Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
judoshiai
Versión 3.1
Machine Translated by Google
Tabla de contenidos
Introducción................................................ ................................................. ..........................................4
Más información..... ................................................. ................................................. ....................4
Características Principales................................. ................................................. ..........................................4
JudoShiai..... ................................................. ................................................. ............................4
Judo Cronómetro.................. ................................................. ................................................. ............5
JudoInfo.................................. ................................................. ................................................5
JudoPeso ................................................. ................................................. ................................5
JudoJudogi................. ................................................. ................................................. ............6
Usos del programa................................. ................................................. ....................................6
Introducción al protocolo del torneo:....... ................................................. .................................6
Comunicación............ ................................................. ................................................. ....................8 Red
IP................................ ................................................. ................................................. ........8
Protocolo................................................ ................................................. .................................................
8 Nodo de comunicación................................................ ................................................. ....................8
Redis................................. ................................................. ................................................. .................10
Configuración de Redis................................ ................................................. ................................................10
Configuración de aplicaciones de Judo ................................................. ................................................. ..........11
Nuevo Torneo.................................... ................................................. ........................................12 Copia
de seguridad....... ................................................. ................................................. ................................15
Validación de la base de datos................. ................................................. ................................................. ....16
Nuevos Competidores................................................ ................................................. ...................................16
Agregar un competidor........ ................................................. ................................................. .......16
Agregar un competidor desde otra base de datos.................................. ................................................18
Nuevo Categoría................................................. ................................................. .................................21
Propiedades de categoría..... ................................................. ................................................. .......23
Dibujo................................................ ................................................. ................................................. .26
Sorteo Oficial................................................ ................................................. ................................26
Sistemas de competición soportados.................. ................................................. ................................26
Resultados................. ................................................. ................................................. ............................29
Resultados en línea................. ................................................. ................................................. ........29
Cargar resultados a un servidor................................. ................................................. ........................30
Abreviaturas de los nombres de los clubes y lugares de origen....... ................................................. .................31
Nombres de clubes y países................................. ................................................. ........................32
Reglamento General de Protección de Datos................. ................................................. ........................32
Partidos....................... ................................................. ................................................. ....................33
Control de los partidos................................. ................................................. ........................................36
Retraso automático del partido..... ................................................. ................................................. ........39
Eventos de equipo.................................. ................................................. ................................................40
Judo Cronómetro.. ................................................. ................................................. ...................................49
Tiempo de descanso automático....... ................................................. ................................................. ........49
Nuevo partido.................................... ................................................. ................................................49
Puntuación de Oro... ................................................. ................................................. ..........................50
Hantei.................. ................................................. ................................................. ....................50
Hansokumake................................. ................................................. ................................................. .50
Relojes y marcador................................................. ................................................. ...................50
Preferencias................................ ................................................. ................................................. ....51
Reproducción de vídeo................................................ ................................................. ........................................52
Archivo de registro........ ................................................. ................................................. ............................52
JudoInfo.................. ................................................. ................................................. ........................54
JudoPeso................................. ................................................. ................................................. ...........59
Calibración de báscula................................. ................................................. ........................................61
Machine Translated by Google
Introducción
El programa JudoShiai tiene como objetivo ayudar a organizar un torneo de judo. Junto con un JudoTimer se requiere un
mínimo de un oficial por área de competencia. El programa JudoInfo permite el uso de un locutor y mejora el acceso a
la información para los competidores y el público.
JudoWeight y JudoJudogi permitieron a los funcionarios controlar de forma remota la base de datos.
Más información
Hay más información aquí:
ejemplo, hay instrucciones para algunos temas específicos que no pertenecen a una guía de usuario.
Características principales
judoshiai
• Torneo.
• La competición tiene nombre, lugar, fecha, hora de inicio y número de tapetes. • Imprima los
• La actualización automática de la página web implementa un servicio de resultados en tiempo real. Junto con un
servidor web (p. ej. Abyss Web Server), los competidores y el público pueden seguir el torneo en tiempo
real.
club. • Agregue todos los competidores de una base de datos de torneos antigua con o sin pesos. •
Categorías. •
Para dos jugadores, puedes tener un partido o el mejor método de los tres.
• Los sistemas de competición admitidos son grupo, grupo doble, grupo cuádruple y varias variaciones.
del doble nocaut.
Machine Translated by Google
categorías están agrupadas. Los partidos de un grupo terminan primero antes de comenzar los partidos del
siguiente grupo.
cumple con las normas internacionales (clasificación, colocación sesgada de competidores del mismo
país).
• El sorteo tiene en cuenta el club y el país del competidor. • Las propiedades de categoría
incluyen nombre, tiempo de shiai, tiempos de osaekomi, tiempo de descanso, límite de edad y
límites de peso.
Judo Cronómetro
• Reloj Osaekomi.
• Sonomama/yoshi. • Fondo
• Tiempos de partido: 2 min con tiempos de pin cortos, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min. •
• Las puntuaciones de Osaekomi se memorizan si el cronometrador está demasiado ocupado con las consecutivas.
osaekomis.
• Los nombres y la categoría de los competidores son visibles en la pantalla si se utiliza JudoTimer junto con el
programa JudoShiai.
• Otro JudoTimer puede actuar como esclavo a través de la conexión de red.
JudoInfo
• Muestra los próximos partidos.
• Número redondo
• Tiempos de descanso
JudoPeso
• Configura los pesos de forma
JudoJudogi
• Programa de control de Judogi
La conexión de red entre computadoras no es obligatoria, pero sí útil. Un ejemplo de configuración para
dos áreas de competencia es el siguiente:
Comunicación
Se aprovecha al máximo el paquete de software JudoShiai si los programas pueden comunicarse entre sí. El programa
JudoShiai envía información a JudoTimer, JudoInfo, JudoWeight y
JudoJudogi. Recibe resultados de JudoTimer, datos de control de JudoJudogi y pesos de
JudoPeso.
Red IP
Los programas utilizan una red IP para la comunicación. Para una red simple, necesita un conmutador Ethernet
que contenga un servidor DHCP integrado.
Para la comunicación es necesario conocer la dirección IP del programa JudoShiai. Aunque puede utilizar los métodos
proporcionados por los sistemas operativos para encontrar las direcciones IP, también es posible
para elegir la opción de menú Preferencias → Comunicación → Direcciones IP propias. Ejemplo de una lista
de direcciones IP:
Es posible que tenga varias direcciones en uso, pero la más probable está en negrita.
Protocolo
Hay muchas formas de organizar la comunicación entre elementos de la red. Los mejores medios (mensajes de
difusión o multidifusión, UDP) muchas veces quedan bloqueados por los cortafuegos, especialmente en los portátiles de
empresa. Por eso la comunicación utiliza un nodo de comunicación (programa JudoShiai) que está conectado
por los demás programas. El protocolo utilizado es TCP y el número de puerto para conectarse es 2310, excepto que el
JudoTimer maestro escucha el puerto 2312. Los navegadores web también utilizan TCP y, por lo tanto, los
firewalls aceptan más fácilmente este tipo de tráfico.
Nodo de comunicación
El programa JudoShiai actúa como nodo de comunicación. La computadora del nodo de comunicación debe aceptar
conexiones al puerto número 2310.
Los programas JudoTimer y JudoInfo buscan el nodo de comunicación empezando por el más bajo.
Dirección IP. Las versiones de Linux son bastante rápidas, pero para el software de Windows puede llevar varios minutos
encontrar la dirección correcta. Lo mejor es configurar la dirección manualmente. Encuentre la dirección IP del
programa JudoShiai haciendo clic en Preferencias → Comunicación → Direcciones IP propias. De
En los menús JudoTimer y JudoInfo elija la opción de menú Preferencias → Nodo de comunicación. Aparece una nueva
ventana:
Machine Translated by Google
Se muestra la dirección del programa JudoShiai (0.0.0.0 = sin dirección) y el estado de la conexión. Tipo
en la dirección IP detectada anteriormente (10.144.44.19) y haga clic en Aceptar. Después de un tiempo podrás comprobar
el estado de la conexión:
Los programas se anuncian mediante paquetes SSDP. Son paquetes de multidifusión UDP que ayudan a otras aplicaciones a
encontrar servicios.
Desde la versión 2.7.2 es posible utilizar multidifusión para la comunicación. Dado que utiliza paquetes UDP, no es totalmente
fiable, pero sí suficiente para utilizarlo en JudoInfo. Si se pierde un paquete de información, la situación se solucionará después
del siguiente mensaje de actualización de información.
La multidifusión no crea conexiones pero todos los JudoInfos reciben los mismos paquetes UDP. Por lo tanto, no carga
JudoShiai tanto como las conexiones TCP separadas. Multicast también funciona con otros programas cliente.
Nuevo Torneo
Haga clic en Torneo → Nuevo en el menú:
Machine Translated by Google
Nombre es el nombre del archivo de base de datos sin la extensión .shi. Haga clic en Abrir y se abre una nueva
ventana. Todos los valores siguientes se guardan en la base de datos.
Machine Translated by Google
La configuración general tiene información sobre el torneo, así como opciones que afectan las reglas.
Torneo es el nombre oficial del torneo como se ve en las impresiones de resultados. Puedes dar fecha
en cualquier formato. (por ejemplo, 20090207 o 7 de febrero de 2009). La hora de inicio es útil para imprimir el calendario de partidos. Tú
Puede cambiar el Número de tatamis más tarde (como cualquier otra configuración). Hay algunas reglas y opciones específicas de
cada país:
• La medalla se otorgará solo si se ganó un concurso: Ejemplo: en una competencia de todos contra todos
sistema para tres todos ganarían una medalla. No se otorgará medalla si no se ganó ningún partido y se selecciona esta
opción.
• Usar los primeros lugares solo restringe que n competidores sean ubicados en las posiciones 1 – n.
• Si igual puntuación gana menos shido: Regla del nuevo año 2013: Al final de la pelea, si la puntuación es igual, gana el
que tenga menos Shido.
• Ganar en Golden Score otorga sólo un punto sin importar lo que anotó el competidor.
• Doble grupo 2 con puntos arrastrados: El sistema doble grupo 2 tiene dos grupos preliminares y un grupo final. Los resultados de
los partidos de los grupos preliminares se copian en el grupo final.
Ejemplo:
Grupo 1: Competidores A, B, C, D.
Grupo 2: Competidores E, F, G, H.
Machine Translated by Google
• Dos bronces en grupo: En algunos países siempre hay dos medallistas de bronce, también en los sistemas de todos
contra todos. Por lo tanto, en un grupo de cinco competidores, tendrán los lugares 1, 2, 3, 3, 5.
• Resolver empates a tres por tiempo: en el sistema de todos contra todos, tres competidores pueden tener iguales
número de victorias y puntos y no es posible una comparación directa debido a "golpear en círculo". El competidor
con el menor tiempo de partido gana.
• Resolver empates a tres por pesos: El competidor más liviano gana si se selecciona esta opción.
• Mezclar partidos de grupo en rondas: los partidos del sistema eliminatorio se llevan a cabo ronda a la vez. Los partidos
de todos contra todos se insertan entre rondas del sistema eliminatorio. Con esta opción habilitada, los partidos
de todos contra todos se insertan también dentro de una ronda y, por lo tanto, el tiempo entre peleas es más
corto.
• Usar puntos IJF: Los puntos del round robin han sido 10751. El sistema IJF tiene puntos 100101½
que están habilitados con esta opción.
Los sistemas predeterminados describen qué tipo de sistemas de competencia utilizar de forma predeterminada. Hay tres
criterios:
• Edad máxima de los competidores de la categoría. Esto es útil si desea utilizar diferentes sistemas para competidores
jóvenes. El valor 0 significa que la edad no importa.
Los nombres de calidad permiten diferentes sistemas de correas. Algunos países utilizan grados mon, otros no. Algunos
países pueden tener diferentes combinaciones de colores de cinturones según su organización principal. Puedes llenar tu
nombres de grados en la tabla. Los nombres también pueden ser colores.
Categorías tiene un botón Propiedades que abre la misma ventana de diálogo que se puede encontrar en el menú
selección Categorías → Propiedades.
Inicializar grupo tiene una selección para el país y un botón Aplicar . El botón restablece los valores a los valores
predeterminados específicos de su país. NOTA : ¡Las propiedades de categoría no se inicializan! En su lugar, utilice el botón
Restablecer valores predeterminados que está disponible en la ventana de diálogo Propiedades de categoría.
Respaldo
JudoShiai puede hacer una copia de seguridad de la base de datos cada vez que finaliza un partido. Haga clic en Torneo →
Copia de seguridad. Seleccione una carpeta donde desee tener las copias (una tarjeta de memoria es una buena opción). JudoShiai
comienza a realizar copias cuyos nombres son del formato shiai+fecha+hora: shiai_aaaammdd_hhmmss.shi
Se conservan unos diez últimos ejemplares. Al seleccionar una carpeta se crea inmediatamente una copia. Desmarque la casilla Hacer copia
de seguridad para detener las operaciones de copia de seguridad.
Machine Translated by Google
Categorías no definidas
La selección del menú Torneo → Validar base de datos intenta encontrar errores y muestra advertencias sobre datos sospechosos.
Nuevos competidores
Agregar un competidor
Haga clic en Competidores → Nuevo o presione CtrlN. Aparece una nueva ventana:
Machine Translated by Google
Puedes pasar de un campo a otro con el tabulador. Puede cambiar la calificación con la tecla de flecha hacia abajo. Reg.
Categoría es la categoría registrada, no la final. Puedes escribir el
nombre y apellido del competidor usando letras minúsculas ya que el programa los convertirá correctamente. Puede
editar los nombres más tarde y el programa ya no cambiará su escritura.
Hansokumake se utiliza tanto para penalizaciones como para lesiones. El control tiene selecciones ?/OK/NOK. Puedes
usarlo para cualquier propósito; el valor no afecta al uso del JudoShiai. El ID del entrenador se puede utilizar para enumerar
los competidores de un entrenador en la página web de resultados en vivo.
Habrá una lista de competidores bajo un signo de interrogación. Significa que la categoría real aún no se ha decidido.
Machine Translated by Google
actualizado según el año de nacimiento. Puede eliminar los competidores innecesarios uno por uno o
seleccionando Competidores → Eliminar no ponderados.
Podrás añadir nuevos competidores desde otra base de datos también de forma individual. Haga clic en Competidores → Seleccionar
de otro Shiai. Elija una base de datos y se abrirá una nueva ventana con una lista de categorías y
competidores. Haga doble clic en un competidor y todos sus datos se agregarán a la base de datos actual.
JudoShiai también puede importar competidores desde un archivo de texto. Un archivo de texto puede tener el siguiente aspecto:
Haga clic en Competidores → Agregar desde un archivo de texto. Se le pedirá que seleccione un archivo (tenga en cuenta también el formato UTF8
casilla de verificación!) y se abre una nueva ventana:
Machine Translated by Google
Arriba está la primera línea del archivo de texto. Úselo para descubrir el separador de columnas. En nuestro
ejemplo, obviamente es una coma. Escriba una coma en el campo Separador de columnas . El separador también
puede estar compuesto por varios caracteres. Luego debe seleccionar los números de columna correctos para cada
campo de datos. En el lado derecho de la ventana verá el valor de la columna:
Machine Translated by Google
Girl Text indica lo que debe leerse en la columna Sexo si el competidor es una niña o una mujer.
No es necesario que des toda la información. La categoría se concluirá a partir del Sexo, Peso y Año de Nacimiento. Si se da
la Categoría se acepta como tal. El peso no tiene que ser sólo un número, sino que se filtran las letras adicionales
(“kg”). La calificación debe contener un número y una letra k o K para las calificaciones kyu; de lo contrario, se considera una
calificación dan. Otras letras se ignoran.
Es posible que tenga una pestaña como separador de columnas. Puedes copiarlo y pegarlo desde otro documento o escribir '\
t' (contragolpe y letra t).
El apellido se convertirá a mayúsculas automáticamente. Puede editarlo más tarde si esto no es suficiente.
Cambie la configuración UTF8 si las letras específicas del país parecen incorrectas.
Archivos JSON
JudoShiai puede leer y escribir archivos JSON. Aunque son archivos de texto, no se recomienda editarlos manualmente.
Las reglas de sintaxis son muy estrictas.
Escribir en archivo
Escriba datos de la competencia en un archivo JSON. Este archivo se puede importar a la aplicación de Android JudoWeight.
Consulte la documentación de Android JudoWeight.
se puede dividir en varios archivos. Los archivos también pueden contener nuevos competidores no registrados,
que los operadores de JudoShiai deben aceptar o rechazar. Por lo general, los archivos son generados por la
aplicación JudoWeight de Android.
Machine Translated by Google
Nueva categoría
Puede crear categorías automáticamente y ajustarlas más tarde. Menú de categorías :
Complete el nombre de la categoría . Puede utilizar un sistema de competición distinto al predeterminado seleccionando uno de la lista
Sistema . Tatami es el número del área de competición. Generalmente hay grupos de 2 a 4 categorías que se emparejan antes de que
comience el siguiente grupo. El campo de grupo define el número de grupo para esta categoría.
Haga clic en uno de los encabezados de la hoja Competidores para ordenar a los competidores por su apellido, nombre del club,
categoría o peso. Toca otra vez para revertir la orden. Selecciona un jugador haciendo clic en él una vez.
Seleccione más competidores presionando la tecla Ctrl mientras hace clic izquierdo. Seleccione líneas consecutivas manteniendo
presionada la tecla Mayús y haga clic en la última línea.
Puede crear las categorías preliminares haciendo clic en el menú Categorías → Crear categorías:
Los jugadores que pesan demasiado pasan automáticamente a la siguiente categoría de peso. El número entre
paréntesis muestra el número de jugadores en esa categoría. El número se imprime en negrita si solo hay uno o dos
competidores en la categoría.
En competiciones para niños pequeños puede ser mejor utilizar categorías no oficiales. Selecciona un buen grupo de
jugadores, haz clic derecho y selecciona Redactar categoría no oficial. La nueva categoría tendrá un nombre
basado en el sexo, la edad y el peso de los competidores seleccionados.
Algunas de las categorías pueden quedar vacías, por lo que puede eliminarlas haciendo clic en Categorías →
Eliminar vacías.
Finalmente hay que colocar las categorías en las áreas del concurso. Haga clic en Categorías → Colocar en 2
tatamis si tiene dos tapetes. JudoShiai selecciona las colchonetas y los números de grupo para las categorías en
Machine Translated by Google
el orden en que aparecen en la hoja de Competidores . Al hacer clic en el encabezado Apellido puedes hacer que
los partidos comiencen con las categorías más jóvenes. El ajuste final se puede realizar haciendo doble clic en la
línea de categoría y editando los campos o arrastrando y soltando las categorías en las Categorías .
hoja. El objetivo es conseguir la misma cantidad de peleas por cada tatami.
El pesaje puede realizarse por etapas o existen otras razones por las que desea crear categorías una por una durante el
concurso. Puedes trabajar con el mismo programa de JudoShiai que ejecuta la competencia o puedes usar otra
computadora y transferir categorías usando una tarjeta de memoria.
Propiedades de categoría
Haga clic en Categorías → Propiedades para ver las definiciones de categorías:
Machine Translated by Google
Primero están las categorías masculina y masculina y luego las categorías femenina y femenina. A la izquierda está la edad
más alta que se puede tener en la categoría y el texto relevante que se utiliza en la primera parte del nombre de la categoría. La
categoría más antigua debe tener un número de edad grande (por ejemplo, 1000) para que todos caigan en alguna categoría.
El siguiente es el tiempo de partido de la categoría, el tiempo de puntuación dorada, el tiempo de descanso y los tiempos de osaekomi.
El tiempo de repesca, si no es cero, se utiliza para las peleas de repechaje. Un valor distinto de cero también indica que el
sistema Golden Score se utiliza en los partidos de repechaje. JudoTimer utiliza el tiempo del partido, dorado
tiempo de puntuación, tiempos de pin e información de repechaje si se selecciona la configuración automática del reloj. El
tiempo de descanso lo utiliza el JudoShiai a la hora de elegir los próximos partidos. Puedes ignorar a Koka por el momento.
El diseño se utiliza para seleccionar el archivo de diseño de JudoTimer por clase de categoría. El texto se agrega al nombre del
archivo antes del punto. Ejemplo: JudoTimer usa un archivo de diseño
C:\Diseños\mi_diseño.txt
El diseño para los jóvenes está en el archivo.
C:\Layouts\mi_diseñojnr.txt
La entrada Diseño de la definición de categoría tendrá el texto "jnr". La extensión de diseño puede tener 7 caracteres.
Las propiedades de categoría son excepciones a las definiciones globales. Para hacer una excepción:
• Seleccione la propiedad deseada del cuadro combinado. En la imagen, la propiedad 1 es “Reglas de 2017”, la propiedad
2 es “Usar puntos de la FIP”.
• Haga clic en la casilla de verificación 1 para Juniors para desactivar las reglas del año 2017 solo para ellos.
Clases de peso
A la derecha se encuentran los pesos más pesados para la categoría de peso y el texto correspondiente. La categoría de peso
más pesada debe tener un número grande como 1.000.000 gramos.
• Agregar nuevo competidor. La categoría correcta se selecciona según la edad y el peso. • Agregar competidor
desde otra base de datos o archivo de texto. Selección de categoría como arriba.
Las propiedades de las categorías se guardan en la base de datos, es decir, no forman parte de la configuración de JudoShiai.
Puede inicializar las propiedades haciendo clic en Categorías → Propiedades → Restablecer valores predeterminados. Si
desea inicializar los valores de algún otro país (por ejemplo, finlandés), haga lo siguiente:
Dibujo
El dibujo cumple con las normas internacionales. Puede dibujar todas las categorías a la vez haciendo clic en Dibujo
→ Dibujar todas las categorías. Para dibujar una categoría individual (categorías), selecciónelas en la hoja
Competidores , haga clic derecho y seleccione Dibujar seleccionados en el menú emergente. No puede volver a dibujar la
misma categoría hasta que se haya eliminado el dibujo existente (Eliminar
Dibujo).
Puede hacer un dibujo manual seleccionando Dibujar manualmente en el menú emergente. En una nueva ventana
hay una lista de competidores a la izquierda y una lista de posiciones numeradas a la derecha. Primero haz clic en un
jugador y luego en un cuadro vacío a la derecha. Puedes mover a un competidor hacia la izquierda haciendo clic en él.
A la derecha.
Dibujo Oficial
El sorteo oficial se sitúa entre los sorteos automáticos y manuales. Abra la ventana de dibujo manual:
Haga clic en Siguiente para comenzar a dibujar desde lo sembrado y continuar a su voluntad. El botón de descanso
atrae automáticamente a los competidores restantes. Acepte el dibujo haciendo clic en el botón Aceptar y la hoja quedará
desplegado. Puede imprimir la hoja haciendo clic en la imagen de la impresora en la esquina superior izquierda.
También puede imprimir las hojas seleccionando las categorías en la hoja de Competidores , haciendo clic derecho y
seleccionando Imprimir hojas seleccionadas.
◦ Grupo (2 – 7 concursantes) ◦
▪ Enkelt återkval
▪ Dirección directa
Sistemas españoles
▪ Repesca doble ▪
Repesca simple ▪
▪ Doble pérdida Si el
sistema seleccionado para la categoría es Predeterminado, el sistema utilizado dependerá de la configuración del país
y del número de concursantes.
• Sistema internacional
◦ 2 – 5 concursantes: grupo ◦ 6
• Sistema finlandés
◦ 2 – 5 concursantes: grupo ◦ 6
• Sistema sueco
◦ 2 – 5 concursantes: grupo
• Sistema estonio
◦ 2 – 5 concursantes: grupo ◦ 6
• Sistema español
◦ 2 – 5 concursantes: grupo
Resultados
Después del dibujo puedes mirar e imprimir las hojas de categorías. Las planillas se actualizan en tiempo real a medida que avanza el
concurso. Para ver una hoja, haga clic derecho en la
categoría en la hoja Competidores y seleccione Mostrar hoja; o haga clic en la pestaña Hojas de cálculo
y haga clic en uno de los nombres de categoría en el medio.
La página de Hojas actualiza la vista automáticamente cuando finaliza una coincidencia si la selección del menú Preferencias →
Actualización automática de hoja está marcada.
Haga clic en Resultados → Imprimir todo (Web y PDF) para crear una página web de resultados. Las hojas de categorías también se
imprimen en formato PDF.
Antes de crear los resultados, tienes la posibilidad de agregar categorías de otras bases de datos seleccionando Competidores
→ Seleccionar de otro Shiai. Haga doble clic en las categorías deseadas y se agregarán a la base de datos actual.
Resultados en línea
Los resultados en tiempo real son un buen servicio. Necesita una computadora adicional para la audiencia, la red y un software de
servidor HTTP. El siguiente ejemplo de Windows utiliza un servidor web Abyss gratuito.
1. Instale el servidor. El lugar predeterminado para los documentos HTTP es "C:\Abyss Web Server\
htdocs”.
2. En el programa JudoShiai, haga clic en Resultados → Imprimir todo y seleccione la carpeta de arriba.
Eso es todo. Ahora averigüe la dirección IP de la computadora portátil JudoShiai (Preferencias → Comunicación → Direcciones IP
propias) y establezca una conexión desde la computadora de la audiencia.
Sugerencia: ponga Internet Explorer en modo quiosco iniciándolo desde la línea de comando con la opción k.
Ejemplo: C:
Después de la competencia debes marcar Crear estadísticas. También finaliza la base de datos.
Aquí, al hacer clic en Información, se abre una nueva página que muestra lo que está visible en http://judoshiai.org.
IMPORTANTE es un enlace a un archivo de texto local en el directorio de resultados. Su contenido se muestra incrustado
como en la imagen de arriba. El nombre puede tener código HTML. El ejemplo tiene el siguiente texto de nombre:
<span style="color:rojo">IMPORTANTE
Puedes usar colores, texto en negrita, etc. Todo el código HTML generado es:
<a href=”important.txt”><span style=”color:red”>IMPORTANTE</a>
• SFTP (recomendado)
• SCP (recomendado)
• Método HTTP PUT
• Método HTTP POST.
Para configurar la carga, haga clic en Resultados → Copiar al servidor. Se abre la siguiente ventana:
HTTP PUT: utilice URL similares a las de FTP. Es posible que esto no sea compatible con todos los servidores.
HTTP POST: Cumple con el estándar RFC1738. Necesita un script PHP en el servidor. Por lo general, puede encontrar el siguiente
código mínimo en los servidores y páginas web que admiten la carga de archivos:
</cuerpo>
</html>
<?php
si ($_FILES["archivo"]["error"] > 0) {
echo "Código de retorno: " } . $_FILES["archivo"]["error"] . "<br />";
más {
echo "Subir: " echo . $_FILES["archivo"]["nombre"] . "<br />";
"Tipo: " . $_FILES["archivo"]["tipo"] . "<br />";
eco "Tamaño: " . ($_FILES["archivo"]["tamaño"] / 1024) . " Kb<br />";
echo "Archivo temporal: " . $_FILES["archivo"]["tmp_name"] . "<br />";
move_uploaded_file($_FILES["archivo"]["tmp_name"],
"cargas/" . $_FILES["archivo"]["nombre"]);
echo "Almacenado en: " . $_FILES["archivo"]["nombre"];
}
?>
Los ecos imprimen una respuesta para el usuario. Con el método POST de JudoShiai no necesitas el archivo html y el archivo php
puede ser tan corto como este:
<?php
move_uploaded_file($_FILES["archivo"]["tmp_name"],
"cargas/" . $_FILES["archivo"]["nombre"]);
?>
“uploads/” es el directorio donde desea realizar la carga, pero puede omitirse si no es necesario.
NOTA: cualquiera que conozca el script php puede cargar cualquier cosa a menos que cuide la configuración de autorización
adecuada del servidor web.
Las hojas de resultados pueden volverse confusas y los textos pueden superponerse entre sí si se utilizan los nombres completos
de los clubes. Por otro lado, la ciudad natal del club sería una buena información al menos en la lista de resultados. La
carpeta de instalación de JudoShiai contiene un directorio, etc. con un archivo clubsexample.txt.
(por ejemplo, C:\Program Files\JudoShiai\etc\clubsexample.txt). El archivo se compone de líneas de nombres de clubes. Se
utiliza para habilitar la finalización automática del nombre del club. Además, la línea también puede tener una abreviatura del
nombre del club separada por un '=' y una ciudad natal separada por un
'>'. Utilice el archivo de ejemplo y cree su propio archivo club.txt (el nombre es fijo). Ejemplos:
Machine Translated by Google
• Chikara=CHI>Helsinki
Las hojas utilizarán la abreviatura CHI y los listados de resultados incluirán la ciudad natal de Helsinki.
• Cambridge Judo=CAM
Las hojas usarán la abreviatura CAM, pero no se incluye ninguna ciudad natal ya que es visible en el
el nombre del club de todos modos.
La información del competidor puede tener tanto el nombre del club como el país. Sin embargo, no siempre es conveniente mostrar
ambos. El país se puede utilizar únicamente para dibujar para indicar una región especial (Norte, Oeste), pero no está destinado a mostrarse.
Por lo general, las estadísticas de medallas solo se desean por país. Hay una selección de menú Preferencias → Selección de texto del club →
Solo nombre del club/Solo nombre del país/Tanto el club como el país que puede usar para establecer su perspectiva preferida. La
selección afecta a muchas cosas, como notas de pesaje, hojas e información enviada a los JudoTimers y
Información sobre judo. Es posible que tengas que cambiar la configuración dependiendo de lo que estés haciendo a continuación.
No está claro qué significa realmente el RGPD en la práctica, pero JudoShiai intenta adivinar. Puede excluir las categorías infantiles de los
resultados. Haga clic en Resultados → GDPR y complete una edad para la entrada Ocultar
categoría si la edad es menor que. También puede establecer una edad para la entrada Ocultar nombre si la edad es menor. Esto cambiará
el nombre y el club del joven competidor por el de Xxx.
Los datos del competidor tienen una nueva casilla de verificación Ocultar nombre. Esto está destinado a usarse si el competidor posteriormente
exige que su nombre se elimine de los resultados. El nombre se cambiará a Xxx.
Sí, una locura y no está claro si esto es algo que debería hacerse en la vida real.
Machine Translated by Google
Partidos
Las coincidencias están en hojas Tatami 1, Tatami 2, etc.
A la izquierda hay un número de grupo y las categorías de peso que le pertenecen. Debajo del encabezado de una
categoría están todos los partidos de esa categoría. Las próximas peleas se muestran encima de los listados. La misma
información se envía también a los JudoTimers.
Puede corregir o configurar el resultado manualmente haciendo clic derecho en los puntos blancos o azules.
Seleccione Borrar para cancelar el partido. En la imagen de abajo, el concursante obtendrá un wazaari y un shido. GS
indica que el resultado proviene de la puntuación de oro (puede afectar el cálculo de puntos).
Hantei (todavía utilizado a veces en competiciones infantiles) determina el ganador.
Machine Translated by Google
• Cuadro de competición. •
Lista de categorías. •
Próximas peleas.
Machine Translated by Google
Haga clic en el nombre de la categoría para mostrar el soporte correspondiente. La hoja de la última pelea terminada
se muestra automáticamente si la selección del menú Preferencias → Actualización automática de hoja está marcada.
Puede configurar el resultado del partido haciendo clic en los números al lado de los partidos. La cruz amarilla
sobre fondo negro se utiliza para cancelar el resultado anterior.
El programa JudoShiai selecciona el siguiente partido automáticamente, pero puedes modificar el orden de los partidos
haciendo clic derecho en el campo Comentario en las hojas de Tatami . Tienes las siguientes selecciones:
• Próximo partido: Este será el próximo partido. El programa seleccionará el partido después de este.
• Retrasar el partido: El partido se retrasará por un tiempo indeterminado. JudoShiai sugiere otros
coincide con el siguiente, si es posible.
• Eliminar comentario: elimine cualquiera de las configuraciones anteriores. Si eliminas el siguiente partido
comentar el primer y segundo partido cambian de lugar.
Las categorías se muestran mediante tatami. Los códigos de color tienen el siguiente significado:
El número de coincidencias restantes se muestra entre paréntesis para cada tatami. La longitud del rectángulo que
representa la categoría es proporcional al número de coincidencias que quedan en esa categoría, es decir, el rectángulo se reduce
a medida que avanza el concurso. La línea azul separa los grupos entre sí. La hora sobre el fondo azul es una estimación
de la hora de finalización del último partido del grupo. Un símbolo de ancla marca la categoría cuya coincidencia está
comenzando o en curso. No puedes mover esa categoría.
Puede mover la categoría haciendo clic izquierdo en ella y arrastrándola a otro lugar. Puedes cambiar tanto de tatami
como de grupo. Una forma de retrasar una categoría es arrastrarla hacia la izquierda (columna Sin ubicar) o hacia un tatami
adicional no utilizado. Es posible que desees retrasar una categoría si hay algo que corregir o si quieres retrasar todos los
partidos por medallas.
A la izquierda hay una lista de peleas retrasadas. Es posible que desees realizar las luchas por las medallas más tarde. En la cima del
La columna Tatami es la ganadora de la pelea anterior. El nombre aparece después de un partido sobre un fondo amarillo. Puede
hacer clic en la celda para cambiar el color verde. El locutor puede utilizar los colores como recordatorio en forma de “nota adhesiva”.
Debajo del nombre del ganador hay información sobre los próximos partidos. Los dos primeros combates se congelan
automáticamente, pero a partir del tercer combate su posición puede cambiar si se retrasa automáticamente el combate.
has sido seleccionado. El motivo de la posible reorganización se muestra utilizando dos colores:
• Rojo significa que el competidor ya tiene un partido o preparación en curso para otro.
categoría (por ejemplo peleas de cadetes también en juniors).
Los colores se actualizan sólo después de finalizar una partida y su propósito es simplemente dar una pista de por qué una partida
puede retrasarse.
Al hacer clic derecho en el partido, puedes forzarlo a ser el primero (Siguiente partido) o el segundo (Preparando) en la lista, o retrasarlo
(Retrasar el partido). Eliminar retraso borra la configuración anterior.
Puedes arrastrar y soltar una coincidencia en un lugar seleccionado (otro tatami o posición en la cola de coincidencias).
También es posible congelar los primeros diez partidos a la vez. Todos los partidos congelados terminan antes que los demás partidos
en ese tatami. Las cerillas congeladas tienen un fondo amarillo. Haga clic derecho en
coincide para que aparezcan las siguientes selecciones de menú:
• Descongelar exportados: Descongela los partidos que han sido arrastrados a otra área del concurso y regresan a este tatami
"local".
• Descongelar importados: descongela las coincidencias que se arrastraron a esta área del concurso de regreso a
Machine Translated by Google
JudoShiai realiza un seguimiento de los partidos antiguos y futuros. Esta información se utiliza si la selección del menú
Preferencias → Retraso automático del partido está activada. Los partidos de los competidores se retrasan si es necesario para
evitar esperas provocadas por los tiempos de descanso.
La desventaja es que JudoInfo también muestra los cambios en el orden de los partidos, lo que puede confundir a la
audiencia.
Machine Translated by Google
Eventos de equipo
La prueba por equipos es un tipo especial de competición. Aunque las reglas de la IJF son claras, existen diferencias nacionales.
Por ejemplo, no es necesario tener un competidor para una determinada categoría de peso. Si ambos equipos pierden a un competidor en la
misma categoría de peso, el resultado del partido es un empate, hikiwake (en JudoTimer use hikiwake).
Cree un nuevo evento de equipo: haga clic en Categorías → Nueva categoría de equipo. Complete el nombre
“TeamCompetition”.
Haga clic en Aceptar. Aparece un editor de categorías que sugiere algunos valores predeterminados. Edite según sea necesario:
La selección de género no es importante, pero la edad más alta debe ser 1. Puede copiar las definiciones de clases de peso existentes
seleccionando de la lista a la izquierda el botón Copiar .
Puedes dejarlo como está, pero si conoces a los jugadores, ¿por qué no escribes sus nombres?
Machine Translated by Google
Finalmente, haga clic en el botón Nuevo . El formulario no se limpia pero debes editar los datos para el siguiente equipo y volver a
hacer clic en el botón Nuevo :
Cuando todos los equipos hayan terminado, haga clic en el botón Cancelar . La vista de los competidores se verá así:
• También puedes hacer doble clic en los miembros de un equipo y editar sus datos. Nota: No cambie el Reg. ¡Campos de
Categoría, Categoría o Club ! Se utilizan para relacionar a un competidor con un determinado equipo y categoría de
peso.
• Configure Club y Categoría con el nombre del equipo, por ejemplo Ippon Club.
Mover categoría en algún tatami si aún no lo has hecho. (ERROR: es posible que no todas las coincidencias sean visibles en Tatami
Machine Translated by Google
• clase de peso
JudoTimer tiene una opción Hikiwake. Esto es para ocasiones en las que dos equipos no tienen un competidor en la misma categoría de
peso.
Puede ver todas las coincidencias de una categoría haciendo clic en Coincidencias en la parte inferior de la hoja (desplácese hacia
abajo) después de crear resultados con estadísticas.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
Se muestran coincidencias:
Un equipo puede tener diferentes jugadores en algunos partidos. Si desea tener visibles los nombres correctos, es
posible configurar los nombres coincidencia por coincidencia. Abra la pestaña Tatami . Busque la coincidencia y haga
clic derecho en el nombre del competidor (columnas Blanca y Azul). Aparecerá un diálogo de búsqueda. Escriba
algunas letras del apellido del competidor:
Judo Cronómetro
JudoTimer es un programa de marcador y cronómetro que puedes utilizar como aplicación independiente o junto con el
JudoShiai. En la imagen de abajo, JudoTimer ha recibido información sobre los próximos partidos. Se muestran los concursantes
y la categoría de peso.
JudoShiai comunica el posible tiempo de descanso cuando sea necesario. El reloj comienza a contar atrás usando números
rojos. También se muestra el nombre del competidor.
Nuevo partido
Elige una opción del menú Concurso para iniciar una nueva partida.
Puntuación de oro
JudoTimer sugerirá la puntuación de oro. Sin embargo, puedes seleccionarlo también del Concurso.
menú. En el menú emergente hay tiempos de uno a cinco minutos y la configuración automática del programa JudoShiai.
hantei
En caso de votación de árbitro, debes indicar el resultado eligiendo la opción del menú Concurso Hantei: Blue Wins o Hantei:
White Wins.
Hansokuhacer
Hansokumake en JudoTimer le da al ganador 10 puntos. El competidor puede continuar en el
torneo. Nota: Hansokumake en JudoShiai descalifica al competidor y no puede continuar.
el torneo.
Relojes y marcador
Puede controlar los relojes y el marcador utilizando tanto el teclado como el mouse.
Inicio/parada
Haz clic en los números del reloj shiai o presiona la barra espaciadora.
del reloj Shiai:
Haga clic en el texto "SONOMAMA" o presione la tecla 's'. Para iniciar los relojes, rehaga Sonomama/
yoshi: anterior o haga
clic en los relojes shiai u osaekomi.
F5 Ippon a blanco
F6 Wazaari a blanco
F7 Yuko a blanco
Una vez iniciado el reloj osaekomi, debes decir quién está anotando. Hacer clic
el área azul o blanca a la derecha del reloj de osaekomi o presione hacia arriba o puntuaciones de
Osaekomi: tecla abajo. El programa añade el ippon automáticamente al marcador y detiene los cronómetros. De
lo contrario, los puntos parpadean en la pantalla y hay que dar
manualmente haciendo clic en el marcador o usando las teclas de flecha.
Machine Translated by Google
Preferencias
Puede cambiar la apariencia y la funcionalidad del programa desde el menú Preferencias.
Si la puntuación es igual
Al final de la pelea, si la puntuación es igual, gana el que tenga menos Shido.
Menos Shido gana
Detener el reloj activado Soremade finaliza la pelea y detiene el reloj, no el ippon. Marque esto si desea que ippon detenga
ippon automáticamente el reloj.
Confirmar Nuevo En casos sospechosos se solicita confirmación para una nueva pelea. Marque esto si siempre desea
Fósforo una pregunta de confirmación.
No SOREMADO/
No hay mensajes de texto de notificación después de ippon o de que finalice el tiempo.
textos IPPON
Espectáculo
Muestra los nombres de los competidores al comienzo de una nueva pelea.
Competidores
Hay muchas posibilidades para elegir el diseño de visualización. Puede crear su propio diseño editando un
Diseño de pantalla
archivo de texto. Consulte el apéndice X.
Al comunicarse con el JudoShiai, el programa debe saber en qué área de competencia se utiliza.
Área de concurso
IP propia
Verifique las direcciones IP de esta computadora.
Direcciones
Corrija los relojes ya sea un segundo a la vez o todo a la vez. Funciona sólo cuando los relojes no están
Fijar tiempo
funcionando.
Puede crear un par maestro/esclavo para tener dos pantallas. Utilice maestro en el JudoTimer operado
Modo
y esclavo en el otro.
Seleccione una carpeta que contenga archivos de imágenes PNG y GIF. Cuando comienza un partido, una
Anunciar
de las imágenes se muestra en la pantalla durante un par de segundos.
Sonido Selecciona un archivo de sonido para reproducir en determinadas ocasiones (soremade, ippon).
Machine Translated by Google
Repetición de vídeo
Puede conectar JudoTimer a una transmisión de vídeo. Cada vez que paras el cronómetro unos 30 segundos del
El vídeo se guardará en la memoria. Para visualizar el vídeo presione el botón V o seleccione en el menú Concurso → Repetición
de vídeo. El vídeo comenzará en una nueva ventana 5 segundos antes del final. Hay botones para reproducir, pausar,
retroceder, cámara lenta, mostrar video en vivo y cerrar la ventana. Puede utilizar un control deslizante para ver ciertos
fotogramas cuando el vídeo ha sido pausado.
Para crear una conexión de servidor, configure la URL en el menú Preferencias → Servidor de video. La URL del servidor
de vídeo tiene el formato
http://direcciónip:númerodepuerto/ruta
por ejemplo: http://192.168.0.100:8080/ video.cgi
Los valores dependen de su servidor de vídeo. Si ejecuta el servidor en la misma computadora, la dirección es
127.0.0.1. Sólo se admite la autenticación básica, pero debería ser suficiente para la mayoría de las IP.
cámaras.
Sólo se admite vídeo Motion JPEG (MJPEG). Es un nombre informal para una clase de formatos de vídeo en los que cada
fotograma de vídeo se comprime por separado como una imagen JPEG. Desarrollado originalmente para aplicaciones
multimedia de PC, donde los formatos más avanzados lo han desplazado, ahora se utiliza MJPEG.
por muchos dispositivos portátiles con capacidad de captura de vídeo, como cámaras digitales. Muchas cámaras habilitadas
para red proporcionan secuencias MJPEG a las que los clientes de la red pueden conectarse.
La transmisión HTTP separa cada imagen en respuestas HTTP individuales en un marcador específico. Para transmisiones M
JPEG, los datos JPEG se envían al cliente con un encabezado HTTP correcto. La conexión TCP no se cierra
mientras el cliente quiera recibir nuevas tramas y el servidor quiera proporcionar nuevas tramas.
Existen cámaras MJPEG habilitadas para red con un servidor HTTP incorporado. Aun así, puede resultar más fácil y menos
costoso tener una cámara web USB y un software de servidor ejecutándose en la misma computadora.
VLC requiere bastante potencia de CPU. En general hay que encontrar el equilibrio correcto entre
la calidad de la imagen (tamaño, fotogramas/seg) y la potencia de CPU disponible. El Apéndice 5 tiene más
información sobre cómo configurar un servidor de video.
Nota: ¡ Esto no sustituye a una cámara de árbitro real! Lo más probable es que una cámara estática barata pierda todos
los detalles de la acción. Los competidores son demasiado pequeños o están fuera de escena. Sin embargo, si alguien se
encarga de filmar, esta función puede tener cierto valor de entretenimiento para la audiencia e incluso los árbitros pueden
usarla en torneos menos importantes que no estén equipados con cámaras reales.
Archivo de registro
JudoTimer escribe eventos en un archivo de registro. El nombre del archivo de registro tiene el formato
judotimer_aaaammdd_hhmmss.log
C:\Usuarios\nombre de usuario\Documentos\
Se crea un nuevo archivo de registro cada vez que se inicia JudoTimer. El archivo tiene el siguiente aspecto:
13:30:42 [:] <1000203> Próximo partido automático 10003:1 (Heimo LUMME, Otalammen Judokat Kristoffer
ALAKUJALA, judoseura yukola)
13:30:44 [3:00] <1000301> INICIO DEL PARTIDO: CP50: Heimo LUMME, Otalammen Judokat Kristoffer ALA
KUJALA, judoseura yukola
13:30:44 [3:00] <1000301> Inicio del reloj Shiai
13:30:47 [2:56] <1000301> Ippon a azul: IWYKS = 10000 00000
13:30:47 [2:56] <1000301> CP50: ¡Heimo LUMME, Otalammen Judokat gana por 3,190000 s Ippon)!
13:30:47 [2:56] <1000301> CP50: ¡Heimo LUMME, Otalammen Judokat gana por 3,190000 s Ippon)!
Machine Translated by Google
13:30:49 [2:55] <1000301> CP50: ¡Heimo LUMME, Otalammen Judokat gana por 4,897000 s Ippon)!
13:30:51 [:] <1000301> Próximo partido automático 10003:2 (Teemu NIEMELÄ, Otalammen Judokat
Volodymyr GULBANI, Salmen Judokat)
13:30:54 [3:00] <1000302> INICIO DEL PARTIDO: CP50: Teemu NIEMELÄ, Otalammen Judokat Volodymyr GULBANI,
Salmen Judokat
13:31:34 [2:23] <1000302> CP50: Volodymyr GULBANI, Salmen Judokat gana por 36,426000 s Ippon).
13:31:34 [2:23] <1000302> CP50: Volodymyr GULBANI, Salmen Judokat gana por 36,426000 s Ippon).
13:31:35 [2:22] <1000302> CP50: Volodymyr GULBANI, Salmen Judokat gana por 37,497000 s Ippon).
13:31:39 [:] <1000302> Próximo partido automático 10004:3 (Staffan NYBERG, Salmen Judokat Erkki
ELORANTA, Salmen Judokat)
Al principio está el tiempo real y luego el tiempo shiai restante. A continuación está el código de categoría
y el número de partido. Al final está la descripción del evento.
Machine Translated by Google
JudoInfo
JudoInfo enumera el orden de los partidos. Es útil para los concursantes, la audiencia y el locutor.
El ganador del partido anterior está en la cima. Aparecerá con fondo amarillo, pero el
el locutor puede hacer clic en verde.
Además de los nombres de los concursantes y la categoría de peso, también hay información sobre el inicio de la categoría,
el número de ronda, los combates por las medallas y el tiempo de descanso.
Es posible mostrar el cuadro del concurso en curso si solo se muestra un tatami. La coincidencia actual está resaltada. Si
está utilizando plantillas SVG, puede definir el estilo de resaltado usted mismo.
Machine Translated by Google
Machine Translated by Google
JudoPeso
JudoWeight permite el pesaje remoto. Puede conectar una báscula a la computadora portátil mediante una interfaz en
serie. Un escáner de código de barras es útil para acelerar el pesaje.
Primero querrás tener tarjetas de acreditación o tarjetas de pesaje con código de barras. La tarjeta predeterminada está a
continuación:
Puedes hacer tus propias tarjetas personalizadas. Consulte el apéndice 1 para obtener más información.
JudoWeight puede imprimir etiquetas de peso personalizadas (pegatinas) que se pueden pegar en las tarjetas de acreditación.
Consulte el apéndice 4.
Puede escribir el peso manualmente después de "Peso:" si no utiliza la impresión de pegatinas. Todos los pesos van a un
archivo de registro, por si acaso.
Si hay una báscula conectada, el peso aparecerá en el botón derecho al campo Peso. Haga clic en el botón para
copiar el valor en el campo Peso; de lo contrario, escriba el peso manualmente. Haga clic en Aceptar para enviar el peso.
a la base de datos. La base de datos confirmará la acción mostrando los datos actualizados en la última fila:
Machine Translated by Google
El competidor pesa demasiado para Hombres90, por lo que su nueva categoría se muestra en rojo. La entrada se centra en el campo
ID del siguiente competidor.
Valor corregido significa que ha calibrado la báscula y utiliza una tabla de corrección. El peso real se calcula a partir del valor mostrado
utilizando la tabla de corrección. El valor corregido se envía al
base de datos. Si no utiliza la tabla de corrección los pesos son los mismos.
• ? (desconocido)
• Aceptar
• NO ACEPTAR
Estos valores se pueden utilizar para cualquier propósito. OK hace que el apellido del competidor aparezca en verde mientras que NOK
hace que el nombre aparezca en rojo. Los colores se pueden utilizar para prestar atención por cualquier motivo.
Antes de utilizar la interfaz de báscula tienes que configurar las preferencias correctamente. Seleccione Preferencias → Interfaz serie
de báscula... y aparecerá la siguiente ventana:
Consulte el manual de su báscula para conocer la velocidad en baudios y el tipo de báscula correctos. También marque la casilla En uso
(es mejor dejar la casilla sin marcar si no tiene el hardware adecuado en su computadora). Es posible que su tipo de báscula no sea
compatible, pero pruebe los tipos existentes de todos modos. Es posible que su báscula sea compatible con la próxima versión del
software si puede proporcionar las especificaciones del protocolo.
Calibración de escala
Su báscula puede mostrar valores incorrectos. Si el valor cambia para la misma carga es mejor deshacerse de esa escala. Sin embargo,
si la repetibilidad es buena, sólo necesita calibrar su báscula y crear una tabla de corrección. Haga clic en Preferencias → Tabla de
corrección de escala… para abrir una tabla editable:
Machine Translated by Google
La primera columna contiene el peso de la carga real, la siguiente columna muestra lo que muestra la báscula. La tercera columna
muestra la diferencia con el valor correcto. En el ejemplo, una balanza vacía muestra 200
gramos y 100 kg de carga muestran 100,2 kg. Los siguientes cuadros tienen ejemplos de errores de medición:
En el cuadro A la báscula muestra las cargas correctamente. Una carga de 40 kg mostrará 40 kg. No se necesita ninguna
corrección.
En el gráfico B la báscula tiene un desplazamiento constante de 200 gramos. Una carga de 40 kg mostrará 40,2 kg. La tabla
de corrección necesita un punto de calibración:
Actualmente JudoWeight sumará también otro punto (100, 100.20) por su uso interno.
En el gráfico C la pendiente es incorrecta. Aunque la báscula vacía muestra cero, el error aumenta cuando la carga se vuelve más
pesada. Por ejemplo, 40 kg mostrará 42 kg. Necesita dos puntos de calibración:
Machine Translated by Google
El error también puede ser una combinación de B y C. El gráfico D muestra una curva de error exagerada y más
complicada (línea azul). Puedes estimarlo dividiéndolo en segmentos (línea verde).
Los extremos de los segmentos son los puntos de calibración. Aquí la calibración se realiza utilizando cuatro puntos: 0, 30, 50
y 70 kg:
Por lo general, dos puntos de calibración deberían ser suficientes, una lectura de báscula vacía y alguna lectura de
carga pesada. Si el competidor pesa más que el punto de calibración más pesado, se extrapolará el valor correcto.
Machine Translated by Google
JudoJudogi
Es posible tener un punto de control de judogi centralizado antes de que se permita a los competidores ingresar a las áreas
de competencia. JudoJudogi ayuda a realizar un seguimiento del estado de judogi de los competidores:
• El nombre del competidor se mostrará en verde o rojo. Reg también se destaca por una línea diagonal sobre
el nombre.
JudoHttpd
JudoHttpd es un servidor web que se puede utilizar para editar y crear competidores con su navegador. También
funciona como JudoInfo.
Machine Translated by Google
Toda la información está en un archivo normal con extensión shi. Cópialo como cualquier otro archivo. JudoShiai también
tiene una selección de menú para copia de seguridad automática.
¿Por qué el reloj shiai sigue funcionando cuando un jugador anota ippon?
El árbitro en el medio puede anunciar ippon pero los árbitros en las esquinas pueden anular la decisión. El partido termina
cuando el árbitro anuncia un gol. Es posible cambiar el comportamiento en el menú Preferencias.
Los nombres de los jugadores en la pantalla del JudoTimer son demasiado pequeños. ¿No pueden ser más grandes?
La visualización es un compromiso entre diferentes necesidades. Los relojes y el marcador deben estar bien visibles, por lo
que su letra no puede ser más pequeña. No hay demasiado espacio disponible si desea que también se vean el nombre, el
apellido, el club y/o el país. Se recomienda utilizar JudoInfo para resolver al menos parcialmente el problema.
Sí, lo es. La dabase está basada en SQLite ( http://www.sqlite.org ). Hay muchas instrucciones y software disponibles. Por
ejemplo Sqliteman es un programa gratuito.
ventanas
La comunicación entre JudoShiai y JudoTimer no funciona.
Lo más probable es que JudoShiai no acepte conexiones al puerto 2310. Inicie sesión como administrador.
Deshabilite el firewall. Verifique que la computadora tenga una dirección IP.
linux
La comunicación entre JudoShiai y JudoTimer no funciona.
Linux utiliza el concepto iptables para controlar el tráfico. Lo más probable es que su base de reglas impida
comunicación. Puede deshacerse de las reglas dando el siguiente comando:
sudo iptablesF
o
sudo /etc/init.d/iptables detener
Machine Translated by Google
APÉNDICE 1
El archivo de plantilla se compone de líneas. Una línea que comienza con una almohadilla es un comentario; de lo contrario, es
una línea de datos. Los datos pertenecen a una de las siguientes categorías:
• configuración general
• atributos
• textos e imágenes
Ejemplo:
# Este es un comentario
Configuración general
El tamaño de la tarjeta es el tamaño de la nota impresa en mm. Se colocan tantas tarjetas como sea posible en una
página A4, a menos que se anule lo contrario.
Ejemplo:
tamaño tarjeta 105 59,4
La geometría de la página es una mejor manera de saber cuántas tarjetas desea en una página. Los marginales de la impresora son
tomado en consideración. La siguiente línea es la predeterminada y se puede omitir (2 columnas, 5 filas).
paginageom 2 5
Se puede utilizar una imagen de fondo. Sólo se admiten archivos PNG. La imagen cambia de tamaño al tamaño de la nota.
Ejemplo:
fondo C:\Imágenes\MiFondo.png
La nota está rodeada por un borde. Puede establecer el ancho de la línea del borde. El ancho de línea 0 significa que no hay borde.
Ejemplo:
borde 1
Sólo es posible imprimir los ganadores de medallas. La siguiente línea imprime medallistas de oro, plata y bronce:
ganadores 1 2 3
Las posiciones 1 – 7 son válidas. ¡Nota! Primero debe imprimir los resultados con las estadísticas, ya que eso guarda la
información de posición en la base de datos.
Si se desea algún otro orden, se puede establecer mediante el orden de palabras clave. Después del orden, enumere todos los nombres
de las columnas de la tabla que se utilizan para ordenar.
Opcionalmente, utilice la palabra asc o desc para ordenar ascendente o descendente. asc y desc se pueden insertar
antes de cualquier nombre de columna y afecta hasta el siguiente asc o desc.
índice, último, primero, club, país, categoría de registro, categoría, peso, año de nacimiento, cinturón,
identificación, ID de entrenador, siembra, siembra de club, comentario.
Machine Translated by Google
Ejemplos:
Ordenar por categoría, apellido y nombre, todo en orden descendente: orden desc
Ordenar por categoría en orden descendente y luego por apellido y nombre en orden ascendente: orden desc categoría
Atributos
Las líneas de atributos describen cómo debería verse el texto. Sus valores son válidos hasta que sean reemplazados
por otra línea de atributo.
La fuente debe ser algo que sea compatible con su sistema. El valor predeterminado es Arial. fuente
Arial
tamaño de fuente 12
de fuente negrita
fuente inclinada normal
alinear a la izquierda
El color de fuente se describe mediante tres números del 0,0 al 1,0. Los números indican la cantidad de rojo, verde y
azul. El valor predeterminado es negro. Ejemplos:
Blanco:
Negro:
color 0 0 0
Azul:
color 0 0 1.0
Gris:
color 0,5 0,5 0,5
El texto utiliza los valores de atributos actuales. Una línea de texto contiene también la posición del texto (mm) y el
ángulo (grados). La posición se expresa mediante dos números que indican la distancia del texto desde los lados superior
e izquierdo de la tarjeta. La distancia se mide hasta la esquina inferior izquierda de la primera letra. Texto de ejemplo
comenzando 15 mm desde la izquierda y 30 mm desde arriba:
texto 55 77 90,0 Este texto se gira 90 grados en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Se puede insertar una imagen en cualquier lugar dentro de la hoja de notas. La línea de imagen contiene la posición, el tamaño, el
ángulo y la ruta a un archivo PNG.
imagen 10 20 10 6 0 C:\Imágenes\MiFlag.png
La posición (10 20) es el lugar para la esquina superior izquierda de la imagen (mm). La imagen cambiará de tamaño a 10x6 mm. El
ángulo es 0. Al final de la línea está el nombre del archivo de la imagen.
Tanto el nombre del archivo de texto como el de imagen pueden contener cadenas especiales que se sustituyen por sus valores reales.
Por ejemplo, la siguiente línea escribiría el nombre de los competidores:
La nota tendría el texto "Competidor: Smith, John" y la siguiente nota podría decir "Competidor: Jones, Sarah", etc.
%CÓDIGO DE BARRAS%
Esto no es texto sino una presentación de código de barras del ÍNDICE.
%PESO% Peso del competidor.
%GAMBERRO%
Año de nacimiento del competidor.
%CALIFICACIÓN%
Grado del competidor (cinturón).
%IDENTIFICACIÓN%
DNI del competidor.
%IDCÓDIGO DE BARRAS%
Identificación del competidor impresa como código de barras 39. Los caracteres admitidos
son números, caracteres en mayúscula AZ y caracteres especiales '', '.', '$', '/', '+', '%' y espacio.
%IDBARCODEEXT% ID del competidor impreso como código de barras extendido 39. Todo el código ASCII de 7 bits
Se admiten personajes. El lector de códigos de barras debe estar configurado para el modo extendido.
UTF8 no es compatible.
%TEXTOPESO% Envíe un mensaje de texto con "Peso" en el idioma seleccionado.
%WINPOS% Posición del competidor en números arábigos (17). ¡Nota! Debes imprimir el
resultados primero!
El nombre del archivo de imagen también puede contener cadenas especiales. La siguiente línea inserta la bandera del
El país del competidor giró 45 grados:
imagen 10 30 10 6 45 C:\Imágenes\Banderas\%PAÍS%.png
La siguiente es la plantilla predeterminada para las notas de pesaje (por lo que no tiene ningún uso real):
tamaño tarjeta 115 59,4
fuente Arial
tamaño de fuente 12
APÉNDICE 2
El archivo consta de líneas de texto. Cada línea describe una etiqueta (letra, texto, número) o datos especiales.
Las líneas de etiqueta tienen 14 valores (columnas) separados por espacios. Las líneas que comienzan con una almohadilla
(#) son comentarios. El número de valores de línea de datos especiales depende de los datos.
Las coordenadas X e Y pueden tener valores entre 0,0 y 1,0. La esquina superior izquierda tiene coordenadas 0.0, 0.0, la esquina superior
derecha es 1.0, 0.0, la esquina inferior derecha es 1.0, 1.0.
El ancho y el alto pueden tener valores entre 0,0 y 1,0. 1.0 significa el ancho o alto total de la ventana.
Los colores pueden tener valores entre 0,0 y 1,0 (negro a máxima intensidad). Muchas veces el color rojo negativo significa
transparencia. ¡Nota! La transparencia solo es totalmente compatible con Linux. También la transparencia depende del
adaptador de pantalla.
Columna Descripción
2 Coordenada X de la esquina superior izquierda de la etiqueta 0,0 1,0 (de izquierda a derecha).
6 Tamaño del texto. 0 significa ajuste automático; de lo contrario, el tamaño del texto es este valor
multiplicado por la altura de la etiqueta. Por ejemplo, tamaño = 0,6 significa que la altura del texto es el 60%
de la altura de la etiqueta.
11 Color de fondo, componente rojo (0,0 1,0). El valor negativo significa fondo transparente.
6 Texto "Coincidencia:"
7 Texto "Siguiente:"
8 Letra i"
9 Letra W"
10 Letra "Y"
11 Letra "S"
13 Texto "Sonomama"
dieciséis
Yuko anota para el primer jugador
Las líneas de datos especiales se describen en la siguiente tabla columna por columna:
100 Color de fondo de la pantalla. Esto es útil si los textos no cubren todas las áreas.
101 Colores de ejecución y parada de primer plano del reloj y color de fondo.
5, 6, 7 Deja de colorear.
102 Colores de ejecución y parada de primer plano del reloj y color de fondo.
5, 6, 7 Deja de colorear.
2 Ocultar el reloj si el reloj osakomi funciona. Esto hace posible utilizar el mismo espacio
para ambos relojes (0 = no ocultar, 1 = ocultar).
3 Ocultar marcos y menú (1 = ocultar). Presione ctlM para mostrar marcos y menú.
104 Disposición de la ventana. Esto es útil para logotipos de TV. Algunos administradores de ventanas ignoran
las solicitudes de posiciones iniciales de las ventanas, por lo que los valores xey pueden no tener ningún impacto.
2 Ruta a una imagen PNG, por ejemplo C:\Pictures\logo.png. Si la imagen es relativa al directorio
de instalación de JudoShiai, puede usar dos puntos para
Directorio de JudoShiai. Por ejemplo, timertvlogo.txt está aquí:
../etc/timertvlogo.png
Esta es una forma práctica de tener preferencias por clase de categoría y eliminar errores
humanos.
dice que
• está colocado a la izquierda y un 30 % hacia abajo desde la parte superior de la pantalla (0,0 0,3)
• tiene un 72,1 % de ancho y un 10 % de alto en comparación con el tamaño de la pantalla (0,721 0,1)
El modo personalizado se activa desde el menú de JudoTimer Preferencias → Diseño de pantalla → Pantalla
Diseño personalizado. El archivo personalizado se selecciona en Preferencias → Diseño de pantalla → Archivo de diseño
personalizado.
Machine Translated by Google
Ejemplo
Queremos crear un diseño para el transmisor de video (consulte el Apéndice Configuración de transmisión de video).
JudoTimer se ejecutará en modo esclavo, pero debería verse diferente al reloj maestro. Sólo necesitamos los nombres,
puntuaciones y relojes de los competidores. Sería bueno tener un fondo elegante. No es necesario
para mostrar ambos relojes si no hay osaekomi. Para ahorrar espacio, los relojes deben superponerse. Además, los shidos
deben ocultarse si no los hay.
• timertvlogo.png: archivo PNG exportado desde el programa Inkscape (editor de svg gratuito).
Hay algo de texto, pero podría ser, por ejemplo, un logotipo. Hay fondos blancos y azules para nombres y puntuaciones. El
fondo gris oscuro es para el reloj osaekomi. Tenga en cuenta que las áreas blancas son en realidad transparentes.
A continuación, editamos el archivo timertvlogo.txt para que los nombres, las partituras y los relojes estén colocados
y dimensionados correctamente. Todos los fondos de las etiquetas, excepto el reloj shiai, son transparentes para mostrar
una bonita imagen de fondo. El fondo del reloj Shiai debe ser opaco para cubrir totalmente el reloj osaekomi.
Cuando osaekomi inicia el reloj shiai ya no se dibuja y aparece el fondo gris.
El resultado se verá así cuando no haya shidos:
Esto se logra con las siguientes líneas de datos especiales del archivo de diseño:
Color de funcionamiento del reloj Shiai = negro, parada = gris y fondo = blanco:
101 0,0 0,0 0,0 0,3 0,3 0,3 1,0 1,0 1,0
Color de funcionamiento del reloj Osaekomi = verde, parada = negro y fondo = transparente:
102 0,0 1,0 0,0 0,0 0,0 0,0 1,0 0,0 0,0
Ocultar el reloj shiai si el reloj osakomi funciona. Ocultar marcos y menú. No mostrar shidos si es cero. Poner
JudoTimer automáticamente en modo esclavo:
103 1 1 3 1
Imagen de fondo:
105 ../etc/timertvlogo.png
Machine Translated by Google
APÉNDICE 3
Algoritmo de dibujo
El sorteo utiliza un generador de números aleatorios al que se le asigna una hora de inicio (http://
linux.die.net/man/2/time, http://linux.die.net/man/3/rand).
2. Competidores del mismo club/país que el cabeza de serie a partir del primer cabeza de serie.
club/país.
3. Aquellos competidores cuyo club/país tenga mayor número de participantes. Si hay igual cantidad
El número de participantes del club/país se selecciona al azar.
El tercer punto es que es más fácil alejar lo más posible a los competidores unos de otros.
competidores del mismo club o país.
Doble nocaut
En los sistemas de doble knockout la hoja se divide en dos medias tablas (1 y 2). Las medias mesas se dividen en dos cuartos de
mesa (A, B, C y D). El sorteo se realiza de la siguiente manera:
1. Seleccione una media tabla, un cuarto de tabla y un número aleatorios para el primer clasificado.
2. Seleccione un cuarto de tabla aleatorio y un número de la otra mitad de la tabla para el segundo clasificado.
3. Para el tercer clasificado, seleccione un número aleatorio de la misma mitad de la tabla pero de un cuarto diferente.
tabla que para el segundo cabeza de serie.
4. Para el cuarto cabeza de serie, seleccione un número aleatorio de la misma mitad de la tabla pero de un cuarto diferente.
tabla que para el primer cabeza de serie.
5. El resto de concursantes se sortean en el orden explicado anteriormente. La posición en la tabla se define utilizando la
clasificación de las posiciones para garantizar que los competidores del mismo club/país estén lo más lejos
posible entre sí.
Continúe duplicando el área de búsqueda hasta que el tamaño del área sea media mesa.
Un ejemplo aclara el algoritmo. Hay una mesa para un sistema de doble eliminación de 16 jugadores.
En la mitad superior hay un competidor del mismo club y en la mitad inferior hay otro.
competidor del mismo club:
Machine Translated by Google
6 6 6+6=12
6 6 6+6=12
Mismo club cabeza de serie 6 6 6 6+6+6=18
7 6 6 7+6+6=19
6 6
6 6
6 6
6 6
5 5
5 5
5 5
5 5
6 5 5 5+5+5=16
Mismo club 5 5 5 5+5+5=15
5 5 5+5=10
5 5 5+5=10
Hay cuatro posiciones con menos (5) puntos de “maldad”. Seleccione uno al azar. La tabla se ve así:
6 6 6+6=12
6 6 6+6=12
Mismo club cabeza de serie 6 6 6 6+6+6=18
7 6 6 7+6+6=19
6 6
6 6
6 6
6 6
Competidor 5 5 5 5+5+5=15
6 5 5 6+5+5=16
5 5 5+5=10
5 5 5+5=10
6 5 5 6+5+5=16
Mismo club 5 5 5 5+5+5=15
5 5 5+5=10
5 5 5+5=10
El siguiente competidor del mismo club/país quedaría en una de las posiciones con 6 puntos.
Siguiendo así siempre es posible encontrar el mejor lugar lejos de los demás competidores del mismo club/país.
Piscina
En el sistema de grupos, los competidores se sortean de modo que el último partido será entre los dos cabezas de serie.
Por ejemplo, en un grupo de cinco, el primer clasificado obtendrá aleatoriamente la posición 2 o 5 y el segundo
Machine Translated by Google
2 12
3 23
4 23
5 25
El resto de los competidores se sortean para que el último partido no sea contra otro competidor del mismo club/
país.
APÉNDICE 4
No necesita preocuparse por los aspectos internos del formato SVG. Simplemente cree una plantilla de hoja como cualquier
presentación de PowerPoint, aunque el software debe ser compatible con SVG. Inkscape es un programa gratuito y fácil de
usar. Adobe Illustrator pierde algunas funciones pero se puede utilizar.
Nombres de archivos
Puede utilizar diseños de hoja predeterminados y sus propios diseños SVG combinados:
• Seleccione en el menú JudoShiai Preferencias → Diseño de hoja → Plantillas SVG. Elija la carpeta con los archivos
SVG. Recuerde marcar la casilla "Usar plantillas SVG".
JudoShiai usa su archivo para el diseño si existe; de lo contrario, usa el diseño interno predeterminado.
Los archivos SVG deben tener ciertos nombres que contengan tres números. Formato de nombre:
Código Descripción
1 piscina individual
2 piscina doble
3 Doble repechaje
9 Piscina cuádruple
17 knockout británico
18 Doble grupo 3 (los ganadores del grupo luchan por el oro, los segundos mejores por el bronce)
Etiquetas
Puedes dibujar y escribir cualquier texto en las hojas, pero cuando quieras tener, por ejemplo, un
el nombre de los competidores escribe una etiqueta. Las etiquetas son cadenas de texto que comienzan con la letra
%. Ejemplo: desea escribir el apellido y el nombre del competidor número 3:
%c3últimosprimero
%c3último','primerclub'/'país
%c3último|,|primersclub|/|país
El resultado será “Smith, John Ippon Judo/GBR”. Puede ser mejor usar barras (|) en lugar de comillas ('), ya que algunos
editores pueden cambiar las comillas por otra cosa.
Las etiquetas tienen atributos. Muchas veces están compuestos por una cadena o una letra seguida de un número.
Puedes escribirlos adjuntos entre sí: %m23p1 (partido 23, jugador 1). Si faltan letras o números tienes que utilizar un guión
para separar los atributos: %c7firstslast. Puedes usar guión
en cualquier momento para mayor claridad.
%c7p
peso
s hm1: Iniciar tachado.
%m23
%m231primerosúltimo
%m23p1
Machine Translated by Google
%m23p11
%m23p13
%m23p1==0'PERDIDO'
%m<número>p<número>==<valor>'<texto>'1 Imprime <texto> si los puntos del competidor son <valor>, de lo contrario no
imprime nada
%m23p1==0'PERDIDO'1
%m<número>p<número>1==<valor>'<texto>' Imprime <texto> si los puntos del competidor son <valor>; de lo contrario,
imprime los puntos, pero solo si el partido ya se ha disputado.
%m23p11==0'PERDIDO'
%m23ganadorúltimo
%r1primersúltimoclub
%ifecha Fecha
%Coloco Lugar
Competidores 1:
Competidores A 2:
Competidores B 3:
Competidores C 4:
Competidores D 5: #
(número)
6: Nombre
7: Grado
8: Club
9: Partidos
10: Partidos A 11:
Partidos B 12:
Partidos C 13:
Partidos D 14:
Partido 15:
Azul 16:
Blanco 17:
Resultado
18: Resultados
19: Tiempo
20: Victorias ( palabra corta para victorias)
21: Pts (palabra corta para puntos)
22: Pos (palabra corta para posición)
23: Ganador anterior 24:
Siguiente
25: Peso: 26:
HORARIO PRELIMINAR 27: pesaje
notas.pdf (un nombre de archivo) 28:
horario.pdf (un nombre de archivo)
29: categorías.pdf (un nombre de archivo)
30: Categoría
31: Próximos
combates 32:
Categorías 33:
Estadísticas
34:
Medallas 35: Total 36: País
Leyendas de puntuación
JudoTimer puede enviar información sobre cómo se ganó la pelea, es decir, ippon como resultado de un lanzamiento,
estrangulamiento, etc. Estas leyendas se pueden mostrar en las hojas de soporte. Existen dos métodos. Lo común a
ambos es que las etiquetas de texto ya no se utilizan. Es importante establecer ID (nombres) correctos para los
elementos gráficos. Por ejemplo, el código SVG para un rectángulo se ve así: <rect id=”my
id” x=”100” y=”200” …/>
Leyendas en un archivo
Cree un archivo legends.svg en el mismo directorio donde están los archivos de las hojas. Crea todas las leyendas que
quieras y una imagen "sin leyenda" (rectángulo blanco). El tamaño de las leyendas no importa. Establezca sus
identificaciones. La siguiente tabla enumera las leyendas británicas:
Machine Translated by Google
Ejemplo: La leyenda n.° 1 es una letra T rodeada por un círculo. Es importante agruparlos y establecer el ID del elemento de
agrupación. El código SVG debería verse así:
<g id=”leyenda1”...>
<id del círculo=”círculo345” x= .../>
<identificación del texto=”texto123” x= ...>T</text>
</g>
En su hoja de corchetes marca los lugares para las leyendas usando un rectángulo. Los rectángulos pueden ser visibles
o invisibles según sus preferencias. El tamaño del rectángulo determina el tamaño de la leyenda. El formato de identificación de
los rectángulos es la letra 'm' seguida de un número de coincidencia seguido de la letra 'l':
m<número de coincidencia>l
La leyenda siempre se muestra. Si desea mostrar la leyenda solo cuando el primer jugador (blanco) haya ganado use ID =
m<número de partido>l1 y cuando el segundo jugador (azul) haya ganado use ID = m<número de partido>l2.
Por ejemplo, m1l es el ID de la primera coincidencia, m2l de la segunda coincidencia, etc. Mostrar leyenda para la
partido #23:
<identificación correcta=”m23l” x=”100” .../>
Crea todas las leyendas una encima de la otra. Dibújalos en un lugar conveniente donde no sean visibles o cúbrelos con un
cuadrado blanco. Las leyendas deben tener ID lgnd0, lgnd1, etc. Finalmente cree una leyenda ficticia cuyo ID sea lgnd (este
puede ser el rectángulo blanco que cubre el otro
Machine Translated by Google
leyendas).
Clona la leyenda ficticia en los lugares donde quieras que aparezcan las leyendas reales. Clonar no es copiar:
crea una referencia al objeto real. En el archivo SVG se ve así:
<use
id="use3967"
xlink:href="#lgnd" y="0"
...
La referencia será reemplazada por una referencia a la leyenda real. Antes de eso, el software debe conocer el
número de coincidencia en cuestión. Se puede dar a conocer agrupando el objeto clonado y dándole al grupo una
coincidencia de ID <número>. Ejemplo:
<g id="match3"... <use
xlink:href="#lgnd"...
La leyenda del combate número 3 se sorteará sin importar quién ganó la pelea. Si desea dibujar una leyenda
solo cuando el primer jugador (blanco) haya ganado use ID = match31 y para el segundo jugador (azul) ID =
match32.
El número de partido significa el orden del partido en el tatami: 0 = último partido terminado, 1 = partido en curso, 2 =
próximo partido, etc. Las hojas de corchetes tienen sus propios números de partido que se pueden mostrar usando la
etiqueta %m<número><número>#.
Etiquetas
%c24
usando plantillas SVG (Preferencias → Plantillas SVG). La idea es similar a lo que se explica en “Plantillas SVG para
las Hojas”.
Etiquetas
primero, el
último peso del país del club.
s
aaaammdd hh:mm:ss
Machine Translated by Google
APÉNDICE 5
Hay muchas formas de configurar un servidor de vídeo. Lo más importante es que debe poder proporcionar transmisión M
JPEG en HTTP.
Cámaras IP
Las cámaras IP están equipadas con una conexión Ethernet o WiFi. En su mayoría tienen sus propios servidores web. El
control remoto de giro/inclinación es una característica útil. Puede controlar las cámaras utilizando software
propietario o un navegador web. Algunos modelos utilizan DirectX para la comunicación, por lo que sólo funciona
Internet Explorer.
En un navegador probablemente verá una ventana con botones de control y un cuadro de vídeo.
Esto no es lo que quiere JudoTimer. Tienes que encontrar la URL de la transmisión de video real. Por ejemplo
un clon chino anónimo envía secuencias de vídeo desde la URL http://<dirección
IP>/video.cgi. Se requiere cierta experiencia para encontrar la URL correcta. Tú
Puede encontrar algunos consejos, por ejemplo, aquí:
http://forum.synology.com/wiki/index.php/User_Reported_Compatible_IP_Cameras
No se sabe si las cámaras enumeradas funcionan con JudoTimer.
VLC
VLC es un reproductor y servidor de vídeo/audio gratuito. Puedes ejecutarlo en el mismo ordenador que JudoTimer o en otro.
La opción posterior es mejor si VLC parece cargar demasiado la CPU. Supongamos que tiene una cámara web USB
normal conectada a su computadora:
• Inicie VLC.
• Aceptar la fuente.
• En Destinos, seleccione HTTP y Agregar.
• En las opciones de Transcodificación , seleccione Crear un nuevo perfil (un icono que parece una lista). Esto se hace sólo
una vez.
◦ Encapsulación: MJPEG
Machine Translated by Google
◦ Códec de vídeo:
▪ Ver vídeo
▪ Códec: MJPEG
clic en Reproducir
Cámara webXP
La versión gratuita está disponible pero tiene restricciones. Parece ser más liviano que VLC. La calidad de la imagen es un
poco mejor para la misma velocidad de transmisión que la que puede proporcionar VLC.
Mjpg_streamer
Este es un servidor MJPEG de línea de comando para Linux.
Machine Translated by Google
APÉNDICE 6
Estas instrucciones suponen que desea superponer los nombres, los puntos y los relojes de los competidores en la transmisión
de video. Los datos superpuestos se denominan abreviadamente logotipo.
La idea básica es que muestre su video en la pantalla de una computadora, coloque una pequeña ventana de JudoTimer
en modo esclavo en la pantalla y capture y transmita la pantalla. Puede utilizar el proveedor de servicios (Ustream, Youtube,
Bambuser) que más le convenga. Hay muchas formas de transmitir la pantalla; por ejemplo, en VLC puedes usar el escritorio
como dispositivo de captura.
• Diseñar un diseño personalizado de JudoTimer que se vea bien. Necesita los nombres, puntuaciones y relojes de los
competidores (y quizás banderas). Haz que otros textos sean invisibles.
• Configure JudoTimer en modo esclavo y establezca la conexión con el reloj maestro.
• Seleccione No hay textos SOREMADE/IPPON en el menú Preferencias. Esto evita que aquellos
notificaciones de perturbaciones.
• Cambie el tamaño y coloque JudoTimer para que parezca un logotipo en algunas de las esquinas de la pantalla.
• Elimina los bordes y menús de JudoTimer presionando controlM. Esto obliga a JudoTimer
ventana para estar siempre arriba también. ¡Nota! ¡Después de esto ya no hay posibilidad de usar menús a menos
que presiones controlM nuevamente!
JudoInfo
Es posible transmitir JudoInfo sin captura de pantalla. JudoInfo puede enviar vídeo mjpeg a su salida estándar.
Esto se puede leer y procesar, por ejemplo, mediante programas ffmpeg o avconv: ejemplo de línea de
comando de Linux:
información de judo mjpeg 640x360 | avconv verbose y re f image2pipe \
vcodec mjpeg i vcodec libx264 an metadata title="Próximas coincidencias" \
f flv "rtmp://1.16804539.fme.ustream.tv/ustreamVideo/168xxxxxxxx"
El cmd de Windows sería similar. La opción mjpeg indica el tamaño del vídeo (640x360). Lo mejor es usar
JudoInfo en el modo de pantalla pequeña. Aquí el objetivo es Ustream, pero puede ser otra cosa.
Sin embargo, el formato de transmisión debe configurarse de forma adecuada mediante las opciones de avconv.
Machine Translated by Google
APÉNDICE 7
No todas las funciones normales están disponibles. Además, es posible que diferentes navegadores no actúen de la misma manera.
La información basada en el navegador web se puede mostrar en pantalla completa en dos modos:
• Pantalla completa normal donde se establece el diseño y la visualización de corchetes opcional se basa en un PNG
imagen.
• Modo SVG donde el navegador dibuja la página basándose en una plantilla html y un dibujo SVG.
Esto funciona sólo cuando hay un tatami mostrado con el soporte. La plantilla HTML info1.html está en el directorio etc de
JudoShiai. Puedes editarlo, pero ten en cuenta que una nueva instalación de JudoShiai lo sobrescribe.
La pantalla completa basada en SVG produce una imagen mucho más nítida. También puede tener diferentes plantillas SVG para impresión
normal y para información basada en web. Por ejemplo un sistema de repechaje para 64
los competidores pueden tener plantillas SVG 3641.svg, 3642.svg y 3643.svg. Para una pantalla de información, es posible que
tengan una fuente demasiado pequeña para los nombres y otros detalles. Puede tener otro conjunto de plantillas SVG para la información
basada en web. Tienen nombres similares pero están precedidos por "i". Por ejemplo: i3641.svg, i3642.svg, i3643.svg, i3644.svg
y
i3645.svg. Coloque todos los archivos SVG en el mismo directorio.
Machine Translated by Google
APÉNDICE 8
Licencia de JudoShiai
Copyright (c) 2006 – 2016 Hannu Jokinen
Por la presente se concede permiso para utilizar y copiar este software de forma gratuita, siempre que se respeten los derechos de autor anteriores.
Este aviso, este aviso de permiso y la exención de responsabilidad de garantía aparecen en todas las copias.
SIN GARANTÍA
DEBIDO A QUE EL SOFTWARE TIENE LICENCIA GRATUITA, SE PROPORCIONA "TAL CUAL", SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO,
EXPRESA O IMPLÍCITA, INCLUYENDO, ENTRE OTRAS, LAS GARANTÍAS DE COMERCIABILIDAD, IDONEIDAD PARA UN
PROPÓSITO PARTICULAR Y NO INFRACCIÓN. EN NINGÚN CASO LOS AUTORES O TITULARES DE DERECHOS DE
AUTOR SERÁN RESPONSABLES DE NINGÚN RECLAMO, DAÑOS U OTRA RESPONSABILIDAD, YA SEA EN UNA ACCIÓN DE
CONTRATO, AGRAVIO O
DE OTRA MANERA, QUE SURJAN DE O EN RELACIÓN CON EL SOFTWARE O EL USO U OTRAS NEGOCIOS EN EL SOFTWARE.
JudoShiai utiliza las siguientes bibliotecas externas, programas y otro material protegido por derechos de autor:
• Biblioteca GTK+ (http://www.gtk.org), que está incluida bajo los términos de la licencia LGPL.
• Inno Setup Compiler (http://www.innosetup.com) es un generador de instalaciones que se proporciona para uso gratuito. Se utiliza para
crear el paquete de software JudoShiai. La licencia de Inno Setup está incluida en la distribución.
Salvo que se indique lo contrario, toda la documentación y el software incluidos en el paquete Inno Setup tienen derechos de autor de Jordan
Russell.
Este software se proporciona "tal cual", sin ninguna garantía expresa o implícita. En ningún caso el autor será responsable de los daños que
surjan del uso de este software.
Se otorga permiso a cualquier persona para utilizar este software para cualquier propósito, incluidas aplicaciones comerciales, y
alterarlo y redistribuirlo, siempre que se cumplan las siguientes condiciones:
1. Todas las redistribuciones de archivos de código fuente deben conservar todos los avisos de derechos de autor vigentes actualmente y esta
lista de condiciones sin modificaciones.
2. Todas las redistribuciones en formato binario deben conservar todas las apariciones del aviso de derechos de autor anterior y las direcciones
de sitios web que estén actualmente vigentes (por ejemplo, en los cuadros Acerca de).
3. No se debe tergiversar el origen de este software; no debe afirmar que escribió el software original. Si utiliza este software para distribuir
un producto, se agradecería incluir un reconocimiento en la documentación del producto, pero no es obligatorio.
4. Las versiones modificadas en formato fuente o binario deben marcarse claramente como tales y no deben tergiversarse como
software original.
Jordán Russell
jr2006 EN jrsoftware.org
http://www.jrsoftware.org/
El autor original de SQLite ha dedicado el código al dominio público. Cualquiera es libre de copiar, modificar, publicar, usar, compilar, vender o
distribuir el código SQLite original, ya sea en forma de código fuente o como binario compilado, para cualquier propósito, comercial o no comercial,
y por cualquier medio.
Machine Translated by Google
Por el presente se otorga permiso para usar, copiar, modificar y distribuir este software y su documentación para cualquier
propósito y sin cargo, siempre que el aviso de derechos de autor anterior aparezca en todas las copias y que tanto
El aviso de derechos de autor y este aviso de permiso aparecen en la documentación de respaldo, y que el nombre de Sam
Rushing no se utilice en publicidad o publicidad relacionada con la distribución del software sin un permiso previo específico
por escrito.
SAM RUSHING RENUNCIA A TODAS LAS GARANTÍAS CON RESPECTO A ESTE SOFTWARE, INCLUYENDO TODAS LAS
GARANTÍAS IMPLÍCITAS DE COMERCIABILIDAD E IDONEIDAD, EN NINGÚN CASO SAM RUSHING SERÁ RESPONSABLE
DE NINGÚN DAÑO ESPECIAL, INDIRECTO O CONSECUENTE O DE CUALQUIER DAÑO QUE RESULTE DE LA
PÉRDIDA DE USO, DATOS O GANANCIAS. YA SEA EN UNA ACCIÓN CONTRACTUAL, NEGLIGENCIA U OTRA ACCIÓN
TORTUARIA, QUE SURJA DE O EN RELACIÓN CON EL USO O RENDIMIENTO DE ESTE SOFTWARE.
TOPO BÁSICO
Este programa es software gratuito; puede redistribuirlo y/o modificarlo según los términos de la Licencia Pública General GNU
publicada por la Free Software Foundation; ya sea la versión 2 de la Licencia o (a su elección) cualquier versión posterior.
Este programa se distribuye con la esperanza de que sea de utilidad, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; sin siquiera la garantía
implícita de COMERCIABILIDAD o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Consulte la Licencia pública general de
GNU para obtener más detalles.
http://autopackage.org/
Este código fuente es de dominio público. Puede volver a obtener la licencia de este código bajo la licencia que desee.
Machine Translated by Google
Índice alfabético
tarjeta de acreditación................................................ ................................................. ........4, 32, 59, 67, 70
locutor................................ ................................................. ................................................4, 38, 54p.
actualización automática............................................... ................................................. ........................................4
copia de seguridad...... ................................................. ................................................. .................................15,
66 código de barras............ ................................................. ................................................. ................................4
BÁSICO................ ................................................. ........................................43, 52, 67 , 87, 92, 95p.
soporte................................................. ...................................5, 10, 22, 34p., 37, 43, 55, 81, 85pp., 94
categoría....4p., 10, 14, 16pp., 20pp., 29, 32p., 35, 37p., 40, 42p., 46, 49, 53, 55, 61, 67pp. ., 74p., 81, 84p.,
88
creación de categorías................................. ................................................. ..........................................4
reloj..... ................................................. ...................................5, 10, 24, 49pp., 66, 68, 73p. , 76p., 92
comunicación................................................ ................................................. ..........8pp., 29, 51, 66, 90
competencia.................... ................................................. ................................................. ............
área..................................... ................................................. ................................................4 páginas ., 21
sistema................................................ ................................................. ...................4, 13p., 21, 26, 81
competidor.4pp., 10, 13p., 16pp., 20pp., 25p., 29, 32, 37pp., 42p., 46, 48pp., 59, 61, 63p., 69, 74pp., 78pp.,
87pp., 92, 94
personalizar....... ................................................. ................................................. ................................. tarjeta de
acreditación................. ................................................. ................................................59, 67 Pantalla
JudoTimer................................................ ................................................. .............72, 75, 92 páginas
web................................ ................................................. ................................................. .......4 base de
datos.................................. ........................4, 6p., 10, 13, 15p., 18, 25, 29, 59pp., 66p., 69 , 95
dibujo................................................. ................................................. ...5, 25p., 29, 32, 43, 78, 80, 94
algoritmo................................ ................................................. ................................................. ......78 hansoku
make.................................. ................................................. ........................17, 50, 83, 86
hantei................. ................................................. ................................................. .........5, 7, 33, 50, 86
importar................................. ................................................. ................................6, 18, 38, 52, 85p., 90 control
judogi... ................................................. ................................................. ..........................6, 64
JudoInfo................. ................................................. ............4p., 7pp., 32, 39, 43, 46, 54, 66, 87p., 93
JudoJudogi................. ................................................. ................................................. ...........4, 6, 8, 64
JudoShiai....................1, 4pp., 15 , 17p., 22p., 29p., 35, 39, 43, 49p., 66, 69, 72, 75p., 81, 94p.
Judo Cronómetro................................................. ..4pp., 10, 24, 32p., 43, 46, 49pp., 66, 72, 75pp., 85, 90, 92
JudoPeso.................. ................................................. ........................................4p., 8, 10, 59, 62 , 89
idiomas................................................. ................................................. ................................4p., 69, 84
licencia....... ................................................. ................................................. ........................10, 95p.
partido................4pp., 10, 13pp., 21, 23p., 29, 33pp., 43, 46, 48p., 51pp., 64, 66, 73p., 78pp. ., 82pp., 93
finalización de nombre................................. ................................................. ................................4, 31
red................ ................................................. ................................................5p., 8, 10 , 29, 52, 66, 91
osaekomi.................................... ................................................. ............5, 24, 49p., 53, 73p., 76p.
punto................................................. ..........................13p., 25, 33, 50p., 62p., 74, 78p., 81, 83p., 92
Redis................................................. ................................................. ................................8, 10p., 95p. tiempo
de descanso................................................ ................................................. ............5, 24, 33, 38p., 49, 55
resultado......................... ........................4p., 7p., 13p., 17, 29pp., 35, 40, 46, 50, 67 , 69p., 76, 82pp., 96
partitura................................. ................................5, 7, 10, 13, 24, 33, 49p., 53, 66, 73p. ., 76, 84p., 92 Leyendas
de partituras................................. ................................................. ..........................................85
hoja...... ................................................. ....4, 7, 21, 23, 26, 29, 31p., 43, 46, 69, 78, 81p., 85p., 88p.
sonomamá................................................. ................................................. ................................5, 50, 73
fuenteforja................ ................................................. ................................................. ...................4, 66
sqlite................................. ................................................. ................................................. .................66, 95
SVG................................ ................................................. ................................55, 76, 81p., 85p., 94
Machine Translated by Google