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Estructuras Repetitivas

Las estructuras repetitivas, también conocidas como bucles, son elementos clave en la
programación que permiten ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces. Hay dos
tipos principales:

Bucle While/ Mientras: Ejecuta un bloque de código mientras una condición sea
verdadera. La condición se verifica antes de cada ejecución.

Bucle For/Para: Utilizado para recorrer secuencias (como listas o rangos numéricos) y
ejecutar un bloque de código para cada elemento de la secuencia.
Ambos bucles son esenciales para automatizar tareas repetitivas y mejorar la eficiencia
del código. Es importante tener cuidado para evitar bucles infinitos y asegurarse de que la
condición de terminación se cumpla en algún momento

Las estructuras repetitivas son fundamentales en programación para ejecutar un conjunto


de instrucciones múltiples veces:

Mientras (While): Ejecuta un bloque de código mientras una condición sea verdadera.
La condición se verifica antes de cada ejecución, lo que significa que el bloque puede no
ejecutarse nunca si la condición inicial es falsa.

Para (For): Usado para repetir un bloque de código un número específico de veces o
para recorrer secuencias de datos, como listas o rangos. Tiene una variable de control que
se actualiza automáticamente en cada iteración.

Repetir (Do-While/Do-Until): Ejecuta un bloque de código al menos una vez y luego


repite el bloque mientras o hasta que se cumpla una condición. A diferencia del While,
garantiza al menos una ejecución. Estas estructuras permiten automatizar tareas
repetitivas y son esenciales en programación para mejorar la eficiencia y la productividad
del código.

Aquí tienes una breve descripción de la sintaxis de las estructuras repetitivas más
comunes en programación:
Mientras: Inicio: while (condición) Cuerpo: { // Código a repetir }

Para: Inicio: (inicialización; condición; actualización) Cuerpo: { // Código a repetir } Repetir: Inicio:
do { // Código a repetir } while (condición); o do { // Código a repetir } (condición);
Estas sintaxis varían ligeramente según el lenguaje de programación que estés utilizando,
pero siguen la misma estructura general con una condición que controla cuándo se
ejecuta el bucle y un bloque de código que se repite mientras se cumple esa condición.

Pseudocodigo :
DIAGRAMA DE FLUJO:

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