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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN II (IS275)

202302 – Mod A

Profesor: Jymmy Dextre Alarcón

Objetivo: Manejo de herencia y clases abstractas

1. Una empresa gestiona vehículos por que necesita un programa orientado a objetos. Todas los
vehículos tienen placa, marca y modelo.
Además, la empresa ofrece tipos de vehículos como autos y scooters, un vehículo tiene una acción de
correr.

El auto posee características únicas como maletera, parabrisas, plumilla y puertas, si tiene 4 puertas
será sedan y si fueran 5 seria Hatchback.

Se pide lo siguiente:

a. Crear Realizar el modelo de clases usando UML.


b. Registrar al menos 4 vehículos, 2 de cada tipo.
c. Listar los autos con sus características.
d. Elaborar un método que indique tipo de vehículo en base al número de puertas.

2. Crear un programa que permita gestionar personas que pueden ser deportistas o informáticas, la
persona tiene un nombre y un método correr, esta clase debe ser abstracta.

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