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Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema. Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones secuenciales que permiten realizar una acción específica. La programación orientada a objetos es un paradigma basado en objetos, herencia, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. El modelo DRA es una adaptación para desarrollo rápido utilizando componentes.
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema. Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones secuenciales que permiten realizar una acción específica. La programación orientada a objetos es un paradigma basado en objetos, herencia, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. El modelo DRA es una adaptación para desarrollo rápido utilizando componentes.
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema. Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones secuenciales que permiten realizar una acción específica. La programación orientada a objetos es un paradigma basado en objetos, herencia, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento. El modelo DRA es una adaptación para desarrollo rápido utilizando componentes.
Es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un
problema.
— ¿Qué es un programa de computadora?
Son un conjunto de instrucciones en forma secuencial, llamado código, que a través de su interpretación por el sistema operativo o hardware, le permiten desarrollar una acción específica a una computadora.
— Explica programación orientada a objetos (POO).
Es un paradigma de programación que usa objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento
— Definición de paradigma de programación.
Es un marco conceptual, un conjunto de ideas que describe una forma de entender la construcción de programa, como tal define las herramientas conceptuales que se pueden utilizar para construir un programa (objetos, relaciones, funciones, instrucciones) y las formas válidas de combinarlas.
Aplicaciones)? Es una adaptación a “Alta velocidad” en el que se logra el desarrollo rápido utilizando un enfoque de construcción basado en componentes.