Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El desarrollo cognitivo y la inteligencia Funciones cognitivas Desarrollo cognitivo de 0 a 2 aos. Desarrollo cognitivo de 2 a 6 aos. El origen y evolucin de la conciencia de s mismo Actividades de estimulacin cognitiva Alteraciones en el desarrollo cognitivo: retraso mental Nios con n. e. e. Adaptaciones curriculares
Inteligencia
??
Siguiendo A PIAGET
El conocimiento durante el perodo sensoriomotor se consigue a travs de las acciones sensoriales y perceptivas (el nio piensa o conoce a travs de sus acciones). (0 a 2 aos)
En el periodo preoperatorio, va evolucionando hacia las operaciones del pensamiento concreto, a partir de la funcin simblica que tiene su principal manifestacin en el lenguaje. (2 a 6/7aos)
Funciones cognitivas. (LNEA TERICA DEL PROCESAMIENTO DE LA INFORAMCIN) La memoria Proceso de adquisicin La atencin Factores que influyen en la atencin La percepcin Proceso de almacenamiento Almacenamiento de informacin sensorial Memoria a corto plazo Memoria a largo plazo Proceso de recuperacin El pensamiento Solucin de problemas Tipos de problemas Estrategias de resolucin de problemas Razonamiento Inductivo Deductivo Creatividad
Las funciones cognitivas Son Las que permiten la realizacin de actividades a travs de las cuales se muestran diferentes capacidades o habilidades intelectuales que se poseen.
Categoras Funciones cognitivas bsicas Memoria Adquisicin Almacenamiento Recuperacin Funciones cognitivas superiores Pensamiento
LA MEMORIA ES Capacidad para evocar personas, animales u objetos ausentes y acontecimientos pasados, o la habilidad para recordar informacin previamente aprendida.
Entrada de informacin
LA ATENCIN categoras voluntaria involuntaria estado fsico estado psquico intensidad contraste organizacin novedad
externos
LA PERCEPCIN Punto de encuentro entre las cualidades atrayentes de del objetos y la predisposicin de la atencin del sujeto
PROCESO DE ALMACENAMIENTO Conservar informacin Depender del nmero de conexiones neuronales ALMACENAMIENTO DE INFORMACIN SENSORIAL Mucha cantidad de informacin Escaso tiempo de retencin MEMORIA A CORTO PLAZO Menos cantidad de informacin Poco tiempo de retencin Estrategias Tcnicas no verbales La repeticin de la informacin La organizacin de los datos MEMORIA A LARGO PLAZO Ms tiempo-ms informacin-estructuracin-emotividad
PROCESO DE RECUPERACIN Extraccin de la informacin Formas Reconocimiento Objeto o situacin externa No necesita lenguaje Inteligencia sensorio-motriz Evocacin Sin presencia fsica Necesita capacidad de representacin Simbolizacin Lenguaje Inicio con la inteligencia preoperacional
EL PENSAMIENTO
es Funcin cognitiva superior Facultad de ordenar y coordinar los procesos de la memoria con objeto de ejercer sus propias funciones Necesita Lenguaje o cierto nivel de simbolizacin Funciones Solucin de problemas Razonamiento Creatividad
SOLUCIN DE PROBLEMAS es Funcin del pensamiento que tiene el objetivo de transformar la situacin no deseada en una deseada y para la que no parece que exista un mtodo claro de solucin
Tipos de problemas Concretos Abstractos Estrategias de resolucin Ensayo-error Organizacin de datos. Anlisis de la situacin objetos ideas
RAZONAMIENTO es Funcin del pensamiento que partiendo de la informacin previa infiere o deduce una conclusin aplicando varias reglas
Deductivo
de lo universal a lo particular
Transducido
LA CREATIVIDAD es Funcin del pensamiento. Capacidad de observacin de la realidad con un nuevo enfoque, de reconocer y proporcionar soluciones distintas a los problemas Tipos (segn J.P. Guilford) Pensamiento convergente Pensamiento divergente Caractersticas personales Sensibilidad Originalidad Fluidez de ideas Flexibilidad mental
Los procesos de asimilacin y acomodacin en el nio Subestadios de la inteligencia sensorio-motriz 1 Ejercicio de los reflejos (0-1 mes) 2 Primeras adaptaciones sensorio motrices y reaccin circular primaria (1-4 meses) 3 Reaccin circular secundaria y procedimientos para hacer durar los espectculos interesantes (4-8 meses) 4 Coordinacin de esquemas secundarios y aplicacin de los mismos a nuevas situaciones (8-12 meses) 5 Reaccin circular terciaria y descubrimiento de nuevos medios por experimentacin activa (12-18 meses) 6 Invencin de nuevos medios por combinacin mental (18-24 meses) Algunas crticas y valoraciones del estadio Origen de la representacin en el nio: Freud y Piaget
Los procesos de asimilacin y acomodacin en el nio Los esquemas Son pautas de accin diferenciables, repetibles, generalizables y mejorables Formas de actuar Procesos de adaptacin ASIMILACIN el juego domina la asimilacin Incorporacin de experiencias Aplicacin de esquemas existentes clases Reproductora Reconocimiento Generalizadora ACOMODACIN la imitacin domina la acomodacin
Conductas
Conductas
reorganizacin rpida de los esquemas evocacin de un objeto, situacin o acontecimiento que puede o no estar presente, por algo que ocupa su lugar encuentra escondido fuera de su vista
Secuenciacin
Coordinaciones intersensoriales Conductas imitativas nuevas Permanencia o conservacin del objeto El modelo
aparecen antes
ORIGEN DE LA REPRESENTACIN EN EL NIO: FREUD Y PIAGET Observaciones de PIAGET (183) Observaciones de FREUD FREUF primera simbolizacin juego del for-da la madre separada de l ausencia de la madre
juego simblico actuacin activa sobre los objetos ausencia del objeto
Caractersticas de pensamiento preoperatorio Funcin simblica y semitica Manifestaciones de la funcin siblica Subestadios del pensamiento preoperatorio 1. Pensamiento simblico preconceptual 2. Pensamiento intuitivo Representacin del mundo y causalidad
Paso de las acciones a las operaciones concretas La realidad Mundo fsico Mundo social Mundo interior
CARACTERSTICAS DEL PENSAMIENTO PREOPERATORIO Rasgos Egocentrismo repeticin monlogo monlogo colectivo incorreccin posesivos en un solo aspecto visin global de la premisa a la conclusin incapacidad de relacionar y ordenar incapacidad de accin inversa
Representacin
Significante Significado
Clases
Manifestaciones
SUBESTADIOS DEL PENSAMIENTO PREOPERATORIO SUBESTADIO 1 Pensamiento simblico y preconceptual (2 a 4 aos) Preconceptos Razonamiento transductivo SUBESTADIO 2 Pensamiento intuitivo (4 a 7 aos) Adquisicin de invariantes identidades funciones
SUBESTADIO 1. (2 a 4 aos)
Pensamiento simblico y preconceptual Preconceptos nociones que el nio liga a la utilizacin de las primeras palabras, con valor representativo, que adquiere. Referidas a objetos concretos Percepcin particular Razonamiento transductivo vincula entre s preconceptos De lo particular a lo particular
SUBESTADIO 2. (4 a 7 aos)
Pensamiento intuitivo Logros cierta descentracin cierto razonamiento operativo abandono de los rasgos preoperatorios
Invariantes Cualidades esenciales del objeto que hace que se pueda reconocer como tal, aunque cambien otras cualidades no esenciales del mismo Inicialmente de sus cosas Aprecia la relacin entre dos sucesos
Identidades Funciones
LA REPRESENTACIN DEL MUNDO Y LA COMPRENSIN DE LA CAUSALLIDAD Segn Piaget REALISMO (infantil) Indiferenciacin entre su mundo psquico y el mundo fsico ANIMISMO Atribucin de vida y consciencia a los objetos inanimados ARTIFICIALISMO (Finalismo) Creencia de que todas las cosas que existen han sido fabricadas por el hombre o por un superhombre
Actividades
Logros ms tempranos
4 aos
en
otro
3 aos
Evolucin
Primeros meses (0-4) Empieza a vivenciar el s mismo y los dems Diferencia entre las personas que lo cuidan A partir de los 4-5 Conoce la manera de provocar respuestas en el entorno A partir de los 6-7 Descubre su cuerpo como totalidad a travs del espejo
A los 18 meses Formacin de un modelo interno de s mismo Conciencia de s mismo separado del otro (juego de for-da) Hacia los 24 meses Expresin de sentimientos por sus logros Interiorizacin de normas Aparicin del t y el yo A partir de los 3 aos Crisis de oposicin Durante toda la vida Acumulacin de experiencias y conocimientos