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U1 Antologia
U1 Antologia
No de control. 23440504
1
Índice
Presentación………………………………………………….3
Desarrollo histórico…………………………………………..6
Algoritmos…………………………………………………….19
Diagramas de flujo……………………………………………20
en computadora………………………………………….21
Contenido……………………………………………..23
Referencias……………………………………………24
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Presentación
Todo esto nos servirá para conocer y tener una idea concisa de
lo que fue, es y será el proceso de programación y el tipo de
dispositivos que habrá que utilizar para llevar a cabo nuestras
operaciones en un futuro. Además de tener el conocimiento de lo que
es una rama tan interesante como lo es la programación y así poder
abrir una inquietud a quien interese este tema.
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¿Qué es una programación?
4
La programación por computadora es bastante interesante y cuenta
con millones de ejemplares ya que, esta misma tiene un recorrido de
bastantes años, iniciando desde computadoras analógicas, hasta las
computadoras actuales con las que contamos.
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Desarrollo histórico
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para agilizar la realización de tareas, una distinta a la otra, pero
manteniendo la misma lógica para su realización, la programación.
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Generaciones
Generación I
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Alan Turing un matemático prodigio ingles tuvo la idea de crear
una computadora que pudiera desarrollar diferentes combinaciones,
para llegar a la clave que era enviada cada día por los nazis, para así
poder prevenir ataques importantes hacia Inglaterra.
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Generación II
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Generación III
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Generación IV
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Generación V
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Componentes básicos de una computadora
Fuente de poder
Las fuentes de poder son equipos cuya principal función es
transformar la energía.
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Placa madre
Básicamente hablamos de la estructura del “cerebro” de la
computadora, su función es administrar el tráfico de información
entre los diferentes componentes (RAM, Procesador, GPU, entre
otros), de modo que puedan comunicarse entre ello.
Memoria RAM
Disco duro
Es el centro de almacenamiento de datos del computador.
Aquí es donde se instala el software y donde se almacenan los
documentos y todo tipo de archivos.
Microprocesador
El microprocesador es el circuito integrado más importante.
Está formado por millones de transistores integrados. Incorpora
en su interior una unidad central de proceso (CPU) permitiendo
enlazar otros dispositivos.
Cooler
El cooler es un ventilador con la función de mantener el cpu
en una temperatura estable, ya que por su misma labor llegan a
alcanzar temperaturas capaces de dañar la computadora.
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Monitor
El monitor del computador, también conocido como
pantalla, muestra la información de tu equipo como imágenes y
textos, que son generados gracias a una tarjeta de video que se
encuentra en el interior de la torre del computador.
Algoritmos
Un algoritmo es en realidad un procedimiento por etapas.
Es un conjunto de reglas que hay que seguir para realizar una
tarea o resolver un problema.
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lenguaje de programación.
Tipos de algoritmos
Un algoritmo tiene tres partes definidas.
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Diagramas de flujo
Un Diagrama de Flujo representa la esquematización
gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o
procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su
correcta construcción es sumamente importante porque, a partir
del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de
Programación.
Símbolo de proceso/actividad.
Símbolo de decisión.
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Metodología para la solución de problemas
basados en computadora
La metodología para la solución de problemas la podemos
definir como la secuencia para la solución de los mismos, esta
secuencia consta de 5 etapas que garantizan la llegada correcta
a la solución: identificación del problema, planteamiento de
alternativas de solución, elección de una alternativa de solución,
elección de una alternativa, desarrollo de la solución y evaluación
de ésta.
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Planteamiento de alternativas de solución
Desarrollo de solución
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Después de decidir cuál es la mejor alternativa de todas,
se llega a la etapa de la solución. En esta fase, a partir de los
datos relacionados con la alternativa seleccionada, se aplican las
operaciones necesarias para solucionar el problema.
Evaluación de la solución
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Actividades complementarias
Llevar a cabo un mantenimiento a una computadora en
conjunto a un profesional para tener una idea más concisa de lo
que es una computadora y todo lo que lo complementa.
Bibliografías
http://serbal.pntic.mec.es/irec0010/cpu.html
https://www.etsist.upm.es/estaticos/ingeniatic/
index.php/tecnologias/item/519-microprocesador.html
https://datascientest.com/es/que-es-un-algoritmo
https://forms.office.com/Pages/ResponsePage.aspx?
id=eCz5YtMlFU6FD_kCQEZODNKkVd85rU5CgMfYq
UqIlTtURU1FSk84WVZNRDdYMUlOOEpaVEtONVox
Si4u
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/
memoria-ram-y-disco-duro/1/
https://blog.hubspot.es/sales/que-es-diagrama-flujo-
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procesos
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