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INVESTIGA Y DEFINE LOS CONCEPTOS

1. Posibilidad
Circunstancia u ocasión de que una cosa exista, ocurra o pueda realizarse.
2. Probabilidad
Cálculo matemático de las posibilidades que existen de que una cosa se cumpla o suceda al azar.

3. Probabilidad clásica
La probabilidad clásica o “a priori” (la primera causa) se expresa como una fracción de número de casos
favorables al evento entre el número de casos totales del espacio muestral.

4. Probabilidad empírica
La probabilidad empírica es una medida estadística que se basa en un experimento o en hechos
empíricos e indica cuánto de probable es que ocurra un evento.

5. Probabilidad subjetiva
La probabilidad subjetiva es aquella que se basa en la experiencia individual. La persona evalúa las
posibilidades y asigna los valores de acuerdo con los hechos previos que conoce.

6. Espacio muestral
El espacio muestral o espacio de muestreo es un conjunto de todos los resultados posibles individuales
de un experimento aleatorio, esta nos sirve para calcular la frecuencia con que se obtiene los resultados
de una experiencia aleatoria.

7. Experimento
Prueba que se hace para determinar las cualidades y la eficacia de una cosa, en especial de un producto.

8. Experimento en estadísticas
Un experimento, en estadística, es cualquier proceso que proporciona datos, numéricos o no numéricos.
Un conjunto cuyos elementos representan todos los posibles resultados de un experimento se llama
espacio muestral y se representa como S.

9. Resultado en estadísticas
En estadística, un resultado o efecto es estadísticamente significativo cuando es improbable que haya
sido debido al azar.

10. Evento o suceso


Un suceso o evento simple es un subconjunto del espacio muestral formado por un único elemento.

11. Evento mutuamente excluyente


son aquellos que no pueden ocurrir simultáneamente, si ocurre uno no puede ocurrir el otros
12. Eventos complementarios
Los eventos complementarios son aquellos que al ocurrir da la cardinalidad total del evento, es decir, el
total de los resultados posibles, además entre ambos eventos son excluyentes entre sí,

13. Técnicas de conteo


Las técnicas de conteo son estrategias matemáticas usadas en probabilidad y estadística que permiten
determinar el número total de resultados que puede haber a partir de hacer combinaciones dentro de
un conjunto o conjuntos de objetos.

14. Variación
Cambio o alteración que hace que algo o alguien sea diferente, en algún aspecto, de lo que antes era.

15. Combinación
Forma de estar combinadas o coordinadas cosas, personas o acciones de forma que se favorece el
funcionamiento o desarrollo de algo.

16. Permutación
En combinatoria elemental, las k-permutaciones, o permutaciones parciales, son los arreglos ordenados
de k elementos distintos seleccionados de un conjunto. Cuando k es igual al tamaño del conjunto, son las
permutaciones del conjunto.

17. Diagrama de árbol


Un diagrama de árbol es un método gráfico para identificar todas las partes necesarias para alcanzar
algún objetivo final. En mejora de la calidad, los diagramas de árbol se utilizan generalmente para
identificar todas las tareas necesarias para implantar una solución.

18. Leyes de probabilidad


La teoría de probabilidades se ocupa de asignar un cierto número a cada posible resultado que pueda
ocurrir en un experimento aleatorio, con el fin de cuantificar dichos resultados y saber si un suceso es
más probable que otro.

19. Reglas de multiplicación


Cuando calculamos las probabilidades de que ocurra un evento Y luego otro, multiplicamos la
probabilidad de que ocurra cada uno. En algunos casos, que el primer evento ocurra afecta la
probabilidad del segundo evento.

20. Reglas de la adición


La regla de la suma indica que cuando dos eventos que son parte de un mismo espacio muestral y que
además son mutuamente excluyentes, la probabilidad de que ocurra uno u otro se puede determinar al
sumar las probabilidades de ambos.

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