activar y dispensar

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los requerimientos
de diseño son:
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REQUERIMIENTOS DE DISEÑO

1. Es una máquina que se apoya sobre una mesa, cuyas dimensiones son: base de
50 × 50 cm. y una altura de máximo 60 cm.

2. El dispensador tiene 6 zonas - 5 de ellas conectadas entre sí - y almacena como mínimo


20 souvenirs. Cada souvenir tiene su respectivo empaque.

3. El mecanismo es de fácil acceso (y puede quedar expuesto); su diseño y


configuración hacen parte integral de la forma del dispensador.

4. La morfología del dispensador es laminar o estructural, no volumétrica. Los


componentes internos están soportados sobre una estructura o chasis.

5. Los materiales para la construcción del modelo funcional son principalmente


madera y MDF. Es posible el uso de algunas piezas metálicas y/o en acrílico.

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TERCERA PARTE.

el proceso de
diseño.
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LOS 5 PASOS DEL PROCESO DE DISEÑO INDIVIDUAL SON:

a. 20 propuestas en gray sketching S. 07

b. 10 propuestas adicionales a color S. 07

c. votación 3 propuestas finalistas S. 08

d. encuesta en Google Forms S. 08

e. dos posters con el diseño final S. 09

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a. 20 propuestas en gray sketching. S. 07
Son 20 propuestas formales del dispensador. Cada propuesta deberá hacerse de manera
análoga en el formato, anotar la herramienta utilizada para la creación de la forma,
dibujar las dos vistas y el dibujo en perspectiva con la técnica de gray sketching.

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Propuesta Marca: Dibujo 3D (en perspectiva) de la propuesta:
No.
Emoción:

Sostenibilidad:

Herramienta para la creación de formas:


(boards, operaciones booleanas, principios
de diseño o propiedades morfológicas)

Dos vistas de la propuesta:

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PARA HACER LAS 20 PROPUESTAS, REALIZAR EL SIGUIENTE PROCESO:

5 propuestas a partir de una característica formal (estilo visual - boards)


(una característica formal diferente para cada propuesta)

5 propuestas a partir de una operación booleana*


(una operación booleana diferente para cada propuesta)

5 propuestas a partir de un principio de diseño*


(un principio de diseño diferente para cada propuesta)

5 propuestas a partir de una propiedad morfológica*


(una propiedad morfológica diferente para cada propuesta)

* las tarjetas con operaciones booleanas, principios de diseño y propiedades morfológicas están en el ANEXO. HERRAMIENTAS PARA LA CREACIÓN DE FORMAS

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b. 10 propuestas adicionales a color. S. 07
De los 20 dibujos anteriores elegir los mejores y hacer 10 propuestas adicionales
a color y en 3D (pueden ser digitales, pero NO modelación 3D). Las propuestas
deberán tener elementos como perillas y/o bandejas “con apariencia de
dispensador” además de evocar la emoción y la relación con la marca.

© Estefanía Vieira Machado 2020-1

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c. votación 3 propuestas finalistas. S. 08
En clase cada estudiante lleva las 10 propuestas (una por hoja carta) a color de
manera física pegadas sobre un pliego de papel periódico, y durante la clase de la
semana 8 se hará la votación para elegir las 3 mejores propuestas de cada uno.
Marca - Emoción - Macrotendencia Marca - Emoción - Macrotendencia Marca - Emoción - Macrotendencia Marca - Emoción - Macrotendencia

© Equipo Scandinavian Modern 2022-1

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d. encuesta en Google Forms. S. 08
Para elegir la propuesta final de cada estudiante, se hará una encuesta virtual* en
la que participará todo el salón. Cada uno presenta sus 3 propuestas finalistas
con dibujos mejorados; gana aquella que tenga el mayor número de votos.

Marca
Emoción
Macrotendencia

Elemento Inspirador

© Juan Manuel Rivera 2021-2


Movimiento de Diseño: Memphis
Exponente: Aldo Cibic
Emoción: Curioso
3 diseños finalistas

* Cada equipo publica el link en Teams, con los dibujos mejorados (+ 2 días después de clase).
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e. dos posters con el diseño final. S. 09
Con la propuesta que obtuvo el mayor número de votos, cada estudiante deberá
hacer dos posters para entregar en la semana 9 (se llevan a clase en la semana
9 impresos en formato doble carta, y también se suben al buzón en Interactiva).
Ver la AYUDA 6 para más detalles de esta entrega.

poster 1. poster 2.
lenguaje formal solución funcional

© Estefanía Citelly Guzmán 2022-1


Movimiento de Diseño: Art Deco
Exponente: William Van Alen
Emoción: Satisfacción

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¿Y TÚ CÓMO LO HARÍAS? – ACTIVIDADES PARA LA PRÓXIMA SEMANA

manos
a la obra.
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ACTIVIDADES PARA LA PRÓXIMA SEMANA

Realiza los pasos a. y b.

a. Dibuja las 20 propuestas en gray sketching, utilizando el formato dado en clase


y ponlos en tu bitácora.

b. Elige las mejores propuestas de dispensador y dibuja 10 propuestas a color y


en 3D (una por hoja carta), y pega* las 10 hojas sobre un pliego de papel
periódico.

*debes llegar a la clase de la semana 8 con el pliego de papel y las 10 propuestas


pegadas, para agilizar el proceso de votación.

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