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PUNTO

Concepto:

Ciencia que permite


representar en el espacio
tridimensional en un plano
(2D)

Describe mediante gráficos

-forma

-dimensión

-posición relativa

PROBLEMAS DE UNICIDAD DE LA PROYECCIÓN:

proyectar un punto en un plano por medio de un rayo proyectante

(interseccion de un rayo proyectante con el plano )

Nota:por un punto se puedes trazar infinitos rayos proyectantes osea que hay infinitas
proyecciones en el plano

Surge el problema de unicidad de las proyecciones ya que tu quieres por cada punto en el
espacio una proyeccion en el plano
Entonces debes dar una condicion a las proyecciones(con esto se resuelve el problema de la
unicidad de las proyecciones) y hay nace los tipos de proyecciones

TIPOS O CLASES DE PROYECCIONES

Son dos:

-conica

-cilindrica

PROYECCIÓN CONICA O CENTRAL:

1)los rayos de proyección pasan


por un punto fijo(foco) y
también por el punto en el
espacio que tú quieres
proyectar entonces con eso se
forma una dirección única para
cada punto que quieres
proyectar

2)los rayos proyectantes de este tipo de proyección forman un has cónico

3)este compuesto de 3 elementos

(rayos proyectantes<>rayos visuales)

Observador-objeto-plano (sistema DIN o ISO-E o I cuadrante)

Observador-plano-objeto (sistema ISO-A o III cuadrante)

4)los objetos se proyectan tal como se ve (forma) se maximiza o minimiza el objeto óseo la
proyección es variante<>tamaño variable

5)en general las rectas paralelas se proyectan como rectas concurrentes


6) Puede haber uno o mas puntos de fuga

Ejemplo:

Fotografías, cine, dibujo en perspectiva

PROYECCIÓN CILÍNDRICA O PARALELA

1)Todos los
rayos
proyectantes
son paralelas
a una
dirección

2)observador
en el infinito

3)lo objetos
de proyectan
tal y como
son(forma)

4)si te alejas o acercas la proyección es la misma

(tamaño constante)

5)las rectas que son paralelas y se proyectan como paralelas

Ejemplo:

Sombras, iluminación

Paralelismo entre rectas(una invariante proyectiva)

Se clasifica en los siguiente:

1)Rayos o proyecciones oblicuos(el angulo que forma es variable pero no 90 grados)

Represnta de manera pictorica los objetos:

Proyeccion oblicua caballera:se usa cuando el eje de profundidad esta a 45º

Proyeccion Militar o vuelo de pajaro:cuando la hay reduccion en el en el eje alto y el eje


profundidad y el ancho forman 90º

Proyeccion en gabinete:cuando hay uno reduccion en el eje de la profundidad

Nota:se dice que la proyeccion es pictorica


2)Rayos o proyeccion ortogonales(angulo de 90º) ->el mejor caso que resuelve el problemas
de la unicadad de las proyecciones

PROYECCION AXONOMETRICAS:ES UNA PROYECCION ORTOGONAL CUANDO SE VEN LAS TRES CARAS
DEL OBJETO

SE CLASIFICA:

DIMETRICA: DOS CARAS SE VEN CON EL MISMO GRADO DE INCLINACION, PERO LA TERCERA NO

TRIMETRICA: LAS TRES CARAS SE VEN CON DIFERENTE GRADO DE INCLINACION

ISOMETRICA: LAS TRES CARAS SE VEN CON EL MISMO GRADO DE INCLINACION

SISTEMA DE REPRESENTACIÓN(PROYECCION):

Son dos:

-Diédrico y acotado

Nota: hay más sistemas de representación como es el axonométrico y cónico

¿Como leer (visualizar)un plano en el espacio?

EL PROBLEMA DE REVERSIBILIDAD DE LA PROYECCIONES

la unicidad es dada un punto podemos hallar su proyección en el espacio y el de la


reversibilidad dado la proyección de un punto debemos hallar su posición en el espacio
son inversos
estos dos
conceptos

Caso 1) Esto
resuelve
mediante los
sistemas acotado
(la distancia de
un punto al
plano)

Ejemplo:

Mapa topografía

(todo punto debe estar acompañado de su cota)


Caso2) esto se resuelve
mediante el sistema
diédrico(militar francés
Gaspard Monge lo invento
lo consideran el padre de la
geometría descriptiva)

Proyectar el punto en 2 planos


ósea en el horizontal y vertical
frontal y luego regresar por
medio de esos dos planos de
proyección a su ubicación en el
espacio

¿En qué cuadrante ubicar el


objeto?

Un cuadrante es adecuado siempre que la posición relativa

Sea la misma para cualquier plano

II I

Plano<-objeto<-observador
Plano<-objeto<-observador

Objeto<-plano<-observador Plano<-objeto<-observador
No cumple las condiciones si cumple las condiciones

DIN o ISO-E

(subsistema diédrico en el 1er cuadrante)

Se le dice que son proyecciones opacos

III IV
objeto<-Plano<-observador
objeto<-plano<-observador

objeto<-Plano<-observador plano-objeto-observador
Si cumple la condición no cumple la condición

ASA o ISO-A

(subsistema diédrico en el tercer cuadrante)

Se le dice que son proyecciones transparentes


DEFINICIONES:

1)Planos principales: son horizontal, frontal, perfil

2)proyectante: perpendicular trazada de un punto a un plano de proyección

Ejemplo: Proyectante al plano H, plano P, plano F

3)proyección del punto: pie de perpendicular de las proyectantes

Notación: x Af B
, + h

4)línea de pliegue: intersección de dos planos de proyección adyacentes

5)línea de referencia: proyecciones de proyectantes

6)cota: distancia de un punto al plano horizontal

7)alejamiento: distancia de un punto al plano frontal

8)apartamento: distancia de un punto al plano de perfil

9)abatido: desplegar o girar 90º los planos por las líneas de pliegue hasta que todos coincidan
con un único plano (por lo general la referencia es el plano frontal)

10)depurado: eliminar los trazos innecesarios (ósea por que los planos son ilimitados eliminas
el contorno)

11)planos adyacentes o sucesivos: son los planos que en el depurado están separados solo
por la línea de pliegue, pero depende de cómo hagas el depurado y abatido

12)planos anexos: los que están separados por un tercer plano, pero depende de cómo haga
el depurado y abatido

Nota:

Anchura: diferencia de apartamentos

Altura: diferencia de cotas

Profundidad: diferencia de alejamientos


PRINCIPIOS

-Alineamiento y perpendicularidad (con respecto a dos planos adyacentes las proyecciones de


puntos deben estar alineadas (alineamiento) y esa línea de referencia debe ser perpendicular a
la línea de pliegue(perpendicularidad))

-Similaridad:(la distancia de un punto a un plano se repite en todas las vistas (plano) anexas
-Un punto se mueve hacia arriba cuando se acerca al plano horizontal es decir cuando su cota
disminuye

-Un punto se mueve hacia abajo cuando se acerca al plano horizontal es decir cuando su cota
aumenta

-un punto se mueve hacia adelante cuando se acerca al plano frontal es decir su alejamiento
disminuye
-un punto se mueve hacia atrás cuando se acerca al plano frontal es decir su alejamiento
aumenta

-un punto se mueve hacia la derecha cuando se acerca al plano de perfil o su apartamento
disminuye

-un punto se mueve hacia la izquierda cuando se acerca al plano de perfil o su apartamento
aumenta

A la vista horizontal también es conocido como vista de mapa

POR ESO SE USA NOTACION NORTE, SUR, ESTE OESTE EN ESE PLANO
ESCALA 1:100
Quiere decir que cada 1cm en el dibujo equivale a 1metro (100cm) en la realidad
ESTABLECER UN ORIGEN DE COORDENADAS

+B(X , Y , Z) +A(X , Y)
ES COMO COORDENADAS CARTESIANAS

No se puede establecer la posición de

la línea de pliegue

X,Y te da la posición frontal del punto

Y,Z te da la posición horizontal del punto

sí se puede establecer la posición

de la línea de pliegue

Nota:

1 / 2 (3,7) (8,10)-> se refiere a las coordenadas de una línea de pliegue 1/2

A f (4,7) -> se refiere a la coordenada de una proyección Frontal de un punto A

A (7,6,9)->se refiere a la coordenada del punto A en el espacio o la proyección en el plano H, F


del punto A

B (3,-, -)->re refiere que tienes el lugar geométrico de la proyección H y F del punto B

C (-, -,5)->se refiere que tienes el lugar geométrico de la proyección H del punto C

D (10,3,-)->se refiere que tienes la proyección F del punto D, pero no la proyección H de dicho
punto

Existen mas casos análogos solo es cuestión de interpretación


PLANOS AUXILARES DE PROYECCION

En general las aristas las


caras de los objetos no
se ven en su real
tamaño ene las vistas
principales por lo tanto
necesitamos de otros
planos de proyección
para describirlos
adecuadamente

PRINCIPIO

-ortogonalidad: Es para añadir planos auxiliares perpendiculares (se refiere a la sucesión de


planos)

-Se puede trazar infinitos planos auxiliares por medio del principio de ortogonalidad

ósea que los planos que agrego deben ser perpendiculares a uno que ya existe
CLASIFICACION DE PLANOS AUXILIARES

1)Planos primarios: Son planos auxiliares perpendiculares a un plano principal

-Planos auxiliares de elevación: son planos perpendiculares al plano horizontal que no son el plano F y P

-Planos inclinados: planos perpendiculares al plano frontal

-Planos inclinados respecto al plano de perfil: planos perpendiculares al plano de perfil

2)Planos secundarios o sucesivos: son los planos auxiliares perpendiculares a planos auxiliares
primarios

Nota: Planos de elevación: son planos perpendiculares al planos horizontal nada más(ejemplo F yP,etc)

Operatividad grafica en planos de proyección: aplicar de forma reiterativa los principios de


alineamiento y perpendicularidad y de similar dad
CRITERIOS DE VISIBILIDAD

1-ELEMENTO MAS CERCANO

Cualquier elemento (punto, arista, plano) que no tiene obstáculos de visión según

el criterio de observador-plano-objeto va ser visible.

Nota: elemento más lejano no es visible

2-PUNTO DENTRO DE UN CONTORNO

Si el punto es visible en la otra vista (vista adyacente) todas las rectas que parten del

punto son visibles

Nota: si el punto está en el contorno no cumple la teoría

3-ARISTAS QUE SE CRUZAN

Si dos rectas son alabeadas, pero se ven como si se cortaran en plano de proyección traza una
recta a partir de la intersección aparente y la recta que encuentres primero en la siguiente
vista será visible.

NOTA: un plano puede tapar a las dos aristas que se cruzan

4-CONTORNO APARENTE

El perímetro siempre es visible

Nota: el perímetro cambia en cada plano de proyección


PROBLEMA DE VISUALES

Concepto de visual: Línea recta imaginaria que va desde el ojo hasta el objeto observado.

Aplicamos el criterio del tercer cuadrante o ISO-A(observador-plano-objeto)

Abreviaturas:

Frontal(F)

Horizontal(H)

Perfil derecho (PD)

Perfil izquierdo (PI)

Inferior (I)

Posterior(P)
visual

Objetivo proyectar a la visual de punta

1)encontrar la visual resultante en las vistas principales y esta forma 45º con la línea de pliegue siempre

2)hacer una línea de pliegue paralela a la visual

3)proyectar la visual en la vista auxiliar y también el solido

4)hacer otra línea de pliegue perpendicular a la última visual formada pero que este en la parte de atrás
de la visual

Nota: Para que tu veas una proyección isométrica debes hacer que tu visual forme ángulos iguales con
el eje X,Y,Z

Demostración del ángulo por construcción de cubo

PASO 1

Construyo un cubo
PASO 2

Trazo los ejes y la visual (diagonal del cubo)

Notas:

Existen 6 posibilidades ya que hay 6 diagonales en el cubo

PASO 3

Demostración de que
los ángulos son iguales

por congruencia

PASO 4

Proyectamos la visual en las 3 caras

del cubo y lo usamos como

plano H, F, P y vemos

que se cumple el

el ángulo de 45º

PASO 5

Llevamos a la visual como punto

y el cubo se forma como

proyección isométrica(hexágono)

Nota:

Se demuestra por congruencia cuando proyectas el

Cubo en el plano H, F, P en el que una diagonal forme 90ºcon un

plano principal y en dicho plano se va ver como hexágono


Principios de proyecciones

Para determinar la apariencia tridimensional de un sólido dadas sus vistas principales se usan
ciertos principios

Áreas adyacentes

Dos áreas que aparecen contiguas no pueden estar en el mismo plano

Configuración

Principio que establece que toda forma plana se proyecta siempre de forma similar o como
una línea

Afinidad

Las vistas de un objeto deben dibujarse alineada con su dimensión común

Lugar Geométrico

Definiciones: Se conoce al conjunto de puntos que cumple una propiedad común

Ejemplo de los más usados:

Recta paralela a otra recta: Lugar geométrico de todos los puntos que equidistan de una recta

Circulo: Lugar geométrico de todos los puntos que equidistan de un punto

Mediatriz: Lugar geométrico de todos los puntos que equidistan de los extremos de un segmento

Bisectriz: Lugar geométrico de todos los puntos que equidistan de los lados de un ángulo

Arco capaz: lugar geométrico de todos los puntos desde los cuales se observa el segmento bajo un
mismo ángulo

Elipse: Lugar geométrico cuya suma de distancias a dos puntos fijos es constante

Parábola: lugar geométrico de todos los puntos de una recta fija y un punto fijo llamado foco

Hipérbola: lugar geométrico de todos los puntos cuya diferencia de distancias a dos puntos es constante

Nota:

Existen muchos lugares geométricos basta que cumpla la definición para que sea y puede ser una una
línea recta o curva, una superficie curva o plana, etc.

Se puede intersecar lugares geométricos como por ejemplo el circuncentro es la intersección de las
mediatrices otro ejemplo es la intersección de una recta paralela a otro y una circunferencia de 5 cm de
radio, otro ejemplo es la intersección de dos circunferencias de radio 3 y 4 cm respectivamente, etc.

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