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El documento habla sobre LOGO, el primer lenguaje de programación creado para niños en 1967. LOGO se usa para crear dibujos en pantalla mediante un personaje virtual que sigue instrucciones. Los estudiantes deben identificar el personaje principal de LOGO y hacer un dibujo de él, además de escribir 5 comandos de LOGO con una breve descripción de cada uno.
El documento habla sobre LOGO, el primer lenguaje de programación creado para niños en 1967. LOGO se usa para crear dibujos en pantalla mediante un personaje virtual que sigue instrucciones. Los estudiantes deben identificar el personaje principal de LOGO y hacer un dibujo de él, además de escribir 5 comandos de LOGO con una breve descripción de cada uno.
El documento habla sobre LOGO, el primer lenguaje de programación creado para niños en 1967. LOGO se usa para crear dibujos en pantalla mediante un personaje virtual que sigue instrucciones. Los estudiantes deben identificar el personaje principal de LOGO y hacer un dibujo de él, además de escribir 5 comandos de LOGO con una breve descripción de cada uno.
Un lenguaje para los niños Bloque 2 - Circuito 2 - Chip 1
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Un lenguaje para los niños
LOGO fue el primer lenguaje de programación creado para niños en el año de 1967, este se utiliza para crear dibujos en pantalla por medio de un personaje virtual que sigue las instrucciones.
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¿Cuál es el personaje principal de
este lenguaje de programación?
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Escribe 5 comandos que se utilizan en este lenguaje de programación y