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RESUMEN: EL LENGUAJE SONORO EN RELATOS DIGITALES

Desde sus orígenes, la música siempre estuvo ligada al desarrollo de discursos y narraciones. El
pensamiento técnico goza de una serie de mitos ligada a la investigación y al deseo humano que se
anhela tener, y es la capacidad de registrar, conservar y reproducir el sonido. Este artículo pretende
acercarnos a las diferentes formas creativas de diseño de sonido y en su elaboración en este tipo de
relatos interactivos en Red.

2. Nuevos entornos narrativos: El avance tecnológico trajo consigo nuevos lenguajes digitales y
nuevas formas de creación de entornos narrativos. Esta constante y desenfrenada evolución
multimedia hace que toda creación de hoy caduque para mañana, obligando al replanteamiento
continuo en este tipo de temas. Los relatos digitales o el “Digital Storytelling”, hace uso de un sinfín
de tecnologías como los motores gráficos integrados, entornos inmersivos o experiencias de realidad
aumentada (VR), es decir, toda aquella tecnología que explore nuevas formas de relato, que ayude a
la persona a encontrar nuevas experiencias narrativas enriquecidas y que tenga una activa
participación en ellas.

3. El lenguaje sonoro en los relatos multimedia

3.1. La naturaleza del lenguaje sonoro: El lenguaje sonoro es peculiar y único. Si queremos definir
el concepto del “lenguaje sonoro-multimedia”, nos daremos cuenta que está constituido
principalmente por los significantes: música, palabra y sonidos no musicales, y que juntos forman un
sistema expresivo. Dentro de la tipología del lenguaje, el sonoro-multimedia podría incluirse en
aquella clasificación que funda su pertinencia en la sustancia de su significante, o lo que es lo mismo,
según los canales de transmisión. También tiene la característica de que dos de sus significantes, la
palabra y la música, no obedecen a la razón, es decir, que son arbitrarias, por otro lado, el sonoro no
musical, son motivados. Muchos se equivocarán pensando que existen tres lenguajes, cuando en
realidad se trata de uno solo y esta conformado por los tres significantes antes mencionados.

3.2 La música en el relato multimedia: En los textos multimedia, el lenguaje sonoro posee
características distintivas. Se adapta al genoma digital de los relatos hipermedia para dar paso a una
reorganización de la comunicatividad musical. En estos casos existe un agente técnico que funciona
como intermediario del dispositivo multimedia. Es de notar también que la música distorsiona los
valores fundamentales de la información, por lo que su uso es claramente más reducido. Sin
embargo, tiene una notable presencia en aquellos productos que admiten un tratamiento más libre.
La música tiene coexistencia con el resto de sustancias expresivas y es concebida en los discursos
interactivos desde un enfoque holístico de lo audible, todo esto desde el desarrollo total según la
experiencia de usuario que percibe el diseño sonoro de forma integrada. Por lo tanto, se mezcla con
los efectos sonoros para dar una sensación de fiabilidad a la hora de experimentar una situación
inmersiva, aprovechando de estos tanto su capacidad para concebir una realidad referencial objetiva,
ambiental y contextualizadora, dando a entender que se puede aprovechar su capacidad expresiva
en el desarrollo multimedia. Aquí tenemos a la banda sonora del videojuego Nier Replicant, un claro
ejemplo de expresión de la mente del autor Keiichi Okabe.

4. Los relatos sonoros interactivos: Se podría decir que la diversidad es la principal característica
que define al desarrollo de relatos sonoros. Es por esto que resulta importante el hecho de
ordenarlos mediante técnicas tipológicas para ayudar a comprender todos los modelos categóricos y
la formalización sistemática que están de manera implícita en los productos que se están
desarrollando, mas que todo por la escaza atención que se le da a este tema aún con varias décadas
de investigación al ámbito sonoro, que se centra en su mayoría, a como influye en la experiencia de
usuario. Se establece un limite de la convencional división entre Hiperficción, Ficción interactiva y
Drama Interactivo y la constante urgencia de requerir categorizaciones flexibles que incluyan las
constantes novedades sobre la Narrativa Digital Interactiva que tengan algún tipo de respuestas a las
lógicas y prácticas de los relatos multimedia de la Post-hiperficción y de las nuevas experiencias
catalogadas como Realidad Virtual (VR). Aquí se encuentran solo los efectos de sonido o SFX, que
enriquezcan la narrativa digital como lo vemos en las transiciones de una escena a otra en todo
relato interactivo sonoro.

4.1 Ficcionales: Gracias a los medios digitales, los relatos de ficción encontraron una oportunidad
de experimentación extraordinaria, mas que nada porque existe la posibilidad de modificar el aspecto
lineal del relato, como por ejemplo la estructura del tiempo y del espacio, además de otorgar total
potestad al usuario de experimentar con diferentes tipos de experiencias que cambian por completo
la narrativa y que convierten a los relatos en configuraciones más abiertos y modificables. Un claro
ejemplo sería La Carpa y la Gaviota, el cual es un relato interactivo desarrollado con el acelerador de
gráficos WebGL y dirigida por Eva Boehm. Como ya se sabe, este relato interactivo se desarrolló
mediante software y hardware dedicado, mientras que la banda sonora original y el diseño de sonido
guiaron al usuario a una experiencia interactiva que hace uso de diferentes estructuras modales
centradas en el multiperspectivismo narrativo, en la que nos cuentan la historia de un pescador de
nombre Masato, desde 2 perspectivas antagónicas pero continuas: el mundo real y el mundo
espiritual. En las partes donde están presentes las tomas de decisiones interactivas, se utilizan
sonidos que en nuestro interior representamos con alguna palabra, para estimular la actividad y
refuerzo del usuario.

4.2 No ficcionales: Los sistemas multimedia también encontraron la forma de presentar los hechos
a través de formulas que buscan llamar la atención de los usuarios, y es mediante la interacción
continua en la lectura. Es atractivo que la información que leamos vayan apareciendo en capas, con
recorridos semi abiertos, facilitando tramos relativos personalizados y al desarrollo de relatos
informativos individualizados en los que la elaboración sonora resulta esencial. Los documentos web
utilizan las mismas técnicas tradicionales añadiendo las típicas opciones infográficas y todo lo que
eso conlleva, pero las últimas tecnologías web, permiten integrar de manera nativa componentes
multimedia en cualquier navegador actual sin la necesidad de instalar plu-gins, lo que ha favorecido
el desarrollo de este género. Como muestra de esto, tenemos a Invisible Picture Show, un
documental multimedia desarrollado a partir de las voces de niños y adolescentes de los centros de
retención de inmigrantes ilegales en Estados Unidos, Canadá, Grecia y Sudáfrica.

Conclusiones: Disponemos de una inmensa cantidad de recursos para la creación de contenido


narrativo digital como nuevos formatos y diferentes formas de relato para enriquecer las experiencias.
El avance tecnológico sumado con la masificación del internet, hacen que cada día nazcan nuevas
formas de contar historias. Tales avances nos impulsan a reconfigurar los límites del lenguaje para
aplicarlos en las narrativas literarias y audiovisuales, aspectos necesarios y de vital importancia para
incluirlos en los nuevos medios. Gracias a estos nuevos entornos narrativos digitales, el aspecto
único y singular del lenguaje sonoro contribuye a articular de la mejor manera la participación activa y
de lectura del relato interactivo.

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