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Plan de Trabajo: APP Munibarranca

Este proyecto busca la implementación de una aplicación para dispositivos móviles para la
municipalidad provincial de Barranca. Con la aplicación móvil podremos mantener
informado a los vecinos sobre las actividades cotidianas, campañas municipales,
información turística para nuestros visitantes, estado de cuenta del buen pagador, horarios y
alertas de baja policía, entre otras actividades. Este proyecto sentará las bases de una
comunidad moderna y digitalizada, lo que se logrará es una comunicación digitalizada entre
la municipalidad y los vecinos.

Acciones por realizar

● Análisis de la infraestructura tecnológica actual (As-Is).

● Análisis de la infraestructura tecnológica actual (To-Be)

● Definición de metodología a utilizar para el proyecto.

● Definición de herramientas para la programación de aplicaciones.

● Definir lista de objetivos de usuario.

● Implementación de aplicación móvil municipal

Tiempo de ejecución
Acciones por realizar Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4
Análisis de la infraestructura
tecnológica actual (As-Is)
Análisis de la infraestructura
tecnológica actual (To-Be)
Definición de metodología a utilizar
para el proyecto
Definición de herramientas para la
programación de aplicaciones
Definir lista de objetivos de usuario
Implementación de aplicación móvil
municipal
- Análisis del módulo
informativo
- Diseño del módulo
informativo
- Desarrollo del módulo
- Pruebas funcionales y
técnicas
- Lanzamiento para uso
- Soporte

Establecido
Realizado
Retraso

Estrategias por implementar


● Investigación de la Municipalidad y los usuarios: identificación y comprensión de
su usuario y su industria.
● Elegir la tecnología y las plataforma adecuadas
● Análisis de la competencia
● Definir una adecuada propuesta y metodología de desarrollo de aplicaciones.
● Preparar su estrategia de marketing con seguridad de datos garantizada
● Qué práctica de prueba utilizar.

Participantes del proyecto

El Scrum Team, según (Schwaber y Sutherland, 2020), está conformado por:


● Developer: son las personas que se encarga de darle el incremento de valor al
producto. - Product Owner: es el encargado de darle el máximo valor al producto
entregado por los desarrolladores.
● Scrum Master: se encarga de apoyar al Scrum team en la mejora de sus prácticas,
dentro del marco de trabajo Scrum. Además, de guiar a los miembros del equipo en
ser autogestionados y multifuncionales, entre otras funciones que impiden ser
bloqueantes para el desarrollo del producto.

El equipo de trabajo o Scrum Team trabaja bajo los siguientes eventos, según (Schwaber y
Sutherland, 2020):
● Sprint: son eventos de duración fija, que para este proyecto se definió que tendría
una duración de dos semanas.
● Sprint planning: El Scrum Team establece el trabajo que se realizará para el Sprint,
definiendo así la lista de requerimientos priorizados para el sprint que viene. 30
● Sprint review: su propósito es inspeccionar el resultado del Sprint y determinar
futuras adaptaciones.
● Sprint Retrospective: su propósito es planificar formas de aumentar la calidad y la
efectividad. Se centra en las personas, interacciones, procesos, herramientas y la
definición de terminado. Todos estos eventos tienen que ser representados en
trabajos o valor. Según (Schwaber y Sutherland, 2020) se define como artefactos,
que te permite medir el progreso: Para el Product Backlog, es el objetivo del
Producto.
Para el Sprint Backlog, es el objetivo del Sprint Pasaremos a definir los objetivos en
mención:
● Producto backlog: es una lista de requerimientos planteados por el negocio
plasmados por el Product Owner para la discusión, definición de criterios y
priorización en conjunto con los developers y el scrum master.
● Sprint Backlog: de acuerdo a como se ha definido el Producto Backlog, el Scrum
Team define qué requerimientos se van a considerar para el trabajo en el sprint. Esta
lista de requerimientos se denomina Sprint Backlog.

Para el proyecto se definió los siguientes roles:

Roles del equipo de Cantidad de


desarrollo Recursos
Product Owner 1
Lider Técnico 1
Desarrollador Back-
end 1
Desarrollador Front-
end iOS 1
Desarrollador Front-
end Android 1
Analista de Calidad 1

Responsables de las acciones

Acciones por realizar Responsable Puesto Firma


Análisis de la infraestructura Consultor/Muni
tecnológica actual (As-Is)
Análisis de la infraestructura Consultor/Muni
tecnológica actual (To-Be)
Definición de metodología a utilizar Consultor
para el proyecto
Definición de herramientas para la Consultor
programación de aplicaciones
Definir lista de objetivos de usuario Consultor/Muni
Implementación de aplicación móvil Consultor
municipal
Recursos necesarios

● Recursos Humanos

Cargo Nombre
Scrum Master Katherine Lemus
Product Owner Katherine Lemus
Development Team Jimmy Jaramillo

● Recursos Tecnológicos

Recursos necesarios para el despliegue productivo


Característica Descripción
Sistema operativo Windows Server 2016 R2 Enterprise, 64 bits o sup.
Tipo Servidor Virtual o físico
Procesador mínimo 8 Core
Memoria mínima 16 Gigabytes.
Capacidad en Disco C: 100GB para el sistema operativo.
D: 80GB para la aplicación
Software necesario Internet Information Service 10.5
Asp.Net Core/.Net Core (Runtime & Hosting Bundle) 3.1
Base de datos MySQL 5.0 o sup.

Recursos necesarios para el desarrollo

Equipo Características Cantidad


Laptop 1 Intel Core I7 con 8GB de RAM 1
Laptop 2 Intel Core I7 con 8GB de RAM 1
Mouse Inalámbrico 2
Sistema Operativo Android (versión mayor a
Smartphone 4.0) 2
Sistema Operativo iOS (versión mayor a
Iphone 13.0) 2

Software
Android Studio Postman
iOs Microsoft Windows 10
Visual Studio Code Google Play

MySql Server 5.6.16 - MySQL


Community Server (GLP)
Objetivos generales y específicos

Objetivos Generales:

Antes de finalizar el año 2023 se busca mantener informado a los vecinos de la


municipalidad provincial de barranca acerca de las actividades y servicios municipales.

Objetivos Específicos:

- Poner a disposición de los vecinos aplicaciones para sus dispositivos móviles donde
se les pueda informar a los vecinos sobre temas asociados a la comuna.

Autoriza
(Nombre de quién autoriza)
(Puesto de quién autoriza)

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