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ACTIVIDAD:
ALUMNO (A):
ASIGNATURA:
GRADO Y GRUPO:
2°E
CARRERA:
ING. en Tecnologías de la Información y Comunicaciones
FACILITADOR:
ING. ROLANDO ROSALES ZARAGOZA
INTRODUCCIÓN…………………………………………………………….3
DEFINICIÓN DE UN MÉTODO…………………………………………….4
ESTRUCTURA DE UN MÉTODO………………………………………….4
VALOR DE RETORNO………………………………………………………5
DECLARACION DE UN METODO…………………………………………6
DECLARACION DE INSTANCIA………………………………………...…7
PUNTERO THIS……………………………………………………………….11
CONSTRUCTORES Y DESTRUCTORES…………………………………13
CONCLUSION…………………………………………………………………..15
FUENTES…………………………………………………………………16
INTRODUCCION
DEFINICION DE UN METODO.
ESTRUCTURA DE UN METODO
return valor_de_retorno;
Explicación de la estructura:
VALOR DE RETORNO
La sentencia return es una instrucción que se utiliza para salir de una función y
devolver un valor al punto de llamada de la función.
return [valor];
La sentencia return se utiliza para controlar el flujo de una función y permitir que la
función devuelva un valor a su punto de llamada. Cuando se ejecuta una sentencia
return, la función se detiene inmediatamente y devuelve el valor especificado (si se
proporcionó alguno) al punto de llamada.
Solo se puede utilizar dentro de una función. Si se utiliza fuera de una función o en
el cuerpo principal del programa, se producirá un error en tiempo de compilación.
DECLARACION DE UN METODO
Para declarar el encabezado de un método, basta con escribir el tipo que retorna,
seguido del nombre del método y entre paréntesis la lista de parámetros.
Ejemplos:
class Ejemplo {
void imprimir() { } // este método es válido, pero no
hace nada
Una clase es un molde del que luego se pueden crear múltiples objetos, con
similares características.
Una clase es una plantilla (molde), que define atributos (variables) y métodos
(funciones)
La clase define los atributos y métodos comunes a los objetos de ese tipo, pero
luego, cada objeto tendrá sus propios valores y compartirán las mismas funciones.
Debemos crear una clase antes de poder crear objetos (instancias) de esa clase. Al
crear un objeto de una clase, se dice que se crea una instancia de la clase o un
objeto propiamente dicho.
DECLARACION DE INSTANCA
Las instancias son la materialización de una clase, es decir, son objetos concretos
que tienen su propio estado (los valores de sus atributos) y su propio
comportamiento (los métodos que pueden ejecutar).
persona1.saludar();
Disminuye la legibilidad.
Su uso puede producir efectos colaterales, al producirse alteraciones no
previstas de su valor en una parte del programa que afectan a su uso en otra
zona.
Dificultan la modalidad del código.
public class EjemploVariableGlobal {
// Variable Global
System.out.println(contador); //Imprime 0
• Los parámetros de la lista en las selecciones del método, son llamados parámetros
formales.
• Cuando un método es llamado, estos parámetros formales son eliminados por los
parámetros actuales.
• Los parámetros actuales deben ser equivalentes en tipo, orden y número a los
parámetros formales.
• Cuando es invocado un método con un parámetro de tipo primitivo, tal como “int”,
el valor del parámetro actual es pasado al método.
This hace referencia al objeto actual de la clase, es decir, a una instancia concreta
de la clase y nos sirve para usar los métodos y atributos de esa clase desde alguno
de sus métodos, para llamar a otro de sus constructores o simplemente para pasarle
el objeto completo a algún otro método u objeto.
Destructor:
System.gc();
Aunque la instrucción anterior poco o casi nunca se utiliza es importante saber que
se puede llamar en cualquier momento.
CONCLUSION