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El abrazo del invierno

Una aventura en la Corte de Invierno


E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

El abrazo del invierno


El abrazo del invierno es una aventura para el juego de rol decidido pasar el invierno con los Grulla este año es una
La Leyenda de los Cinco Anillos. Los jugadores no debe- buena señal para la familia Doji, que espera que la futura
rían leer el contenido más allá de este punto. En el trans- Emperatriz salga de entre sus filas. Sin embargo, El Clan de
curso de esta aventura, los personajes jugadores deberán la Grulla no es el único clan que busca colocar a una de sus
sortear las peligrosas corrientes políticas de la Corte de hijas en la casa de Hantei. El Clan de la Mantis desea apro-
Invierno que se celebra en Kyūden Doji para no verse atra- vechar la Corte de Invierno para proponer a una de sus inte-
pados en la maraña de tramas políticas enfrentadas del tra- grantes para el puesto.
dicional Clan de la Grulla, el poco convencional Clan de la
Mantis y los aliados y enemigos de ambos. La reputación
Resumen de la aventura
de los dos clanes está en juego, así como la identidad de la
AMPLIAR LA AVENTURA
futura Emperatriz. La primavera es para la siembra, el verano para la guerra,
Se recomienda encarecidamente que el director de el otoño para la cosecha y el invierno para la política. Los
Cortes de piedra es
una gran fuente de juego lea la aventura en su totalidad para familiarizarse con samuráis de Rokugán pasan el invierno, época en la que los
inspiración para el reparto de personajes y la historia antes de dirigirla. viajes son peligrosos o incluso imposibles, en sus imponen-
cualquier DJ que desee tes castillos y se dedican a actividades políticas. Innumera-
dirigir el resto de la
TRASFONDO DE LA AVENTURA bles daimyō provinciales y familiares celebran una corte de

(SOLO PARA EL DJ A
Corte de Invierno, y el invierno en su fortaleza para honrar a sus vasallos y garantizar
contenido descargable su lealtad. En una corte de invierno se realizan actividades
para El abrazo del
invierno incluye otra PARTIR DE ESTE PUNTO) oficiales, se anuncian ascensos y esponsales, se negocian
tratados y se resuelven disputas. Sin embargo, la autén-
trama en la que los
Es el año 1122 según el calendario Isawa. Han pasado dos tica Corte de Invierno tiene lugar dondequiera que acuda
PJ pueden verse
involucrados. Para más años desde que un terrible tsunami asoló las tierras Grulla, y el Emperador, y cada año se elige un palacio diferente para
información, visita un año desde que un gigantesco tifón golpeó la costa meri- tal honor. Este año Kyūden Doji recibe a Su Majestad Impe-
FantasyFlightGames.es. dional. El otrora grandioso Clan de la Grulla ha comenzado rial y su comitiva, en parte para celebrar la reciente ascen-
a sentir los efectos de dos temporadas de cosecha consecu- sión de Doji Hotaru al puesto de Campeona del Clan de la
tivas fallidas... aunque a tenor de la belleza y las maravillas Grulla. Puedes encontrar más información sobre la Corte de
que se exhiben en la Corte de Invierno de este año, ningún Invierno en la página 18 de Cortes de piedra.
invitado podría imaginar que el clan está pasando momen- Esta aventura se desarrolla durante un periodo de dos
tos difíciles. Para los Grulla, es imperativo que sus tribulacio- semanas en los largos meses de la Corte de Invierno, y relata
nes no afecten a la corte. Si el clan da señales de debilidad, únicamente una de las muchas tramas que allí se produ-
MODIFICAR EL AÑO el Clan del León se apresurará a reclamar las Llanuras Osari cen. Si el DJ desea dirigir una Corte de Invierno completa,
DE LA AVENTURA y la ciudad de Toshi Ranbo, que llevan generaciones dispu- podría utilizar esta aventura como una intriga introductoria
tándose entre ellos. para los personajes jugadores que deje muchas más tramas
El director de juego Para ello, el Clan del León pretende abrir una fisura por desentrañar tras su conclusión. Si el DJ desea añadir un
debería adaptar la fecha entre el Clan de la Mantis y sus enemigos del Clan de la argumento adicional a esta aventura, puede encontrar un
de la aventura a su
Grulla. La relación entre los Grulla y los Mantis es muy tensa. suplemento gratuito descargable titulado El pergamino o
campaña. Con algunos
Los Grulla sospechan que los Mantis están involucrados en la espada en FantasyFlightGames.es para continuar las intri-
cambios, la aventura
podría utilizarse sin los ataques piratas en sus costas, mientras que los Mantis gas de la Corte de Invierno.
problemas en cualquier se sienten frustrados por el tradicionalismo de los Grulla. La La aventura comienza con una invitación a tomar el té
momento del pasado o familia Ikoma del León, concretamente el embajador Ikoma con la venerable Kakita Ryoku, una cortesana Grulla. Ryoku
del futuro de Rokugán. Ujiaki, sabe que el Clan del León puede aprovecharse de solicita humildemente que los PJ determinen por qué y
un incremento de las tensiones entre el Clan de la Grulla cómo se invitó al Clan de la Mantis a la Corte de Invierno,
y el Clan de la Mantis. Para fomentar estas hostilidades, ya que, por lo que ella sabe, no se encontraban en la lista
UNA NOTA SOBRE
un shinobi Ikoma falsificó una invitación para que el Clan original de invitados. Si los PJ aceptan y siguen el rastro de
LOS PERSONAJES de la Mantis asistiera a la Corte de Invierno que se celebra la invitación empleada para convocar a los Mantis, se gana-
en Kyūden Doji, los Distinguidos Palacios de la Grulla. El rán el respeto del Clan de la Grulla, y Ryoku deberá un favor
Recomendamos Heraldo Imperial, que es el que expide las invitaciones en a cada PJ o a su daimyō. Durante el transcurso de su inves-
encarecidamente al DJ nombre del anfitrión y que recibió la carta de aceptación tigación, los PJ deberán decidir en quién pueden confiar y
que lea el resumen de de los Mantis, convenció al Emperador para añadir al clan a quién deben evitar. Al mismo tiempo se verán obligados a
la aventura que aparece a la lista de invitados en lugar de avergonzarlos pública- mantener un equilibrio entre las artes de la negociación, el
en esta página y que
mente. Una vez garantizada la presencia Mantis en la corte, subterfugio e incluso puede que el romance.
luego lea los perfiles
los León esperan que la relación entre Mantis y Grulla se Al final del Acto II, los PJ descubrirán el verdadero obje-
de los personajes a
partir de la página 24 desmorone de forma natural. Pero no son conscientes de la tivo del plan: determinar quién será la futura Emperatriz.
para comprender mejor magnitud del oportunismo Mantis. En una audaz jugada que podría impulsar sus ambiciones
los acontecimientos Para complicar aún más estas tensiones, el príncipe de convertirse en un Gran Clan, los Mantis presentarán una
y desencadenantes heredero se someterá pronto a su genpuku y se compro- candidata para ser la futura esposa del príncipe heredero:
de esta aventura. meterá en matrimonio. El hecho de que el Emperador haya nada menos que la sobrina de Yoritomo, la dama Magami. Al

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EL ABR AZO DEL INV IER NO

dama Magami o a otra persona para el puesto de Empera-


JUGADORES Y ROMANCES
INVITACIONES
triz. La elección de la persona que interpretará a Doji Mioko, ESMERALDA
el papel femenino principal de la obra, acabará desembo-
Esta aventura presenta oportunidades para que cando en un duelo que puede hacer que los PJ se ganen Además de las invitaciones
los PJ se vean envueltos en relaciones román- nuevos aliados o enemigos. enviadas a las principales
ticas con PNJ. Antes de comenzar la partida, el familias de los Grandes
Clanes, el Campeón
DJ deberá calibrar el interés de cada jugador Estructura de la aventura Esmeralda también puede
en sostener una relación romántica, preguntán-
distribuir unas cuantas
dole directamente si estaría interesado en ello La aventura se divide en dos semanas de tiempo de juego.
invitaciones como desee.
durante esta aventura. El DJ solo deberá presen- Puedes encontrar una guía rápida de los acontecimientos
Doji Satsume, el actual
tar la oportunidad a los jugadores que expresen principales de cada día en FantasyFlightGames.es. Determi- Campeón Esmeralda
un interés claro en que su PJ se vea involucrado nados días presentan una intriga o un desafío que los PJ (si se está jugando antes
en una relación de este tipo; no se debe presio- deberán superar mientras que otros son más tranquilos, de los acontecimientos
nar a los jugadores que no estén seguros o que lo que permitirá a los jugadores buscar pistas y establecer de la Caja de Inicio
duden. El DJ debe asegurarse de hacer hincapié relaciones a su propio ritmo. El grupo puede utilizar como de La Leyenda de los
desee actividades de interludio en combinación con esce- Cinco Anillos), es en la
en que pueden cambiar de opinión en cualquier
nas narrativas (consulta la página 248 del manual básico actualidad el responsable
momento y por cualquier motivo, sin necesidad
de estas cuestiones,
de dar una razón al DJ o al grupo. El DJ debe- para más información sobre las escenas de interludio). Cada
además de su deber de
ría hablar cada dos sesiones de juego con los día o conjunto de días incluye también acontecimientos proteger al Emperador
jugadores que estén interesados en una relación paralelos que los PJ pueden presenciar y rumores que pue- durante la Corte.
romántica para asegurarse de que siguen intere- den descubrir. Sin embargo, el DJ tiene total libertad para
sados, que están de acuerdo con el tono del cor- eliminar, añadir o fusionar los días según se ajuste al ritmo
tejo en la partida y que se lo están pasando bien. de su grupo.
LEALTADES
Además, debería hablar con el grupo para com- INTERGRUPALES
probar si se sienten cómodos con el romance en Objetivos de los personajes
la partida. Si el grupo está
Si discutir los romances entre PJ y PNJ con el Aunque El abrazo del invierno contiene numerosas intrigas, compuesto por samuráis
grupo podría resultar incómodo, el DJ no debería la importancia de las mismas aumentará cuando los PJ se de diferentes clanes,
dar por supuesto que ninguno de los jugadores vean involucrados en la trama debido a sus intereses per- es posible que tengan
está interesado o se siente cómodo con la pre- sonales, a los objetivos de sus clanes y a la posibilidad de lealtades contrapuestas.
que Kakita Ryoku se encargue de estos asuntos por ellos. Los jugadores y el DJ
sentación de subtramas románticas. Si uno de los
deberán decidir como
PJ comienza a establecer una relación de este Cada jugador deberá ponerse de acuerdo con el DJ para
grupo si desean jugar
tipo con un PNJ, el DJ puede hacer un aparte con seleccionar uno de los objetivos que figuran en la lista de
una partida cooperativa
el jugador y preguntarle en privado si se senti- la delegación de su clan (consulta desde Las delegaciones o competitiva. En una
ría cómodo interpretando la relación en la mesa o de la Corte de Invierno en la página 3 hasta Delegaciones partida cooperativa
no. Aunque los jugadores respondan que sí, el DJ informales en la página 7), o inventarse uno basándose en los jugadores no
deberá seguir consultando al grupo durante toda el ninjō y el giri de su personaje. Estos objetivos también actuarán unos contra
la aventura para asegurarse de que todos se sien- pueden utilizarse para presentar complicaciones (consulta otros, y si existen
ten cómodos. Ten en cuenta que todas las opcio- la página 39 del manual básico). discrepancias, llegarán
a un consenso antes
nes de romance se pueden sustituir fácilmente
de continuar. En una

Las delegaciones de
por amistades platónicas para evitar que los juga-
partida competitiva, los
dores se sientan incómodos, especialmente si a PJ pueden convertirse
alguno le resulta desagradable participar en una en antagonistas unos de
mesa de juego en la que se esté interpretando
una escena de romance. la Corte de Invierno otros, e incluso actuar a
espaldas de los demás.
El grupo deberá decidir
Una delegación es un conjunto de samuráis enviados a la cuál es la opción más
mismo tiempo, Kakita Ryoku está tratando de conseguir que Corte de Invierno para representar los deseos del campeón divertida para ellos.

se elija a Doji Chiyoe, prima segunda de Doji Hotaru, para de su clan y de este en su conjunto. En aquellos casos en
desposarse con el heredero del Emperador. La mera idea los que el campeón del clan no está presente, la autoridad
de que los Mantis estén intentando comprometer a la dama para llevar a cabo actividades en nombre del clan se delega
en estos individuos: pueden formular y romper promesas,
Magami con el príncipe heredero es escandalosa, ya que
firmar tratados, declarar duelos y organizar matrimonios sin
el cargo de Emperatriz se considera muy por encima de su
tener que escribir primero a su campeón para recibir autori-
posición. Los PJ pueden revelar las ambiciones Mantis ante
zación. Aunque las delegaciones presentan un frente unifi-
la corte y humillar a su contendiente durante la representa- cado, a menudo tienen divisiones internas respecto a lo que
ción de la obra de teatro kabuki La historia de la hija del pes- se debe hacer y priorizar.
cador, que tendrá lugar durante la segunda semana. Como Las delegaciones de la Corte de Invierno suelen estar
alternativa, los PJ podrían alterar el reparto actual e impro- formadas por una o dos docenas de samuráis y entre dos y
visar, persuadiendo al Emperador para que considere a la tres veces esa cantidad de sirvientes y guardias que actúan

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E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

DECORACIÓN DE LAS
entre bastidores. Los miembros de la delegación no se des- Alojamientos en la Corte de Invierno
CASAS DE HUÉSPEDES
criben en detalle aquí, pero se anima al DJ a desarrollar sus
personalidades según sea necesario, teniendo en cuenta Las delegaciones se alojan en majestuosas casas de hués-
Cada casa de huéspedes que todas las familias de cada clan cuentan con al menos pedes situadas en el exterior de los Jardines Fantásticos de
se ha construido dos o tres representantes. Los diplomáticos suelen consti- los Doji. Los huéspedes que no forman parte de una dele-
pensando en un Gran tuir una tercera parte de cualquier delegación, y el resto gación formal, como es el caso de samuráis de los Clanes
Clan específico. Por está compuesto por artesanos, shugenja, bushi, magistra- Menores, rōnin o monjes, no tienen el lujo de contar con
ejemplo, la casa de dos y daimyō. Se selecciona a los samuráis que asistirán en su propia casa de huéspedes privada y deben compartir un
huéspedes Unicornio función de sus aptitudes, así como de sus cargos; si se va a mismo edificio. Aunque esta aventura incluye un mapa de
tiene grandes establos,
debatir la titularidad de una parcela de tierra concreta, es los terrenos de Kyūden Doji, se anima al DJ y a los juga-
la del Cangrejo puede
probable que los señores de esas tierras formen parte de dores a ampliar el contenido de las casas de huéspedes
convertir rápidamente
sus alojamientos en una la delegación. Se puede incluir a monjes en una delega- importantes e incluir características y mobiliario especial
pequeña fortaleza en ción, aunque por lo gene- según les interese (consulta el cuadro de texto Adornar las
caso de ataque y la del ral actúan únicamente casas de huéspedes, a la izquierda). Estas casas de hués-
Fénix cuenta con varias como consejeros. pedes incluyen una sala de recepción que se utiliza también
docenas de santuarios. como comedor, una biblioteca o estudio, una sala de ora-
ción, salas adicionales para reuniones privadas, una armería
o zona de entrenamiento con armamento ceremonial, un
patio interior con jardín, una cocina con cuartos de servicio
adyacentes y dormitorios en el segundo piso.

LA DELEGACIÓN DEL
CLAN DEL CANGREJO
El Clan del Cangrejo precisa un flujo constante de suminis-
tros para su esfuerzo bélico. Los alimentos, el armamento,
el jade y los guerreros son cada vez más valiosos, ya que
ha aumentado la frecuencia e intensidad de los ataques a
la Muralla. El objetivo de los Cangrejo es conseguir tanto
material y guerreros como sea posible. Cualquier cantidad
de koku sería una bendición: 20.000 supondrían una mejora
sustancial, pero 50.000 ayudarían enormemente al clan. No
tienen mucho que ofrecer a cambio, y dependen de que los
demás samuráis comprendan la importancia de su causa.
Posibles objetivos individuales para los personajes
Cangrejo:

$ El estandarte de batalla personal, o sashimono, de


uno de tus ancestros cayó en manos de los Grulla
durante una escaramuza fronteriza entre las fami-
lias Yasuki y Daidoji. Tu señor se niega a desperdi-
ciar recursos valiosos para recuperar el estandarte
en batalla, pero has tenido una visión en la que tu
ancestro dice que no puede continuar su viaje hacia
la otra vida hasta que el estandarte sea devuelto a
su tumba.
$ El Río de Oro, que discurre entre las tierras Cangrejo
y Grulla, lleva sufriendo inundaciones desde los
monzones otoñales y ha afectado de forma despro-
porcionada a las tierras Cangrejo, que carecen de
humedales para absorber las precipitaciones adicio-
nales. Los shugenja Cangrejo están demasiado ocu-
pados lidiando con la situación en la Muralla, así que
te toca a ti reclutar a los Asahina del Clan de la Grulla
para que ayuden a aplacar a los furiosos kami del río,
ya sea por intervención directa o enseñándote a ti o
a otros Cangrejo cómo calmar a los espíritus.
EL ABR AZO DEL INV IER NO

$ El Clan de la Grulla tiene en su poder en Kyūden Doji


GUÍA RÁPIDA
USO DE VÍNCULOS
un abanico fabricado con la seda de las vestiduras EN EL ABRAZO

DE LOS PERSONAJES de un gran profeta y se dice que posee milagrosas


propiedades curativas. Tú, o alguien que conoces,
DEL INVIERNO

PRINCIPALES podría curarse por completo de una herida perma-


nente si lograse tocar este legendario nemuranai.
En el caso de que el
grupo desee añadir
incentivos de reglas a
Asahina Takako: Hija del daimyō de la familia $ Tú, o uno de tus conocidos, necesita hallar un cón- las relaciones formadas
Asahina, artesana prometedora y sacerdotisa que yuge, preferiblemente alguien de posición inferior durante el transcurso
supervisa las ceremonias del concurso de poesía con muchos hijos provenientes de un matrimonio de la Corte de Invierno,
(página 30). anterior. El Clan del Dragón necesita desesperada- el DJ puede utilizar
Doji Chiyoe: Prima segunda de Doji Hotaru, can- mente más samuráis para proteger sus fronteras. las reglas de vínculos
didata a comprometerse con el príncipe here- tal y como se describe
dero, aprendiz de Kakita Ryoku (página 30). en la página 136 de
Doji Hatsuhina: Senescal adjunta de Kyūden Doji,
LA DELEGACIÓN DEL Cortes de piedra.

CLAN DEL ESCORPIÓN


cortesana amargada, antigua amante de Otomo
Koryusai (página 24).
Doji Shigeru: Director e intérprete del Clan de CONTENIDO GRATUITO
Los Escorpión, que en la actualidad ostentan una posición
la Grulla y al mismo tiempo la legendaria dama ADICIONAL
privilegiada en la Ciudad Prohibida, están interesados en
Shike, que interpretará el papel de Doji Mioko en
mantener y expandir su influencia, y la Corte de Invierno les El abrazo del invierno
La historia de la hija del pescador (página 30).
brinda una oportunidad sin precedentes para hacerlo. Por cuenta con contenido
Ikoma Rumiko: Famosa actriz de teatro kabuki
primera vez en la historia, el clan tiene más excedentes para descargable gratuito
que interpretará el papel del espíritu de la isla en
utilizar en negociaciones o como regalos que cualquier otro disponible en
La historia de la hija del pescador. Y, en secreto,
clan, incluida la Grulla: 60.000 koku. Además de negociar FantasyFlightGames.es
una shinobi sombra Ikoma del Clan del León y la que proporciona
alianzas, los propósitos principales del clan en la Corte de
que falsificó la invitación Mantis (página 26). al DJ una línea
Invierno son reunir información (especialmente información
Kakita Ryoku: Legendaria cortesana y escritora argumental adicional
para chantajes) y actuar rápidamente para contrarrestar cual-
de la famosa novela Invierno, todavía muy vincu- para incorporar a su
quier amenaza inmediata a su hegemonía política, como por
lada a la política rokuganesa (página 25). Corte de Invierno.
ejemplo un cambio en las fortunas del Clan de la Grulla.
Dama Magami: Sobrina de Yoritomo y candi-
Posibles objetivos individuales de personajes Escorpión: En este suplemento
data a comprometerse con el príncipe heredero los jugadores se verán
(página 30). $ Uno de tus familiares desea ponerse a la vanguar- en medio de una
Miya Satoshi: Heraldo imperial con planes ocul- dia de la moda el próximo año. Te ha pedido que decisión que podría
tos y daimyō de la familia Miya (página 27). obtengas una túnica única confeccionada por los suponer una guerra
Otomo Koryusai: Burócrata imperial al que los artesanos de la seda del Clan de la Mantis, pero no entre los relativamente
Ikoma intentaron sobornar y antiguo amante de pacíficos clanes del
dispone de suficientes fondos personales para cubrir
Doji Hatsuhina (página 28). Dragón y el Fénix.
el gasto.
Susano-o no Izen: Capitán de confianza de la
flota de tormenta Mantis y uno de los vasallos de
$ Kakita Ryoku ha sido humillada, pero no se le debe
la dama Magami (página 29). permitir que vuelva a destacar en la Corte Impe-
Señor Yoritomo: Campeón del Clan de la Mantis rial. Debes impedir que tenga éxito públicamente, y
y líder de la flota de tormenta, así como tío de la también desbaratar sus planes privados.
dama Magami (página 31).

Una cronología más tenebrosa

Si el DJ considera que se necesita un gancho más potente


LA DELEGACIÓN DEL para reunir a un grupo desigual, o si desea dar un tono más

CLAN DEL DRAGÓN siniestro a esta aventura, puede sustituir a Kakita Ryoku por
Bayushi Kachiko. En esta versión de la Corte de Invierno,
Los inviernos se han vuelto más largos y severos, y en las los PJ deberán honrar un favor que su señor le debe a
Kachiko, o Kachiko les estará chantajeando tanto a ellos
tierras Dragón hay cada vez menos gente para cultivar los
como a sus señores. Si todos los PJ son Escorpión, pue-
campos. Lo que más necesita el clan este año es arroz:
den continuar cumpliendo con su deber de la forma nor-
10.000 koku para alimentar a sus samuráis, o 30.000 en total
mal. Kachiko seguirá queriendo descubrir cómo y por qué
para alimentar también a los plebeyos. A cambio, el Dragón
fueron invitados los Mantis, pero armada con ese conoci-
puede aceptar alumnos en las escuelas Mirumoto y Kitsuki, miento pedirá a los PJ que apoyen a la dama Magami en
así como prescindir de algunos yōjimbō formados en la contra de Doji Chiyoe. Sin duda, una muchacha de campo
escuela Mirumoto y monjes de la orden de monjes tatua- será más fácil de manipular que alguien que se haya bene-
dos Togashi para que sirvan en una corte durante un año. ficiado de las enseñanzas de Kakita Ryoku... y de sus con-
Posibles objetivos individuales para los personajes tactos. También querrá que Magami sepa que los Escorpión
Dragón: pueden ayudarla.

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E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

CÓMO USAR EL MAPA


LA DELEGACIÓN DEL Posibles objetivos individuales para los personajes Grulla:

El abrazo del invierno CLAN DEL FÉNIX $ Buscas mostrar tu arte al resto de Rokugán y obte-
ner fama para ti y tu escuela. Tu señor te ha dado
incluye un mapa
desplegable de Kyūden Los Fénix desean saber si los demás clanes han estado permiso para solicitar a otro clan la oportunidad de
Doji y sus alrededores. sufriendo el desequilibrio elemental de los kami sin reve- actuar en sus cortes el próximo año.
Esta ilustración lar los que están afectando a las tierras Fénix: en ocasiones, $ Doji Chiyoe, aprendiz de Kakita Ryoku, debe cau-
incluye importantes los shugenja Isawa se han visto incapaces de comunicarse
sar una buena impresión en esta Corte de Invierno
localizaciones del con los kami de un elemento, mientras que los de otro ele-
castillo, pero también para ser considerada para un puesto importante en
mento responden con fuerza y violencia. Los Fénix suelen
un útil mapa de las la Ciudad Prohibida. Siempre que se pueda, se la
disponer de excedente de koku para comerciar, pero este
tierras Grulla y Mantis debe poner en una situación en la que sea capaz de
año están tratando de reunir 20.000 koku con los que reha-
para que el DJ y los alcanzar el éxito y llamar la atención de dignatarios
jugadores puedan bilitar sus santuarios en un intento de aplacar a los kami
imperiales importantes.
planear más fácilmente inquietos. Cuanto más puedan recaudar, mayores serán
sus futuras aventuras. las renovaciones.
Posibles objetivos individuales para personajes Fénix:
LAS FAMILIAS IMPERIALES
$ Tu familia directa lleva generaciones protegiendo un
SUBHABILIDADES EN EL El contingente imperial tiene los mismos objetivos que
pequeño huevo con aspecto de gema. Hace poco,
ABRAZO DEL INVIERNO suele tener durante una Corte de Invierno: mantener la
la cáscara iridiscente ha comenzado a brillar como la atención de los Grandes Clanes centrada en los demás para
Se anima a jugadores luz del sol que se refleja en las olas. Se te ha enco- que ningún clan tenga la oportunidad de convertirse en una
y directores de juego mendado la tarea de comunicarte con el espíritu del amenaza para el linaje Hantei, y distribuir suficientes benefi-
interesados en utilizar interior del huevo y llevarlo a incubar bajo la atenta cios entre los Grandes Clanes para que sigan considerando
las reglas opcionales mirada de la estatua de Suitengu, la fortuna del mar, favorablemente a las familias imperiales. Los imperiales tie-
de subhabilidades de la en el sumergido Palacio del Rey del Mar, pero este nen que aparentar ser tan excluyentes como para que su
página 143 del manual lugar está prohibido para los samuráis que no perte-
básico a que lo hagan atención parezca especial y, al mismo tiempo, seguir siendo
nezcan al Clan de la Grulla. accesibles. En general, pueden disfrutar de las atenciones
en esta aventura. El
uso de subhabilidades $ Durante un incendio reciente en un santuario dedi- del clan anfitrión y de la buena voluntad de los clanes que
para las habilidades cado a Kaze-no-Kami, la fortuna del viento, se des- buscan ganarse el favor del Emperador.
artesanales y sociales, truyeron unos singulares pergaminos del siglo IV Posibles objetivos individuales para los personajes
especialmente para que deben ser reemplazados. La familia Asahina imperiales:
la habilidad Cultura, del Clan de la Grulla debería disponer de copias
resulta muy apropiado $ Otomo Koryusai, un amigo de la infancia de tu señor
de estos pergaminos, ya que su fundador fue Isawa
para esta aventura. o pariente, se encuentra distraído: añora a su anti-
No es recomendable
Asahina, un Maestro del Aire Fénix del siglo IV. Sin
embargo, como la mayoría de las familias shugenja, gua prometida, Doji Hatsuhina. Los dos asistirán a la
añadir subhabilidades
los Asahina se muestran reticentes a admitir a otros Corte de Invierno, lo que representa la mejor y posi-
en mitad de una
campaña en curso. Si en sus bibliotecas, y mucho menos a permitirles blemente única oportunidad de ayudarlos a enmen-
el DJ desea utilizar transcribir copias de pergaminos. dar sus diferencias, reencontrarse como amantes o
subhabilidades en despedirse definitivamente.
esta aventura, debería $ Los cartógrafos Miya disponen de la colección de
asegurarse de que los
jugadores lo sepan LOS ANFITRIONES DEL mapas más extensa de todo Rokugán. Las copias
antes de comenzar el
proceso de creación
CLAN DE LA GRULLA de los mapas históricos Grulla de las Llanuras Osari
podrían ser inestimables para resolver la disputa
de los personajes. Al ser el clan que recibe a la corte en Kyūden Doji, el Clan entre los clanes del León y la Grulla por esta región.
de la Grulla cuenta con la delegación de mayor tamaño, con Se te pide que obtengas copias de estos mapas y
todo un palacio de sirvientes y guardias a su disposición. que te asegures de su autenticidad.
Su objetivo aparente consiste en garantizar la comodidad
del Emperador y sus invitados, al tiempo que impresiona
a todos los invitados con sus bellas obras de arte, sus deli- LA DELEGACIÓN DEL
cadas interpretaciones y la magnífica belleza de sus jardi-
nes. En realidad, el objetivo principal del Clan de la Grulla
CLAN DEL LEÓN
es preservar la apariencia de que sigue teniendo una gran El Clan del León no desea otra cosa que ver sucumbir a
influencia en la política rokuganesa y de que es un impor- sus rivales del Clan de la Grulla. Cualquier cosa que pueda
tante aliado para los demás clanes, a pesar de la precarie- hacer que los Grulla pierdan terreno, o mejor aún, que
dad de su situación económica. Este año los Grulla disponen los humille ante los prestigiosos invitados de la Corte de
únicamente de 50.000 koku que utilizar para negociar alian- Invierno, no hará sino fortalecer al Campeón del Clan,
zas y otros beneficios, cantidad inferior a la mitad de sus Akodo Arasou. Si se presenta la oportunidad de que el clan
recursos habituales. recupere la ciudad de Toshi Ranbo al norte o las Llanuras
Osari en la frontera sudoeste con los Grulla, no se deten-
drán ante nada para aprovecharla. Por ahora, los León nece-
sitan 40.000 koku para alimentar su esfuerzo bélico.

6
EL ABR AZO DEL INV IER NO

Posibles objetivos individuales para personajes León:


LA DELEGACIÓN DEL CONTENIDO

CLAN DEL UNICORNIO


ADICIONAL PARA EL DJ
$ Después de un embarazoso incidente, tu señor te ha
recomendado el final de la Corte de Invierno como Puedes descargar
el momento propicio para embarcarte en un musha El Clan del Unicornio busca aliados y, sobre todo, que se gratuitamente una
shugyō o peregrinaje del guerrero para restablecer acepten sus costumbres. Los khanes del clan están hartos guía rápida de PNJ
tu honor, y todos los presagios apuntan a la misma de que se les trate como forasteros, sobre todo cuando sus y una cronología
fecha. Esta puede ser tu oportunidad de visitar una hordas pueden derrotar fácilmente a muchos de los ejér- de esta aventura en
parte de Rokugán que nunca hayas visitado antes, o citos de los demás Grandes Clanes. Al mismo tiempo, el FantasyFlightGames.es
incluso más allá: la Ruta de la Arena, las Islas de la Clan del Unicornio lleva sufriendo desde hace muchos años para realzar la
experiencia de juego.
Seda y las Especias o el mar abierto. Sin embargo, veranos demasiado calurosos e inviernos demasiado fríos, y
será necesario emprender negociaciones durante aunque desde el oeste llega una gran cantidad de riqueza
esta Corte de Invierno con el objetivo de obtener el a Khanbulak, 20.000 koku adicionales de grano les ayuda-
permiso para cruzar las tierras de otro clan. rían a garantizar la salud de sus caballerizos y rebaños. La
$ Los plebeyos Grulla han comenzado a pescar en el delegación Unicornio dispone de 20.000 koku en bienes de
FAVORES DE
Lago de las Penas, que se encuentra en la frontera lujo de los Reinos de Marfil y más allá para comerciar, inclu-
KAKITA RYOKU
con el Clan del León y donde a menudo se aparecen yendo lana, percal y salitre (que se utiliza para preservar ali-
los espíritus del cercano Lago Rojo. No podéis dejar mentos en la Ruta de la Arena, y con menor frecuencia en Si uno de los PJ es
pasar impunemente este sacrilegio: los Grulla debe- experimentos alquímicos). invitado para colaborar
rán prohibir a sus vasallos que sigan perturbando las Posibles objetivos individuales para personajes con Kakita Ryoku
aguas sagradas. El Clan del León se encargará gus- Unicornio: como parte de la
tosamente de las aldeas de la orilla del lago para aventura, el DJ debería
$ Eres el hijo ilegítimo de un samurái de otro Gran anteponer los objetivos
garantizar que estos campesinos dispongan de
Clan (o lo es uno de tus amigos cercanos), y tu señor individuales del PJ.
suministros suficientes y no tengan que pescar. Independientemente
te ha concedido permiso para acudir a la Corte de
de sus motivos, Ryoku
Invierno, tratar de obtener el reconocimiento de tus
debería tener algo que
LA DELEGACIÓN DEL padres y forjar una alianza renovada con tu familia.
Colabora con el DJ para elegir un PNJ apropiado
el PJ quiere o disponer

CLAN DE LA MANTIS que sea tu padre o madre distanciado, o crea un


de los medios para
conseguirlo. En caso
nuevo PNJ y añádelo a la delegación de uno de los de que alguno de los
Los Mantis quieren que se les reconozca un estatus igual al de PJ sea Mantis, el DJ
Grandes Clanes.
los Grandes Clanes y que se respeten sus contribuciones al debería hacerla un poco
Imperio. Para lograr este objetivo, Yoritomo intenta instaurar a $ Un grupo de criminales ha huido a las Montañas más manipuladora: por
una doncella Mantis como Emperatriz, pero los únicos miem- Seikitsu para evadir la justicia. El invierno acaba de ejemplo, no tendría que
bros de la delegación conscientes de este hecho son la dama empezar e inevitablemente irán a las aldeas de las revelar sus verdaderos
Magami y Susano-o no Izen. (Los PJ pertenecientes al Clan montañas para reaprovisionarse. Se te pide que planes y podría hacer
de la Mantis no estarán al tanto de los planes de Yoritomo obtengas la ayuda del Clan del León para capturar a hincapié en que solo
a menos que se encuentren muy bien situados en su fami- estos fugitivos y entregarlos a vuestras autoridades. intenta «ayudar» a
los Mantis a disfrutar
lia). Además, los Mantis disponen de 30.000 koku en seda,
más de su estancia.
especias y otros bienes de lujo para comerciar con los demás
clanes, que esperan canjear por koku para utilizarlos en la
financiación del crecimiento continuo de su flota de tormenta.
DELEGACIONES INFORMALES
La delegación del Clan de la Mantis es de la mitad del Si un PJ no pertenece a una de las delegaciones mencio-
tamaño de las de los Grandes Clanes y han dejado a algu- nadas, pero ha sido invitado a la Corte de Invierno, podría
nos de sus criados y tripulación en los buques atracados estar tratando de cumplir uno de los siguientes objetivos:
en el puerto cercano, entre los que se encuentra el navío
$ Tu sensei estaba viajando por el territorio del Clan
de Izen, el Susano-o, y el buque insignia de Yoritomo, el
Viento Amargo. de la Grulla cuando desapareció. Buscas autoriza-
Posibles objetivos individuales para personajes Mantis: ción para llevar a cabo una investigación en esas
tierras, y posiblemente solicites la colaboración
$ Uno de los miembros de tu tripulación o un cono- del magistrado local para localizar a tu sensei, o el
cido tuyo fue arrestado por error en la aldea de la nemuranai que poseía.
Muralla Sobre el Océano. Es imperativo que recibas $ Tú (o uno de tus camaradas) quieres empezar o con-
un perdón en su nombre para evitar que se pudra en tinuar tus estudios en la escuela de otro clan. Para
las mazmorras del magistrado... o peor aún, que sea obtener una invitación para entrenar en su dōjō
ejecutado por sus crímenes. deberás demostrar que eres digno de las enseñan-
$ El clan busca establecer una embajada en la costa zas del clan, o quedar en deuda con él.
Grulla, una pequeña parcela de tierra en la que pue-
dan atenerse a su propia autoridad y regirse por sus
propias leyes. La Ciudad de la Costa Solitaria y el
Puerto que Nunca Duerme son los mejores lugares
para este puesto avanzado.

7
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

DÍA A DÍA

Acto I:
El abrazo del invierno está
diseñado para jugarse
durante un período LA CARTA DE
KAKITA RYOKU
La tormenta llega a la orilla
de dos semanas en la
Corte de Invierno, pero
el DJ tiene libertad para
quitar, añadir o fusionar
Las hojas caídas cubren el suelo. La brisa marina trae
días y acontecimientos Durante el primer acto de la aventura los PJ deberán des- el frío del invierno y las noches se alargan. A pesar
cuando resulte apropiado cubrir quién invitó a los Mantis a la Corte del Emperador del frío, esta estación es un regalo, como lo es tam-
para mantener un buen en Kyūden Doji. No obstante, muy poca gente sabe cómo bién la posibilidad de forjar nuevas amistades.
ritmo para su grupo. se llegó a enviar esta invitación; estos pretenden mantener Deseo serviros una sencilla taza de té en una
la verdad en secreto. Si los PJ fracasan en esta tarea, per- reunión íntima según las tradiciones de la Dama
ACONTECIMIENTOS derán la oportunidad de mejorar su posición ante Kakita Doji. Estoy deseando recibiros en la Casa de Té
EN LA CORTE Ryoku y el Clan de la Grulla. A medida que los PJ comien- Flotante el decimoquinto día del mes de Togashi,
cen a moverse entre las corrientes políticas de la Corte de a la hora del caballo.
Cada cuadro de texto lateral Por favor, consultad el mapa adjunto para
Invierno, se verán arrastrados a una intriga aún mayor que la
de Acontecimientos localizar esta humilde casa de té. Mi aprendiz,
en la corte presenta controvertida invitación del Clan de la Mantis.
Doji Chiyoe, os recibirá en los jardines.
rumores opcionales e
ideas para ampliar la
DÍA 1:
UNA CEREMONIA DEL TÉ
aventura. El DJ puede
utilizar tantos o tan pocos
Algo más que una simple taza de té
como considere oportuno
para añadir variedad a DIGNA DE UNA EMPERATRIZ La redacción de la carta indica que se trata de uno de
la Corte de Invierno.
Los PJ han recibido una invitación formal para una ceremo- los tipos más formales de ceremonia del té que se pue-
Durante la cena, Miya nia del té a mediodía con la venerable escritora y legenda- den organizar, algo que normalmente está reservado a los
Satoshi, el Heraldo Imperial, ria cortesana Kakita Ryoku. Esta invitación es un honor por miembros de la casta kuge. La ceremonia consiste en un
anuncia que los presagios derecho propio, y que provenga de una cortesana de tanto agotador ritual formal de tres horas de duración, pero si
de Asahina Takako afirman se realiza correctamente puede hacer que los participantes
prestigio les hará ganar un punto de Gloria.
que dentro de cuatro días
Al comienzo de la aventura todos los PJ reciben una obtengan una mayor comprensión de sí mismos. También
será el día con menos viento
carta firmada con el hanko personal de Kakita Ryoku (con- presenta una oportunidad para que los PJ traten de des-
y aguas más tranquilas
en el estanque, y que las sulta el cuadro de texto La carta de Kakita Ryoku). Si lo cubrir algo de Ryoku por medio de shūji y del gasto de .
estrellas se encontrarán prefiere, el DJ puede modificar el primer párrafo para que Al final de este encuentro, Ryoku asignará a los PJ las
en su posición más se adapte al PJ que la reciba. Podría hacer referencia a sus tareas de descubrir cómo y por qué se invitó al Clan de
propicia para celebrar su anteriores aventuras y a sus objetivos actuales, además de a la Mantis a la Corte de Invierno, así como de hacerse con
competición de poesía a esta invitación. Los PJ dispondrán de tres vías principales de
cualquier ventaja o desventaja característica por la que sean
orillas de las aguas. Invitará investigación: pueden tratar de entablar amistad o chanta-
conocidos. Después de haber leído la carta, cada jugador
a todos los aspirantes a jear a la delegación del Clan de la Mantis para que revelen
poetas a participar en la tendrá la oportunidad de narrar lo que hace su personaje
para prepararse, pero no debería tratarse como una activi- lo que sucedió; pueden tratar de obtener más información
competición y a rezar a
de sus anfitriones del Clan de la Grulla para averiguar cómo
la Dama Doji para que dad de interludio.
les conceda elocuencia. han alojado a los Mantis tras descubrir que habían sido invi-
tados; o pueden preguntar al Heraldo Imperial o a otros fun-
Decoración de la casa de té cionarios imperiales el motivo por el que se ha invitado al
RUMORES
Clan Menor. Esta última opción es la más directa, pero tam-
ENTRECRUZADOS Los amantes de la cultura y el arte pueden reconocer y
bién la más problemática debido a la elevada posición de
señalar el significado de la decoración de la casa de té.
—La dama Kakita los miembros de la burocracia imperial.
Cualquier PJ que lo haga ganará un punto de impulso para
Ryoku invitó a [nombre el objetivo Ser un invitado ejemplar (consulta la página 9).
PJ invitado de honor] a
Los personajes que examinan la pintura podrán hacer Llegada a la Casa de Té Flotante
la Casa de Té Flotante.
¿Sabéis de qué hablaron? una tirada de Cultura contra un NO de 3 para determi-
Como en este tipo de ceremonias la puntualidad es de
nar que es una pintura de la Ensenada de la Hija Perdida,
suma importancia, los PJ perderán Honor si llegan tarde. Si
—Dicen que el señor la isla en la que el padre de la primera Emperatriz escon-
Otomo Sorai se ha algún PJ abandona sus actividades personales para asistir a
dió a la joven. Una tirada de Cultura contra un NO de 2 la ceremonia, concédele 3 puntos de Honor por su diligen-
reunido con varios
revelará que las flores de áster púrpuras de la alcoba sim- cia. Lee o parafrasea en voz alta lo siguiente:
casamenteros en nombre
del príncipe heredero. bolizan el recuerdo en el lenguaje de las flores. Si estudian
detenidamente alguna de las tazas de cerámica, deberán Desde lejos, la casa de té parece estar flotando en un
—¡En el pueblo del tener éxito en una tirada de Estética contra un NO de 1 pequeño estanque. Si no lo supierais, podríais haber
castillo han arrestado a para darse cuenta de que son un ejemplo de kintsugi, una confundido los suaves montículos de nieve con las
un grupo de piratas y los
técnica artesanal de reparación de cerámica. Las grietas nubes de los mismos Cielos. Un desgastado puente de
han hecho desfilar para
que todo el pueblo juzgue de las tazas se han reparado con un barniz espolvoreado madera traza un arco entre la orilla y el recibidor. Sopla
sus crímenes! Ahora los con oro, resaltando la belleza de lo que de otro modo una suave brisa que arrastra el aroma nítido y puro de
piratas se enfrentarán a serían imperfecciones. la escarcha.
la sentencia de Emma-Ō.

8
EL ABR AZO DEL INV IER NO

Al otro lado de los jardines vislumbráis un palanquín orna- Ser un invitado ejemplar LOS EFECTOS
mentado, y una figura ataviada con un kimono de múlti- DE LA CEREMONIA
ples capas se adelanta. Es la mismísima Dama del Invierno, Kakita Ryoku es una de las cortesanas más respetadas del
DEL TÉ FORMAL
la poetisa y narradora Kakita Ryoku. Vuestra anfitriona. Clan de la Grulla. Si los PJ se avergüenzan ante ella, Ryoku
no señalará su error. Los jugadores que escojan este obje- La dama Kakita
El chaji (ceremonia del té formal) comparte ciertos ras- tivo social deberán elegir a un personaje al principio del Ryoku tiene éxito
gos con el chakai (ceremonia del té informal), pero el chaji encuentro. Por ejemplo, puede que un PJ quiera asegurarse automáticamente en el
dura tres horas e incluye una comida completa. Antes de de que otro PJ que no sea él cause una buena impresión. ritual Ceremonia del té
que comience el ritual, los PJ serán escoltados hasta la casa formal (que se describe
de té por una cortesana recién nombrada de nombre Doji de forma detallada
¿Qué se necesita para completarlo?
Chiyoe. Los personajes del Clan de la Grulla sabrán que es en la página 116
de Cortes de piedra,
la prima segunda de Doji Hotaru, y que como consecuencia Un personaje puede mantener la compostura y evitar que-
aunque no necesitarás
de la trágica muerte de Doji Satsume, Chiyoe es la segunda dar avergonzado acumulando 3 puntos de impulso. Ade-
esa información para
en la línea sucesoria al título de campeón del clan por detrás más, el PJ no deberá quedar Comprometido en ningún la aventura). Como
de Doji Kuwanan. Si el DJ ha fijado esta Corte de Invierno momento de la escena. Hay que tener en cuenta que en participantes en la
en un periodo distinto y Doji Satsume sigue vivo, Chiyoe lo que respecta a este enfrentamiento, el valor de Alerta ceremonia del té, cada
será la tercera después de Doji Hotaru y Doji Kuwanan. de Ryoku se considerará como 3. No está actuando activa- PJ descartará 6 puntos
Después de acompañarlos en su travesía por el puente, mente en contra de los PJ, y al ser la anfitriona desea que la de Conflicto y recibirá
Chiyoe les ofrecerá agua para limpiarse la boca y las manos ceremonia se lleve a cabo sin incidentes. un punto de Vacío.
(así como sus almas), proceso muy similar a la purificación
en un santuario. La joven hará una reverencia e invitará a los ¿Qué se logra al completarlo?
PJ a entrar en la casa de té antes de marcharse. La intriga
puede comenzar una vez hayan entrado todos los PJ (con- Se considerará que el personaje ha tenido éxito en su obje-
sulta Cómo dirigir la ceremonia del té, a continuación). tivo al final de cualquier asalto en el que haya acumulado 3 o
Lee o parafrasea en voz alta lo siguiente: más puntos de impulso. Si la intriga continúa, puede tratar
de cumplir nuevamente este objetivo para otro personaje.
El fuego que arde en la chimenea hundida situada en Si tiene éxito, el PJ ganará un punto de Gloria por ejem-
el centro de la casa de té es una visión acogedora. Col- plificar el precepto de Cortesía del Bushidō ante un indi-
gado en la alcoba a vuestra derecha se encuentra un viduo poderoso. También adquirirá la distinción Aliado
delicado pergamino en el que se muestra una isla nebli- [Kakita Ryoku].
nosa y un solitario barco de pescadores. En la misma
alcoba, un ikebana con flores púrpuras de áster como
leve recordatorio de la primavera. Al arrodillaros en los
lugares indicados, vuestra mirada se ve atraída hacia un
tenue destello dorado: los tazones de cerámica situados
al lado del resto del juego de té están atravesados por
delgadas líneas de oro.

CÓMO DIRIGIR
LA CEREMONIA DEL TÉ
Esta escena se puede resolver como una
intriga que se desarrolla a lo largo de tres
asaltos, o cuatro asaltos en caso de que
haya tres PJ o menos, y en la que los PJ
participarán de forma activa eligiendo
el objetivo social que deseen completar.
Dependiendo de las aventuras anteriores o de
los objetivos actuales de los personajes, puede
que elijan alguno de los objetivos sociales
descritos en la sección Ejemplos de objeti-
vos sociales, en las páginas 255 y 256 del
manual básico. También pueden elegir el
objetivo social Ser un invitado ejemplar,
que es específico de esta escena.
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

Si el personaje falla en dos tiradas consecutivas para Durante el primer asalto se servirá la comida, tras lo
ACONTECIMIENTOS
EN LA CORTE
tratar de cumplir este objetivo, cometerá un error durante que se cambiará el carbón por primera vez. Después de
la ceremonia: por ejemplo, puede que manipule de forma que todos hayan tenido la oportunidad de comer se sirven
La dama Shike hace una incorrecta una de las tazas de té, o que se olvide de repetir dulces ligeros de postre como parte del segundo asalto, lo
aparición sorpresa después las palabras de la ceremonia. Esto hará que no pueda com- que les brindará la oportunidad de charlar con Ryoku. Doji
de que se retiren los platos pletar el objetivo durante esta escena. Chiyoe regresará a la casa de té para invitar a los PJ a explo-
de la cena e interpreta Además de las acciones de intrigas indicadas en la rar el jardín circundante durante un rato, lo que también
una parte del baile de página 257 del manual básico, los PJ tendrán otras dos les permitirá conversar con Chiyoe o hablar entre ellos sin
La dama del Monte acciones disponibles durante esta intriga: que Ryoku pueda oírlos. Chiyoe se mostrará especialmente
Shigama. Al concluir
ansiosa por hablar con cualquier PJ monje o devoto. Final-
la ceremonia se esfuma
como una yuki-onna, Seguir el protocolo adecuado mente se tocará una campana para indicar que los PJ deben
un espíritu de nieve, en regresar a la casa de té para el tercer asalto de la intriga. Un
mitad de una nevada. Descripción: Participas en la ceremonia tal como dicta la PJ puede perder 3 puntos de Honor para invitar a Chiyoe y
costumbre. Esto incluye recitar las líneas apropiadas, mani- que vuelva con ellos para participar como invitada.
pular las tazas correctamente y mostrar la deferencia debida Una vez que se hayan sentado de nuevo, Ryoku hará el
al anfitrión y a los demás PJ de acuerdo con su Estatus. denso té verde ante los PJ con una serie de pasos elabora-
RUMORES
Activación: Puedes hacer una tirada de Cultura contra un dos y meticulosos, cada gesto y postura enseñado durante
ENTRECRUZADOS
NO de 3 (Tierra 2, Aire 4) o de Interpretación contra un siglos por maestros del té. Ryoku servirá el té a los PJ, que
—Se rumorea que hay NO de 2 (Agua 1, Fuego 3) como acción de maquinación irán bebiendo uno tras otro del mismo tazón. Una vez termi-
otro miembro de la para participar de la forma correcta en el proceso. nado el té, llegará la hora de cambiar una vez más el carbón
delegación del Clan de Efectos: Si tienes éxito, añades un punto de impulso para bajo la tetera. Ahora se servirá un té verde delicado. Des-
la Mantis que no ha sido un objetivo social apropiado, más un punto de impulso adi- pués de que se limpien y guarden los utensilios, la anfitriona
presentado formalmente al cional por cada 2 Éxitos adicionales. Además, también se llevará a los invitados fuera de la casa de té en el orden en
resto de la corte y que lo resolverá cualquier repercusión narrativa de tu tirada. que llegaron e intercambiarán las últimas reverencias y salu-
presentarán como parte de
dos apropiados para la estación.
la competición de poesía
de dentro de dos días. Reflexionar sobre el yo interior Aunque gran parte de la ceremonia se llevará a cabo en
silencio y sin interrupciones por parte de sirvientes o invi-
—¿Creéis que Susano-o Descripción: Te concentras menos en el protocolo de la tados, tendrán oportunidades para conversar durante la
no Izen será invitado a ceremonia que en la intención subyacente: reflexionar de comida. A continuación, se enumeran algunas de las posi-
la Apuesta del arquero forma consciente sobre los cinco elementos y el lugar que bles respuestas de Ryoku. Si los PJ no preguntan, la dama
después de su actuación
uno ocupa en este mundo. Ryoku comenzará la conversación en el primer asalto dando
en la exhibición de
Activación: Puedes hacer una tirada de Teología contra un su respuesta a «¿Por qué nos habéis reunido aquí?».
tiro con arco?
NO de 3 (Vacío 2, Aire 4) o de Meditación contra un NO
—Anoche, después de de 2 (Vacío 1, Fuego 3) como acción de maquinación para ¿Por qué nos habéis reunido aquí?
que Koryusai hubiera reflexionar sobre el simbolismo inherente de la ceremonia.
tomado unas cuantas Efectos: Si tienes éxito, añades un punto de impulso para Lee en voz alta o parafrasea lo siguiente, añadiendo cual-
copas, respondió con
un objetivo social apropiado, más un punto de impulso quier detalle interesante de las historias de los PJ o de los
indignación cuando
adicional por cada 2 Éxitos adicionales, pero solo si te logros que Ryoku pueda conocer. Si alguno de los PJ es
alguien le sugirió en
broma que le sobornaría has declarado a ti mismo como destinatario para el obje- miembro del Clan de la Mantis, le dirigirá algunos de sus
a él o a otro burócrata tivo social Ser un invitado ejemplar. Además, también pue- comentarios sobre el clan.
imperial. ¡Al parecer, no des ignorar los efectos de cualquier desventaja que poseas
aguanta las bromas! durante el resto de la escena. —Los relatos de vuestros logros os preceden. Aunque
no es mi deseo abusar, mi clan y yo estaríamos en deuda
con vosotros si me ayudarais con un asunto sencillo.
Algunas cuestiones relativas al té
»No es habitual que tengamos el placer de hospedar a
Los PJ se sientan en un orden establecido basado en su nuestros vecinos del sudeste, el Clan de la Mantis. Deseo
Estatus: el invitado de honor se sitúa frente al anfitrión y los asegurarme de que el señor Yoritomo y su séquito se
demás invitados se sientan a la izquierda del invitado de sientan muy bienvenidos y cómodos durante su estan-
honor. Se espera que el invitado de honor (el PJ con el valor cia aquí, ya que su asistencia no era del todo esperada.
de Estatus más alto, o el PJ con el valor de Gloria más alto »Me complacería enormemente entender sus deseos y
en caso de que haya un empate entre dos o más PJ) lidere necesidades durante su estancia como nuestros hués-
la apreciación de los invitados de la ceremonia, ejemplifi- pedes de honor. ¿Podrías encargaros de eso por mí,
cando la etiqueta apropiada y remarcando la calidad y los honorables samuráis?
rasgos de temporada del té y la decoración. Si la ceremo-
nia se realiza como una intriga, el invitado de honor puede Los PJ deberán tener la sensación de que Kakita Ryoku
llevar a cabo la acción Seguir el protocolo adecuado para está sugiriendo educadamente que los Mantis no habían
representar su participación y conocimiento de la ceremo- sido invitados inicialmente. Además, desea saber sus moti-
nia, o pueden intentar hacer una tirada de Interpretación vaciones... ¿qué es lo que pretenden lograr aquí, en la
contra un NO de 3. Corte de Invierno? Aunque un PJ pertenezca a la delega-
ción del Clan de la Mantis, no serán conscientes de los pla-
nes de Yoritomo con respecto a la dama Magami.

10
EL ABR AZO DEL INV IER NO

Ryoku insinuará educadamente los objetivos de los PJ


y sugerirá que podría ayudarles, a excepción de cualquier DÍA 2: REGLA OPCIONAL:

EL JUEGO DE LAS MISIVAS


CARTAS Y TÉCNICAS
jugador que haya dejado claro que los objetivos de su PJ
son un secreto cuidadosamente guardado. Las palabras escritas en
A primera hora de la mañana llega una carta anónima para papel que se transmiten
uno de los PJ. El DJ puede escoger entre las dos cartas dos individuos tienen
¿Dónde proponéis que de ejemplo (consulta la página 12) o crear la suya propia. tanto peso como las
comencemos a buscar? Esta carta representa un primer acercamiento de coqueteo que se dicen en voz
o amistad, e incluye una invitación no escrita a responder alta. A discreción del
como parte del Juego de las misivas (consulta el cuadro de DJ, las misivas entre
—No es probable que el señor Yoritomo, líder del
texto Regla opcional: Cartas y técnicas a la derecha y el PJ y PNJ pueden servir
Clan de la Mantis, revele sus planes a la ligera, pero de vehículo para el
podríais ganaros la confianza de su leal capitán Izen, cuadro de texto Un juego político en la página 12). Dado
uso de cualquier
de la Susano-o. Por otra parte, podríais hablar con Doji que cualquier PNJ podría haber enviado la carta, depen-
técnica de shūji. Esta
Hatsuhina, que ha estado ayudando diligentemente al derá del DJ determinar qué personaje sería más apropiado correspondencia puede
senescal a procurar alojamiento para todos nuestros o dramáticamente interesante para enfrentarlo con el PJ. ser decisiva a la hora de
huéspedes. Si podéis obtener una audiencia con Miya Para más información sobre las motivaciones de los PNJ, determinar la identidad
Satoshi, el Heraldo Imperial, podríais comentar la situa- así como sobre algunas de las formas en que los PJ pueden del admirador secreto
identificar a un PNJ como remitente de la carta, consulta el o el aliado en potencia
ción con él. Presidirá la competición de poesía dentro
Apéndice A: Personajes no jugadores, de la página 24 a de un PJ, así como
de unos días y es posible que se encuentre en disposi- para convencerlo de
ción de aceptar ayuda. la página 31.
que está de su parte.
Como respuesta, el jugador puede optar por escribir
»Si pudieseis convencer a los Mantis de mostraros la físicamente una carta (lo que significará que puede aña- Los shugenja también
invitación... eso nos brindaría un gran entendimiento de dir   al resultado de su tirada) o bien resumir el conte- pueden inscribir
la situación. nido de su respuesta. Para responder es necesario hacer invocaciones en sus
una tirada de Composición o Pasatiempos contra un NO cartas utilizando las
Aunque Kakita Ryoku no lo dice en voz alta, los PJ se reglas de protecciones
de 1, y el jugador puede gastar  en shūji o invocaciones si
darán cuenta de que debe haber razones por las que no de la página 190 del
lo desea (Consulta la Regla opcional: Cartas y técnicas, a
se lo pide ella misma. También está insinuando sutilmente manual básico.
la derecha). Para escribir una carta es necesario un juego de
que le gustaría que le trajeran la invitación para examinarla.
caligrafía y un bu en papel washi. Si no se responde a una
Ryoku parece sospechar de su autenticidad.
misiva se considera que la partida ha acabado y «ganará» la
última persona que haya mandado una carta. El DJ puede
¿Qué sabéis de los demás asistentes? optar por resumir el contenido de la carta en lugar de escri-
bir una misiva completa para las respuestas posteriores.
Kakita Ryoku y su protegida, Doji Chiyoe, conocen bien a
La suposición de anonimato en el Juego de las misi-
los samuráis que componen las delegaciones de los Gran-
vas es una ficción: las cartas nunca están selladas, lo que
des Clanes. Si el DJ lo desea, puede divulgar estos rumores
significa que todos los sirvientes que las manipulan, y por
cuando los PJ recopilen información de los demás huéspe-
extensión sus señores, conocen su contenido, aunque úni-
des durante la ceremonia del té.
camente sabrán la identidad del destinatario, no del remi-
$ —Tiempo atrás, Otomo Koryusai lo tenía todo. tente, ya que el destinatario a menudo debe dejar sus
Ahora se dedica por completo a su trabajo en la respuestas en lugares donde el remitente pueda encontrar-
burocracia imperial a las órdenes de Miya Satoshi las. Cuando se envía una carta como parte del Juego de
para no tener tiempo de recordar su pérdida. las misivas, todos los jugadores tienen la oportunidad de
leerla, y todos los PNJ serán también conscientes del con-
$ —Asahina Takako es joven pero muy promete- tenido. Para determinar la identidad del remitente, los PJ
dora. Al ser hija del daimyō Asahina, se la ha hon- pueden hacer tiradas de Estética para obtener pistas a par-
rado con la tarea de asistir al Heraldo Imperial Miya tir de la calidad del papel, la tinta, lo que haya incluido con
Satoshi como sacerdotisa principal para supervisar la la carta y los aromas, tiradas de Composición para obtener
próxima competición de poesía. pistas de las formas de expresión de la carta o de la letra
$ —Doji Hatsuhina ha servido como mano dere- o tiradas de Cultura para obtener pistas basándose en el
cha del senescal del palacio y supervisó personal- tema al que se hace referencia. Por lo general, estas tiradas
mente los preparativos de alojamiento para nuestros deberían tener un NO de 1, y un número elevado de Éxi-
huéspedes. tos adicionales debería proporcionar pistas más específicas.
Aunque sería una torpeza presentarse directamente ante el
$ —Izen de la Susano-o debería estar con el resto de la
posible remitente de las misivas, es posible que los PJ tra-
flota Mantis, lejos de nuestras costas. Rezo para que
ten de interrogar a los PNJ de formas más indirectas.
no se ponga en evidencia a sí mismo o a su gente
Después de que el jugador haya tenido la oportunidad
antes de que concluya esta corte.
de leer la misiva y llevar a cabo actividades de interludio
$ —Ikoma Rumiko encaja muy bien en el estridente (consulta la página 248 del manual básico para ver algu-
escenario del teatro kabuki. Pronto podremos ver nos ejemplos), el DJ debería narrar la escena descrita en
sus habilidades interpretativas en la representación la carta como una escena de la tarde o de la noche (con-
de La historia de la hija del pescador. sulta La exhibición de tiro con arco en el acantilado en

11
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

ACONTECIMIENTOS
la página 12 para la primera carta o La celebración de la
UN JUEGO POLÍTICO
EN LA CORTE
Lámpara de Nieve en la página 13 para la segunda). Si el
Adosado a la casa de DJ dirige la escena de la tarde (la exhibición de tiro con
baños hay un invernadero arco), los PJ podrán llevar a cabo una actividad de interludio El Juego de las misivas es un «juego» tradicional de
con innumerables plantas previamente. Si el DJ dirige la escena de la noche (la cele- la Corte de Invierno que consiste en el intercambio
en flor. Allí, un artesano bración), los PJ tendrán tiempo para llevar a cabo dos acti- de correspondencia. Los cortesanos se envían poe-
Kakita dirige una charla y vidades de interludio si lo desean. La actividad de interludio mas entre ellos para hacer alarde de su destreza
un taller de ikebana. Hay se puede dirigir como una escena narrativa si se quiere. Ten
sirvientes disponibles para
poética y transmitir mensajes ocultos. Normalmente,
en cuenta que no importa si se juega primero la exhibición las cartas son de treinta y una sílabas de largo, utili-
entregar los arreglos finales
como regalos. Al final de de tiro con arco o la celebración de la Lámpara de Nieve. zando un patrón de 5-7-5-7-7, pero también se pue-
la disertación, el artesano La escena no utilizada se puede usar más adelante durante den emplear otras estructuras poéticas. Las cartas se
revela la obra maestra la aventura para alguna actividad de interludio o cuando usan para amenazar, seducir, provocar y engañar a
de ikebana en la que ha se produzca un paréntesis en la acción, haciendo que la otros huéspedes distinguidos de la corte. Lo impor-
estado trabajando desde la segunda carta llegue a un PJ distinto. tante es que ninguna de las cartas está sellada, por
anterior Corte de Invierno. lo que buena parte de la diversión reside en el hecho
Al caer la noche se celebra La primera carta: Advertencia en el acantilado de que los mensajeros repiten a sus señores el con-
un recital de un centenar tenido de las cartas. La identidad del remitente per-
de historias extrañas Desde la aljaba manece oculta, pero todos en la corte conocen al
(hyakumonogatari En dirección al blanco destinatario. Esto sucede cuando el remitente deja
kaidankai). Se encienden Mensajes de paz la carta en un lugar público, o cuando instruye a
cien velas en una Ocultan los de guerra un criado para que lo haga por él. Si el destinata-
habitación, y a medida La tormenta se acerca rio decide responder, debe dejar la carta a la vista.
que cada uno de los
narradores termina su
Como la carta es de conocimiento público,
historia de fantasmas se La segunda carta: Una borrasca repentina el que la escribe acabará enterándose de la res-
apaga una vela, hasta puesta o leyéndola él mismo. Esto hará continuar
que la habitación queda Súbitamente la partida hasta que se descubra al remitente o
sumida en la oscuridad. Mundo blanco, espectral uno de los dos participantes admita su derrota.
Gélida tumba Además del contenido de la carta, el gramaje y la
Noche, luz de linternas calidad del papel, el color y el olor de la tinta y la
RUMORES
Que alumbran el camino naturaleza de los documentos adjuntos se combi-
ENTRECRUZADOS nan para enviar un mensaje indirecto al destinata-
La exhibición de tiro rio. El director de juego debería adaptar cada carta
para adecuarse al PNJ que haya elegido como
—Los piratas detenidos
en el pueblo del castillo con arco en el acantilado remitente. No responder a una carta equivale a
fueron liberados antes admitir la derrota, ya que reconoce la superioridad
Esta exhibición resulta atractiva para los personajes con incli-
de su ejecución. ¿Cómo del contrario y sus capacidades de escritura.
nación marcial que de otra manera podrían tener poco que
escaparon? Seguramente
contaron con alguna ayuda. hacer durante la primera parte de la aventura, más orientada
a la intriga. Al ser una mera demostración de las habilidades
—¡He oído que la de los arqueros Asahina, atrae a menos asistentes que el con-
pobre Doji Chiyoe se ha
es constante y relativamente tranquila para los kami del aire,
curso de poesía. Sin embargo, las críticas sobre la técnica y la y los estandartes se mecen arriba y abajo con las olas.
encerrado en sus aposentos
postura de los arqueros, así como sobre la manufactura de sus Los arqueros deben acertar a cada uno de los estandar-
y no ha recibido a nadie
en todo el día después de
arcos y flechas, permiten a los PJ de corte marcial llevar el peso tes por orden, comenzando con el azul, después el cian y
ver cómo un halcón se de las conversaciones. Si el DJ desea dirigir las conversaciones por último el blanco. Las flechas están rematadas con bolsas
llevaba volando una liebre entre los espectadores como una intriga, los PJ pueden hacer blandas rellenas de polvo de tinta para señalar el punto de
justo delante de ella! una tirada de Artes marciales (Armas a distancia) contra un impacto antes de que la flecha atraviese la tela y se hunda
NO de 2 usando uno de los planteamientos del grupo de habi- en las profundidades.
—¡Parece que Rumiko
lidades académicas (consulta El arte de la investigación, en la En esta escena aparecen los PNJ indicados a continua-
estuvo a punto de hacer
que Doji Hatsuhina se página 170 del manual básico) para ganar puntos de impulso ción, pero el DJ tiene total libertad para añadir cualquier
desmayara de la sorpresa! (uno si se tiene éxito, más otro por cada 2 Éxitos adicionales) otro personaje que desee, especialmente para asegurarse
Hatsuhina no se había y cumplir el objetivo social de Atraer a una persona o grupo de que el remitente de la carta haga aparición. Como refe-
dado cuenta de que Rumiko social. En caso contrario, se puede interpretar cualquier con- rencia, consulta Guía rápida de los personajes principales
estaba detrás de ella cuando versación como una escena narrativa sin conflictos. en la página 5.
se dio la vuelta. Pobrecita. Los arqueros Asahina están situados sobre los acantilados
—¿Os habéis percatado con vistas al Mar de la Diosa Sol, cuyas gélidas olas se estre- $ Otomo Koryusai es un burócrata imperial que tra-
de que Otomo Koryusai y llan contra los farallones. Los mástiles de un trío de embar- baja en el departamento del Heraldo Imperial Miya
Miya Satoshi se han estado caciones tripuladas por marineros Daidoji se encuentran Satoshi y tiene acceso a él como parte de sus obli-
evitando mutuamente? Me rematados por estandartes nobori de distintos colores: uno gaciones. Parece desolado y melancólico, como
pregunto si existe algún azul, otro cian y un tercero blanco. Estos son los tres blan- si estuviera con la mirada perdida en el horizonte
tipo de desacuerdo en el cos de los arqueros, que están situados a unos impresionan- en lugar de fija en los blancos. Doji Hatsuhina se
seno de la burocracia. encuentra llamativamente ausente.
tes 100, 150 y 200 metros de distancia. La brisa del océano

12
EL ABR AZO DEL INV IER NO

$ Cuando la exhibición se acerca a su fin, Susano-o Qué sabe Otomo Koryusai


no Izen se pone de pie y se acerca a los arque-
ros, sorprendiendo a todos los asistentes. Se hace Si los PJ le interrogan, Otomo Koryusai dirá lo mismo que
el silencio entre los espectadores a medida que el afirma la burocracia: que los Mantis siempre estuvieron en
viento se levanta. Izen anuncia que demostrará la la lista de invitados para la Corte de Invierno, y que por
habilidad del Clan de la Mantis. No queriendo cau- supuesto que el Emperador se complace de contar con
sar una escena aún mayor, los arqueros Asahina le la presencia de sus vasallos. Sin embargo, si los PJ ya han
dan la bienvenida para que participe en el desafío. hablado con Doji Hatsuhina, sabrán que esto no es cierto.
Cualquier PJ que logre discernir su deseo descubrirá Koryusai corroborará la historia de los PJ si lo confrontan
que está tratando de demostrar que su clan está al con el testimonio contradictorio de Hatsuhina o si pueden
mismo nivel que el de la Grulla en términos de habi- utilizar algo para presionarlo, como por ejemplo la posibi-
lidad. Izen tiene éxito por defecto, aunque si así lo lidad de enmendar su relación con Hatsuhina o si Koryusai
desea el DJ puede decidir hacer sus tiradas. siente algo por alguno de los PJ y ha hecho algún esfuerzo
por entablar una relación romántica.
Después de que Izen haga sus disparos y para mitigar Koryusai admitirá que se le indicó que dijese personal-
su posible vergüenza, los arqueros Asahina invitan a todos mente a Hatsuhina que debía añadirse una delegación del
aquellos que deseen comprobar la fuerza y la fabricación de
Clan de la Mantis a la lista de invitados. No deseará revelar
sus arcos. Cualquier personaje participante puede arriesgar
quién se lo ordenó, y únicamente dirá que era su deber. En
3 puntos de Gloria a que va a tener éxito en las tiradas suce-
realidad fue el propio Miya Satoshi el que ordenó a Koryusai
sivas de Artes marciales (Armas a distancia) contra un NO
que transmitiera la noticia a los Grulla. A menos que le obli-
de 3, 4 y 5 respectivamente necesarios para acertar a los
guen o le chantajeen, Koryusai no admitirá que un miste-
tres estandartes. Cualquiera que acierte a los tres se ganará
rioso funcionario intentó sobornarlo para invitar al Clan de
la atención y la admiración de Susano-o no Izen, además de
la Mantis, pero él se negó.
ganar 2 puntos de Gloria.

Qué sabe Susano-o no Izen La celebración


de la Lámpara de Nieve
Susano-o no Izen (u otro PNJ samurái Mantis de alto rango)
sabrá que su clan recibió la invitación relativamente tarde, La carta que recibió el PJ hace referencia a la tormenta de la
pero dada la variabilidad de los viajes por el Mar de la Diosa noche anterior, que cubrió de nieve los Jardines Fantásticos
Sol, este retraso no era del todo inesperado. La entregó el de los Doji. Esto se considera una bendición de Miyuki, una
capitán Kuzo a bordo del Huracán. El barco transportaba fortuna menor de la nieve. Los artífices Asahina y los artesa-
a una compañía de actores de kabuki de la familia Ikoma nos Kakita han dedicado el día a honrarla, transformando su
hasta la ciudad de Gotei para una actuación. De hecho, nieve y hielo en obras de arte.
con la compañía iba Ikoma Rumiko, que también asiste a
la Corte de Invierno. Izen no oculta el hecho de que los
Mantis se sorprendieron y alegraron mucho de recibir una
invitación, aunque no compartirá información acerca de la
presencia de la dama Magami ni su propósito en la corte
hasta que confíe en los PJ.
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

Los Jardines Fantásticos se han convertido en un labe- Imperial informó a la dama Hatsuhina que el Clan de la
rinto iluminado por lámparas. Amantes, amigos y conoci- Mantis había aceptado una invitación a la Corte de Invierno
dos pueden caminar por el laberinto y maravillarse ante las aproximadamente un mes después que el resto de los invi-
esculturas de hielo de árboles bonsái, las lámparas yukitōrō tados. Otomo Koryusai la informó personalmente de esta
hechas de nieve e incluso las esculturas de castillos en incorporación. Como consecuencia de ello fue necesario
miniatura y héroes legendarios. Las obras de arte parecen hacer cambios de última hora en la casa de huéspedes que
resplandecer a la luz de la luna. iba a usar la delegación durante su estancia. Como a los
Como los caminos son muy retorcidos y sinuosos, los PJ Grulla les gusta decorar cada casa de huéspedes en honor
pueden «toparse» con cualquier PNJ que desee el DJ. Si a los invitados que allí se alojan, admitirá de mala gana que
quiere darle una mayor carga dramática, el DJ puede hacer su clan incurrió en un gran gasto para adquirir con rapidez
que un PJ se tropiece literalmente con algún PNJ (¡qué ver- algunos muebles y decoraciones de las Islas de la Seda y
güenza!). Los siguientes PNJ aparecerán en esta escena, las Especias.
pero el DJ tiene total libertad para añadir cualquier perso-
naje que desee, especialmente para asegurarse de que el Qué sabe Ikoma Rumiko
remitente de la carta haga aparición.
Ikoma Ujiaki, el embajador del Clan del León en la capital
$ Doji Hatsuhina está saludando a todos los invitados, imperial, encargó a los espías de la familia Ikoma que se
actuando como amable anfitriona y proveyendo de asegurasen de que se invitaba al Clan de la Mantis. Des-
abrigos y zapatos de invierno a cualquiera que no dis- pués de que el soborno y las negociaciones con la buro-
ponga de ellos. Se sentirá un poco ofendida por cual- cracia imperial fracasaran, el maestro de Rumiko le ordenó
quier insinuación de que los PJ quieren ayudarla a que falsificase una invitación y la entregara por medio de
garantizar la comodidad de los huéspedes, ya que eso una compañía de actores que viajaría a las Islas de la Seda y
implica que no puede hacer su trabajo ella sola, aun- las Especias a bordo del Huracán. Rumiko no sabe por qué
que una tirada de Cortesía (Aire) contra un NO de 2 había que invitar a los Mantis, pero sospecha que su clan se
permitirá a un PJ evitar irritarla o salvar la conversación. ha encontrado con la oportunidad de enfrentar al Clan de
la Grulla con el de la Mantis. Para enterarse de todo esto
$ Los PJ podrían felicitar a Asahina Takako por su
los PJ deberán emborrachar a Rumiko, chantajearla de tal
labor en las esculturas de hielo, así como la de los
manera que se ponga en peligro el honor de su clan o recu-
miembros de su familia y de la familia Kakita. Uno
rrir a la ayuda de los kami para obligarla a hablar.
o más PJ podrían ofrecerse a ayudarla con su tra-

DÍAS 3 Y 4:
bajo durante la competición de poesía. Ella aceptará
después de rechazar dos veces la propuesta. Solici-
tará que se reúnan con ella al amanecer del día de
la competición en el pequeño santuario de la Dama
ESTUDIO DE POESÍA
Doji situado en los Jardines Fantásticos. Cada uno de los PJ dispondrá de tres actividades de inter-
ludio al día, para un total de seis, con las que podrán seguir
$ Ikoma Rumiko se dedica a sus excentricidades habi-
las pistas que tienen hasta ahora, prepararse para la com-
tuales y se burla juguetonamente de algunas de las
petición de poesía o dedicarse a sus propios intereses. Pue-
figuras de nieve. La mayoría de las veces es muy
des encontrar ejemplos de actividades de interludio en el
divertida, y sus comentarios provocan risas since-
Capítulo 3: Habilidades y en la sección Escenas de interlu-
ras entre los espectadores. Si alguno de los PJ le
dio del Capítulo 6: Enfrentamientos y escenas del manual
dedica una mirada de desprecio (Doji Hatsuhina
básico. Los principales PNJ se encontrarán en sus ubicacio-
ciertamente lo hace), lo imitará de forma burlona.
nes predeterminadas tal y como se describe en el Apén-
Si alguno de los PJ le sigue el juego y se une a las
dice A: Personajes no jugadores, desde la página 24 hasta
bromas, se ganará su buena voluntad a expensas de
la página 31. Los PNJ pueden intercambiar actividades de
algo de su dignidad, pero deberá perder 3 puntos
interludio por escenas narrativas, una escena por cada acti-
de Honor para ignorar el precepto del autocontrol.
vidad de interludio.
Si los PJ se sienten cómodos utilizando la casa de baños,
es posible que se retiren a ese lugar para calentarse des- DÍA 5:
pués de un paseo invernal. Allí, a discreción del DJ, podrían
encontrarse nuevamente con los mismos PNJ o con otros
SAKE Y VERSOS AL CAER LA NIEVE
diferentes con los que trabar conversación. La mañana de la competición de poesía es clara, nítida y no
demasiado fría, con un manto de nieve recién caída. Todos
Qué sabe Doji Hatsuhina los PJ que se ofrecieron a ayudar a Takako se unirán a ella en
el santuario de la Dama Doji al amanecer (consulta Prepara-
La dama Hatsuhina se muestra muy cautelosa a la hora de tivos e interpretaciones en la página 15). De lo contrario,
revelar información a los PJ, ya que lo que piden es infor- los PJ no necesitarán llegar a los Jardines Fantásticos hasta
mación privilegiada Grulla. Si pueden convencerla de que más avanzada la mañana, lo que les permitirá realizar una
están actuando en nombre de Kakita Ryoku, no dudará en actividad de interludio antes de que comience el concurso
decirles todo lo que necesiten saber. La oficina del Heraldo en La competición, en la página 15.

14
EL ABR AZO DEL INV IER NO

Los PJ que estén participando en el Juego de las misivas La competición MEJOR VESTIDO
recibirán una carta a primera hora de la mañana del día 5,
invitándolos a reunirse con el remitente de la carta en la Después de la oración y la danza, se conducirá a cada uno La poesía es solo
competición para presenciarla juntos. Si algún PJ acepta, de los participantes a un lugar en la orilla del lago donde un elemento de la
puede tratar de aproximarse al PNJ que crea que es el remi- les aguardará una estera, un juego de caligrafía y un para- competición: los
tente. Si el PJ no se acerca a ningún PNJ, o el personaje que guas. Tienen una hora para componer su poema, durante la espectadores compiten
cree no es el correcto y acaba siendo rechazado, el remi- que el kami del lago hará que la corriente les lleve tazas de entre sí para ver quién
tente acabará por acercarse a él. Si el PJ acaba perdiéndose sake a modo de inspiración simbólica. Para más información va mejor vestido. Los
sobre cómo adjudicar la competición, consulta Cómo diri- PJ pueden participar
la cita, el remitente le mandará otra carta preñada de des-
haciendo una tirada
ilusión, ¡que le aguardará en sus aposentos! gir la competición en la página 15.
competitiva de Diseño
La aparición de la invitada del Clan de la Mantis, de la
contra un NO de 1.1
Preparativos e interpretaciones que hasta ahora solo se había oído hablar, sorprenderá a
todos. Se trata de la dama Magami, la sobrina de Yoritomo,
El personaje con más
Éxitos adicionales
Los PJ que se hayan ofrecido a ayudar a Takako a efectuar los cuya mano está a punto de ofrecerse en secreto al príncipe ganará un punto de
preparativos pueden ayudar con los aspectos mundanos de heredero. Su comparecencia en la Corte de Invierno es tam- Gloria por destacar
la ceremonia, incluyendo la limpieza y decoración del pabe- bién su presentación en sociedad. Lleva un colorido kimono entre sus pares y dejar
llón en los Jardines Fantásticos, con una tirada de Trabajo de múltiples capas al estilo distintivo de las Islas de la Seda en buen lugar a su
señor. El personaje con
manual contra un NO de 2 (Tierra 1, Fuego 3). La com- y las Especias, un reflejo del verano tropical en marcado
el mayor número de 
petición comienza con una oración de apertura y una danza contraste con los tonos apagados del jardín invernal.
atraerá la atención
sagrada interpretada por Asahina Takako para despertar y de Doji Hatsuhina,
dar gracias al espíritu del lago. Los personajes jugadores que
estén dispuestos a danzar junto a ella en honor al espíritu del
Cómo dirigir la competición que se percatará
de los elementos
lago pueden hacer una tirada de Interpretación contra un Puede que el DJ decida jugar la competición como una únicos y distintivos
NO de 3 (Agua 2, Fuego 4). Los PJ shugenja pueden gas- intriga en la que todos los PJ que estén relacionándose de de su vestimenta.
tar   en la tirada de Interpretación para recibir la bendición forma activa con otros deberán elegir qué objetivo social
del espíritu del lago por su seriedad, aunque no tengan éxito. desean completar. Dependiendo de los objetivos de los per-
La bendición del espíritu del lago les permitirá importunar una sonajes o de sus aventuras previas, podrían elegir uno de los
invocación de Agua sin hacer una ofrenda, siempre y cuando
permanezcan en los terrenos de Kyūden Doji, donde el espíritu
del lago tiene poder (para más información sobre importunar
invocaciones, consulta la página 189 del manual básico). Si los
PJ tienen éxito en cualquiera de las tiradas, se les concederá
una audiencia con Asahina Takako y Miya Satoshi después de
la competición, junto con los ganadores y los subcampeones.
Consulta La fiesta posterior, en la página 17.
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

LOS COMPETIDORES
objetivos sociales descritos en Ejemplos de objetivos socia- Componer un poema
les, en las páginas 255 y 256 del manual básico. Si participan
en el concurso, también tendrán la oportunidad de tratar de Descripción: Para crear un poema verdaderamente pro-
El director de juego
cumplir el objetivo Ganar la competición de poesía, que se fundo y significativo, el creador deberá hacer uso de todos
puede incluir o excluir a
Otomo Koryusai o a Doji los elementos en armonía. Un gran poeta precisa de un pro-
describe a continuación. La intriga dura cinco asaltos.
Hatsuhina, o añadir a fundo dominio de las palabras asociadas a las estaciones, un
otros PNJ según resulte extenso conocimiento de otros poemas a los que hacer alu-
apropiado para los Ganar la competición de poesía sión, creatividad para encontrar nuevas combinaciones de
intereses de su grupo. palabras descriptivas, sutileza para entretejer múltiples estra-
La poesía es una de las artes más apreciadas del Imperio. La
tos de significado y sensibilidad para elaborar un poema
Sin embargo, Ikoma capacidad de componer un hermoso poema es una habili-
Rumiko, Doji Chiyoe y la cuyo significado conmueva los corazones de los oyentes y
dad esencial para cualquier cortesano que desee mandar un
dama Magami deberían revele una verdad más profunda sobre el universo.
mensaje político sutil o cortejar a un interés romántico. La
estar presentes. Activación: Puedes hacer una tirada de Composición con-
Dama Doji, fundadora del Clan de la Grulla, es considerada
Después de todo, esta tra un NO de 2 como acción de maquinación para compo-
es la presentación de como una de las mejores poetisas del Imperio, por lo que
ner parte de un poema. Cada aspecto del poema tiene un
la dama Magami. no es extraño que el clan ponga en primer plano la poesía
elemento y un enfoque particular, tal y como se describe a
durante una Corte de Invierno celebrada en sus tierras. continuación:

COMPOSICIONES ¿Qué se necesita para completarlo? $ Metáfora sobre la naturaleza (Tierra, Recordar [Plan-
ORIGINALES teamiento académico])
Al final del quinto asalto, todos los participantes habrán
$ Métrica agradable (Agua, Encandilar [Planteamiento
Si un jugador especifica acumulado un número de puntos de impulso. El concur-
social])
la orientación y tema sante con el mayor número puntos de impulso acumulados
de su poema, o si llega será declarado ganador, y el segundo y tercer clasificados $ Ideas novedosas (Fuego, Inventar [Planteamiento
incluso a componer un se considerarán subcampeones. Si se produce un empate, artesanal])
poema original, el DJ
se declarará ganador al personaje de mayor Estatus, o el de $ Capas de significados (Aire, Refinar [Planteamiento
podría recompensarle
con uno o más puntos mayor Gloria en caso de que también haya un empate. En artesanal])
de impulso de forma Rokugán, la reputación y el rango del individuo que escribe
$ Resonancia profunda (Vacío, Sintonizar [Plantea-
automática por el un poema es tan importante como su calidad.
miento artesanal])
esfuerzo, aunque
falle la tirada. ¿Qué se logra al completarlo? Puedes elegir un planteamiento para el que ya hayas tenido
éxito, pero sus efectos no son acumulativos (ver más adelante).
Si un PJ logra ganar la competición recibirá 10 puntos Efectos: Si tienes éxito, anota tu puntuación para el aspecto
de Gloria, 5 puntos de Gloria en caso de que quede en del poema en el que estabas trabajando, que será un punto
segundo lugar y 2 puntos de Gloria si acaba en tercer lugar. de impulso más un punto adicional por cada 2 Éxitos adi-
El ganador y cualquier subcampeón serán también invita- cionales. Si ya has obtenido puntos en este aspecto del
dos a la fiesta posterior. Por último, todos los participan- poema, deberás elegir con cuál de las dos puntuaciones
tes habrán creado un poema de un valor de rareza igual prefieres quedarte (las puntuaciones no son acumulativas).
al número de puntos de impulso acumulados, además de
cualquier propiedad que se les haya inculcado utilizando 
(consulta Ejemplos de usos de  en otras habilidades, en
Puntuación del concurso
la página 329 del manual básico). El cuadro a continuación indica los puntos de impulso de los
Además de las acciones de intriga descritas en la PNJ para cada aspecto del poema. Al finalizar el quinto asalto,
página 257 del manual básico, los PJ podrán llevar acabo compáralos con los resultados de los PJ (la suma de sus pun-
otra acción durante esta intriga: Componer un poema. tuaciones por los aspectos del poema que completaron).

Resultados de los competidores


RECORDAR ENCANDILAR INVENTAR REFINAR SINTONIZAR
PERSONAJE TOTAL
(TIERRA) (AGUA) (FUEGO) (AIRE) (VACÍO)

Ikoma Rumiko 0 2 1 1 0 4

Doji Chiyoe 1 1 1 2 1 6

Dama Magami 1 3 2 0 1 7

Otomo Koryusai 1 0 2 1 0 4

Doji Hatsuhina 1 2 1 2 0 6

16
Si hacen falta valores de Estatus y Gloria para compa-
rar la obra de los PJ contra la de Doji Chiyoe y la dama
Magami, Chiyoe tiene Estatus 55 y Gloria 49, mientras que
la dama Magami tiene Estatus 65 y Gloria 44.
Si así lo desea, el DJ puede eliminar personajes de la
competición o sustituirlos por PJ. Los PNJ retirados debe-
rían permanecer en la escena como espectadores. Además,
el DJ deberá decidir resultados para cualquier PNJ adi-
cional que desee añadir a la competición. También puede
aumentar o disminuir las puntuaciones de los PNJ para
adaptarse a su campaña. Es importante que tanto la dama
Magami como Doji Chiyoe destaquen, aunque no es nece-
sario que ocupen el primer y segundo lugar.

La fiesta posterior
Al final de la competición se organizará un picnic ligero para
todos los asistentes. Si los PJ destacan al ayudar a Takako o Sorai, el daimyō de la familia Otomo. La escena será
acaban entre los tres primeros en la competición, serán invi- la misma, salvo porque Kachiko revelará que Ryoku cree
tados a un pabellón apartado para invitados importantes y necesario asegurar de inmediato los esponsales. La princi-
de alto rango. Si el grupo acaba dividido, los PJ que hayan pal táctica de Kachiko consiste en crear retrasos: Magami
ACONTECIMIENTOS
recibido la invitación tendrán la posibilidad de llevar como necesita más tiempo para destacar antes de que los Mantis
EN LA CORTE
invitados a los demás PJ. puedan garantizar su lugar, lo que brindará a los Escorpión
La fiesta posterior proporciona la primera oportunidad tiempo más que suficiente para ofrecerles su asistencia de Las celebraciones
real de preguntar a Miya Satoshi sobre la invitación del Clan manera más formal. Mientras tanto, los PJ deberán ingeniár- adicionales continúan
de la Mantis. También les brindará la oportunidad de que les selas para hacer que Chiyoe interprete el papel de Mioko en hasta el anochecer, y según
presenten a la dama Magami, siempre y cuando haya obte- la obra y hacer que parezca totalmente incompetente. avanza la noche las pullas
nido un buen resultado en la competición. La dama Magami sutiles se convierten en
insultos directos entre dos
llevará como invitados a Yoritomo y a Susano-o no Izen. La auténtica lealtad de Miya Satoshi
El Emperador y su comitiva real se alojan en un pabellón samuráis de clanes rivales.
Se lanza un desafío a
aún más exclusivo, junto a dignatarios como Doji Hotaru, Otro Heraldo Imperial podría no haber sido tan indulgente
duelo para el día siguiente.
Bayushi Kachiko, Kakita Ryoku y Doji Chiyoe, la aprendiz como para acomodarse al Clan de la Mantis después de
de Ryoku. recibir una inesperada carta de aceptación. Satoshi habría
estado en su derecho a responder e informarles de su error,
RUMORES
Qué sabe el Heraldo Imperial pero decidió no hacerlo y arriesgarse a provocar la ira del
ENTRECRUZADOS
Emperador en el proceso. Esto se debe a que Miya Satoshi
El Heraldo Imperial, Miya Satoshi, actúa también como es miembro de una conspiración de gran alcance conocida
—Nunca he oído hablar
maestro de ceremonias de esta Corte de Invierno. Como como los Kolat. Como miembro de los Kolat, simpatiza con
antes de la dama Magami,
tal, fue la persona encargada de enviar las invitaciones en aquellos que se ganan su posición en lugar de recibirla de ¿creéis posible que sea
nombre de los anfitriones conforme a los deseos del Empe- los Cielos. De hecho, los Miya descienden de un mortal, no un espíritu embaucador
rador. En realidad, no mandó una carta al Clan de la Mantis, de un Kami, y aunque los anteriores daimyō Miya sirvieron que ha embrujado a
pero mentirá para guardar las apariencias, afirmando que gustosamente a los Hantei, Satoshi se siente desilusionado. Yoritomo y a los demás?
por supuesto que fueron invitados. Los PJ de Estatus infe- Opera bajo el alias de «Maestro Crisantemo» para contro-
—¿Habéis visto la mirada
rior a Satoshi no podrán poner su palabra en duda sin per- lar y subvertir el gobierno cuando puede. Sin embargo, es
de desprecio que Kakita
der Honor y Gloria. consciente de que esto es un objetivo a largo plazo que Ryoku le dirigía a Bayushi
Si los PJ tratan de interrogarlo, podrán darse cuenta precisa deslegitimar el gobierno de los Hantei; no puede Kachiko? ¿Qué pasará si
de que parece estar ocultando algo. Si se las arreglan para simplemente matarlos. Ryoku regresa convertida en
intercambiar favores con el Heraldo, lo engatusan o lo ame- un yūrei para atormentarla
nazan, admitirá finalmente que los Mantis no habían sido
invitados originalmente, sino que fueron añadidos a la lista
DÍA 6: INTERLUDIO por arrebatarle su puesto
como Consejera Imperial?
de invitados posteriormente, después de que la burocra- Una vez más, los PJ disponen de un día sin nada planeado —¿Os percatasteis de
cia imperial recibiera una carta de Yoritomo indicando que de antemano, por lo que tendrán libertad para dedicarse a que [dos personajes
había aceptado «una invitación». sus propios intereses. Pueden llevar a cabo hasta tres acti- determinados por el DJ]
—Ahora ya no importa, ya que el Emperador está vidades de interludio que nuevamente podrán intercambiar asistieron juntos a la
encantado de tenerlos en su corte —añade. por escenas narrativas. Si los PJ hacen planes para visitar competición de poesía?
ese día a la delegación Mantis, el DJ debería remitirse a
—¿Os habéis enterado de
Una cronología más tenebrosa los acontecimientos detallados en Día 7: Una advertencia la confrontación entre [dos
no demasiado sutil. Si aún no se ha enviado la segunda personajes determinados
Si los PJ están trabajando para Kachiko en lugar de para carta a un PJ (consulta Día 2: El Juego de las misivas en la por el DJ] después de la
Ryoku, serán invitados a un almuerzo con Kachiko y Otomo página 11), llegará a la mañana del sexto día. competición de poesía?

17
ACONTECIMIENTOS
EN LA CORTE

El desafío de la noche
anterior se resuelve con
un duelo al amanecer.

Una excursión por el río


desde la ciudad del castillo
hasta a la Ciudad de las
Llanuras Prósperas parte
después del desayuno
y regresa antes del
atardecer. Las geishas
apadrinadas por la familia
Iwasaki, vasallos de la
familia Kakita, ofrecen
diversión en la ciudad.
Las barcazas disponen de
calefacción y representan
una oportunidad única
DÍA 7: Cómo hacerse
con la invitación a escondidas
UNA ADVERTENCIA NO
de ver el paisaje nevado.

RUMORES
DEMASIADO SUTIL Los PJ que intenten colarse en la casa de huéspedes de
la delegación Mantis se enfrentarán a un desafío por par-
ENTRECRUZADOS Independientemente de si los PJ lograron averiguar con tida doble. El Clan de la Grulla se encarga de la segu-
éxito la verdad acerca de la invitación enviada al Clan de la ridad de todas las casas de huéspedes de los jardines, y
—Me pregunto qué Mantis, a la mañana del séptimo día llegará una misteriosa además siempre habrá sirvientes y guardias del Clan de la
rumores interesantes carta para los PJ. Lee en voz alta o parafrasea lo siguiente: Mantis en el vestíbulo listos para recibir o despedir a invita-
recopilaron los Iwasaki dos. Para sortear a los guardias será necesario tener éxito
en nombre de la familia Si valoráis vuestra seguridad y reputación, abandonad en una tirada de Actividad criminal contra un NO de 4,
Kakita durante la vuestra línea de investigación actual. Estamos vigilando. pero podrán reducir este NO si alguno de los demás PJ
excursión a la Ciudad de trata de distraer a los guardias. Un PJ puede evitar llamar la
las Llanuras Prósperas. A estas alturas, los PJ deberían sospechar de la auten- atención de los guardias si utiliza una entrada que no sea la
—Se supone que la dama ticidad de la invitación, y probablemente estén tratando principal, pero para desplazarse por la casa de huéspedes
Magami es la sobrina de hacerse con ella. Pueden elegir entre visitar la casa de sin despertar a ningún samurái ni toparse con los sirvientes
del señor Yoritomo y huéspedes del Clan de la Mantis en las afueras de los Jar- hará falta una tirada de Actividad criminal contra un NO
que todavía no está dines Fantásticos de los Doji o encaminarse hasta el buque de 3. Los PJ Mantis podrán entrar en la casa de huéspedes
oficialmente prometida. Viento Amargo, atracado en el puerto de la ciudad del casti- sin problemas.
¿Acaso están los Mantis
llo. Sea cual sea el lugar que deseen investigar, la invitación Si en lugar de ello los PJ tratan de colarse en el barco, la
buscando pareja para ella
falsa debería encontrarse allí para permitir avanzar la trama suerte les favorecerá. Los marineros Mantis asignados a vigi-
durante su estancia aquí?
y añadir carga dramática. Si los PJ se separan, la invitación lar el barco no consideran que los intrusos representen una
—¿Creéis que la esposa de estará en el barco. Los PJ podrían intentar hacerse con la amenaza real y se pasan las noches bebiendo y jugando.
Otomo Koryusai, Mikuru, invitación de forma subrepticia (consulta Cómo hacerse Normalmente mandan a cubierta al marinero más joven
es resistente al veneno por con la invitación a escondidas en en esta misma página), para que vigile la pasarela, y, aun así, el marinero estará más
ser una antigua Bayushi?
o simplemente pueden convencer a alguien para que se concentrado en hacer sus tareas (limpiar la cubierta o arre-
Después de todo, no me
sorprendería que Koryusai la enseñe (consulta Cómo acceder a la invitación por las glar cabos y redes) que en vigilar. Para sortear al marinero
tratase de quitarla de en buenas en la página 19). Si alguno de los PJ pertenece al y colarse en el barco hará falta tener éxito en una tirada
medio para convertir a Clan de la Mantis, el método subrepticio será sencillo: pue- de Actividad criminal contra un NO de 2. A partir de ahí,
Hatsuhina en su esposa. den acceder libremente a sus propios aposentos. evitar a los demás marineros será relativamente sencillo.

18
EL ABR AZO DEL INV IER NO

Los PJ Mantis pueden abordar el barco sin demasiadas difi- les brindará una oportunidad sin precedentes de espiar a
ACONTECIMIENTOS
cultades, aunque les resultará difícil llevar a sus compañe- los Mantis y descubrir más sobre sus motivaciones. Los PJ EN LA CORTE
ros, ya que los Mantis no suelen dejar entrar a desconocidos honestos podrían sentir curiosidad por sus intenciones y
en sus embarcaciones. Cualquier posible tirada quedará a querer ayudar sinceramente a este clan marginado. La elec- Se celebrará una
discreción del DJ. ción estará en manos de los jugadores, pero sea lo que sea competición de sumai ante
lo que decidan, esta decisión tendrá importantes conse- el Emperador. La mayoría
de los miembros de la
Atrapados con las manos en la masa cuencias tanto para ellos como para sus clanes.
Si quieres añadir tensión a la escena, la dama Magami corte estarán presentes
para verla y animar a
Si algún samurái o sirviente Mantis descubre a los PJ lla- podría interrumpir el encuentro y disculparse dulcemente.
los luchadores famosos
mará a Izen o a Yoritomo y tratará de intimidarlos para que Parece muy seria y sincera. Felicitará a los PJ por cual-
que han viajado desde
le digan todo lo que saben, amenazándolos con revelar su quier proeza que hayan realizado durante la aventura y les todos los confines del
vergonzoso comportamiento al resto de la corte. Si los PJ deseará suerte en sus futuras empresas. Imperio para competir.
son detenidos por los guardias del Clan de la Grulla, serán
escoltados de vuelta a sus habitaciones. Kakita Ryoku les La dama Magami está
Así está escrito organizando una fiesta
enviará una carta al día siguiente avisándolos de que ten-
en la casa de huéspedes
gan cuidado. La letra de la invitación falsificada coincide con la de la mis-
del Clan de la Mantis. Ha
teriosa carta que los PJ recibieron ese mismo día. Parece invitado a todo el mundo,
Cómo acceder a la invitación que quienquiera que invitó al Clan de la Mantis es también incluidos los PJ, y hay
la persona que se encargó de evitar que los PJ encontraran
por las buenas la carta. Más importante aún, el sello del Heraldo Imperial
tantos asistentes que la
fiesta acaba extendiéndose
Si los PJ han estado tratando de trabar amistad con Izen usado para certificar el documento presenta imperfecciones hasta los Jardines
que cualquier PJ con rangos en una escuela de cortesano Fantásticos de los Doji.
o con algún otro personaje del Clan de la Mantis, pueden
pedirle que les muestre la invitación. En realidad, ense- podrá detectar. Kakita Ryoku u otro personaje de alto rango
ñarles el documento a los PJ no debería ser un problema, también podría determinar que el sello es falso.
pues el clan ya se encuentra en la corte y sus planes se han RUMORES
puesto en marcha. Ya no hay demasiadas probabilidades de Encuentro a medianoche ENTRECRUZADOS
que los expulsen. Llegados a este punto, Yoritomo podría
sospechar que la invitación era falsa, pero el Emperador dio Los PJ serán emboscados por una shinobi mientras regre- —¿Es cierto que [nombre
san de su excursión, o durante sus desplazamientos cual- de un PJ] estuvo anoche
a pesar de todo la bienvenida a su clan y la palabra de Su
en los muelles a altas
Majestad Imperial es ley, por lo que su autenticidad carece quier noche después de recibir la carta amenazadora. Ikoma
horas de la noche? ¿Tiene
de importancia para los Mantis. Si los PJ aún no han tenido Rumiko sigue al PJ que lleve la invitación para arrebatár-
un amante Mantis?
la oportunidad de comentarlo con Izen, consulta también sela y destruirla. Si ninguno de los PJ tiene la invitación,
Qué sabe Susano-o no Izen en la página 13. Rumiko seguirá queriendo atacarlos para asustarlos y evi- —He oído que Rumiko
Aun así, aunque tengan una buena relación con Izen o tar que continúen investigando. Aunque no quiere matar a frecuenta la Casa de
los PJ, está dispuesta a herirlos para cumplir sus objetivos. Momo, una vinatería de
con algún otro samurái Mantis, desconfiarán de las intencio-
melocotón situada en
nes de los PJ al pedir ver la carta. Los PJ podrían ganarse Cualquier PJ que tenga un valor de Alerta de 5 detec-
un callejón de la calle
su confianza diciéndoles la verdad: que Kakita Ryoku quiere tará a la shinobi que los sigue después de que se separe
principal de la ciudad,
saber cómo y por qué fueron invitados a la corte. En este del grupo en el que estaba camuflada. Cualquier PJ con donde juega y bebe con los
caso, Izen les enseñará gustosamente la carta. Izen no se un valor de Alerta de 4 detectará la presencia de la shinobi mercaderes y no regresa
extrañará de la intromisión de Ryoku, pero le preocupará una vez que se encuentre a alcance 1 del PJ. Cualquier PJ hasta el amanecer. ¡Ahí
lo que esto pueda significar para las oportunidades de su con un valor de Alerta de 3 se dará cuenta de que la invita- se puede quedar! No
clan a la hora de cerrar el trato comercial y los esponsales. ción falsificada ha desaparecido instantes después de que necesitamos a las de su
Izen solicitará ayuda a los PJ si cree que simpatizan con se la haya robado; la shinobi se encontrará a alcance 2 del calaña en el palacio.
él y con su clan, y si pueden asegurarle que no le dirán nada PJ. Los PJ que tengan un valor de Alerta de 2 o menos no —¡Me han dicho que la
a Ryoku. Específicamente, necesita ayuda con una obra de se percatarán de que han perdido la invitación hasta que la dama Magami no sabe
teatro kabuki en la que se cuenta la historia del cortejo de shinobi se encuentre a alcance 3 de los PJ. nadar! ¿Estamos seguros
la primera Emperatriz, Doji Mioko. La obra se representará Puedes encontrar el perfil de Ikoma Rumiko en la de que los Mantis no la
dentro de seis días. Está planeado que sea la dama Shike página 26. Si se produce una escaramuza, Rumiko tratará secuestraron de otro clan
la que asuma el papel de Mioko, pero los Mantis desean de evitar matar a los PJ y en lugar de ello procurará incapa- para criarla en el suyo?
fervientemente que sea la dama Magami la que lo inter- citarlos el tiempo suficiente como para huir. Si no derrota a
prete. Solicitar a la dama Shike que decline el papel resulta- los PJ, podrán descubrir la identidad de la shinobi. Rumiko
ría extremadamente difícil, ya que es famosa por ser difícil intentará quitarse la vida antes de confesar lo que ha hecho.
de encontrar y tiene mucho que ganar con la actuación. Sin La única forma de que no trate de suicidarse será que le
embargo, Doji Shigeru, el director de la producción y del aseguren que están actuando en contra de los Grulla. La
reparto, podría transmitirle un mensaje. Dependerá de los muerte de Rumiko facilitará a los PJ la tarea de poner a
PJ dilucidar formas de sustituir a la dama Shike por Magami, Magami en el papel de Mioko, ya que la dama Shike estará
ya que Izen no tendrá demasiadas ideas al respecto. mucho más capacitada para asumir el papel de Rumiko
Es posible que los PJ más experimentados se den como espíritu de la isla que Magami, lo que permitiría a la
cuenta de que pueden aceptar la proposición de Izen aun- Mantis interpretar a Mioko. Para más información sobre la
que sigan pensando en trabajar para Ryoku, ya que esto obra de kabuki, consulta la página 21.

19
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

Acto II:
lo desea, puede dirigir esta escena como una intriga de tres
UNA NOTA SOBRE
DOJI SHIGERU
asaltos incluyendo el objetivo social opcional Ser un invi-
tado ejemplar de la página 9. La acción de maquinación
Doji Shigeru es un
personaje de género La historia de Reflexionar sobre el yo interior que aparece en la página 10
no estará disponible en esta intriga.

la hija del pescador


fluido que utiliza Después del almuerzo, Kakita Ryoku hará una nueva
pronombres masculinos petición a los PJ: ¿podrían acordar con Doji Shigeru que
cuando no aparece la dama Magami se haga con el papel de la protagonista,
como la dama Shike. Mioko, en la representación de kabuki de dentro de unos
Cuando se presente Dependiendo de los logros de los PJ durante la primera
días? Como el mismísimo Emperador asistirá a la obra, la
como la dama Shike semana de la aventura, es posible que hayan descubierto
utilizará pronombres
actuación de Magami constituirá la impresión principal que
la verdad acerca de la invitación Mantis y de sus motiva-
femeninos en su lugar. el Emperador tenga de ella. A todos los efectos podría
ciones actuales. Los PJ disponen de algunos días más para
parecer que Ryoku desea ayudar a Magami, pero sus pala-
intentar concluir su investigación antes de que carezca de
bras ocultan otro significado: aseguraos de que consigue el
importancia. Kakita Ryoku es lo bastante inteligente como
papel, pero también de que fracase.
ACONTECIMIENTOS para entender la motivación de los Mantis al presentar a
EN LA CORTE
DÍA 9:
la dama Magami en esta Corte de Invierno, por lo que su
nuevo objetivo será avergonzar a Magami para contrarres-
Se produce un incendio
en un almacén del
tar sus intentos de cerrar un compromiso. Independiente-
PAPELES PRINCIPALES Y
ALMAS SUPLICANTES
mente de que los PJ continúen estando de parte de Ryoku
palacio que obliga a
evacuar temporalmente o la traicionen, las relaciones entre los clanes de la Grulla y
a todos los residentes y la Mantis se verán afectadas durante toda una generación. Tanto si los PJ actúan en nombre de Izen como si lo hacen en
visitantes en mitad de nombre de Ryoku, el próximo paso consistirá en sustituir a la
la fría noche invernal.
DÍA 8: dama Shike por Magami (u otro personaje, si así lo deciden)

IMPRESIONAR A LOS para interpretar el papel de Mioko en la obra. Los PJ deberán


entrevistarse con Doji Shigeru, tal y como han sugerido tanto
RUMORES
ENTRECRUZADOS
IMPERIALES Izen como Ryoku, para solicitar un cambio en el reparto. Al
igual que Rumiko, Shigeru pasa la mayor parte del tiempo en
Kakita Ryoku mandará una carta a los PJ a la mañana del el teatro practicando sus propias actuaciones, dirigiendo los
—Anoche, algunos de los octavo día. Si los PJ tratan de dormir hasta tarde, les des- ensayos y adiestrando a los estudiantes en el arte de la actua-
huéspedes oyeron cánticos pertará un sirviente cuando llegue la carta. Si los PJ no ción. Shigeru es famoso por ser difícil de encontrar, ya que
extraños provenientes de pudieron descansar toda la noche, no descartarán puntos
los aposentos de la dama va cambiando de género y apariencia externa, y su aspecto
de Fatiga como harían normalmente (consulta Recuperarse puede cambiar de forma drástica de un día para otro. Sin
Magami en la casa de
de la Fatiga en la página 269 del manual básico). embargo, cualquiera de los tramoyistas o de los actores les
huéspedes Mantis. Hay
algo extraño en ella. A cambio de los servicios que le han prestado hasta podrá indicar sin problemas dónde se encuentra.
ahora, Ryoku habrá dispuesto que sean invitados a un Si Ikoma Rumiko está muerta o ha renunciado al papel
—¡Ikoma Rumiko y almuerzo con ella y Otomo Sorai, viejo amigo y antiguo de espíritu de la isla, la dama Shike se verá obligada a
la dama Shike no se
amante suyo. Al ser el daimyō de la familia Otomo, Sorai interpretar ese papel, dejando el papel de Mioko disponi-
soportan! Por eso la dama
es uno de los casamenteros de más confianza a la hora de ble para Magami. Si los PJ lo sugieren, Magami podrá ser
Shike se niega a ensayar
con el resto del reparto. organizar un compromiso real, y Ryoku tiene la intención de elegida oficialmente como sustituta para Mioko. Alternati-
aprovechar su relación con él para conseguirlo. Aunque los vamente, los PJ podrían haber ideado otra forma de que
—He oído que Susano-o Mantis podrían encontrar una manera de influir en el Empe- Magami acceda al papel.
no Izen se dirigió a la rador, Sorai está encantado de acceder a la solicitud de su Si le explican a Shigeru que el cambio se debe al interés
dama Shike y le pidió
vieja amiga y aconsejar al Emperador que despose al prín- de Kakita Ryoku, el director estará dispuesto a transmitir la
que cediera el papel de
Mioko a la dama Magami.
cipe heredero con Doji Chiyoe. Además, tener acceso al petición a la dama Shike, pero seguirá mostrándose inde-
¿Podéis creeros semejante daimyō Otomo podría ser de gran ayuda para los PJ a la ciso y comentará que «la dama Shike es una mujer orgullosa,
descaro? ¡Qué advenedizo! hora de cumplir los objetivos de sus clanes. y tener la oportunidad de actuar en un papel protagonista
Si los PJ han informado a Ryoku de los planes del Clan de ante el Emperador es un gran honor». Los PJ deberán hacer
la Mantis para tratar de comprometer a Magami con el prín- algo más que limitarse a decir que los envía Ryoku: deberán
cipe heredero, Ryoku les pedirá que describan sus hallazgos ofrecerle una razón convincente o tener éxito en una tirada
a Otomo Sorai, que mantendrá una expresión decidida- de Cortesía contra un NO de 3 (o las dos cosas, si así lo
mente neutral. Si no, Ryoku contará a Sorai lo que sospe- decide el DJ). Si Ikoma Rumiko sigue viva y se muestra favo-
cha e informará a los PJ al mismo tiempo. Sorai ya conocía rable a los PJ, estará encantada de ayudarlos, lo que redu-
las maquinaciones del Clan de la Mantis, pues ya le habían cirá el NO en 1. Si los PJ revelan que actúan en interés del
presentado su petición. Sin embargo, en este momento Clan de la Mantis, Shigeru se negará en redondo, citando su
no tiene motivos para favorecer a los Mantis en lugar de autoridad creativa sobre el reparto.
a Ryoku, por la que siente un gran cariño. Ryoku intentará Los PJ podrían ser capaces de determinar que Shigeru
convencer sutilmente a Sorai de que la intención de los y Shike son la misma persona descubriendo la motivación
Mantis de proponer a Magami hace que sea el momento de Shigeru (conservar el papel de Mioko) o estudiando una
perfecto para formalizar el compromiso con Chiyoe. Si el DJ de las prácticas de Shigeru durante el día (su interpretación

20
EL ABR AZO DEL INV IER NO

tiene mucho en común con lo que se conoce del estilo carac-


terístico de la dama Shike). Si se le pregunta directamente, DÍA 12: ACONTECIMIENTOS

LA HISTORIA DE LA HIJA
EN LA CORTE
Shigeru desviará la pregunta afirmando ser un simple admi-
rador de la dama Shike. Si los PJ son capaces de determinar
que Shigeru es la dama Shike, ya sea por medio de shūji o DEL PESCADOR Un maestro de go Doji
organiza un torneo de
gastando , podrían amenazarlo con destruir la imagen de La historia de la hija del pescador es una famosa obra de tea- go de dos días abierto a
la dama Shike al revelar que son la misma persona. Si los PJ todo el mundo. Durante el
tro nō que cuenta la leyenda de cómo el primer Hantei cono-
torneo se utiliza un juego
hacen esto lograrán convencer automáticamente a Shigeru ció a su esposa. Durante esta Corte de Invierno se presentará de go con piedras hechas
para entregar el papel a Magami (o a quien sea). Hay que una versión kogaki de esta obra, lo que quiere decir que se de jade (lo que le otorga la
tener en cuenta que el hecho de que Shigeru es de género trata de una variante especial de la obra y que es posible que propiedad Resplandeciente)
fluido es conocimiento público, y que esto no es algo que se nunca más se vuelva a representar. La letra, el vestuario, los que se entrega como
considere negativo en Rokugán. Resultaría absurdo amena- personajes y la trama pueden diferir de la obra original: en regalo al vencedor.
zarlo con revelar que es de género fluido: la amenaza con- este caso se ha adaptado al estilo kabuki. Además, se invita
siste en mancillar el aura de misterio de la dama Shike, algo a a participar a todos los asistentes a la Corte de Invierno. Es
lo que Shigeru ha dedicado gran cantidad de esfuerzo. gracias a que la obra se ha definido como kogaki que los PJ y RUMORES
Si Shigeru accede a las peticiones de los PJ, les indicará otros personajes pueden manipularla para tratar de influir de ENTRECRUZADOS
que la traigan de inmediato para que pueda aprenderse alguna forma en el Emperador: ¿Serán los humildes orígenes
su papel en los tres días que quedan antes de la represen- de la dama Magami algo irrelevante, de la misma forma que —En el incendio del otro
tación. Llegados a este punto, los PJ tendrán que tomar la plebeya Doji Mioko demostró una valía superior a la de día quedaron arruinados
todas las damas de la corte que desfilaron ante Hantei? ¿O muchos kimonos valiosos.
una decisión: pueden transmitirle este mensaje a la dama
acentuará la obra el hecho de que Mioko y su familia perte- ¿Es posible que el incendio
Magami para que comience a practicar o sabotear su actua-
fuese provocado, y si es
ción y esperar hasta el último minuto para decirle que ha necían a la familia Doji y que Genji, el hijo de Mioko, se casó
así, quién haría tal cosa?
sido elegida para el papel. Para sabotear a Magami debe- con Doji Oborozukiyo, estableciendo la tradición imperial de
rán violar los preceptos del Bushidō de Honor, Cortesía y unir su linaje con el de los Doji? —¿Y si fue Susano-o
La representación seguirá la estructura general de la no Izen el que organizó
Rectitud, y perder Honor por formar parte de la difamación
obra, tal y como se describe en el cuadro de texto La pri- la atrevida fuga de los
de una mujer inocente. Si se niegan a humillar a Magami y prisioneros? ¡Desearía que
la ayudan a conseguir el papel de Mioko, los PJ recibirán mera Emperatriz, en la página 22. Dependerá de los PJ,
viniese a rescatarme a mí
5 puntos de Honor por sus esfuerzos. junto con Doji Shigeru, Ikoma Rumiko y la dama Magami
de este aburrimiento!
decidir de qué forma difiere la historia de la trama origi-

DÍAS 10 Y 11:
nal, si es que lo hace. Como poco, esta obra diferirá de Si los PJ lograron convencer
la original en que ha convertido al espíritu de la isla en un a la dama Shike de cederle

ACTIVIDADES DE INTERLUDIO personaje. El espíritu es un recurso literario que permite


interpretar como diálogo el monólogo interno de Mioko.
el puesto a Magami, la
corte se llenará de rumores
acerca de un cambio de
Una vez más, los PJ dispondrán de tiempo para ejecutar El espíritu de la isla es una anciana irónica y experimentada
último minuto en el reparto
el plan de Ryoku o para asistir al Clan de la Mantis. Pue- que al mismo tiempo alerta a Mioko contra las locuras de de la obra de teatro kabuki
den realizar tres actividades de interludio al día, que nueva- amor y la anima a seguir los dictados de su corazón, si es de dentro de unos días. Todo
mente podrán intercambiar por escenas narrativas. que «ese mendigo» se lo ha ganado realmente. el mundo se preguntará
la razón, y surgirán
multitud de explicaciones,
tanto mundanas como
extraordinarias.
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

ACONTECIMIENTOS
Si los PJ ayudan a Magami de forma activa a interpretar
bien el papel de Mioko, causará una buena impresión ante DÍA 13:
UNA CUESTIÓN DE HONOR
EN LA CORTE
la audiencia y especialmente ante el Emperador. Si los PJ
Después de la actuación se sabotean sus esfuerzos o se aseguran de que tenga éxito o
celebra un gran banquete fracase por sus propios medios, su interpretación resultará Al día siguiente, los PJ se despiertan cuando llega un cor-
en un pabellón situado insípida... o incluso peor, bochornosa. Si Magami interpreta tesano con un mensaje importante: han sido desafiados a
sobre los acantilados de bien su papel o si es la dama Shike la que acaba interpre- un duelo público a primera sangre (consulta la página 258
Kyūden Doji, donde se tando a Mioko como estaba pensado originalmente, el del manual básico). La persona que haya lanzado el desa-
presenta a los actores fío dependerá de si los PJ sabotearon o apoyaron a la
Emperador se quedará hasta el final de la obra. Si la actua-
como invitados de dama Magami en la obra de la noche anterior. Si arruina-
ción de Magami es deficiente, la comitiva imperial no se
honor, y donde incluso
quedará hasta el final de la representación. ron su actuación, el retador será Susano-o no Izen, que acu-
la dama Shike hace
una breve aparición. Se da por supuesto que los PJ asistirán como parte del sará a los PJ de conspirar para asignar a Magami el papel
Desde este mirador se público y tendrán la opción de llevar o no invitados PNJ. Es de Mioko y humillarla públicamente. Si los PJ apoyaron a
puede ver la Ensenada posible que algunos PJ hayan decidido actuar en la obra en Magami, su contrincante será un miembro del Clan de la
de la Hija Perdida en la papeles secundarios para ayudar a Magami o para socavar Grulla: Kakita Toshimoko afirmará que los PJ intimidaron
bahía de abajo, y se han su actuación. La reacción de los invitados dependerá de si la a Doji Shigeru para que eligiera a Magami en el último
encendido farolillos en actuación satisface sus objetivos personales o los de su clan. minuto. Ryoku tiene tanta influencia que puede elegir como
la isla para iluminarla campeón a Toshimoko, el sensei principal de la Acade-
La reacción de los clanes de la Grulla y la Mantis quedará
después del anochecer.
confirmada al día siguiente. Consulta Día 13: Una cuestión mia de duelo Kakita. Cualquier PJ o PNJ que acepte un
de honor a la derecha. duelo lanzado por Toshimoko ganará 6 puntos de Honor,

RUMORES
ENTRECRUZADOS

De lo único que se habla


es de la actuación de la
intérprete de Mioko.
LA PRIMERA EMPERATRIZ
Si Magami tuvo una En los albores del Imperio, Hantei-no-Kami buscó esposa. No deseaba casarse con ninguno de sus parientes, aun-
mala actuación, su que tuviesen la misma posición, así que se vio obligado a buscar una esposa apropiada entre la población mortal.
caída en desgracia se Su hermana, la Dama Doji, intentó buscar a las jóvenes más hermosas del Imperio, pero no sirvió de nada. Nin-
volverá legendaria entre guna de sus elegidas logró impresionar a Su Majestad Imperial.
los asistentes a la corte.
Los samuráis de la familia Doji se dispusieron a ayudar a su señora y buscaron a alguien adecuado para casarse
Se extenderá otro rumor
con su Emperador. En una aldea de pescadores no encontraron ninguna joven que llevar a la corte. Sin embargo,
según el cual se afirma
que se imaginaba a sí un pescador local adoptado por el Clan de la Grulla había escondido a su hija, Doji Mioko, en una isla cercana
misma como candidata para evitar que se la llevaran. Tal era su voz y su bondad que su canto atraía a los peces del océano, y su padre se
a futura Emperatriz. enriqueció con la pesca que la joven atraía hasta su barco. El hombre no estaba dispuesto a perder su fuente de
sustento por un noble lejano, fuera o no Emperador.
Si Magami lo hizo bien,
El Emperador vivía sus días en solitario, desolado por carecer de compañía. Finalmente se aventuró en tie-
la corte se llenará de
rras Grulla junto con sus vasallos y cabalgó hasta llegar a mar abierto. Allí oyó una canción traída por la brisa del
especulaciones en las que
se afirmará que Magami océano y quedó fascinado al instante.
es la reencarnación de Cuando regresó a la aldea de pescadores, ordenó a los marineros que lo llevaran a la isla en busca del ori-
Mioko, que ha regresado gen de la canción. Al no encontrarlo, el Emperador preguntó por aquella voz que parecía provenir de una isla.
para desposarse una —No es nada más que el viento que sopla entre los corales —respondió el padre de Mioko.
vez más con Hantei. Cuando su padre volvió aquella noche junto a Mioko, ella le preguntó por la identidad del hombre que había
Se convertirá en la visto en el barco con él, a lo que el pescador respondió que el pasajero no era más que un mendigo.
preferida de la Corte de Mioko ya se había quedado prendada de aquel apuesto joven «mendigo». Ató un haiku a la pata del pájaro que
Invierno y todo el mundo
tenía como mascota y rezó a Amaterasu para que la diosa llevase el poema hasta el mendigo. Cuando el pájaro encon-
aguardará la oportunidad
tró a Hantei y este leyó el poema, afirmó que se desposaría con la persona que lo había escrito. Sin embargo, ninguno
de poder pasar algo de
tiempo con ella para de sus samuráis sabía quién le había enviado el poema, por lo que inició una gran búsqueda por todo el Imperio.
mejorar su posición. —La doncella que ha escrito estas palabras... es la única persona en todas las tierras de Rokugán con la que
me desposaré —declaró el Emperador.
El pescador transmitió la proclama a su hija, pero la engañó para que creyese que el Emperador había robado
las palabras destinadas al mendigo. Mioko accedió a repetir su poema a otra joven de la aldea para que el Empe-
rador pudiese casarse con ella. Pero cuando Hantei pidió a la mujer que escribiese más poemas para él, se dio
cuenta de que no era la autora del original. Cuando el Emperador la acusó de ser una farsante, la mujer reveló
que el pescador le había dicho el poema, y Hantei se decidió a navegar una vez más junto al pescador hasta la
isla en la que cantaba el coral.
Al reconocer al «mendigo», Mioko corrió hasta la costa de la isla y se apareció ante ellos. Al ver a la joven y oír
su voz, el Emperador se dio cuenta de que la voz que había oído en los acantilados tanto tiempo atrás había sido
la suya. Lloró al verla y entregó a su padre las lágrimas cristalizadas como dote por la mano de Mioko. En lugar de
sentenciar a su padre a muerte por engañarlo, Hantei accedió a los deseos de su futura esposa y obligó al pescador
a vivir en la isla. Desde entonces la isla se conoce como la Ensenada de la Hija Perdida, y antes de casarse todas las
futuras Emperatrices viajan hasta ella para meditar sobre lo que significa unirse a la familia del Emperador.
debido a la valentía necesaria para enfrentarse a un ene-
migo tan superior.
Los PJ pueden perder 10 puntos de Honor y de Glo-
ria si se niegan a responder a este desafío público. Si lo
aceptan, uno de los PJ o un campeón elegido deberá tratar
de salir victorioso del duelo público que se celebrará en el
centro de los Jardines Fantásticos. Asahina Takako bende-
cirá la pista del duelo y lo supervisará para garantizar que
el combate se lleve a cabo de forma justa. El perfil de Izen
se encuentra en la página 29. Kakita Toshimoko utiliza el
perfil del Venerable daimyō provincial de la página 315
del manual básico, al que se añadirán las técnicas Corte de
iaijutsu: Hoja ascendente y Corte de iaijutsu: Hoja cruzada
de la página 179 del manual básico.
Si el PJ sale victorioso, habrá demostrado la falsedad
de la acusación y ganará 5 puntos de Honor y de Gloria.
Si el PJ es derrotado en el duelo, habrá avergonzado a su
clan y tendrá que enfrentarse a las consecuencias sociales
de semejante acto deshonroso a discreción del DJ.

DÍA 14:
SU PASO POR LA CORTE
El último día de esta aventura brinda la oportunidad de adquirirán la distinción Aliado (Dama Magami) RUMORES
afrontar las consecuencias de los actos de días anteriores. (Agua) (consulta la página 102 del manual básico). ENTRECRUZADOS
Cada jugador puede elegir un PJ o PNJ con el que compar-
tir una última escena al final de esta sesión de la Corte de
$ Si los PJ actuaron en nombre de Susano-o no Izen,
El desafío y el duelo
Invierno. Los jugadores se irán turnando en orden de menor adquirirán la distinción Apoyo de (El Clan de la
dominarán los rumores
a mayor Gloria para elegir un entorno y una situación que Mantis) (Agua) (consulta la página 102 del manual
de la corte. Si los PJ
les permita reexaminar la relación o la rivalidad. básico). El Clan de la Grulla sufrirá una mayor pér- limpiaron sus nombres
Cualquier PJ que haya cumplido un objetivo que bene- dida de influencia en las cortes, se verá forzado a venciendo al duelista, la
ficie enormemente a su clan o a su señor, como ganarse un firmar un desastroso acuerdo comercial y perderá la corte quedará asombrada.
favor de Kakita Ryoku, será recompensado con 6 puntos de situación de equilibrio con el Clan del León para las Si los PJ fueron derrotados
batallas venideras. Además, las relaciones entre los y deshonrados se
Gloria. Además, los PJ adquieren las siguientes distinciones
clanes de la Grulla y la Mantis se verán afectadas, hablará con gran celo
o adversidades dependiendo de sus lealtades:
ya que los Grulla estarán resentidos por la fortuna de su destino, pero
únicamente sus aliados
$ Si los PJ ayudaron al plan de Ryoku para hundir a del Clan Menor y temerán sus deseos de ascender a
más cercanos estarán
los Mantis, las relaciones entre los dos clanes se un estatus superior. Los Grulla no se detendrán ante
dispuestos a hablar con
deteriorarán en un futuro próximo. Si los Mantis son nada para evitar que los Mantis continúen ascen- ellos durante la cena.
conscientes del papel de los PJ en su ignominia, diendo en la jerarquía social.
los PJ adquirirán la adversidad Desprecio de (Clan
de la Mantis) (Agua) (consulta la página 121 del Dependiendo de la actuación de la dama Magami en
manual básico). Los PJ adquirirán también las dis- su interpretación de Mioko, el Emperador podría mostrarse
tinciones Aliado (Kakita Ryoku) (Agua) y Apoyo de dispuesto a considerarla como posible prometida de su hijo.
(La familia Kakita) (Agua) (consulta la página 102 del No se anuncia nada públicamente en este momento, pero
manual básico). los PJ podrían examinar la cuestión en posteriores aventu-
ras de Corte de Invierno, o más adelante en la campaña.
$ Si los PJ trataron de actuar contra Kakita Ryoku y ella
se dio cuenta, tratará de arruinar su reputación y los
Recompensas para los jugadores
echará de la corte tan pronto como pueda. Adquiri-
rán las adversidades Enemigo mortal (Kakita Ryoku) Al cerrarse el telón de esta Corte de Invierno, el DJ deberá
(Tierra) y Desprecio de (La familia Kakita) (Agua) recompensar a los jugadores por las acciones y logros de
(consulta la página 121 del manual básico). sus personajes:
$ Si los PJ terminaron aliándose con Ikoma Rumiko
$ 4 PE: Deshonrar o ensalzar a la persona que inter-
y guardaron su secreto, adquirirán las distincio-
prete a Mioko en La historia de la hija del pescador.
nes Aliado (Ikoma Rumiko) (Agua) y Apoyo de (La
familia Ikoma) (Agua) (consulta la página 102 del $ 2 PE: Sustituir a la dama Shike por otra persona para
manual básico). el papel de Mioko.
$ Si los PJ no lograron desbaratar los planes del Clan de $ 2 PE: Descubrir la identidad del individuo que falsi-
la Mantis, o si decidieron no humillar al Clan Menor, ficó la invitación para el Clan de la Mantis.

23
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

2 PE: Hacerse con una copia de la invitación Mantis,


Doji Hatsuhina
$
LAS CARTAS
DE HATSUHINA
independientemente de que la hayan robado o no.
$ 2 PE: Descubrir el plan de los Mantis para desposar ADVERSARIO Doji
NIVEL Hatsuhina
DE ENFRENTAMIENTO: 2 5
La letra de las cartas de a la dama Magami con el príncipe heredero antes Hatsuhina se ha vuelto tan manipuladora como su odiado
Hatsuhina es elegante
del Día 8. Clan del Escorpión. Hermosa y sorprendentemente alta,
y refinada, y ordena las
durante el día lleva su largo cabello blanco suelto, pero por
líneas de la página con $ 2 PE: Acabar entre los tres primeros en la competi-
mucho cuidado. Su aroma la noche se peina con extravagantes postizos a juego con
ción de poesía.
distintivo es la flor de su ornamentado y ostentoso guardarropa. Sus penetrantes
ciruelo, como también
$ 2 PE: Capturar a la shinobi. ojos castaños están preñados de malicia. Considera a las
lo es la calidad del papel $ 1 PE: Participar en la competición de poesía. personas como herramientas que puede utilizar para sus
washi de tono azulado que propósitos y luego desecharlas cuando sea necesario. Tiene
utiliza. Emplea caracteres $ 1 PE: Participar en la representación de La historia de debilidad por el alcohol, el juego y otros excesos, a los que
arcaicos en su escritura la hija del pescador. se dedica con fruición cuando no cumple con el humillante
que normalmente solo
$ 1 PE: Escribir al menos tres cartas como parte del papel de delegada de un senescal más joven y de menor
aparecen en leyendas.
Juego de las misivas (acumulable). capacidad política que ella. Las fiestas y salidas que orga-
niza son legendarias, pero en última instancia, las relaciones
que establece con los demás son tan superficiales como lo

Apéndice A:
ROMANCE es su amabilidad.
CON HATSUHINA
SOCIAL PERSONAL

Personajes no jugadores
Hatsuhina es una
experta en los juegos 55 HONOR
10
AGUANTE

de amor y disfrutará 2 4
jugando con los 60 GLORIA COMPOSTURA
10
corazones de los Los anfitriones e invitados de la Corte de Invierno cons- 3 3
desprevenidos PJ para tituyen el núcleo de esta aventura, ya que la mayoría 40 ESTATUS 2 CONCENTR.
7
vengarse de Koryusai. de las escenas de El abrazo del invierno son de carácter
Si alguno de los PJ tiene
un valor de Estatus o de
social, y gran parte de las investigaciones se llevan a cabo +2, –2
CONDUCTA – AMBICIOSO
ALERTA
4
haciendo amistad o cortejando a los distintos personajes.
Gloria especialmente
En esta sección el DJ puede encontrar los antecedentes,
elevado, Hatsuhina se ACADÉMICA 2 ARTESANAL 3 MARCIAL 0 MERCANTIL 0 SOCIAL 3
asegurará de pavonearse
perfiles y motivaciones de los personajes principales de
delante de su antiguo esta aventura, así como descripciones de algunos de los VENTAJAS DESVENTAJAS
prometido tanto como personajes secundarios.
Experta en sake: Vengativa:
sea posible, planeando

DOJI HATSUHINA
estratégicamente  Social; Material, Mental  Social; Mental
las citas para que Lazo kármico (Koryusai): Rumores de fracaso:
Koryusai entre en el  Marcial, Social; Interper-  Social; Interpersonal,
Hatsuhina es una cortesana a la que se ha pasado por alto
momento en que ella se sonal, Espiritual Infamia
no una sino en varias ocasiones. Estuvo comprometida con
acerque a besar al PJ.
Otomo Koryusai, pero el Clan del Escorpión desbarató el ARMAS Y EQUIPO
Al final de la corte compromiso durante su ascenso meteórico de influencia.
estará más que Después de creer que pasaría su vida en la capital imperial Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
encantada de ignorar de Otosan Uchi, ahora se ve obligada a afrontar una reali- Ceremonial
por completo al PJ, dad que jamás había previsto en Kyūden Doji, el hogar de
pues ya habrá cumplido Equipo (equipado): Ropa ceremonial (Resistencia física 1,
su infancia. Se siente amargada y hace poco por ocultarlo.
su propósito. Un PJ Ceremonial, Resplandeciente)
podría llegar a derretir Es más, pretende arruinar las posibilidades de Koryusai
su frialdad si puede de ser feliz con cualquier otra persona: si ella no puede Equipo (otro): Juego de caligrafía, hanko personal, libro
incrementar su posición tenerlo, nadie lo hará. Ya que Koryusai no fue capaz de de almohada
actual, ya sea con proteger su compromiso, ella se encargará de que todas
ascensos o mediante CAPACIDADES
sus actividades en la burocracia imperial fracasen. Y por
el matrimonio. encima de todo desea comprometerse con un mejor par- HABLAR EN SILENCIO
Lo que más desea tido que el Otomo y alardear frente a él para recordarle
Hatsuhina es el éxito. Una vez por escena, al hacer una tirada para persuadir o
lo que perdió cuando la dejó marchar. Podrían haber sido influenciar a alguien, Hatsuhina puede añadir a la tirada 2 
una pareja poderosa. Ahora está decidida a hacerlo sufrir guardados colocados en un resultado de .
tanto como ha sufrido ella. Hatsuhina podría mantener una
EL SUSURRO DE LAS HOJAS
relación superficial con uno de los PJ para castigar y humi-
llar a su antiguo amante. Activación: Cuando Hatsuhina haga una tirada de habili-
Ubicación predeterminada: El lugar más probable en dad social (Aire) para difundir un rumor, puede gastar  de
el que los PJ podrán encontrar a Hatsuhina será en el salón la siguiente manera:
principal de la corte, donde se ocupa de las necesidades  de Aire +: Aumenta el NO de cualquier tirada orien-
de los invitados y ayuda a guiarlos hacia las actividades o tada a rastrear el rumor hasta Hatsuhina en 2 por cada 
diversiones del día. gastado de esta manera.

24
EL ABR AZO DEL INV IER NO

KAKITA RYOKU VENTAJAS DESVENTAJAS


LAS CARTAS
DE RYOKU
Famosa por su éxito: Corazón roto:
La honorable y elegante Kakita Ryoku es una de las corte-
 Social; Interpersonal,  Social; Mental
sanas más distinguidas e infames del Clan de la Grulla. Pro- La belleza de la
Fama Rumores de traición:
bablemente sea más conocida por su novela Invierno, de la caligrafía de Ryoku
Amor por la narración:  Social; Interpersonal, no es pretenciosa,
que se rumorea que es un registro de sus numerosas aven-
 Artesanal; Mental Infamia sino que prefiere una
turas y conquistas románticas, entre ellas el propio Empe-
elegancia minimalista.
rador. Hasta hace poco sirvió al Emperador Hantei XXXVIII ARMAS Y EQUIPO Sus descripciones y
como su Consejera Imperial. Antes de ello desempeñó elección de palabras son
sus funciones en la capital imperial, donde vivió durante la Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
igualmente discretas, pero
mayor parte de sus setenta años. Es famosa por su dominio Ceremonial
impactantes. Utiliza una
de la diplomacia y la etiqueta, pero se inició como narra- Equipo (equipado): Ropa ceremonial (Resistencia física 1, tinta azul característica
dora de historias en la Academia de artesanos Kakita. Ahora y el pergamino tiene
Ceremonial, Resplandeciente), hanko personal
que ha sido liberada de sus obligaciones, parece que ha motas blancas que
vuelto a escribir. A decir verdad, esto solo le ha proporcio- Equipo (otro): Libro de almohada, juego de caligrafía, evocan una nevada.
omamori (amuleto protector contra espíritus malvados) Perfuma sus cartas con
nado más tiempo que dedicar a inmiscuirse en la política.
regalo del Emperador Hantei XXXVIII esencia de rosas.
Kakita Yoshi, el actual Canciller Imperial, encomendó
a Ryoku que se asegurara de que el príncipe heredero se
CAPACIDADES
comprometiera con Doji Chiyoe. Ella sospecha que la lle-
gada inesperada de la delegación Mantis tiene algo que ver EL CONSTANTE DEVENIR ROMANCE
con la condición de soltero del príncipe heredero. Este es su CON RYOKU
Activación: Ryoku puede hacer una tirada de Cortesía
deber para con su clan, su giri. Su deseo personal, o ninjō, (Agua), Mando (Agua) o Pasatiempos (Agua) como acción En los muchos años que
es que su clan recupere su posición de poder y arruinar a de maquinación o de apoyo que tenga como objetivo a un ha pasado inmersa en
Bayushi Kachiko en el proceso. Podría negociar más favores personaje. El NO de esta tirada es igual al valor de Alerta las intrigas de la corte,
con los PJ si son capaces de ayudarla a cumplir cualquiera del objetivo. Kakita Ryoku ha sido
de estos objetivos, además de llevar a cabo una investiga- testigo de lo que puede
Efecto: Si Ryoku tiene éxito (y elige una acción de maqui-
ción para ella. ofrecer el panorama
nación), elige una de las ventajas del objetivo que conozca;
Ubicación predeterminada: El lugar más probable en el político rokuganés.
siempre que pueda aplicarse, inviértela. Este efecto se man- Ahora se siente atraída
que los PJ podrán encontrar a Ryoku es un pabellón en los
tiene hasta el final de la escena. Si Ryoku tiene éxito (y elige por relatos que nunca
Jardines Fantásticos de los Doji, donde va a escribir versos
una acción de apoyo), elige una de las desventajas del obje- ha oído y por personas
y prosa, así como a agasajar a los visitantes.
tivo que conozca; siempre que pueda aplicarse, inviértela. que han vivido vidas
Este efecto se mantiene hasta el final de la escena. radicalmente diferentes
Kakita Ryoku ME HE ENCONTRADO ANTES A LOS DE TU CALAÑA
a la suya. Busca un
compañero con el que
ADVERSARIO NIVELKakita Ryoku 3
DE ENFRENTAMIENTO: 9 Al hacer una tirada de maquinación, Ryoku puede gastar  pueda intercambiar
de las siguientes maneras: nuevas historias durante
La dama Ryoku es una mujer compleja a la que los años solo
lo que le resta de vida.
han conseguido volver aún más digna y elegante. Por un : Ryoku descubre el ninjō o giri del objetivo, o una ven-
lado, se esfuerza por actuar en todo momento con perfecta taja o desventaja a elección del DJ.
cortesía y protocolo, pues se entrenó como artista y sirvió  : Ryoku descubre la motivación actual del objetivo
como cortesana en la corte del Emperador durante muchos, para esta escena.
muchos años. Por otro lado, su posición es tan elevada y TODO CUENTA UNA HISTORIA
gloriosa que puede decir lo que le plazca y nadie puede
Al hacer una tirada de habilidad artesanal, Ryoku puede
contradecirla sin parecer estúpido. Sus palabras están car-
añadir un  colocado en un resultado de .
gadas de eufemismos; sabe exactamente qué decir para
evitar ofender, pero también adopta un tono desdeñoso HABLAR EN SILENCIO
cuando lo considera verdaderamente merecido. Prefiere Una vez por escena al hacer una tirada para persuadir o
«matar amablemente» evitando cualquier atisbo de con- influenciar a alguien, Ryoku puede añadir 5  colocados
descendencia y está dispuesta a ayudar a los PJ a entrar en en resultados de .
contacto con personas y lugares a los que de otra forma no
tendrían acceso.
Una cuestión de linaje
SOCIAL PERSONAL
Si alguno de los PJ tiene un parentesco misterioso, podría
76 HONOR 4
AGUANTE existir la posibilidad de que sea un hijo bastardo de Kakita
2 5 Ryoku y el Emperador Hantei XXXVII o XXXVIII, dependiendo
85 GLORIA COMPOSTURA
19 de la edad que tenga. Si el DJ decide decantarse por esta
4 3 opción, durante el transcurso de la aventura podría describir
70 ESTATUS 3 CONCENTR.
8 el parecido físico del PJ con Ryoku y el Emperador. Sería posi-
ble descubrir la verdad consultando alguna fuente de informa-
+2, –2
CONDUCTA – INTIMIDANTE
ALERTA
5 ción genealógica o a un místico, momento en el que el DJ y el
jugador pueden decidir si quieren que esto sea cierto o no, así
como cuáles son las posibles implicaciones de que uno de los
ACADÉMICA 3 ARTESANAL 3 MARCIAL 0 MERCANTIL 1 SOCIAL 5
PJ tenga sangre del linaje de Hantei corriendo por sus venas.
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

LAS CARTAS
DE RUMIKO
IKOMA RUMIKO VENTAJAS DESVENTAJAS

Como decimos Secreto oscuro:


Rumiko es una mujer complicada que persigue la senci-
en el teatro…:  Social; Interpersonal
Las gruesas y audaces llez y la sinceridad del humor. Como bardo Ikoma, disfruta
 Académica; Mental Desdén hacia el Honor:
pinceladas de Rumiko son cargando con las dificultades y expresando las emociones
tan espectaculares como Ingenio incomparable:  Social; Mental
que el resto de su clan no puede demostrar. Se ha ganado
ella. Sus poemas a menudo  Social; Interpersonal
fama como intérprete de kabuki capaz de adoptar cual-
incorporan referencias
quier papel, ya sea el de un plebeyo, un héroe, una entidad ARMAS Y EQUIPO
a obras de teatro y
dramaturgos famosos. Su sobrenatural o cualquier otra cosa.
Pero esto también es un papel. Rumiko es una shinobi Kiseru: Alcance 0, Daño 2, Letalidad 2, Mundana,
papel favorito es de un
color marrón natural con entrenada en la Escuela de sombra Ikoma y ha sido enviada Ocultable
fibras visibles, e incluye a la Corte de Invierno para asegurarse de que los planes Cuchillo: Alcance 0, Daño 2, Letalidad 4/6, Afilada, Mun-
distintos tipos de hierbas de su clan se mantienen secretos y protegidos, además de dana, Ocultable
o broza como adornos. para ayudar a frustrar las aspiraciones Grulla cuando surja
la oportunidad. A pesar de su frívola apariencia superficial, Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,
siente una completa devoción hacia su deber. Si piensa Ceremonial
ROMANCE que los PJ están dispuestos a traicionar a Kakita Ryoku, les
Equipo (equipado): Armadura disimulada (Resisten-
CON RUMIKO pedirá su asistencia para obtener más información sobre los
cia física 2, Ocultable), 10 dosis de veneno mordisco de
planes del Clan de la Grulla.
fuego, texto de la obra La historia de la hija del pescador.
Ikoma Rumiko desea En la futura representación de kabuki de La historia de
que alguien aprecie su la hija del pescador, Rumiko interpretará al espíritu de la CAPACIDADES
talento y le proporcione
isla, una anciana tocada con una shirogashira, la caracterís-
nuevo material para sus EL CORAZÓN DEL LEÓN
tica peluca blanca de cabello alborotado del teatro kabuki.
comedias y personajes. Una vez por escena, después de que Rumiko haga una
Le gusta coquetear y Cuando la doncella Doji Mioko se queda sola y sin nadie
al que recurrir a excepción de los kami de las islas, el espí- tirada utilizando una habilidad social que tenga como obje-
tontear con cualquiera
ritu de la isla se le aparece y le brinda multitud de consejos tivo a uno o más personajes, puede agitar o consolar:
que se le acerque, pero
rechaza las propuestas matrimoniales. A Rumiko también le encanta dar consejos
$ Si agita, transfiere a los objetivos (divididos entre
de matrimonio porque no solicitados sobre matrimonio.
ellos como decida) hasta 10 de los puntos de Con-
sus «constelaciones Ubicación predeterminada: El lugar más probable en el
son demasiado flicto que haya acumulado.
que los PJ podrán encontrar a Rumiko es el teatro, donde
desfavorables». En Si consuela, transfiere hasta 10 de los puntos de
ensaya su papel y ayuda a los demás a prepararse para repre- $
realidad, no puede
sentar la versión kabuki de La historia de la hija del pescador. Conflicto que hayan acumulado los objetivos (dividi-
arriesgarse a que la
dos entre ellos como decida) hasta ella.
responsabilidad de
un cónyuge interfiera
con sus misiones. Sin
Ikoma Rumiko NUBE TÓXICA
embargo, a pesar de su ADVERSARIO NIVELIkoma Rumiko 5
DE ENFRENTAMIENTO: 5 Activación: Rumiko puede utilizar dos dosis de veneno del
integridad, podría llegar
Rumiko parece una bardo Ikoma gregaria, juguetona y ama- mismo tipo y hacer una tirada de Medicina (Aire) contra un
a aceptar un matrimonio
ble que carga en su corazón con todas las emociones del NO de 2 como acción de ataque que tenga como objetivo
secreto por amor en el
que ninguno de los dos Clan del León. Tiene un rostro atractivo, extremidades robus- a todos los demás personajes situados a alcance 0-2.
cónyuges reconozca tas y una voz profunda capaz de hacerse oír en mitad de una Efectos: Si tiene éxito, cada objetivo sufre 3 puntos de daño
al otro públicamente. sala bulliciosa. Lleva el pelo castaño recogido en una coleta físico que ignoran su valor de Resistencia. Este daño cuenta
Incluso podría sugerir lateral suelta con mechones que se enroscan alrededor de como si hubiera sido infligido por un arma envenenada con
que el PJ «se retire» y sus mejillas y orejas. Es una actriz capaz de asumir a volun- el veneno que hayas utilizado (consulta la página 245 del
se una a su compañía
tad cualquier emoción o personalidad. A pesar de todo, sus manual básico).
como monje o actor.
sentimientos parecen ser genuinos, y siempre que puede  de Aire: Rumiko se mueve un intervalo de alcance.
trata de evitar cualquier posible contradicción. Sus funciones
 de Aire: Hasta el final de la escena, el terreno situa-
como bardo y como shinobi son lo bastante dispares como
do a alcance 0-2 se convierte en terreno Peligroso y de
para mantener ambas personalidades sin esfuerzo.
Visibilidad reducida.
SOCIAL PERSONAL LA VICTORIA ANTES QUE EL HONOR

25 HONOR
10
AGUANTE Una vez por escena, al hacer una tirada, Rumiko puede
2 3 arriesgar hasta 5 puntos de Honor para lanzar de nuevo el
60 GLORIA COMPOSTURA
12 doble de esa cantidad de dados. Por cada resultado obte-
4 3 nido en un dado relanzado que no contenta un resultado
35 ESTATUS 2 CONCENTR.
6 de  o , pierde uno de los puntos de Honor arriesgados.

+1, +1, –2


CONDUCTA – JUGUETÓN
ALERTA
4
ACADÉMICA 3 ARTESANAL 3 MARCIAL 2 MERCANTIL 1 SOCIAL 2

26
EL ABR AZO DEL INV IER NO

LAS CARTAS

MIYA SATOSHI
DE SATOSHI

SOCIAL PERSONAL
Las cartas de Miya
Miya Satoshi desciende de una larga línea de mortales que
29 HONOR
14
AGUANTE
Satoshi usan un lenguaje
decidieron servir al linaje divino Hantei, pero no comparte 4 3 honorífico y en ocasiones
las simpatías de su familia por el Emperador. No puede 85 GLORIA COMPOSTURA
12 rebuscado, salpicado
evitar fijarse en sus defectos, sus fracasos y debilidades, y 2 3 de dobles sentidos bien
cree que el Imperio estaría mejor si no se aferrara tan ciega- 75 ESTATUS 2 CONCENTR.
6 ubicados. La letra es
mente a las tradiciones. Satoshi ha sucumbido a las creen- clara y correcta, lo que
cias de los Kolat, y esto ha influido en sus interacciones con +2, –2 ALERTA
3 sugiere una educación
clásica. Las elegantes
los Grandes Clanes y el linaje imperial. (consulta La autén- CONDUCTA – ARTERO
páginas vienen atadas con
tica lealtad de Miya Satoshi, en la página 17).
ACADÉMICA 3 ARTESANAL 1 MARCIAL 2 MERCANTIL 1 SOCIAL 3 un lazo dorado suelto.
Satoshi simpatiza con aquellos que obtienen posición y
gloria por sí mismos en lugar de adquirirla de su linaje y de VENTAJAS DESVENTAJAS
los injustos Cielos. Por eso no tuvo problema en agregar
al Clan de la Mantis a la lista de invitados de la Corte de El oído del Emperador: Secreto oscuro: LA CONSPIRACIÓN
 Social; Interpersonal  Social; Interpersonal KOLAT
Invierno cuando enviaron una respuesta aparentemente no
solicitada. Al menos los Mantis han tenido que ganarse su Firmeza: Obstinado:
 Social; Mental  Social; Mental El origen de los Kolat, al
puesto en el mundo. Si se ve presionado no tendrá ningún igual que el del Imperio,
problema en inventarse un escándalo y culpar a sus subor- se remonta a poco
ARMAS Y EQUIPO
dinados, por ejemplo, a Otomo Koryusai. A causa de su ele- después de la caída de
vada posición, todo lo que tiene que hacer es afirmar que Abanicos de guerra de Satoshi: Alcance 0-1, Daño 5, los Kami en Rokugán.
alguien sobornó a Koryusai y que este abusó de los pode- Letalidad 4, Ceremonial, Ocultable, Resplandeciente Sin embargo, mientras
res de su cargo para admitir al Clan de la Mantis como asis- que todos los demás
Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada, se doblegaron ante el
tentes a la Corte de Invierno de este año. Esto le permitiría
Ceremonial poder de los Cielos, los
deshacerse de un burócrata obediente y eficaz a la vez que
grupos de desafectos
desvía las culpas de su persona. Equipo (equipado): Ropa imperial (Resistencia física 1, conocidos ahora como
Si alguno de los PJ siente simpatías hacia los Kolat o son Resistencia sobrenatural 1, Ceremonial, Resplandeciente), los Kolat sentían
agentes de la conspiración, Satoshi les mandará cartas con- cajas de pergaminos rencor ante el hecho
fidenciales en las que les ordenará provocar el mayor caos de ser gobernados por
posible en la corte y sembrar desconfianza entre los clanes. CAPACIDADES descendientes de los
Esto supondría también apoyar a la dama Magami en su LA VOZ DEL EMPERADOR dioses. El objetivo final
intento de convertirse en Emperatriz, ya que podría ayudar de estos grupos consiste
Una vez por asalto, después de que un personaje a en derrocar a la dinastía
a que todo el Imperio se viera sumido en el caos.
alcance 0-4 tenga éxito en una tirada de acción de ataque o Hantei y permitir que la
Ubicación predeterminada: El lugar más probable en
maquinación, Satoshi puede hacer que ese personaje acu- humanidad se gobierne
el que los PJ podrán encontrar a Satoshi es la casa de hués-
mule hasta 5 puntos de Conflicto. a sí misma. Para ello,
pedes imperial, ya que el heraldo sirve fundamentalmente han establecido una red
al Emperador. Cuando no está cumpliendo sus funciones CORTESÍA ANTE TODO de espías, saboteadores
como maestro de ceremonias, se enfrenta a su habitual acu- Activación: Satoshi puede hacer una tirada de Mando (Tie- y mortíferos asesinos
mulación de correspondencia burocrática. rra) o Cortesía (Tierra) como acción de maquinación que por todo el Imperio
tenga como objetivo a un personaje para exigir la protec- Esmeralda y puede
ción de un individuo a su elección por derecho de honor. que incluso más allá.
Miya Satoshi El NO de la tirada será igual al valor de Alerta del objetivo. Una de las armas
ADVERSARIO NIVEL Miya Satoshi 5
DE ENFRENTAMIENTO: 8 Efectos: Si tiene éxito, el objetivo deberá perder una can- más terribles de los
tidad de Honor igual a su anillo de Tierra más sus Éxitos Kolat son sus agentes
Miya Satoshi suele mostrarse hostil con los samuráis de los durmientes, que
Grandes Clanes, y busca sembrar la discordia con la misma adicionales y acumular la misma cantidad de Conflicto para
pueden operar bajo una
firmeza que cualquier otro miembro de la familia Otomo. efectuar una acción de ataque o maquinación que tenga identidad falsa durante
Aunque aparentemente es para garantizar el poder impe- como objetivo al individuo elegido. Este efecto se mantiene años o incluso décadas,
rial, en realidad lo hace para que el linaje imperial parezca hasta el final de la escena o hasta que el objetivo realice una recabando información
débil e ineficaz. Satoshi sabe cómo dedicarse a los juegos acción de ataque o maquinación. y esperando la llamada
políticos y es experto en mantener las apariencias. Normal-  de Tierra +: Satoshi elige un objetivo adicional con un para cometer actos
mente lleva su largo cabello castaño oscuro en una simple valor de Alerta igual o inferior al del primer objetivo por más contundentes.
Si se llegara a revelar el
coleta y prefiere ir bien afeitado. A menudo solo necesita cada  gastado de esta manera.
éxito de sus acciones,
mover las cejas para expresar su desaprobación o desin- especialmente
terés, aunque su mediana altura no inspire mucho miedo el asesinato y la
o confianza. corrupción de
destacados funcionarios
imperiales, sin duda el
Imperio se debilitaría
y perjudicaría
seriamente a Rokugán.

27
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

LAS CARTAS
DE KORYUSAI
OTOMO KORYUSAI Otomo Koryusai
La caligrafía de Koryusai
es inusualmente laxa,
Otomo Koryusai está sobrecargado de trabajo y no cuenta ADVERSARIO Otomo
NIVEL Koryusai
DE ENFRENTAMIENTO: 3 6
llegando en ocasiones a con recursos suficientes para hacer un buen trabajo den- Koryusai lleva su pelo negro recogido en el moño alto
un abandono total. Sus tro de la burocracia imperial. Además, sus superiores, característico de los funcionarios de la corte y lleva la peri-
cartas están perfumadas como por ejemplo Miya Satoshi, no tienen inconveniente lla cuidadosamente arreglada. Su rostro anguloso se corres-
con sándalo y adornadas en culparle de cualquier cosa que vaya mal. Esto se suma ponde con su figura alta y esbelta, y sus largos dedos tienen
con imágenes en relieve. a la humillación que debió soportar después de romper el aspecto de los de un músico o un maestro calígrafo. Ha
su compromiso con Doji Hatsuhina, su amor verdadero y sufrido mucho, y carga sobre sus hombros con el peso de
confidente. Desde su boda con Bayushi Mikuru, Koryusai demasiadas preocupaciones. Continúa sirviendo y cum-
ROMANCE ha sucumbido al cinismo y a la tristeza. Lo que más desea pliendo sus deberes lo mejor que puede, pero sin Hatsuhina
CON KORYUSAI es estar cerca de Hatsuhina y confiarle sus esperanzas y a su lado todo parece en vano. Los PJ sensibles podrán
temores. Pero Hatsuhina no está dispuesta a ello, ya que determinar que se siente destrozado y que necesita des-
Koryusai ya está casado es demasiado orgullosa como para ser una simple amante, esperadamente a alguien que le diga que aún merece la
y su principal interés no cuando estaba destinada a ser su igual en matrimonio. pena vivir... que todavía puede hallar la felicidad en medio
consiste en reavivar su
Koryusai haría lo que fuese para recuperar a Hatsuhina, pero de todo su dolor.
relación con Hatsuhina.
sabe que es imposible. Se acercará a cualquier Grulla, Fénix
Si no está dispuesta,
como parece ser el o Unicornio con la esperanza de solicitar su ayuda para per- SOCIAL PERSONAL
suadir a Hatsuhina de que lo reconsidere, así como a cual-
caso, tal vez un PJ
45 HONOR
14
AGUANTE
pueda abrirse camino quier PJ que parezca simpatizar con su dolor.
Ubicación predeterminada: El lugar más probable en
3 3
hasta su corazón
60 GLORIA COMPOSTURA
12
roto y demostrarle el que los PJ podrán encontrar a Koryusai es en una sala de 2 4
que hay más cosas
en la vida además de
audiencias en la casa de huéspedes imperial, donde recibe
45 ESTATUS 2 CONCENTR.
7
a los individuos que desean tratar sobre la legislación o
oportunidades perdidas.
Está buscando a alguien
favores imperiales. +2, –2
CONDUCTA – CABIZBAJO
ALERTA
3
que sea su igual y le
ayude a llevar a cabo
ACADÉMICA 3 ARTESANAL 1 MARCIAL 1 MERCANTIL 0 SOCIAL 3
sus planes, además
de alguien que sepa VENTAJAS DESVENTAJAS
apreciar los lujos que
le ofrece su casta. Experiencia burocrática: Cínico:
 Académica; Mental  Social; Mental
Lazo kármico (Hatsuhina): Insensible:
 Marcial, Social; Interper-  Social; Interpersonal
sonal, Espiritual

ARMAS Y EQUIPO

Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada,


Ceremonial

Equipo (equipado): Ropa imperial (Resistencia física 1,


Resistencia sobrenatural 1, Ceremonial, Resplandeciente),
hanko personal, cajas de pergaminos, poema inacabado
(destinado en secreto a Hatsuhina)

CAPACIDADES

AVIVAR LAS LLAMAS


Activación: Cuando Koryusai haga una tirada de habilidad
social (Fuego) que tenga como objetivo a uno o más perso-
najes, puede gastar  de la siguiente manera:
 de Fuego +: Un objetivo sufre el estado Atontado por
cada  gastado de esta manera.
  de Fuego +: Un objetivo sufre el estado Enfurecido
por cada   gastados de esta manera.

28
EL ABR AZO DEL INV IER NO

SUSANO-O NO IZEN ARMAS Y EQUIPO LAS CARTAS


DE IZEN
Tonfa: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 3, Ocultable, Sólida
Izen es el capitán del Susano-o, un buque de la flota de tor-
menta. Fue elegido como parte de la delegación a Kyūden Bō: Alcance 1-2, Daño 3, Letalidad 2, Mundana Izen prefiere los caracteres
Doji debido a su férrea protección de la dama Magami, una fonéticos sencillos en
mujer a la que admira enormemente por su fortaleza sutil y Wakizashi: Alcance 0-1, Daño 3, Letalidad 5/7, Afilada, su poesía antes que los
Ceremonial kanji, y su letra traiciona
discreta. Si el Clan de la Mantis utilizase yōjimbō, Izen estaría
una mano insegura. Le
cerca de ser eso para Magami. En lugar de semejantes títu- Equipo (equipado): Armadura de ashigaru (Resistencia gusta terminar su poesía
los oficiales, es su buen amigo y su defensor mientras está física 3, Bélica) con exclamaciones y
en tierra. Yoritomo también confía mucho en Izen, lo que le aliento. Sus cartas están
otorga libertad de acción para ejercer la política en nombre CAPACIDADES perfumadas con vainilla,
del Clan de la Mantis. Si cree que los PJ sienten alguna sim- GOLPE DE AGUA algo completamente
patía por los Mantis, les pedirá ayuda para apoyar a la dama desconocido por
Magami antes, durante y después de su presentación. Activación: Cuando Izen haga una tirada de acción de ata- la mayoría de los
Ubicación predeterminada: El lugar más probable en el que de Artes marciales [Armas cuerpo a cuerpo, Armas rokuganeses, y a veces
que los PJ podrán encontrar a Izen es en la casa de huéspe- a distancia o Combate sin armas] (Agua), puede gastar  vienen atadas con seda.

des del Clan de la Mantis, donde pasará los días ayudando de la siguiente manera:
a la dama Magami o recibiendo visitantes que deseen  de Agua +: La Resistencia física del objetivo se consi-
negociar con el Clan de la Mantis. dera un punto inferior por cada  gastado de esta ma- ROMANCE
nera. Este efecto se mantiene hasta el final del siguiente CON IZEN
turno de Izen.
Susano-o no Izen ESTILO DE LAS HOJAS GIRATORIAS
Lo que más desea Izen
es un nuevo miembro
ADVERSARIO Susano-o
NIVEL no Izen
DE ENFRENTAMIENTO: 6 4 Activación: Cuando Izen haga una tirada de acción de ata- para su tripulación
De todos los marineros del Clan de la Mantis que han acu- que con Artes marciales [Armas cuerpo a cuerpo] o Artes que le acompañe en su
dido a Kyūden Doji, Izen es uno de los más apuestos y sim- marciales [Combate sin armas], si tiene una segunda arma barco y navegue por
el mundo en busca de
páticos. Su espeso cabello negro y su barba abundante le preparada que no haya usado para el ataque, puede gastar
aventuras, sobre todo
dan un aspecto robusto en contraste con el refinamiento de  de la siguiente manera:
si ese miembro de
la corte, y sus tupidas cejas y su amplia sonrisa transmiten  +: Izen debe gastar una cantidad de  igual al valor de la tripulación aporta
su entusiasmo por la vida. Su voz es casi demasiado potente Alerta de su objetivo para activar esta técnica. Utiliza su habilidades poco
para su cuerpo robusto, pero de altura media. Anima a segunda arma preparada contra un objetivo de su acción, comunes en el Clan de
todos aquellos con los que interactúa a que también se y le provoca una cantidad de daño físico igual al daño bá- la Mantis. En lo que
expresen como indique su naturaleza. Es un idealista y man- sico de esa arma. Si ese objetivo está Atontado, el daño respecta al matrimonio,
tiene una perenne actitud positiva, algo raro entre los asis- está dispuesto a aceptar
aumenta en una cantidad igual a su nivel en la habilidad
tentes habituales a la Corte de Invierno. una pareja que impulse
utilizada en la tirada. la relación entre el Clan
de la Mantis y otro clan,
SOCIAL PERSONAL
ya sea grande o menor.
35 HONOR
12
AGUANTE
Intentará convencer a
3 2 su posible cónyuge de
45 GLORIA COMPOSTURA
14 que se una al Clan de la
4 3 Mantis sea cual sea su
25 ESTATUS 2 CONCENTR.
5 posición, y le prometerá
un impresionante
+2, +1, –2
CONDUCTA – AMIGABLE
ALERTA
3 regalo de bodas en
forma de barcos,
información sobre rutas
ACADÉMICA 1 ARTESANAL 0 MARCIAL 3 MERCANTIL 3 SOCIAL 2 comerciales o mapas.

VENTAJAS DESVENTAJAS

Amor por el mar: Desdén hacia


 Social, Mercantil; Mental la autoridad:
Gregario:  Social; Interpersonal
 Social; Interpersonal Complejo de inferioridad:
 Social; Mental

29
E L AB R A Z O DE L I N V I E R N O

ROMANCE
CON TAKAKO
PERSONAJES SECUNDARIOS Doji Shigeru/Dama Shike
Los personajes descritos a continuación no son tan integra- Doji Shigeru es un artista de renombre por derecho propio,
Takako es una mujer les para la trama general o es menos probable que sean pero la verdadera expresión de su arte reside en su per-
amable y dulce que personajes con los que los PJ deban interactuar para cum- sonalidad secreta como la inimitable dama Shike. Shigeru
solo busca superar plir sus objetivos, por lo que no tienen un perfil completo. se especializa en interpretar personajes femeninos en
las diferencias entre todo tipo de producciones dramáticas, incluyendo el nō y
clanes y mantener la el kabuki. Cuando no está actuando, Shigeru vive con su
armonía de los kami Asahina Takako esposo, Masato, un antiguo miembro de la familia Matsu.
a su cargo. Cualquier
Takako es un miembro importante del anfitrión Clan de El misterio de la identidad de la dama Shike forma parte
PJ que comparta
estos valores podría la Grulla, ya que es hija del daimyō Asahina y una artista de su atractivo y de su fama; recibir una carta suya repre-
tener la oportunidad consumada por derecho propio. Además, es una de las senta un gran espaldarazo social, un hecho del que sin duda
de establecer una principales sacerdotisas que se encargan de las ceremo- se hablará en la corte. La dama Shike interpretará a Doji
relación romántica con nias religiosas durante la Corte de Invierno, incluyendo los Mioko, la hija del pescador, en la obra de kabuki homó-
Takako, aunque ella ritos que tienen lugar antes de la competición de poesía nima. Doji Shigeru es el director y está a cargo del reparto
solo estará interesada de la producción.
del quinto día. Takako es un espíritu gentil y un ejemplo
en el matrimonio En caso de que sea necesario, utiliza el perfil de Corte-
y no sucumbirá a
de pacifismo. Se esfuerza por representar la armonía de los
kami y los elementos tanto en sus palabras como en sus sano experimentado de la página 313 del manual básico y
los amoríos.
obras. Tiene la esperanza de que el conflicto entre los cla- añade la plantilla de Artista.
nes de la Grulla y el León pueda resolverse sin más derrama-

ROMANCE CON
miento de sangre, y se asegura de tratar a todos los demás Dama Magami
invitados con la mayor cortesía y respeto, incluso a aquellos
CHIYOE O MAGAMI
que son enemigos de su clan. Aunque el Clan de la Mantis es famoso por su rechazo a
En caso de que sea necesario, utiliza el perfil de las tradiciones, la dama Magami conoce el funcionamiento
Tanto Doji Chiyoe
como la dama Magami Shugenja estudioso de la página 314 del manual básico. de los juegos políticos a los que se dedican la mayoría de
compiten por la mano los rokuganeses. Es sorprendentemente recatada para una
mujer criada en las Islas de la Seda y las Especias, lo que
del príncipe heredero.
Un PJ astuto podría
Doji Chiyoe resulta aún más sorprendente si se tiene en cuenta que ori-
convencer a la dama La bella y gentil Doji Chiyoe está muy versada en literatura ginalmente no se la preparó para su actual papel de Empe-
Magami de participar en ratriz en potencia. En realidad, fue una niña muy enfermiza,
tradicional, cultura y gobierno, tal y como le corresponde a
una aventura amorosa y solo la curó la intervención reciente de un poderoso espí-
una posible Emperatriz. Como miembro de alto rango de
secreta, pero Doji
la familia Doji (y de edad similar a la del príncipe heredero) ritu de fuego procedente de una isla volcánica, a un gran
Chiyoe está demasiado
centrada en sus deberes se la ha preparado para esta función desde su nacimiento y coste para el clan. Mientras la mayoría de su familia pasaba
como para planteárselo. la acepta como un deber para su clan. En consecuencia, ha la vida en el mar, Magami aprendió a ayudar a administrar
vivido una vida muy protegida y no ha sufrido ninguno de la residencia de Yoritomo en la ciudad de Gotei. Cuando no
los inconvenientes derivados del tsunami. Es ingenua y sin estaba demasiado enferma se dedicaba a leer la extensa
darse cuenta se muestra insensible ante la difícil situación de colección de textos extranjeros del Clan de la Mantis, lo
los plebeyos, que para ella son tan extraños como un gran- que ha hecho que domine no solo las lenguas extranjeras,
jero lo sería para la mayoría de los imperiales. Pero a pesar sino también la literatura, las costumbres y las leyendas de
de ello le preocupa el estado espiritual de los plebeyos. otros países. Durante los tres años desde su recuperación
Chiyoe es devota y religiosa, y si no obtiene un buen ha aprendido también por su cuenta a limpiar pescado y a
partido estaría encantada de unirse a la Hermandad de navegar en un pequeño barco.
Shinsei como monja. Su familia no lo sabe, pero durante La decisión de ofrecer su mano en matrimonio es tan
sus viajes entre los monasterios locales se ha visto expuesta reciente como la «invitación» que el Clan de la Mantis reci-
a algunas de las filosofías de la secta de la Tierra Perfecta bió del Emperador: es uno de los planes ambiciosos e
bajo la apariencia de compasión extrema. Chiyoe cree que impulsivos de Yoritomo. Si Magami se compromete con el
todos los mortales merecen cortesía y misericordia, desde heredero, colaborará con el Clan del Unicornio para abrir las
la más pequeña de las hormigas hasta el Emperador más fronteras de Rokugán y establecer embajadas en las princi-
noble, y que algún día Shinsei regresará para salvar a los pales civilizaciones del sur y el oeste.
fieles. Por ello, Chiyoe se siente especialmente interesada En caso de que sea necesario, utiliza el perfil de Corte-
en hablar con monjes y otros teólogos sobre cosmología, sano experimentado de la página 313 del manual básico
Iluminación y la salvación de los humildes mediante la fe en y añade la plantilla de Sabio, aunque su valor de Estatus
el Pequeño Maestro. será 65 y su valor de Gloria será 44.
En caso de que sea necesario, utiliza el perfil de Corte-
sano experimentado de la página 313 del manual básico y
añade la plantilla de Espiritual, aunque su valor de Estatus
será 55 y su valor de Gloria 49.

30
EL ABR AZO DEL INV IER NO

Yoritomo, señor del señores. Una vez que la dama Magami haga su aparición en
ROMANCE
Clan de la Mantis la competición de poesía, pasará la mayor parte del tiempo
presentándosela a tantos de los individuos importantes de
CON YORITOMO

Conocido como el Hijo de las Tormentas, el señor Yoritomo Rokugán como pueda. Si los PJ logran cruzarse con él, les Solo un PJ
es el intrépido líder del Clan de la Mantis y un temido capi- resultará evidente que se siente más cómodo navegando verdaderamente
tán de barco por derecho propio. Casado con Linmei del en mitad de una tormenta que tratando de sortear la polí- temerario y valiente
pueblo kōmori, honra las raíces de su pueblo a la vez que tica de la corte. Sin embargo, la admiración que inspira a intentaría cortejar al
sus seguidores es envidiable. Y lo mejor de todo es que temible y peligroso líder
mantiene siempre la vista en el horizonte. Yoritomo es uno
de la flota de tormenta.
de los únicos samuráis de su delegación con suficiente pres- sabe cómo contar chistes.
Aunque Yoritomo
tigio social como para acercarse a los miembros de las fami- En caso de que sea necesario, utiliza el perfil del Vene- está casado, un acto
lias imperiales o a los líderes de los Grandes Clanes, por rable daimyō provincial de la página 315 del manual de gran destreza,
lo que a menudo estará ocupado reuniéndose con otros básico y añade la plantilla de Guerrero. astucia y poder podría
convencer al gran Hijo
de las Tormentas de
que merece la pena
dedicar su tiempo a

Créditos una cita. Solo atraerá


su atención (por no
DISEÑO Y DESARROLLO Alexis Dykema DIRECCIÓN ARTÍSTICA Jeff Lee Johnson hablar de sus afectos)
un acto verdaderamente
TEXTOS Y DESARROLLO Katrina Ostrander DIRECCIÓN DE Tony Bradt impresionante.
ADICIONAL COORDINACIÓN ARTÍSTICA
Buena suerte.
EDICIÓN Sarah Sadler COORDINACIÓN DE CALIDAD Andrew Janeba
CORRECCIÓN Christine Crabb y Zach Tewalthomas
COORDINADOR DEL Sam Gregor-Stewart COORDINACIÓN Jason Glawe
JUEGO DE ROL DE PRODUCCIÓN y Dylan Tierney
COORDINACIÓN NARRATIVA DE LA Tyler Parrot DIRECTOR VISUAL CREATIVO Brian Schomburg
LEYENDA DE LOS CINCO ANILLOS y Max Brooke COORDINADOR DE John Franz-Wichlacz
DISEÑO GRÁFICO Scott Nicely PROYECTO PRINCIPAL
y Michael Silsby COORDINADOR PRINCIPAL Chris Gerber
COORDINADOR DEL Joseph D. Olson DE DESARROLLO
DISEÑO GRÁFICO DE PRODUCCIÓN

RESPONSABLE DEL Christopher Hosch DISEÑADOR EJECUTIVO Corey Konieczka


DISEÑO GRÁFICO EDITOR Andrew Navaro
ILUSTRACIÓN DE PORTADA Mathias Kollros PRUEBAS DE JUEGO
ILUSTRACIÓN Jokubas Uogintas Nico Barden, Max Brooke, Daniel Lovat Clark,
DE CONTRAPORTADA Martin Flanagan, Tucker Hammel, Ian Houlihan,
Tim Huckelbery, Michael Hurrell, Casey Kipping,
ILUSTRACIONES
Michael Lawrence, Michael Molyneaux,
Francesca Baerald, Lukas Banas, Marius Bota, Matthew Newman, Addison Rexford Smith,
Joshua Cairos, Sergio Camarena Bernabeu, Theo Russell, Harris Shafruddin y Matthew Tyler
Caravan Studio, Mauro Dal Bo, Felipe Gaona,
Diego Gisbert Llorens, Ray Greaves, Brock Grossman, TRADUCCIÓN Alberto Camargo García
Lin Hsiang, Pavel Kolomeyets, Jorge Matar, REVISIÓN Alejandra González
Carlos Palma Cruchaga, Polar Engine, Yudong Shen, Rodríguez
Kathryn Steele, Tropa Entertainment,
Jokubas Uogintas y Le Vuong

FANTASY
FLIGHT
GAMES
© 2021 Fantasy Flight Games. Legend of the Five Rings, el logotipo de L5R, y el logotipo blanco de FFG son TM de Fantasy Flight Games. Distribuido en español por
Asmodee Spain, Petróleo 24, 28918 Leganés, Madrid, España y Asmodee Chile, Dr. Manuel Barros Borgoño 160 oficina 306, Providencia, Santiago, Chile.

EAN: 8435407632028 SKU: L5R09ES Impreso en Lituania


Si quieres saber más sobre el juego de rol de La Leyenda de los Cinco Anillos, descargarte material gratuito,
resolver tus dudas sobre las reglas o simplemente pasarte a saludar, visita nuestra página:

edge-studio.net — fantasyflightgames.es
EL ABRAZO
DEL INVIERNO
Bienvenidos a la Corte de Invierno…
Ser invitado a la Corte de Invierno del Emperador es
intimidante de por sí, pero una invitación a tomar el té
con la legendaria cortesana del Clan de la Grulla Kakita
Ryoku arrastrará a un grupo de samuráis a un intrincado
complot. Ryoku conmina al grupo a descubrir la forma
en la que Yoritomo, el peligroso líder del Clan de la
Mantis, y su banda de sinvergüenzas consiguieron
hacerse con una de las codiciadas invitaciones. Y
lo que es más importante, ¿qué viles planes espera
cumplir el rey de los piratas ahora que está aquí?
Lleva a tus jugadores hasta los bellos terrenos de
Kyūden Doji con El abrazo del invierno. Esta aventura
para el juego de rol de La Leyenda de los Cinco
Anillos introduce a los jugadores en los peligros de
la política de la corte, aunque deberán desconfiar
de muchas más cosas además de tratos engañosos
y rumores envenenados. A medida que se vayan
desarrollando las tramas y los jugadores se acerquen
a la verdad, descubrirán que una palabra susurrada
puede matar con la misma seguridad que el golpe de
una katana...
El Abrazo del Invierno incluye:
$ Un libreto de 32 páginas con una aventura
completa para el juego de rol La Leyenda de los
Cinco Anillos.
$ Un mapa desplegable a doble cara que muestra las
tierras de los clanes de la Grulla y la Mantis, así como
el elegante Kyūden Doji, los Distinguidos Palacios de
la Grulla.
$ Más de cincuenta fichas para representar a los
héroes y villanos de tus aventuras en Kyūden Doji
y más allá.

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EAN 13

01/2021

fantasyflightgames.es
edge-studio.net

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