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Resolver problemas aplicando la función de

distribución acumulada, esperanza, varianza y


desviación estándar de una variable aleatoria
discreta.
Esperanza en los juegos de azar
A un juego de azar podemos asociarle siempre una variable aleatoria X, cuyos
valores son las ganancias correspondientes a los posibles resultados.

La esperanza de una variable aleatoria X representa el beneficio medio en cada


jugada cuando se considera un número muy elevado de ellas, pues es un promedio
ponderado por las probabilidades de cada elemento del espacio muestral:

1. Si E(x) > 0, se dice que el juego favorece al jugador.


2. Si E(x) < 0, se dice que el juego perjudica al jugador.
3. Si E(x) = 0, se dice que el juego es equitativo
EJERCICIO 1
EJERCICIO 2
En un concurso de televisión se han colocado en una caja 2
llaves que abren la puerta 1, 3 llaves que abren la puerta 2
y 12 llaves que no abren ninguna de las dos puertas, detrás
de las cuales hay un premio. Se define la variable aleatoria
“número de puerta a abrir” como, 1 si la llave extraída abre
la puerta 1, 2 si la llave extraída abre la puerta 2 y 0 si la
llave extraída no abre ninguna de las dos puertas.
a) Representa mediante una tabla la función de
probabilidad y de distribución acumulada.
b) Calcula la esperanza matemática y la desviación
estándar.
EJERCICIO 3
Calcula la función acumulada de probabilidad (tabla y
gráfico), esperanza, la varianza y la desviación típica de la
variable aleatoria X, cuya función de probabilidad viene
dada por la tabla:
EJERCICIO 4
La distribución de probabilidad de una variable aleatoria
discreta viene dada por :

a) Halla k para que se trate de una función de


probabilidad.
b) Representa gráficamente la función de probabilidad.
c) Halla P ( x ≤ 4 ) y P ( 2 ≤ x ≤ 4 ).
d) Determinar esperanza y desviación estándar
EJERCICIO 5
En una bolsa hay bolas numeradas : nueve bolas con un 1,
cinco bolas con unas 2 y seis bolas con un 3. Se extrae
una bola al azar.
a) Representar las funciones de probabilidad y
distribución.
b) Calcular esperanza y desviación estándar.
EJERCICIO 5
Se lanzan dos dados cúbicos con las caras numeradas del 1
al 6. Se considera la variable X, que asigna a cada
elemento del espacio muestral la suma de las caras
obtenidas.
a) Indica su función de distribución y su función de
probabilidad.
b) Hallar la media y desviación típica.
EJERCICIO 6
Considera la variable aleatoria X cuya función de
probabilidad viene dada por la siguiente tabla:

a) Deducir el valor de a.
b) Hallar la función de distribución acumulada.
c) Calcular la esperanza, la varianza y desviación estándar
de X.
EJERCICIO 7
Un jugador extrae al azar una carta de una baraja español
de tal manera que gana $10.000 pesos si saca un as, mil
pesos si saca una figura y no gana nada si saca cualquier
otra carta ¿Cuánto debe cobrar el organizador si el juego
debe ser equitativo?
EJERCICIO 7

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