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Aplicación de La Creatividad en El Desarrollo de Productos
Aplicación de La Creatividad en El Desarrollo de Productos
APLICACIÓN DE LA
CREATIVIDAD EN EL
DESARROLLO DE
PRODUCTOS
INGENIERÍA Y DISEÑO
DE PRODUCTOS
2022-II
UNIVERSIDAD NACIONAL
“SANTIAGO ANTÚNEZ DE MAYOLO”
FACULTAD DE INGENIERÍA DE INDUSTRIAS ALIMENTARIAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL
TEMA:
APLICACIÓN DE LA CREATIVIDAD EN EL DESARROLLO DE
PRODUCTOS
CURSO:
INGENIERÍA Y DISEÑO DE PRODUCTOS
DOCENTE:
Ms. Ing. JORGE LUIS MANTILLA FLORES
SEMESTRE 2022 - II
HUARAZ - ANCASH
2023
UNIVERSIDAD NACIONAL ESCUELA PROFESIONAL
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN.....................................................................................................................3
OBJETIVOS..............................................................................................................................4
1. CREATIVIDAD.............................................................................................................5
1.1. PROCESO CREATIVO DEL PENSAMIENTO....................................................6
1.2. CARACTERÍSTICAS DEL INDIVIDUO CREATIVO.........................................8
2. DESARROLLO DE PRODUCTOS...............................................................................8
2.1. DEFINICIÓN...........................................................................................................9
2.2. PROCESO PARA EL DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS..................9
2.2.1. GENERACIÓN DE IDEAS:............................................................................9
2.2.2. SELECCIÓN Y FILTRADO DE IDEAS......................................................11
2.2.3. DISEÑO PRELIMINAR................................................................................11
2.2.4. DESARROLLO DE LAS ESTRATEGIAS DE MARKETING....................11
2.2.5. ANÁLISIS COMERCIAL.............................................................................12
2.2.6. DESARROLLO DE PROTOTIPOS..............................................................12
2.2.7. PRUEBA DE MERCADO.............................................................................12
2.2.8. COMERCIALIZACIÓN................................................................................13
3. TÉCNICAS DE CREATIVIDAD PARA EL DESARROLLO DE PRODUCTOS....13
4. INFLUENCIA DE LA CREATIVIDAD EN EL DESARROLLO DE NUEVOS
PRODUCTOS......................................................................................................................17
5. METODOLOGÍA PARA EL DESARROLLO DE NUEVOS PRODUCTOS............21
5.1. EL PAPEL DE CADA ÁREA EN EL PROCESO DE DESARROLLO DE
PRODUCTOS...................................................................................................................21
5.1.1. LA GERENCIA............................................................................................22
5.1.2. MERCADEO................................................................................................22
5.1.3. DISEÑO.........................................................................................................23
5.1.4. FINANZAS....................................................................................................23
5.1.5. PRODUCCIÓN Y MANUFACTURA........................................................24
5.1.6. VENTAS........................................................................................................25
5.2. METODOLOGÍA “LEAN” DE PROYECTOS PARA EL DISEÑO E
INDUSTRIALIZACIÓN DE NUEVOS PRODUCTOS.....................................................25
5.2.1. PLANIFICACIÓN AVANZADA DE LA CALIDAD DEL PRODUCTO
(APQP).........................................................................................................................25
6. CREATIVIDAD EN EL DESARROLLO DE PRODUCTOS.....................................29
7. CASO APLICATIVO...................................................................................................32
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INTRODUCCIÓN
La creatividad es una de las capacidades más importantes que tiene todo ser humano porque
le permite hacer contacto con una parte interior que le ayuda al desarrollo de la intuición, la
imaginación, la iniciativa y la percepción, así como en la creación de nuevas ideas o
soluciones innovadoras ante cualquier tipo de problema.
Para que el desarrollo de productos sea exitoso se requiere de dos ingredientes: que el
producto cuente con características que lo hagan necesario, deseable o atractivo al comprador
y que se distribuya y promueva adecuadamente.
Un producto funcional, novedoso y original suele tener ventaja sobre aquellos contra los
cuales compite; el propósito de este trabajo es presentar todo aquello que hace que un
producto resulte original, funcional y novedoso, es decir la creatividad.
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OBJETIVOS
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1. CREATIVIDAD
La creatividad es una de las capacidades más importantes que tiene todo ser humano
porque le permite hacer contacto con una parte interior que le ayuda al desarrollo de la
intuición, la imaginación, la iniciativa y la percepción, así como en la creación de nuevas
ideas o soluciones innovadoras ante cualquier tipo de problema. Existen muchas
definiciones o intentos de dar explicaciones al concepto de creatividad.
La creatividad, es la capacidad que tiene el ser humano para crear algo de otras ideas que
son nuevas e interesantes, es decir, la capacidad para analizar y valorar nuevas ideas,
resolviendo problemas que se presentan en el transcurso de la vida del ser humano y los
desafíos que se presentan en lo académico y cotidiano.
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Imaginación
Libertad de
Conocimiento
pensamiento
Creatividad
Desarrollo de
productos
Productos
El proceso creativo consta de seis pasos, los primeros cuatro pasos se refieren
directamente a la tarea creativa, en tanto a los dos últimos pasos tienen el propósito de
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Si
¿Correcto? Pasar a la acción. Exito.
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Características de los
individuos creativos
Características
Conocimiento Personalidad Experiencia Motivación
innatas
2. DESARROLLO DE PRODUCTOS
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2.1. DEFINICIÓN
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2.2.8. COMERCIALIZACIÓN
Y como fase final los miembros de la dirección de la empresa deberán decidir si
finalmente la compañía invertirá en la comercialización de este producto y asumirá los
costes asociados como fabricación, distribución, promoción, etc.
si la empresa decide lanzar el producto al mercado, se deberán abordar cuestiones más
específicas, desde cuando se harán hasta donde se distribuirá, donde se podrá comprar,
hasta este punto el desarrollo habrá terminado mas no el trabajo de marketing que
tendrá un camino arduo por delante para garantizar que el producto sea conocido.
El lanzamiento de un nuevo producto al mercado.
Se debe decidir el tiempo de lanzamiento
Sitios de lanzamiento del producto: un solo lugar, una región, nacional o
internacional.
Distribución de anuncios y otro tipo de promoción.
Diseño del plan de distribución respecto al producto.
Las técnicas de creatividad se utilizan como herramientas para tener nuevas ideas y para
resolver problemas. Las técnicas de creatividad son métodos que permiten el entrenamiento
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Algunas técnicas requieren grupos de dos o más personas, mientras que otras técnicas pueden
llevarse a cabo de manera individual. Estos métodos incluyen juegos de palabras, ejercicios
escritos y diferentes tipos de improvisación o algoritmos para abordar los problemas. Las
técnicas aleatorias también son comunes pues de ellas se puede tomar ventaja para la
improvisación y la autenticidad.
· Establecer un focal point. Es decir, una persona que estimule y dirija al grupo
encargado de generar ideas.
· Identificar posibles fuentes de nuevos productos priorizando él acceso a dichas
fuentes.
· Utilizar a grupos de Clientes para que sugieran ideas y necesidades que puedan ser
atendidas por los actuales o nuevos productos de la empresa.
· Poner en marcha una muestra de usuarios para que definan necesidades, problemas y
características que les gustaría que tuviesen los nuevos productos.
· Realizar encuestas a los clientes para que señalen sus necesidades o los aspectos
mejorables de los actuales productos de la empresa.
· Observar cómo los clientes usando no, usan los productos para, en su caso, realizar
modificaciones en los mismos.
· Identificar en los clientes innovadores qué nuevos usos dan al producto.
· Contratar vendedores y técnicos que puedan reconocer posibles nuevos productos.
· Investigar periódicamente a la competencia, sus productos, estrategias y éxitos
comerciales.
· Organizar un programa de visitas a ferias comerciales.
· Montar un servicio de recepción de revistas, nacionales y extranjeras, buscando
nuevos productos en artículo; y anuncios.
· Investigar los Registros de la Propiedad Industrial.
· Contactar con los agentes de la propiedad intelectual para que nos ofrezcan inventos y
nuevos productos.
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v Métodos combinatorios.
Estos métodos de generación de ideas exploran, mediante análisis combinatorios, todas las
posibilidades de solucionar un problema. Para ello, dividen el problema o el producto en sus
partes esenciales considerando todas las posibles soluciones existentes para cada aspecto del
problema, soluciones que luego se combinan entre sí hasta encontrar la combinación más
favorable. Estos métodos, al sugerir una enorme cantidad de posibles soluciones, estimulan la
capacidad creativa y permiten obtener soluciones correctas. Vamos a examinar dos métodos
combinatorios clásicos, el de las matrices de descubrimiento de Moles y el método
morfológico, de Zwicky.
Con este método se estudian las funciones del producto en conjunto. En una tabla se
especifican todas las posibilidades para cada una de las funciones agrupando las posibilidades
de una función en una misma fila.
Uniendo las casillas que aportan soluciones novedosas se define un extraordinario número de
máquinas morfológicas posibles.
v Métodos intuitivos.
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Los métodos intuitivos, al contrario que los combinatorios que son esencialmente lógicos, se
basan en la intuición. Parten de los descubrimientos de Osborn, creador del brain-storming en
1935, y se desarrollan con los trabajos de Gordon, después de la Segunda Guerra Mundial,
con la creación de la sinéctica. Por su parte, el profesor Bono aborda el problema desde
posiciones distintas desarrollando el lateral-thinking.
v Brain-Stotming.
Consiste en reunir pequeños grupos de individuos para que juntos resuelvan problemas
concretos; el grupo no debe estar formado por más de seis personas. Los miembros del grupo
pueden pertenecer a diferentes departamentos de la empresa y tener diferente formación.
Mediante la discusión, la superación de inhibiciones y la discusión de todas las ideas, aun las
más descabelladas, se logra el descubrimiento de una idea válida.
v Método analógico.
Busca las soluciones en los campos o actividades próximos al problema que queremos
resolver; para ello, utiliza especialistas y suministra información a los partícipes del mismo
sobre campos similares o próximos al del objeto del proyecto.
Se basa en realizar una enumeración de los atributos de un producto, y luego modificar cada
uno de ellos para mejorarlo.
Los consumidores, a veces, actúan de forma no racional. Detrás del impulso de compra o no
compra de un producto hay unas motivaciones que se fundamentan en Aas experiencias
vividas por el consumidor y que se manifiestan de forma inconsciente. Los análisis de
motivaciones permiten conocer las reacciones del consumidor ante el producto y permiten
rediseñarlo de forma que se rompan los impulsos en contra de la compra, o que se potencien
los impulsos a favor de la compra. Pensemos en un producto como el tradicional Cola Cao
español: ¿Se vende por su sabor o por el carácter nostálgico y familiar del producto que
recuerda su infancia a los compradores adultos? ¿No variaría la venta del producto, si se le
cambiara el nombre o el diseño del embalaje? Recordemos fallos en el lanzamiento de nuevos
productos al mercado que no han tenido en cuenta las motivaciones de los consumidores,
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cómo el Cola Cao Vit, más fácil de disolver, pero que ya no era el tradicional Cola Cao de
toda la vida
Mejor tecnología
A través del tiempo la tecnología ha reducido las barreras para realizar negocios, incrementar
ingresos, mejorar procesos e implementar nuevas herramientas dentro de las compañías. Sin
embargo, hoy por hoy, la implementación de la misma ya no es un lujo, o una inversión sino
una necesidad fundamental que permite a las grandes y pequeñas empresas estar a la
vanguardia de los nuevos tiempos, con procesos competitivos tanto en el mercado nacional
como internacional. Según el vicepresidente a nivel mundial para Pymes de H.P. John
Brennan, la misión de las empresas que suministran los diferentes tipos de tecnología en este
mercado sigue siendo clara: ayudar a las Pymes u obtener más resultados en sus negocios a
partir de sus inversiones en tecnología.
Lo que quiere decir es que la Pyme se debe concentrar en lograr sus objetivos o resultados y
no tener que preocuparse de la tecnología, por eso es importante estar al día en los avances
tecnológicos contando con el apoyo de una buena empresa
Mejor diseño
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Es importante recalcar que este debe estar alineado a los valores de tu marca, está demás
decir que el buen diseño te ayuda a vender más, es la forma tácita de llegar con el mensaje a
nuestros consumidores. Para el diseño de un producto debes estudiar ciertos aspectos como el
entorno en el cual se comercializará, los patrones culturales de tu segmento, todo esto para
evitar crear una imagen negativa.
Mejor calidad
La calidad no es ni más ni menos que el reflejo que tienen los clientes al sentir una necesidad.
Si los clientes son felices en esta primera adquisición de producto, sin duda volverán a sentir
esa felicidad cuando tengan que volver a comprarlos en una fecha posterior. Esto quiere decir
que la calidad está directamente relacionada con la satisfacción y la lealtad y además hace
marca, hace que crezca el nombre, tan importante en el mercado, el que se encarga de reflejar
la experiencia de compra del cliente y el uso del producto
Menor precio
Debemos reconocer que todos los productos tienen un precio, aún aquellos que se ofrecen
gratuitamente a la sociedad originan unos costos que alguien debe hacerse cargo, ya sea el
gobierno con subvenciones, Hasta fechas no muy lejanas los precios se consideraban
competencia de los departamentos financieros de las empresas, que los fijaban a partir de
mecanismos totalmente cuantitativos e independientemente del resto de las variables de
marketing. Las crisis económicas originadas por las turbulencias incontroladas de la
inflación, el alza de los costos de las materias primas, las tasas de interés elevadas, la
competencia, han contribuido a hacer de las decisiones de precios unas elecciones de
importancia estratégica
De moda
búsqueda y/o renovación del producto. Además, el utilizar un servicio o producto de moda
hace que el consumidor se sienta realizado o satisfecho y mejor posicionado frente a la
sociedad.
El consumidor esta tan influenciado por la moda, que el productor está obligado a cambiar o
renovar constantemente el producto para lograr satisfacer las nuevas necesidades que se crean
en la sociedad de consumo. La moda está en todo desde las prendas de vestir, música, artistas,
artículos tecnológicos, centros de estudios, lugares, entre otros.
Producto novedoso
Los productos ecológicos son aquellos que, en todo su proceso de producción, no utilizan
ningún producto químico, como podrían ser: pesticidas, herbicidas, fertilizantes artificiales u
hormonas del crecimiento. Aunque se relaciona principalmente con los alimentos, el término
ecológico también puede usarse en otros artículos de consumo, como los jabones o productos
de limpieza.
Para llevar a cabo una valoración exhaustiva de la calidad de un producto ecológico, se han
de considerar, al menos los siguientes parámetros.
Un envase de buena calidad sugiere que el contenido es de alta calidad. Por el contrario, un
empaque de escasa calidad puede indicar que el contenido no es especialmente bueno, aunque
ello no sea así. Por cierto, el empaque de calidad pobre es causa frecuente de fracaso en los
negocios. Por lo tanto, hay que decidir si el costo adicional de usar empaques de alta calidad,
y los más altos precios que haya que cobrar, van a ser compensados por mayores ventas.
la importancia del diseño gráfico puede abordar diferentes elementos, como: identidad
corporativa, creación de logotipos, diseño publicitario, diseño de catálogos corporativos,
folletos de publicidad, diseño editorial, campañas promocionales, señalética, diseño de
packaging, entre otros.
Con todos estos antecedentes queda claro que un factor determinante para el éxito y el
cumplimiento de la definición de la creatividad de desarrollo de productos es la participación
organizada e interdisciplinaria de los especialistas en cada una de las áreas que conforman la
empresa.
CASO:
Para los peruanos tradicionales la Inca Kola, nuestra bebida de sabor nacional, viene a ser un
ícono que ciertamente ha traspasado fronteras y es consumida por nuestros compatriotas que
están en el exterior como por los extranjeros que se sienten identificados con nuestro país.
Por otro lado, ciertamente Inca Kola también es sinónimo de color amarillo y resulta difícil
concebirla de otra coloración.
v Mejor tecnología
La tecnología que empleaba es muy buena ya que un sub producto de inka kola ya que con
este producto se sigue manteniendo en el marcado nacional e internacional.
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v Mejor diseño
El diseño era parecido a la botella de inka kola , solo sacaron el producto de 330ml, 1.5lts y
3lts ya que querían ver la aceptación de la gente, para poder producir de diferentes tamaños.
v Mejor calidad
Los clientes tenían una gran expectativa de la moradita de inka kola, ya que se sabía que el
sabor chile era extremadamente rica para el paladar peruano.
v Menor precio
Su precio será similar al de la Inca Kola amarilla de S/.1,5 el envase de 410 ml.
v Producto novedoso
Para ese entonces no era novedoso por que ya existen varias marcas que producen chicha
morada, lo que le hacía novedoso e imponer moda era que la compañía coca cola la producía
v Cualidad ecológica
La compañía coca cola siempre ha estado ligado hacia la ecología, a que sus botellas sea los
menos contaminantes, como ejemplo las promociones sus botellas que cuando devuelves las
botellas pagas menos.
v Envases fundamentales
El envase de la chicha morada es idéntico que el envase que se maneja al de inka kola.
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Es por ello que a continuación detallaremos las distintas áreas que debemos tener en
cuenta para llevar a cabo dicho proceso:
5.1.1. LA GERENCIA
En esta área el proceso da inicio, teniendo en cuenta el liderazgo y el poder suficiente para
motivar a toda la organización a involucrarse en una política de apoyo al proceso del
desarrollo de nuevos productos, radicando aquí la responsabilidad del éxito del trabajo,
permitiendo el trabajo mancomunado, que se crea en la creatividad como un método
incremental de la productividad. Hay que perder el miedo al fracaso, porque si se continúa
atado a las antiguas fórmulas es imposible obtener la ventaja competitiva por la cual se
lucha tanto en nuestros días.
Frente a los nuevos productos, se suele cometer un grave error interponiendo las razones
poco válidas para descalificarlos. en esta situación llegó el momento de perder el miedo a la
"destrucción creativa". El hecho de que un producto nuevo reemplace a otro que ya existe
no puede ser el obstáculo para el desarrollo, por el contrario, si se fomenta la creación de
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nuevos productos, es posible obtener el mayor beneficio del cambio constante de productos
o de la destrucción creativa. La destrucción creativa en los procesos de innovación de
productos no es nada nuevo, no hay que olvidar que esto lo hace parte del ciclo de vida de
cada producto.
No se pueden desaprovechar nuevas oportunidades, por quedarse atados a productos que,
aunque representen parte de la historia de la empresa, ya no son competitivos en el
mercado, o no son rentables para la compañía.
El apoyo a la creatividad en las compañías, depende de los gerentes y de allí depende a su
vez, el éxito en el proceso de desarrollo de productos y de innovación. Ahora los negocios
buscan una ventaja nueva y absolutamente vital: La ventaja de la creatividad.
5.1.2. MERCADEO
Esta área tiene realmente una gran responsabilidad en el proceso, ya que es la encargada de
estar en permanente estudio de las necesidades del consumidor, igualmente, está en la
obligación de determinar cuáles son las tendencias que sigue el mercado frente a la gama de
productos que la empresa ofrece; por último, debe estar en constante control sobre lo que
hace la competencia, qué productos tiene, cuáles son las características de éstos, cómo los
acepta el consumidor, etc.
Una de las funciones de los ejecutivos de mercadeo radica en trabajar conjuntamente con los
ejecutivos de ventas para recibir de ellos la retroalimentación necesaria de los productos que
ya se tienen en el mercado. Esta labor conjunta es de suma importancia y en ella radica en la
mayoría de las veces el éxito de una empresa.
Ventas está encargado de llevar el producto al cliente, pero para promover la venta, es
necesario que el mercadeo diseñe estrategias de publicidad y promoción que faciliten la labor
de ventas. A su vez, los vendedores están en un contacto permanente con clientes y en
algunas oportunidades con el mismo consumidor, lo cual representa una fuente de
retroalimentación muy importante para el mercadeo.
5.1.3. DISEÑO
Es el proceso para la creación de nuevos productos para ser vendidos por una empresa. El rol
principal de un diseñador de producto se considera como un arte de combinar arte, y nuevos
materiales con el propósito de crear nuevos productos para el uso humano o decorativo. Su
función como diseñador ha facilitado por las herramientas digitales que pueden permitir a un
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diseñador, el comunicar, visualizar, analizar, y poder crear las nuevas tendencias artesanales,
a diferencia de los antiguos procesos que requieren un mayor número de mano de obra.
Cuando una empresa tiene buenos productos, innovadores y destacados, con una calidad que
pueden percibir los usuarios y una buena imagen de marca, logra una muy buena posición en
el mercado y un mayor acercamiento a su público objetivo y a nuevos usuarios, lo que le
impulsa a la obtención de sus objetivos y al éxito, incrementando aún más las ventas y la
demanda, gracias a los beneficios de la materia del diseño y el desarrollo de producto en lo
que respecta al momento de su salida de mercado y de su comercialización.
La responsabilidad final del departamento de diseño es pues la producción de una nueva idea.
Ellos deben conceptualizar las necesidades de mercadeo y ventas para proponer una solución:
un nuevo producto o un producto mejorado. De sus manos debe salir la idea tangible que
permitirá satisfacer al consumidor sus necesidades insatisfechas.
5.1.4. FINANZAS
Una vez que la idea tiene forma y que se conoce cuál es el camino para satisfacer al
consumidor, es necesario que se determine qué tan factible es para la empresa realizar dicho
producto. Es decir, ¿Cuáles son los costos en los que se incurre para producir el nuevo
producto? ¿Qué requerimientos de materia prima, mano de obra, maquinaria, etc. ¿Son
necesarios para la producción?
Para alcanzar ventajas competitivas sostenibles, a través del desarrollo de nuevos productos,
es indispensable que todo el proceso sea competitivo, lo cual implica que las ideas propuestas
cumplan con los requisitos de competitividad: Deben apuntar a estrategias de liderazgo por
concentración, por diferenciación o por costos.
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Es necesario hacer pruebas de producto, desarrollar prototipos que puedan ser evaluados con
la ayuda de consumidores, para determinar si es necesario cambiar algo del diseño antes de
comenzar la producción en serie del producto.
Todo proceso nuevo conlleva dificultades para las líneas de producción, debido a que se está
haciendo algo nuevo, algo a lo cual no se está acostumbrado. El proceso de estandarización
es en muchas oportunidades traumático, pero es totalmente necesario. Gracias a este proceso,
se garantiza la calidad, se asegura que todos los productos salgan iguales al prototipo
aprobado, se controlan los tiempos de producción, se normalizan los costos de la producción,
etc. Es decir, es el proceso por el cual el nuevo producto hace parte de la familia de artículos
que se producen en la empresa. La importancia de este proceso, es notoria e indiscutible para
la obtención de una nueva línea.
5.1.6. VENTAS
Una vez el producto está listo, es necesario hacerlo llegar a los consumidores. el
departamento de ventas es el responsable de hacer que el producto llegue, por intermedio de
los clientes de la empresa al consumidor final. En este primer encuentro del mercado con el
producto, es necesario que los vendedores estén alertas a los comentarios que sobre él puedan
hacer clientes y consumidores. Todas las sugerencias son importantes, porque de ellas es
posible determinar cómo ha aceptado el mercado el nuevo producto.
Ventas tiene una función doble: aparte de ejercer la acción de vender el producto y facilitar la
rotación de inventarios, debe trabajar con mercadeo para la identificación de necesidades,
reacciones, etc. Ventas es el área que retroalimenta el proceso. Hay que recordar que los
nuevos productos pueden necesitar retoques. Es posible que aún con la garantía de todos los
pasos anteriores bien dados, el producto no logre el éxito esperado. En estos momentos, es
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vital la rapidez del área de ventas para comunicar esta situación y poder buscar la solución
pronta al problema.
Sin la ayuda de ventas, el proceso es inconcluso, inclusive es posible que sea un error costoso
para la empresa, ya que, si no se detectan a tiempo las posibles fallas en el producto, se
pueden hacer falsas ilusiones y detectar el error cuando ya es demasiado tarde y se ha perdido
mucho dinero.
Es por ello que entendemos la metodología APQP como un modelo que puede ser soportado
por los principios y métodos Lean que nos permite gestionar proyectos y establecer un plan
para crear productos/servicios eficientes desde el diseño con la finalidad de obtener productos
aceptados y valorados por los clientes.
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En forma general la metodología Lean Project propone 5 fases para considerar en el momento
que se desea lanzar un proyecto. Estas fases se resumen en la siguiente estructura:
En cada fase se organiza los recursos que deben considerarse en el plan del proyecto para
garantizar que se alcanzarán los objetivos del proyecto.
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En esta fase se recogen las necesidades específicas de los clientes, sus requerimientos y
expectativas acerca del producto. La Herramienta principal de esta fase son las Matrices QFD
(Despliegue de la Función de la Calidad del Producto) las cuales se recogen y se integran 4
dimensiones claves:
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Tiene por objetivo conocer y evaluar los componentes y funciones del producto en la fase de
diseño y garantizar su fiabilidad y el cumplimiento de los parámetros de operación. La
herramienta más utilizada son las Matrices AMFE tanto para el producto como para el
proceso productivo, la verificación del diseño, revisiones del prototipo y las especificaciones
de materiales e ingeniería.
Las Matrices AMFE permiten determinar todos los posibles modos de fallos que puedan
tener los componentes del producto que afecten las funciones o generen situaciones inseguras
para los clientes.
Se direccionan las características de los procesos productivos para fabricar los componentes y
partes del producto, además debemos asegurarnos el desarrollo de una línea de fabricación.
El sistema de manufactura debe asegurar que los requisitos, necesidades y expectativas del
producto serán obtenidos y no habrá cambios ni modificaciones en la fase de
industrialización final.
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Indicadores de medición de las variables del estudio realizado a las empresas españolas
más innovadoras:
VARIABLES INDICADORES
- Demuestro originalidad en mi
trabajo
- Genero ideas nuevas y operativas
Creatividad individual
relacionadas con mi trabajo
- Me enfrento de forma creativa a
los problemas que surgen en mi
trabajo
- El equipo adoptaba un enfoque
novedoso ante los problemas
- El equipo aportaba ideas nuevas y
prácticas
- El equipo desarrollaba soluciones
Creatividad del equipo
creativas para los problemas
- El equipo fomentaba la
generación de conocimiento que
antes no estaba disponible en la
empresa.
Creatividad organizacional - En la empresa se fomenta la
creatividad y la generación de
ideas
- Existe un presupuesto definido
para las actividades relacionadas
con la innovación
- Existe un protocolo definido en la
empresa para solucionar los
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7. CASO APLICATIVO
Ulmer Nest es un refugio ideado para que las personas sin hogar puedan descansar,
especialmente, en ciudades con frío extremo. Estas innovadoras cápsulas están hechas
con madera y cubiertas con metal. Además, están equipadas con paneles solares que
suministran la energía necesaria para hacer funcionar la calefacción, las alarmas de humo,
los sensores GPS y el sistema de detección de movimiento que alerta al staff de Ulmer
Nest que alguien está pasando la noche en una de las cabinas. Este proyecto lo realizaron
en Alemania en 2020.
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General Motors sorprendió con un vehículo volador de aterrizaje vertical que carece de
volante y pedales. Cuenta con un techo de vidrio expansivo y sensores biométricos para
leer los signos vitales de los pasajeros, con el objetivo de ajustar configuraciones como
temperatura, iluminación y ruidos ambientales en función de esos datos.
Cabe destacar que este auto volador es un prototipo, con lo cual no hay una fecha de
lanzamiento precisa y tampoco queda claro si este modelo exacto se comercializará. Lo
cierto es que en los últimos años en CES se vienen dando a conocer varios proyectos con
esta misma impronta. Se trata de tecnología que sin dudas marcará los próximos años en
materia de transporte.
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7.4. LA MASCARILLA
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PICO DE PAJARO
Fue una de las primeras mascarillas creadas en Europa durante el siglo XIV, fue usada
por los médicos que trataban la enfermedad bubónica, esta mascara esta provista con
dos huecos en su interior donde se colocaban incienso para soportar los malos olores,
lo cual erróneamente se pensaba que al protegerse del mal olor se estaban protegiendo
del contagio.
Ya para el siglo XIX los médicos comenzaron a utilizar una suerte de mascarillas, con
el fin de esparcir gotas al toser o estornudar durante las intervenciones. Y es de hecho
el objetivo de las actuales mascarillas quirúrgicas. Las primeras mascarillas eran un
tanto rudimentarias ya que era solo un pañuelo grande atado alrededor de la boca y
nariz.
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WU LIEN TEH
Fue un doctor epidemiólogo, que fue nominado a un premio nobel debido a su aporte
en el tratamiento de la peste de Manchuria (1907), el cual se transmitía mediante el
aire de persona a persona, este médico debido a las autopsias que realizo pudo
descubrir que la enfermedad se transmitía por el aire, lo cual le permitió crear una
mascarilla tomando como base el prototipo europeo, WU LIE TEH le agrego más
capas de algodón y gasas a fin de que estas cumplieran la función de filtros, a raíz de
esto los médicos de la zona iniciaron con la creación de más prototipos pero debido a
la eficiencia de la mascarilla creada por WU LIEN TEH esta fue la que destaco sobre
el resto. Luego de esto la mascarilla se volvió popular debido a su bajo costo de
producción y los materiales de fácil acceso.
GRIPE ESPAÑOLA
Cuando en el año 1917 la gripe llego a Europa, la mascarilla de WU LIEN TEH era
mundialmente conocida, y ayuda a mitigar en gran medida la propagación de la
enfermedad.
MASCARILLA N95
Es hoy por hoy una de las mascarillas más utilizadas, fue inventada hace 30 años por
PETER TSAI, un científico e inventor de materiales taiwanés.
Esta mascarilla vio la luz como un equipo de protección en el sector industrial, como
filtrados de partículas y su uso médico se descubrió años más tarde. En el año 2018
PETER TSAI logro mejorara la capacidad de filtración de la N95, este es un producto
que tiene como herencia el prototipo de WU LIE TEH.
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En el año 2021 en los Estados unidos se lanzó un nuevo proyecto llamado “COUCH
CONSOLE”, el cual es un innovador organizador modular diseñado para que comas,
juegues, bebas y te relajes en tu sofá sin sufrir en el intento.
Este ergonómico organizador modular cuneta con espacios diseñados para que
resguardes tu bebida, botanas y hasta el control remoto. Gracias a su tecnología de
balanceo, con Couch Console puedes estar seguro de que jamás volverás a ensuciar tu
sofá.
Ø Fase 1: Este tipo de producto está dirigido especialmente a las personas que tienen
la costumbre de comer en los sofás, lo cual provoca accidente con el
derramamiento de las bebidas o comida.
Ø Fase 2: Coach Console, tienen diversas funciones para el agrado de los clientes
como:
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Ø Fase 3 y 4: A los creadores les tomo tiempo de llegar al punto en el que estamos
ahora no fue fácil: les tomo un año completo de trabajo, cientos de diseños y
numerosos prototipos. Colaboraron con diseñadores y fabricantes de todo el
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mundo para encontrar el equilibrio entre un diseño práctico que se vea increíble y
sea duradero.
Ø Fase 5: El prototipo es lanzado en el año 2020 en los Estados Unidos.
Para los peruanos tradicionales la Inca Kola, nuestra bebida de sabor nacional, viene a ser un
ícono que ciertamente ha traspasado fronteras y es consumida por nuestros compatriotas que
están en el exterior como por los extranjeros que se sienten identificados con nuestro país.
Por otro lado, ciertamente Inca Kola también es sinónimo de color amarillo y resulta difícil
concebirla de otra coloración.
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v Mejor tecnología
La tecnología que empleaba es muy buena ya que un sub producto de inka kola ya que con
este producto se sigue manteniendo en el marcado nacional e internacional.
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v Mejor diseño
El diseño era parecido a la botella de inka kola, solo sacaron el producto de 330ml, 1.5lts y
3lts ya que querían ver la aceptación de la gente, para poder producir de diferentes tamaños.
v Mejor calidad
Los clientes tenían una gran expectativa de la moradita de inka kola, ya que se sabía que el
sabor chile era extremadamente rica para el paladar peruano.
v Menor precio
Su precio será similar al de la Inca Kola amarilla de S/.1,5 el envase de 410 ml.
v Producto novedoso
Para ese entonces no era novedoso por que ya existen varias marcas que producen chicha
morada, lo que le hacía novedoso e imponer moda era que la compañía coca cola la producía.
v Cualidad ecológica
La compañía coca cola siempre ha estado ligado hacia la ecología, a que sus botellas sea los
menos contaminantes, como ejemplo las promociones sus botellas que cuando devuelves las
botellas pagas menos.
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v Envases fundamentales
El envase de la chicha morada es idéntico que el envase que se maneja al de inka kola.
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CONCLUSIONES
Hoy en día vemos que existe mucha competencia global, por ello no se puede o debe
de conformarse con lo que dio un resultado positivo al producto, por lo contrario, el
producto debe ser novedoso, original, valor agregado diferente, sorprender, brindar
beneficios y ser factibles y estos productos viene de pensamiento creativos,
emprendedores e innovadores.
Las técnicas de ideas, no aseguran que las ideas que se generen sean las correctas para
los nuevos productos. A pesar de que tendremos que rechazar muchas de ellas,
estimular la aparición de nuevas ideas sobre productos en una empresa es el método
más seguro para conseguir que éstas aparezcan y, sobre todo, para obtener una masa
crítica lo suficientemente importante como para permitirnos realizar una selección de
las mismas.
Cada día se ve que hay mucha más competencia en el mercado y esto influye mucho
en la creatividad de los productos, por más que una empresa este en el top 1 de
compras de su producto, si no le gusta al cliente, si no le convence en sus necesidades
no sirve de nada.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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EN LA ETAPA ESCOLAR. (Tesina).
http://dspace.ucuenca.edu.ec/bitstream/123456789/2315/1/tps616.pdf
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3. The monopolitan. (s.f.). INNOVACIÓN TECNOLÓGICA - 28 EJEMPLOS DE PROYECTOS
INNOVADORES. https://themonopolitan.com/2018/07/innovacion-tecnologica
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productos? Portal Universia.
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Mathematical Modelling, Technical University of Denmark.
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APORTACIONES. http://www.revista.unam.mx/vol.5/num1/art4/ene_art4.pdf
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9. Progressa Lean. (16 noviembre, 2015). APQP como metodología “lean” de proyectos para el
diseño e industrialización de nuevos productos. https://www.progressalean.com/apqp-como-
metodologia-lean-de-proyectos-para-el-diseno-e-industrializacion-de-nuevos-productos/
10. Excelencemanagement. Introducción a la metodología APQP: Planificación Avanzada de la
Calidad del Producto.
https://excelencemanagement.wordpress.com/2017/06/27/introduccion-a-la-metodologia-
apqp-planificacion-avanzada-de-la-calidad-del-producto/
11. The monopolitan. Couch Console - El organizador modular que evita los accidentes en el
sofá. https://themonopolitan.com/2021/01/couch-console
12. Giraldo J. (2004). Metodología para el desarrollo de nuevos productos.
https://www.icesi.edu.co/disenohoy/memorias/Witjes_giraldo.pdf
13. INDIEGOGO. Couch Console. https://www.indiegogo.com/projects/the-couch-console#/
14. ¿Es importante la creatividad en el desarrollo de nuevos productos? María Moreno-Moya &
José Luis Munuera.
15. https://elcomercio.pe/economia/negocios/moradita-fracaso-nueva-bebida-inca-kola-340367-
noticia/
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