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Semana 1 - 4 Al 8 de Septiembre - Io - 2023
Semana 1 - 4 Al 8 de Septiembre - Io - 2023
Al final lo que trataban de buscar era encontrar soluciones a problemas que estaba
enfrentando el sistema militar sobre todo lo de las entradas y salidas (Si MUERTES). Es
decir, se esperaba minimizar las salidas y por consiguiente maximizar su territorio.
Después las industrias de producción al tener un gran impulso (en ese tiempo
funcionaban bajo el fordismo) y pues el mercado presentaba una demanda muy alta
así que empezaron a aplicar técnicas matemáticas que ayudaban a darle solución a
los problemas y las restricciones que afectan a las empresas. Lo que tuvo una gran
aceptación especialmente en el campo económico, provocando su amplia difusión y
otras áreas empezaron a tomar como base la IO para solucionar problemas y tomar
decisiones. (SI llegaste hasta aquí quiere decir que te sigue interesando el tema ,
¡felicidades!)
2. Modelo de simulación
3. Modelo Heurística
Supone que todas las variables relevantes son cuantificables, es decir los símbolos
matemáticos se utilizan para representar variables las cuales están relacionadas con
las funciones matemáticas para poder descubrir el comportamiento de un sistema.
Lográndose la solución del modelo por una manipulación matemática apropiada.
Modelo de simulación.
Modelo Heurístico.
Este modelo heurístico de solución descansa en las reglas empíricas o intuitivas, las
cuales dan una solución actual al modelo permitiendo determinar una solución
mejorada. Actualmente los métodos heurísticos son procedimientos de búsqueda que
pasan inteligentemente de un punto de solución a otro con el objetivo de mejorar el
criterio de este modelo. Cuando ninguna mejora adicional puede lograrse la mejor
solución que se haya obtenido es la solución aproximada al modelo.
•Personas esperando para realizar sus transacciones ante una caja en un banco,
•Automóviles esperando pagar ante una estación de peaje o continuar su camino, ante
un semáforo en rojo,
• Este costo puede reflejar pérdida de productividad de los operarios que están
esperando que compongan sus equipos o puede ser simplemente un estimado de los
clientes perdidos a causa de mal servicio y colas muy largas.
La fuente de ingreso que genera los arribos o clientes para el servicio tiene tres
características principales:
La mayoría de los modelos de colas asume que los clientes son pacientes o sea que
esperan en la cola hasta ser servidos y no se pasan entre colas.
Desafortunadamente, la vida es complicada y la gente se reniega. Aquellos que se
impacientan por la espera, se retiran de la cola sin completar su transacción.
Esta situación sirve para acentuar el estudio de la teoría de colas y el análisis de las
líneas de espera, ya que un cliente no servido es un cliente perdido y hace mala
propaganda de ese negocio.
2. Disciplina en la cola
3. Servicio
Los sistemas para el servicio son clasificados en función del número de canales
(servidores) y el número de fases (número de paradas que deben hacerse
durante el servicio).
● Sistema de cola de un solo canal: tiene un solo servidor. Ejemplos de ello son
los cajeros para automovilistas o los establecimientos de comida rápida.
● Sistema de cola multi-canal: Son principalmente los cajeros de un banco en
los cuales hay una sola cola y varias personas atendiendo a los clientes en
diversas cajas.
● Sistema de una sola fase: es aquel en el cual el cliente recibe el servicio de
una sola estación y luego abandona el sistema. Un restaurant de comida rápida
en el cual la persona que toma la orden también le entrega el alimento y cobra,
es un sistema de una sola fase
● Sistema multifase: cuando se pone la orden en una estación, se paga en una
segunda y se retira lo adquirido en una tercera
1.5 El arte de modelado
Solución:
1. Comprar cinco boletos normales F-D-F para salir el lunes y regresar el miércoles de la
misma semana.
2. Comprar un boleto F-D, cuatro D-F-D que abarquen fines de semana, y uno D-F
1. Ancho del rectángulo 1 altura del rectángulo 5 la mitad de la longitud del alambre.
1. 2(w + h) = L
2. w >= 0, h >= 0
Maximizar z = wh
sujeto a
2(w + h) = L
w, h >= 0
Utilizando cálculo diferencial, la mejor solución de este modelo es la cual requiere la
construcción de una forma cuadrada.
Definición del problema: desde el punto de vista de la I.O nos indica 3 aspectos
principales que son:
sistema. Una descripción del objetivo del estudio debe reflejar una representación
aproximada del interés total del sistema, una falla común en este aspecto es identificar
algunas metas representando solamente una porción del sistema.
Z = 120 x1 + 80 x2
Z = 300 x1 + 100 x2
Programación lineal
Método Gráfico.
*PL.- es una técnica mediante la cual se toman decisiones reduciendo el problema bajo
estudio a un modelo matemático general.
Maximizar y Minimizar.
Podemos maximizar y minimizar por el método grafico nuestros problemas y nos lleva
a un resultado exacto al igual que el simplex solo que este es aún más fácil, pues como
al principio mandas en la ecuación a X cero y después Y así te da el primer punto a
graficar y así con las demás ecuaciones, el punto donde se intersectan dos o más
líneas de las ecuaciones es el punto solución, este se sustituye debidamente cada
número en
Su variable en la función objetivo para dar la comprobación. Así el espacio debajo del
punto de intersección es para maximización y se presenta el resultado por ejemplo
Z=10, para la minimización es lo mismo solo se toma el punto solución como lo más y el
resultado de igual solo que se representaría –Z=10 y la zona factible cabe en la parte
mayor de la gráfica.
primer término <= por (=) para cada restricción, con lo cual se produce la ecuación de
4. Trazar cada línea recta en el plano y la región en cual se encuentra cada restricción
Ejemplo: Un departamento de publicidad tiene que planear para el próximo mes una
estrategia de publicidad para el lanzamiento de una línea de T.V. a color tiene a
consideración 2 medios de difusión: La televisión y el periódico.
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