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Insumo 1- Parcial 4

El insumo 1 consta de 2 ejercicios que a continuación detallamos

EJERCICIO 1: Cara de gato con sonido


En este ejercicio se mostrará la imagen de un gato en la pantalla del móvil y al pulsar sobre ella, éste
emitirá el sonido del maullido de un gato, acompañado de una vibración del móvil
Detalles:

https://www.profedeinformatica.es/app-inventor/b%C3%A1sico-bloque-
1%23h.p_gLO7qz96COqB#h.p_gLO7qz96COqB

Todos los PASOS en el siguiente enlace:

https://drive.google.com/file/d/1xpl1p8pxidIqUbkiVUPAbY7miAR6xT5O/view

Video explicativo ejercicio 1

https://www.youtube.com/watch?v=mlUJofts2CM

Probar el funcionamiento de la aplicación y luego descargar la aplicación en formato


(.apk) y enviar este archivo al aula virtual en el enlace correspondiente al insumo 1.

Feliz Merchan – Paul Zavala


Insumo 1- Parcial 4

EJERCICIO 2: Sonido de animales


En este ejercicio se mostrarán doce imágenes de doce animales distintos. Al pulsar en cada una de las
imágenes se emitirá el sonido del animal correspondiente.

Detalles:

https://www.profedeinformatica.es/app-inventor/b%C3%A1sico-bloque-
1%23h.p_gLO7qz96COqB#h.p_gLO7qz96COqB

Todos los PASOS en el siguiente enlace:

https://drive.google.com/file/d/1YrLayD9SA4yoBU5NryOzRnmYTL0g3Snc/view
Video explicativo ejercicio 2

https://www.youtube.com/watch?v=dxxv6mmRWtM

Probar el funcionamiento de la aplicación y luego descargar la aplicación en formato


(.apk) y enviar este archivo al aula virtual en el enlace correspondiente al insumo 1.

Feliz Merchan – Paul Zavala


Insumo 1- Parcial 4

RECUERDE:

El estudiante puede revisar los enlaces relacionados con cada ejercicio


(TUTORIALES DE YOUTUBE Ó TUTORIALES EN LOS DOCUMENTOS PDF) LOS
2 EJERCIIOS INICIALES PARA EL DESARROLLO DE APP PARA TELEFONOS
MÓVILES

Desarrollar en la aplicación app inventor con los ajustes que el estudiante desee
(Ejercicio 1 y Ejercicio 2), Probar su funcionamiento en el teléfono instalando el .apk
y preparar la exposición para que lo haga en horario de clase.

IMPORTANTE

El proceso de creación de una app con MIT App Inventor consta de 3 fases:

1. Diseñador de pantallas. Se crean las distintas ventanas o pantallas que


contendrá la aplicación. En ellas sitúan sus componentes: imágenes,
botones, textos … y se configuran sus propiedades.
2. Editor de bloques. Permite programar de forma visual e intuitiva el flujo de
funcionamiento del programa utilizando bloques. Cada objeto dispone de
unos métodos específicos que es posible invocar personalizando sus
parámetros de llamada.
3. Generador de app. Al finalizar las fases de diseño y programación, se
genera el instalador APK de la aplicación. Se puede obtener un código QR
para su descarga temporal desde el móvil o bien el propio archivo APK para
descargar, publicar en la nube y/o enviar a otros usuarios/as.

SE CALIFICARÁ LO SIGUIENTE:

• DISEÑO Y FUNCIONALIDAD DE LA APP 5 PUNTOS


• ENTREGA DE APK DE SUS APLICACIÓNES 4 PUNTOS
• PRESENTACIÓN Y EXPOSICIÓN DE SU APLICACIÓN 1 PUNTOS

Feliz Merchan – Paul Zavala

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