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TEMA 1: HARDWARE

1º) El lenguaje de los ordenadores


Los diferentes componentes que integran un ordenador transmiten y reciben los datos, las órdenes y las
instrucciones utilizando el sistema binario.

El sistema binario trabaja con dos niveles de tensión 0 V ó 5 voltios, equivalentes a solo dos valores 0
y 1, es decir, ausencia de tensión y presencia de tensión. Recibe el nombre de sistema binario por
emplear solo dos números (0 y1).

1º) REPRESENTACIÓN DE NÚMEROS


El sistema de numeración que utilizamos habitualmente es el decimal, que se
compone de diez símbolos o dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9) a los que otorga un
valor dependiendo de la posición que ocupen en la cifra: unidades, decenas, centenas, millares, etc.
El valor de cada dígito está asociado al de una potencia de base 10.
EJEMPLOS:
5*10^`2 + 2*10^1 + 8*10^0 o, lo que es lo mismo:
500 + 20 + 8 = 528

8*10^3 + 2*10^2 + 4*10^1 + 5*10^0 + 9*10^-1 + 7*10^-2, es decir:


8000 + 200 + 40 + 5 + 0,9 + 0,07 = 8245,97
1º) El lenguaje de los ordenadores
El sistema de numeración binario utiliza sólo dos dígitos, el cero (0) y el uno
(1).
En una cifra binaria, cada dígito tiene distinto valor dependiendo de la posición
que ocupe.
El valor de cada posición es el de una potencia de base 2, elevada a un
exponente igual a la posición del dígito menos uno
De acuerdo con estas reglas, el número binario 1011 tiene un valor que se calcula así:
1*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1 + 1*2^0 , es decir:
8 + 0 + 2 + 1 = 11

Ejercicios:
Convierte a sistema decimal los siguientes números binarios:

1001
10110
110101
1000110
1º) El lenguaje de los ordenadores

2º) REPRESENTACIÓN DE LETRAS Y SÍMBOLOS

Para que los diferentes componentes de un ordenador pudiesen interpretar, enviar y procesar palabras
se desarrolló el código ASCII el cual da a cada letra y símbolo una combinación de unos y ceros.
1º) El lenguaje de los ordenadores
1º) El lenguaje de los ordenadores

En el sistema binario a un solo 1 ó a un solo 0 se le llama bit y es la cantidad mínima de información


que podemos tener.

A la agrupación de 8 bits se la denomina Byte.

La agrupación de 1024 Byte recibe el nombre de 1KB (KiloByte)

La agrupación de 1024 KB recibe el nombre de 1MB (MegaByte)

La agrupación de 1024 MB recibe el nombre de GB (GigaByte)

La agrupación de 1024 GB recibe el nombre de TB (TeraByte)

La agrupación de 1024 TB recibe el nombre de PB (PetaByte)

La regla es que para pasar de una unidad inferior a otra superior hay que dividir entre 1024. Para pasar
a una unidad inferior hay que multiplicar por 1024.

Para pasar de bit a Byte hay que dividir entre 8 y para pasar de Byte a bit, multiplicar por 8.
1º) El lenguaje de los ordenadores

Ejercicios:
¿Cuántas canciones de 5 MB puede guardar un pendrive de 16 GB?
¿Cuántas películas de 700 MB puede almacenar un disco duro externo de 2 TB?
¿ Cuántos Bytes tiene un pendrive de 8 GB? ¿Y bits?
2º) placa base o placa madre.
Cuando abrimos un ordenador nos encontramos una placa principal a la cual se conectan el resto de
componentes, esta es la placa base.

Existen puertos exteriores que sirven para conectar los periféricos de entrada (ratón, teclado,
escáner…) los periféricos de salida (pantalla, impresora, altavoces….) y periféricos mixtos (pendrive,
discos duros externos…). Son los que estudiaremos a continuación.
2,1º) placa base: Puertos externos
Un puerto es un canal de comunicación por el que circulan los datos que intercambian la placa base y
los componentes del ordenador. Llamamos puertos externos a todos los conectores que permiten la
unión con los dispositivos externos al equipo: pantalla, teclado, ratón, impresora, etc.

Por la forma que tienen de transmitir los datos podemos diferenciarlos en dos tipos: (tanto los puertos
externos como los internos)

PUERTOS SERIE: Transmiten un bit detrás de otro.

PUERTOS PARALELO: Transmiten 8, 10 y hasta 16 bits a la vez.


2.1º) placa base: Puertos externos: VGA, DVI y HDMI. Permiten conexión en caliente
VGA (Video Graphics Array - Adaptador Gráfico de Vídeo)

- Conexión de ordenador analógica que permite visualizar


vídeo de hasta 2048 x 1536, solo que no llega alcanzar la
calidad de las conexiones DVI o HDMI. Solo transmite señal
de vídeo analógica. Es un puerto paralelo

DVI (Digital Visual Interface - Interfaz Visual Digital).


Conexión que permite visualizar solo vídeo . Dependiendo
del tipo de puerto DVI la señal puede ser analógica o digital.
Permite alcanzar resoluciones de hasta 1920 x 1080. es un
puerto paralelo.
HDMI (High Definition Multimedia Interface - Interfaz Multimedia de Alta Definición)
Conexión que permite transferir vídeo y audio a diversos tipos de dispositivos digitales. Alcanza
resoluciones de hasta 4096 x 2160 píxeles. Es un puerto paralelo.
- Resoluciones de vídeo máximas según versión:
1.0: 1920x1080 píxeles a 60Hz
1.2: 1920x1080 píxeles a 60Hz el principal cambio fue que permitía
el uso de resoluciones y configuraciones personalizadas.
1.3: resolución 2560 × 1440 a 60 Hz
1.4: 4096 × 2160 (4K) píxeles a 24Hz y 3840 × 2160 30Hz, también permite usar 3D
2.0: 4096 x 2160 (4K) píxeles a 50Hz y 60Hz
2.1º) placa base: Puertos externos: USB. Permite conexión en caliente
USB (Universal Serial Bus )
Es un puerto serie.
Conexión estándar que proporciona electricidad a dispositivos electrónicos mediante su conexión a un
ordenador y a su vez permite la transferencia de datos.

- Velocidad de transferencia máxima según versión:

USB 1.0: 0.1875 MB/s USB 3.0: 5Gb/s


USB 1.1: 1.5 MB/s USB 3.1: 10 Gb/s
USB 2.0: 60 MB/s USB 3.2: 20 Gb/S

- El puerto UBS 3.0 y superior es compatible con la 2.0 y suele ser de color azul. En cambio, la 2.0
e inferiores, es blanca o negra.

- El puerto USB 3.2 solo está disponible en los tipo C.


2.1º) placa base: Puertos externos: USB. Permite conexión en caliente
2.1º) placa base: Puertos externos: Thunderbolt. Permite conexión en caliente
Thunderbolt (puerto serie)

El puerto Thunderbolt permite la transmisión de datos y energía entre diferentes tipos de dispositivo.

El puerto Thunderbolt versión 1ª tenía una velocidad de 10 Gb/s, la versión 2ª tenía una velocidad de 20
Gb/s y la 3ª tiene una velocidad de 40 Gb/s

El puerto Thunderbolt 3, tiene la misma apariencia que el puerto USB tipo C.

Para diferenciar un conector Thuderbolt 3 de un USB tipo C debemos tener presente que por lo
general, la mayoría de cables Thunderbolt 3 llevan el logotipo de un rayo en los conectores, mientras,
otros tipos de USB-C llevarán logotipos diferentes como el SS del USB 3.1 y 3.2 o no los llevarán en
absoluto.
2.1º) placa base: Puertos externos: Thunderbolt. Permite conexión en caliente
2.1º) placa base: Puertos externos: PS2. No permite la conexión en caliente
PUERTO PS2

- Es un puerto serie.
- Sirve para conectar el ratón y el teclado.
- Están en desuso debido a que han sido sustituidos por los puertos USB
- Suele haber dos en la placa: COLOR VERDE: para conectar el ratón. COLOR MORADO: para
conectar el teclado.
2.1º) placa base: Puertos externos: RJ-45.Permite la conexión en caliente
PUERTO RJ-45. ES UN PUERTO SERIE

- En este puerto se conecta el cable para que el ordenador pueda trabajar en red y conectarse a
internet.
- También se llama puerto ETHERNET.
- La velocidad de transferencia de datos puede ser de 10Mb/s, 100Mb/s y 1Gb/s
- También podemos encontrar este puerto en una tarjeta independiente de los puertos externos de la
placa base. Esta tarjeta se llama tarjeta de red o tarjeta Ethernet. Conectar la tarjeta de red no se puede
hacer en caliente.
2.1º) placa base: Puertos externos: PUERTO S/PDIF
PUERTO S/PDIF (SONY PHILIPS DIGITAL INTERFACE FORMAT)

- Puerto de audio.
- Desarrollado por las empresas Philips y Sony.
- Permite “sacar” audio del equipo hacia un equipo reproductor. La señal es digital.
- Se conecta fibra óptica. La señal viaja en forma de haces luminosos.
- Otra opción es conectar cable coaxial (cable de antena) en vez de fibra óptica.
2.2º) placa base. Puertos internos

La placa base tiene también unos puertos internos que se emplean para conectar:

A) El microprocesador que se conecta en el zócalo o socket.

B) La memoria RAM que se instala en las ranuras DIMM.

C) Los discos duros magnéticos (HDD) en los puertos SATA .

D) Los discos duros de estado sólido (SDD), en los puertos M.2.

E) Las tarjetas de red, de vídeo o de audio se instalan en las ranuras de expansión. Las más
extendidas hoy en día son las PCI EXPRESS.
2º) placa base. Puertos internos

Socket o zócalo del microprocesador


SLOTS memoria RAM. Ranuras DIMM

Puerto M.2 para disco SSD


Ranuras de expansión
PCI EXPRESS

Puertos SATA para


conectar discos duros
y lectoras/grabadoras
de CD y DVD

CHIPSET
2º) placa base. Puertos internos. Esquema placa base
Microprocesador 2 Ranuras DIMM para RAM
Puertos HDMI y DisplayPort
para la conexión de
dispositivos de salida de
imágenes.
Ranura PCI express para
conectar tarjeta gráfica

Ranuras de expansión
PCI express para otro tipo
de tarjeta que no sea la Puertos USB 2.0 y 3.0
gráfica

Puerto M.2 para disco SSD Puertos SATA 3 para conectar


discos HDD y lectoras de DVD
Puertos Thunderblot

CHIPSET
2º) placa base. Puertos internos. Esquema placa base
En toda placa base, nos encontramos con el microprocesador, que es el cerebro del
ordenador y con otro circuito integrado de menor potencia que el microprocesador que
se llama CHIPSET. Su función es conectar los puertos externos y los puertos de los
discos duros y lectora/grabadoras CD/DVD con el microprocesador.

A CONTINUACIÓN VAMOS A VER QUE ELEMENTOS DE LA PLACA BASE ESTÁN


CONECTADOS AL MICRO Y CUALES AL CHIPSET.
Microprocesador. Elementos conectados:
Puertos HDMI y DisplayPort para la conexión de dispositivos de salida de imágenes.
Ranuras PCI express x16 para conectar tarjeta gráfica
La memoria RAM.
El microprocesador tiene integrada una gráfica por si no se emplea una en las ranuras PCIe X 16

CHIPSET. Elementos conectados:


Puertos Thunderbolt Puertos USB 2.0 y 3.0 Puerto M.2 para disco SSD

Ranuras de expansión PCI express para otro tipo de tarjeta que no sea la gráfica

Puertos SATA 3 para conectar discos HDD y lectoras de DVD


2º) placa base. Puertos internos. Ranuras de expansión PCIe (o BUS PCIe)
El nombre PCI Express significa Peripheral Component Interconnect Express, o Componente
Periférico Interconexión Express en español.

El PCI Express se utiliza para añadir tarjetas de expansión a la placa base de su ordenador.

Las ranuras o BUS PCIe se establecen conexiones punto a punto entre la ranura y el chipset.
Estas conexiones punto a punto se llaman LANES o CARRILES. Por estos carriles se transmite
o recibe la información entre la tarjeta instalada en la ranura y el CHIPSET. Hay ranuras de
expansión de 1, 4, 8 o 16 carriles.

A la hora de nombrar una ranura PCIe el primer número indica su versión y seguidamente se
nombra su número de LANES o carriles. Por ejemplo:

PCIe 2.0X16. Esta nomenclatura indica que es un bus de la 2ª versión y que tiene 16 carriles.

Las ranuras PCIe X16 normalmente se emplean para conectar las tarjetas gráficas y van
conectadas al microprocesador.

El resto de ranuras, PCIe x1, x4 y x8, van conectadas al CHIPET y se emplean para conectar
tarjetas de audio, BlueTooth, tarjetas de red….
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras de expansión PCIe (o BUS PCIe)
Diferentes versiones del BUS PCIe
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras de expansión PCIe (o BUS PCIe)
2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2
Existen tres puertos diferentes en la placa base para conectar los discos duros:

Puerto IDE. Completamente en desuso. Las placas de hoy en día ya no tienen este tipo
de Puerto. En él se conectaban discos HDD. Era un Puerto paralelo.

Puerto SATA: Los más utilizados hoy en día para conectar discos duros del tipo HDD.
Es un puerto serie. Actualmente la version de SATA comercializada es la SATA III con
una capacidad de transmisión de 600 MB/s.

Puerto M.2. Son los más modernos y sirven para conectar discos duros SSD. Es un
Puerto serie. En realidad en un BUS PCIe 3.0x4 ó PCIe 4.0x4 que en vez de tener un
conector en forma de ranura para tarjeta tiene un conector para disco SSD. Su ancho
de banda puede ser de 4GB/s u 8GB/s.

El disco duro guarda la información de forma permanente, aunque el ordenador se


apague la información permanece.

En el disco duro se almacena el Sistema operativo y los programas que instalamos, así
como todos los archivos del usuario.
2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2

Disco SSD (Solis State Drive)


Disco HDD (Hard Drive Disk)

Disco HDD con conector SATA


2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2

Disco SSD conectado en


Puerto M2 de la placa

Puertos SATA en placa

Disco HDD SATA, conectado a placa base.


2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2

Disco SSD en capsulado en carcasa con terminales


SATA. Importante, al tener terminals de conexión
SATA, en la placa base solo se podrá conectar a
un Puerto SATA perdiendo por lo tanto el ancho de
banda de 4 u 8 GB/s

Comparativa del volume que ocupan las tres opciones de disco duro de hoy en día.
2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2. Disco HDD
El disco duro HDD, tiene capacidades superiores a 2 TB.
Su tecnología es magnética, Están compuestos por varios platos, es decir varios discos de material
magnético montados sobre un eje central sobre el que gira.

Para leer y escribir datos en estos platos se usan los cabezales de lectura/escritura que
mediante un proceso electromagnético escriben o leen la información.
2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2. Disco HDD
La estructura de un disco duro es la siguente:
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
Pista – Track: Una circunferencia dentro de una cara.
Cilindro: Son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
Sector : Cada una de las divisiones de una pista.
2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2. Disco SSD

El disco duro SSD, unidad de estado sólido (solid state-drive), es una memoria
flash (como las memorias USB), son memorias implementadas con circuitos integrados.
Generalmente tienen una capacidad entorno a 512 GB, y tienen tiempos de acceso y
grabación de datos (LATENCIA) considerablemente inferiores a los del disco duro HDD.

Hoy en día la mayoría de ordenadores tiene 2 discos duros, uno SSD donde se aloja el
Sistema operativo y otro HDD para almacenar los archivos del usuario.

La gran ventaja que tienen los discos duros SSD frente a los HDD es su rapidez, su
mayor ancho de banda y sus tiempos de latencia mucho más bajos.

Los discos HDD son más económicos y tienen mayor capacidad.


2º) placa base. Puertos internos. Puertos SATA y M2. Utilidades del disco duro

1º) PARTICIONAR EL DISCO DURO. Mediante software podemos divider un disco duro
en varias partes de tal manera que los sistemas operativos reconozcan estas particiones
como discos duros diferentes. Herramienta de Windows; PartitionMagic

2º) FORMATEAR EL DISCO DURO. Consiste en volver el disco duro a su estado original,
volviendo a reorganizer su estructura interna. SE PIERDEN TODOS LOS DATOS.
EXISTE EL FORMATEO A NIVEL BAJO Y ALTO.
El formato que se le puede dar al disco duro depende del Sistema operativo con el que
trabajemos. Windows: exFAT, FAT32, NTFS. Linux: Ext 4, SWAP.

3º) DESFRAGMENTAR EL DISCO DURO. Consiste en organizer la información


almacenada en el disco duro. Programa gratuito: MyDefrag
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras DIMM. Memoria RAM
En las ranuras DIMM se instala la memoria RAM del ordenador.

Las principal conexión de la memoria RAM es un componente del microprocesador que


se llama IMC (Integrated Memory Controller) el cual se encarga de gestionar los datos
que se grabar y leen en la memoria RAM.

La memoria principal o memoria RAM ( Random Access Memory, traducido sería


memoria de acceso aleatorio), es utilizada por el sistema para almacenar la
información y los programas que se están ejecutando en este momento.

Tiene tiempos de acceso (LATENCIA) mucho más rápidos que el disco duro del
ordenador, debido a esto la transferencia de información al microprocesador es
mucho más ágil, convirtiéndose así en un factor fundamental para la velocidad del
equipo.

Es una memoria volátil, es decir, cuando se apaga el ordenador se borran todos los
datos que había en ella. Cuando estamos trabajando con un programa, por ejemplo
WORD, hasta que no le damos al botón guardar, todos los cambios que hemos hecho se
guardarán temporalmente en la memoria RAM. Por eso, si se apaga el ordenador antes
de guardar perdemos todo lo que habíamos hecho. Al dar al botón guardar los cambios
realizados se almacenan en el disco duro.
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras DIMM. Memoria RAM
Chip o MÓDULO de memoria RAM. El modulo de la derecha está revestido con un
disipador de calor

Izquierda: Ranuras DIMM en placa base. Derecha: Instalación de un modulo de memoria


RAM en la ranura DIMM
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras DIMM. Memoria RAM
La memoria RAM que actualmente se instala en los equipos es la:
DDR4 SDRAM o también se puede ver como SDRAM DDR4

Estas memorias pueden trabajar actualmente a unas frecuencias que van desde 1600 Mhz a
2666 Mhz.
Estas frecuencias nos indica lo rápida que es la memoria, cuanto más altas sean, mayor
rapidez.

Que una memoria tenga una frecuencia de 2666Mhz quiere decir que puede enviar o recibir
información “2.666.000.000 VECES POR SEGUNDO”
Cada una de estas veces, en las que la memoria RAM tiene permiso para enviar o recibir
información, se denomina ciclo de reloj.

¿Por qué se llama ciclo de reloj? Porque realmente existe en el PC un circuito electrónico que
hace las veces de reloj y va marcando estos ciclos y permisos.

Vamos a ver qué significa la nomenclatura DDR4 SDRAM. Empezamos con el Segundo
término SDRAM.
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras DIMM. Memoria RAM
La letra S viene de Synchronous, es decir de Síncrona. Esto quiere decir que el envío y
recepción de información no se realiza en cualquier momento, si no cuando una señal de reloj
externa (la vista en la anterior diapositiva) da permiso para hacerlo.

La letra D viene de Dynamic, traducido Dinámica. Vamos a explicar este término. Para ello
tenemos que ver cómo es por dentro una memoria RAM.

La memoria RAM internamente es como un conjunto de matrices formadas a su vez por filas y
por columnas. La intersección de una fila con una columna se llama celda:
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras DIMM. Memoria RAM

Los datos son guardados en cada celda de la memoria RAM en forma binaria, es decir como 0
o como 1.
Como ya vimos, vamos a utilizar el voltaje para representar estos 0 y 1. Cuando no hay voltaje
será un 0 y cuando tengamos 1,2 voltios (es el voltaje de trabajo de la DDR4) tendremos un 1
lógico. ¿Pero donde se guardan esos 1 y 0? En unos componentes electrónicos llamados
condensadores. EN CADA CELDA HAY UN CONDENSADOR.

Cuando tenemos guardado un 1 (1,2V) en un condensador, según pasa el tiempo, éste se


empieza a descargar, por lo que debemos cargarlo nuevamente para que tenga otra vez los
1,2V. El hecho de volver a cargar los condensadores se llama refrescar la memoria RAM.

Cuando una memoria necesita ser refrescada se dice que es una memoria Dinámica. Este tipo
de memoria tiene la ventaja de ser barata comparada con otras, sin embargo tienen un
consumo eléctrico elevado.

Sigamos viendo el significado de SDRAM.


2º) placa base. Puertos internos. Ranuras DIMM. Memoria RAM

Ya habíamos visto el significado de la S y de la D. Vamos a ver ahora el significado de RAM.


Es el siguiente: Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio.

Si nos atenemos a una definición informática estricta esto quiere decir que “El acceso a las
diferentes direcciones de la memoria no es secuencial y por lo tanto el poder leer o escribir en
cualquier posición siempre tomará el mismo tiempo”.
Traducido, a la hora de guardar un dato, el sistema lo hará en la primera posición de la
memoria que encuentre libre, sin seguir, en principio, ningún tipo de orden.

Por último, las siglas DDR, significa Double Date Ratio, significa Doble Transferencia de Datos.
Esto quiere decir que en cada ciclo de reloj (estudiado anteriormente) este tipo de memoria
puede enviar y recibir datos dos veces.

El 4 significa que es la 4ª generación de memorias DDR. Por lo tanto existieron y fueron


utilizadas las SDRAM DDR, SDRAM DDR2 y SDRAM DDR3.
2º) placa base. Puertos internos. Ranuras DIMM. Memoria RAM

Es importante decir (sobre todo para los gamer) que las tarjetas gráficas traen su propia
memoria RAM, que se llama GRAM o VRAM y que actualmente está en la versión GDDR6
SDRAM (basada en la memoria RAM DDR4).

Las tarjetas gráficas hoy en día pueden tener una memoria VRAM de entre 11GB y 16GB.

Este tipo de memoria se diferencia de la memoria RAM del sistema en que es una memoria
preparada para mover archivos mucho más pesados y tiene una frecuencia de trabajo mucho
mayor. Por el contrario sus latencias son mayores.

La memoria VRAM es la encargada de crear las texturas, las tonalidades y los contornos de
los gráficos que aparecen en el monitor.
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador.
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador.

EL MICROPROCESADOR, SE INSTALA EN EL ZÓCALO O SOCKET.

. Para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de


refrigeración, que consta de un disipador de calor, fabricado en algún material
de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más
ventiladores, que remueven el exceso del calor absorbido por el disipador;
entre éste último y la cápsula del microprocesador se coloca pasta térmica
para mejorar la conductividad térmica.

DISIPADOR
VENTILADOR
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador.
Imagen de un Socket o zócalo.

IMAGEN DE UN
MICROPROCESADOR YA
INSTALADO EN LA PLACA BASE
CON EL DISIPADOR SOBRE ÉL
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador.
El microprocesador es el component central y más complejo de un
sistema informático, se le conoce como el “cerebro” del ordenador.

Es un circuito integrado formado por millones de componentes electrónicos,


principalmente transistores.

Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) del PC.

Controla todos los dispositivos hardware y es el encargado de interpretar y


ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario. Partes fundamentales son :
Controla todos los dispositivos hardware y es el encargado de interpretar y
ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de
usuario. Sus componentes fundamentales son:
- Nucleo.
- IMC (Controladora de memoria integrada).
- Memoria Caché.
- Controlador o gráfica integrada con una pequeña VRAM (No más de 128 MB)
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador.
El microprocesador es el component central y más complejo de un sistema
informático, se le conoce como el “cerebro” del ordenador.

Es un circuito integrado formado por millones de componentes electrónicos, principalmente


transistores.

Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) del PC.

Uno de los parámetro fundamentales del microprocesador es su frecuencia de trabajo. Por


ejemplo, si un micro tiene una frecuencia de 3,5 Ghz, este dato indica que puede realizer
3.500.000.000 de operaciones por segundo.

Los microprocesadores pueden ser de 32 ó 64 bits. Si un micro es de 64 bits, es capaz de admitir


en cada operación hasta 64 btis (Se denomina palabra, en este caso, una palabra de 64 bits). Por
lo tanto si tenemos un microprocesador de 3,5 Ghz a 64 btis, si en cada operación admite 64 bits
y realiza 3.500.000.000 operaciones por segundo, en un segundo habrá tratado 3.500.000.000
x64 = 224.000.000.000. bits

Controla todos los dispositivos hardware y es el encargado de interpretar y ejecutar los


programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario.
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core
Vamos a estudiar el núcleo y las memorias Caché L1, L2 Y L3 del del microprocesador.
El núcleo es el corazón del microprocesador, se suelen denominar Core y es el que realiza todas
las operaciones
Los principales fabricantes de microprocesadores AMD e INTEL, fabrican sus microprocesadores
con un variado número de cores. Esquema de un micro con varios núcleos:

A continuación vamos a ver MICROPROCESADORES INTEL GAMA I3, I5, I7 e I9. de la 10 GENERACIÓN.
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core
MICROPROCESADORES AMD GAMA RYZEN 3, 5, 7 y Threadripper:
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core
MICROPROCESADORES AMD GAMA RYZEN 3, 5, 7 y Threadripper:
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core
Una vez hemos visto diferentes modelos de microprocesadores y el número de núcleos que tiene
cada uno, vamos a estudiar los componentes fundamentales de un núcleo:
CIRCUITO DE COMUNICACIÓN INTERNA: Controla los enlaces entre el microprocesador
y otros componentes del ordenador: Memoria RAM, tarjeta gráfica…

UNIDAD DE CONTROL: Coordina el funcionamiento de todos los componentes del


microprocesador y da instrucciones para que se recojan datos, efectúen cálculos y
almacenen resultados.

UNIDAD DE SEGMENTACIÓN/UNIDAD DE PAGINACIÓN: Ayudan al circuito de


comunicación interna a localizar datos e instrucciones. Cabe resaltar que estas dos
unidades tienen la misma función.

UNIDAD DE PRE-LOCALIZACIÓN: Establece una lista de datos e instrucciones para que


la unidad decodificadora las traduzca.

REGISTROS: Son pequeñas memorias que tiene el microprocesador donde se guardarán


datos e instrucciones. Son las memorias más rápidas de todo el PC pero también son las de
menor capacidad.
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core

UNIDAD DE DECODIFICACIÓN: Transforman los datos e instrucciones entrantes en


una forma que la unidad ARITMÉTICA/LÓGICA pueda procesar.

UNIDAD DE ARITMÉTICA/LÓGICA: Proporciona la capacidad de calculo y de tomar


decisiones del microprocedasor. Realiza operaciones aritméticas sencillas así como
operaciones lógicas (mayor, menor, igualdad….)

UNIDAD DE PUNTO FLOTANTE: Realiza ya operaciones más complejas y puede


emplear números decimales.

UNIDAD DE PRUEBA DE PROTECCIÓN: Esta comprueba que los datos estén libres de
errores.
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core
Estos componentes trabajan como un conjunto de la siguiente manera:
1º) La unidad de segmentación y la de paginación buscan los datos y las
instrucciones que debe ejecutar el microprocesador en las diferentes
memorias que tiene el ordenador: Memoria RAM, disco duro, registros del
microprocesador y memorias CACHÉ (estas las estudiaremos en el siguiente
apartado) y las cargan a través de del circuito de comunicación externa en la
unidad de pre-localización.

2º) La unidad de pre-localización crea un listado de órdenes y datos,


ordenándolos según su prioridad de ejecución y se las pasa a la unidad de
decodificación.

3º) La unidad de decodificación prepara los datos y las instrucciones y los


envía a la unidad aritmético lógica y a la de punto flotante, para que opere
con ellos.

4º) Los resultados de estas operaciones se almacenan temporalmente en los


registros y posteriormente, a través del circuito de comunicación externa, los
envía a los diferentes componentes del ordenador: Teclado, pantalla, disco
duro…
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. El core
2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. Memoria Caché
El microprocesador posee unas memorias propias que se llaman caché.

Estas memorias caché se denominan: L1, L2 y L3. En ellas se guardan los


datos e instrucciones que utiliza con mayor frecuencia el micro.

La menor de estas memorias es la L1 seguida de la L2 y por último, la de


mayor capacidad es L3. En los microprocesadores actuales, las memorias
cache L1 y L2 están integradas en el núcleo y la L3 es compartida por varios.

El micropocesador (la unidad de paginación y la de segmentación) buscará en


primer lugar, las instrucciones u órdenes que necesita ejecutar en sus
registros internos, en caso de no localizarlos buscará en la memoria caché
L1, si no los localiza irá a la memoria L2 y por último, si continua sin
localizarlos los buscará en L3.

Si no está en ninguna de éstas tres, el microprocesador deberá buscar las


instrucciones o los datos en la memoria RAM, lo cual significa más tiempo y
lentitud.

Si tampoco están en la memoria RAM, deberán cargarse desde el disco duro.


2º) placa base. Puertos internos. Zócalo o socket. El microprocesador. Memoria Caché

REGISTROS INTERNOS DEL MICRO


Las memorias más
rápida son los
registros del
microprocesador, MEMORIA CACHÉ L1
cuanto más
descendamos nos
encontramos con
memorias más MEMORIA CACHÉ L2
lentas pero de
mayor capacidad.
MEMORIA CACHÉ L3

MEMORIA RAM

DISCO DURO
3º) EL FIRMWARE DEL PC: MEMORIA BIOS. INTERFACE BIOS Y UEFI
Además de estos componentes que hemos estudiado, el ordenador tiene otra memoria,
integrada en un chip que se encuentra en la placa base, cuyo nombre es la memoria
BIOS.

En esta memoria se guarda la información del hardware con el que cuenta el equipo así
como de sus principales funciones: De la placa base, del disco duro, de la memoria RAM,
del microprocesador…. Esta información recibe el nombre de FIRMWARE
Cuando encendemos un ordenador, lo primero que se ejecuta es la BIOS (Son esas letras
blancas con fondo negro que podemos ver antes de que arranque Windows, Linux o
MAC).

Al ejecutarse la BIOS, el ordenador auto-reconoce


el hardware que tiene, sus funciones, comunicaciones,
haciendo que trabajen todo como un conjunto.
También establece dónde y en qué orden a de
buscarse el sistema operativo para arrancar:
Desde el disco duro, desde un puerto USB, desde la red…
Una vez localizado el sistema operativo, cuyas
órdenes de arranque ya se han cargado
desde el disco duro a la memoria RAM y
al microprocesador, éste ejecutará su secuencia de arranque.
3º) EL FIRMWARE DEL PC. MEMORIA E INTERFACE BIOS. UEFI

La memoria BIOS no la puede modificar el usuario, es una memoria EEPROM (Electrically


Erasable Programmable Read Only Memory; Memoria de Solo Lectura programable y
borrable eléctricamente). De hecho, el usuario no puede acceder a esta memoria.

Sin embargo, existen circunstancias (instalación de discos duros, cambios de tarjeta


gráfica, instalación de sistema operativo, cambiar la hora…) en las cuales necesitamos
acceder a esta información y modificarla ¿Cómo se hace?

Existe otra memoria que se llama CMOS, la cual tiene inicialmente los datos de la BIOS
hasta que el usuario los vaya cambiando,la cual es accesible por parte del usuario y
también modificable.

LA MEMORIA CMOS ES LA QUE REALMENTE SE LEE CUANDO ARRANCAMOS UN


EQUIPO.

Para que las modificaciones que hace el usuario en la memoria CMOS permanezcan
aunque se apague el ordenador es necesario que la placa base tenga una pila. Todos los
ordenadores tienen una pila de botón para no perder los datos de la CMOS.
3º) EL FIRMWARE DEL PC. MEMORIA E INTERFACE BIOS. UEFI

Para acceder y trabajar en la memoria CMOS, hasta hace unos años había un programa
(interface) que se llamaba BIOS. No era gráfico, era muy rígido, permitía relativamente
pocas modificaciones. Solo se podía controlar con el teclado
3º) EL FIRMWARE DEL PC. MEMORIA E INTERFACE BIOS. UEFI

Actualmente el interface BIOS ha sido cambiado por el interface UEFI (eso también ha
traído mejoras en la BIOS y CMOS) el cual permite realizar muchas más modificaciones
(overcloking, mejor y más profunda gestión de latencias de memoria, voltajes de
funcionamiento, frecuencias… También permite la ejecución de otra aplicaciones mientras
trabajos en ella.
3º) EL FIRMWARE DEL PC. MEMORIA E INTERFACE BIOS. UEFI
Para acceder a la interface UEFI o BIOS, cada fabricante e incluso cada modelo de cada
fabricante tiene su combinación de teclas que ha de pulsarse cuando el equipo esté
arrancando.
El siguiente esquema sirve de resumen de este apartado:
Interface UEFI para acceder a la CMOS. Interface BIOS para acceder a la CMOS.
Más moderno y mucho más configurable Antiguo. Con menos recursos.

Memoria CMOS. Accesible y


modificable por el usuario.
Inicialmente tiene los mismos
datos que la BIOS, hasta que
el usuario los modifique Una pila de botón alimenta la
CMOS para no perder la
modificaciones hechas por el
usuario

Memoria BIOS. No
accesible ni modificable
por el usuario

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