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UNIDAD FORMATIVA

CREANDO
UNA APLICACIN

PARA
UN
CENTRO
ESCOLAR
CPR GIJN
MAYO 2015
Eladio Daz Camblor

Creando una aplicacin Android para un centro escolarpor


Eladio Daz Camblor se distribuye bajo una
Licencia CreativeCommons

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Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

En esta Unidad Formativa vamos a trabajar con la aplicacin web App


Inventor2, creada y mantenida por el MIT, es decir, el Instituto de Tecnologa
de Massachussets.
La que vamos a utilizar es la segunda versin de App Inventor. Hubo una
versin anterior, pero actualmente ha quedado descontinuada. No obstante,
an se puede utilizar y se encuentran por Internet informaciones acerca de ella.
El funcionamiento de App Inventor2 es muy similar a un entorno de
programacin que se llama Scratch-diseado para ser utilizado por niosA diferencia de Scratch, que se instala en el ordenador en que se vaya a
utilizar, App Inventor lo podremos utilizar desde cualquier ordenador conectado
a Internet. Basta con llamar a un navegador.
A pesar de su aspecto inocente, App Inventor es un entorno de programacin
potentsimo y bastante complejo. As que os advierto de que no tengo todas las
respuestas. Ni siquiera muchas respuestas.
Pero quien seguramente las tiene todas es la amplsima comunidad de
usuarios de App Inventor que podris encontrar en Internet, de modo que
cuando nos enfrentemos a un problema o queramos saber cmo se hace
alguna cosa casi siempre nos encontraremos con que alguien ya ha tenido el
mismo problema, lo ha resuelto y ha publicado su solucin en la Red.
Y si no, siempre nos quedarn las amplsimas opciones de ayuda del propio
App Inventor.
Para entrar en App Inventor es imprescindible tener una cuenta de correo en
gmail. Damos por hecho que la tenis.
Para lanzar esta aplicacin web podemos utilizar cualquier navegador, aunque
quiz convenga usar Chrome, por aquello de que Google y el MIT estn muy
cercanos entre s.
Entraremos en App Inventor poniendo en la barra de direcciones del navegador
la direccin:

ai2.appinventor.mit.edu
Nos aparecer un listado con la direccin o direcciones de correo de Gmail que
tengamos, si tenemos ms de una y nos solicitar permiso para relacionar la
direccin de email con nuestro App Inventor. Una vez que hayamos concedido
el permiso, se lanzar la aplicacin web. Veremos una pantalla de fondo y otra
pantalla emergente que se abre. Esta pantalla inicial no es esttica, sino que
cambia en el tiempo y con frecuencia da cuenta de cambios que el MIT va
introduciendo en la aplicacin para mejorarla.
En la pantalla emergente le damos al botn Continue y entramos en la
aplicacin. Como todos los epgrafes aparecen e ingls, vamos a ponerlos en
espaol. Para ello pulsamos sobre la palabra English que hay arriba a la
derecha. Se despliega un men donde aparece la palabra Espaol. Una vez
que hayamos pulsado sobre ella se repetir el proceso de entrada, pero esta
vez en espaol.

Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

Con la aplicacin hablando ya nuestro idioma, vamos a situarnos: Cuando


entramos en la aplicacin nos encontramos en la pantalla que se llama
Diseador. En ella hay dos partes, una horizontal y otra vertical. En la parte
horizontal nos encontramos dos zonas, una gris y otra verde.

En la parte gris, de izquierda a derecha veremos una etiqueta que nos dice que
estamos en App Inventor, que es del MIT y que es una beta (una versin de
pruebas). Ms a la derecha tenemos Proyectos. Si picamos ah podremos
gestionar todos nuestros proyectos: Guardarlos, exportarlos, etc.
Ms a la derecha, Conectar nos da opciones que nos permiten ver
funcionando en nuestro mvil la aplicacin en la que estamos trabajando.
Generar nos proporciona, en distintos formatos, los archivos necesarios para
instalar la aplicacin en nuestro dispositivo.
Ayuda Alguna duda respecto a lo que hace?
En otro grupo de etiquetas est Mis proyectos, que nos da acceso directo a
gestionar las aplicaciones que hayamos elaborado
Gallery es una novedad en App Inventor. Nos da acceso a una infinidad de
aplicaciones que otros usuarios han elaborado y han subido a los servidores de
App Inventor. La utilizaremos enseguida.
Gua es otra pgina de ayuda online de App Inventor.
Informar de un problema nos pone en contacto con Google Groups para dar a
conocer fallos que hayamos localizado en App Inventor
Espaol es un botn que ya hemos utilizado y que nos permite cambiar el
idioma en que queramos que se vea App Inventor. Se puede elegir entre
Espaol, Ingls, Italiano, y dos modalidades del idioma chino (creo)
En la parte verde tenemos el nombre de la aplicacin en la que estemos
trabajando.
Un grupo de tres botones nos permitir gestionar las pantallas que formen
nuestra aplicacin. Podremos aadir o eliminar pantallas (a las que la
traduccin al espaol de App Inventor llama ventanas)
Ms a la derecha, dos botones: Diseador y Bloques nos esperan. Pronto
oiremos hablar de ellos
En la parte inferior nos encontramos cinco zonas, que son:
- Paleta: Cuando entramos, aparece abierta Interfaz de usuario, una de las
muchas etiquetas que podemos elegir. Al desplegar las etiquetas se nos van
mostrando una enorme cantidad de componentes que vamos a poder utilizar
en nuestras aplicaciones, ordenadas por categoras.

Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

- Visor: Tiene el aspecto de la pantalla de un mvil. Sin embargo, su


comportamiento no es exactamente el que va a tener la aplicacin. Para ver
nuestra aplicacin en funcionamiento vamos a necesitar un emulador o la
aplicacin AI Companion, que se puede bajar desde la Play Store.
- Componentes: Los componentes son los elementos que van a aparecer en
nuestra pantalla, los ladrillos que forman nuestra aplicacin. Hay
componentes que son visibles en la pantalla y otros que no lo son.
Para utilizar un componente slo tenemos que picar sobre l y arrastrarlo a la
pantalla del Visor.
- Propiedades: de cada uno de los componentes. Determinan cmo empieza
el componente en la pantalla. Se pueden cambiar para modificar el aspecto que
el componente va a presentar en la pantalla. Tambin se pueden cambiar
desde los Bloques
- Medios: Aqu van a aparecer los archivos (imgenes, audio, etc) que
hayamos subido para que formen parte de nuestra aplicacin. Estn
disponibles para utilizarlos desde cualquiera de las pantallas de la aplicacin.
EMPEZAMOS A CONSTRUIRNUESTRA APLICACIN
Nuestro objetivo principal en esta Unidad Formativa ser crear una sencilla
aplicacin que pueda ser de utilidad para las familias de nuestros alumnos
proporcionando distintas informaciones relativas al Centro.
Lo que vamos a ver a continuacin no sino una limitadsima muestra de las
capacidades de App Inventor. Vuestra imaginacin y las necesidades de
vuestro Centro os dictarn sin duda una infinidad de mejoras.
Para facilitar nuestro trabajo, y sobre todo para ahorrar tiempo, he colgado en
la Galera una aplicacin que vamos a buscar y a bajar a nuestro App Inventor.
La aplicacin se llama: AppCPRGijon
Una vez que la hayamos bajado a nuestro App Inventor tendremos ya nuestra
aplicacin precocinada y empezaremos a trabajar con ella.
Nuestra aplicacin va a tener la siguiente estructura de pantallas:
* Una pantalla de presentacin. (Screen1)
No es imprescindible y puede que ni siquiera sea recomendable establecer
una pantalla inicial, pero nos va a servir para ver algunos conceptos bsicos de
App Inventor.
Esta primera pantalla ser a modo de presentacin del Centro conteniendo, por
ejemplo, una imagen inicial y sobre ella una etiqueta con una inscripcin y un
botn que nos pasar a la ventana siguiente
Las propiedades de esta primera ventana son mucho ms complejas que las
del resto de las ventanas de la aplicacin, y muchas de ellas no vuelven a

Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

aparecer en otros lugares de la aplicacin, por lo que deberemos prestar


especial atencin a definirlas con mucho cuidado.
Si tuviramos ms tiempo, podramos trastear con ellas, pero vamos a ceirnos
a las propiedades ms importantes:
El cuadro Acerca de recoge informacin relativa a nuestra aplicacin que
vamos a poder ver desde la propia aplicacin, una vez instalada en el mvil.
Cuando creamos la ventana (con el botn Aadir ventana) fijamos el nombre
de esa ventana, que luego no se podr cambiar. S podremos cambiar su ttulo
(que es lo que ve el usuario). El nombre sirve para trabajar con las ventanas
internamente.
Cdigo y nombre de Versin. Al principio no tienen mayor importancia pero s
que son crticos para subir actualizaciones. La Play Store no nos permitir subir
una actualizacin si no cambiamos el cdigo y nombre de la versin
Icono de la aplicacin. Es el icono con el que la aplicacin aparecer en el
mvil, una vez instalada. Debera ser cuadrado y no muy grande. Si no
definimos el icono, aparecer por defecto un icono genrico con el robot de
Android.
Empezamos a trabajar en nuestra primera pantalla. Lo primero que vamos a
hacer es poner una imagen de fondo.
En el apartado Medios de nuestra aplicacin vemos un archivo que se llama
EDUCASTUR.png. Es el que vamos a poner como imagen de fondo. La
imagen se va a ajustar automticamente al tamao de la pantalla del telfono.
Es conveniente que la imagen que elijamos como fondo no sea muy diferente
en cuanto a proporciones a la propia pantalla del mvil, para evitar que se
produzcan distorsiones fuertes.
Tambin hay que prestar atencin al peso de las imgenes, si no queremos
que el peso de nuestra aplicacin se dispare (los usuarios tienden a no instalar
aplicaciones muy pesadas) Podemos jugar con la calidad de la imagen,
teniendo en cuenta que al reducir tamao de las imgenes, por ejemplo en la
pantalla del mvil, vamos a ganar calidad.
Vamos a poner una etiqueta sobre nuestro fondo. Para ello, en la zona Interfaz
de usuario picaremos sobre Etiqueta y arrastraremos una a la zona Visor
Veremos que la etiqueta aparece tambin en la zona Componentes y en la
zona Propiedades veremos las propiedades de la etiqueta. Podemos
cacharrear un poquito con las propiedades hasta que consideremos que nos
queda guapa.
Ahora haremos lo mismo con un Botn, arrastrndolo desde la Interfaz de
usuario hasta el Visor El botn tiene sus Propiedades, que aparecen a la
derecha. Son bastante intuitivas, por lo que es fcil hacerse con ellas slo con
cacharrear un poco.
Hay una propiedad importante, que es la que aparece como Imagen. En la
prctica nos permite convertir cualquier imagen en un botn activo o crear
nuestros propios botones fuera del App Inventor y utilizarlos luego en nuestra
aplicacin.

Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

Vamos a poner a nuestro botn el aspecto que queramos y una leyenda que
diga ENTRAR o cualquier cosa parecida.
Hasta ahora, todo bien. Hemos puesto un fondo y dos componentes cuyo
aspecto pudimos modificar desde Propiedades pero Cmo se comportan
esos componentes? Cmo puedo decirles qu es lo que deben hacer?
Para eso picaremos en botn Bloques que hay arriba, a la derecha. La parte
de debajo de la pantalla cambia por completo y queda ahora dividida en tres
zonas: Bloques, Visor y Medios. En los Medios volveremos a ver todos
los archivos que hemos subido para que formen parte de nuestra aplicacin.
En la zona Bloques hay dos partes. Arriba vemos el epgrafe Integrados y
una serie de categoras. Contienen bloques que van a estar presentes en todas
las pantallas de la aplicacin.
En la parte de abajo estn los componentes que hemos utilizado en nuestra
pantalla trabajando en la zona Diseador
Cuando pulsamos sobre una de las categoras se despliegan una serie de
bloques que vamos a poder utilizar pulsando sobre ellos y arrastrndolos al
Visor
Exactamente lo mismo sucede cuando pulsamos sobre cualquiera de los
componentes que forman parte de nuestra pantalla.
Cada uno de los componentes tiene sus propios bloques, que son los que van
a determinar su comportamiento, lo que cada uno de ellos va a hacer en
nuestra aplicacin.
Para empezar, vamos a trabajar con el botn Entrar que hemos creado. Si
pulsamos sobre l veremos que se despliegan una serie de bloques que son
los que determinan el comportamiento del botn.
Elegiremos el bloque

Con esto estaremos dicindole a App Inventor que cuando se haga clic en el
Botn1, haga algo. Qu debe hacer se lo decimos eligiendo otro bloque y
hacindolo encajar con el anterior. En este caso elegimos un bloque que
pertenece al grupo de los Integrados y que est bajo la etiqueta Control

Le hemos dicho a App Inventor que cuando se haga clic en el Botn1deber


abrir otra pantalla. Nos falta darle el nombre de la pantalla que queremos que
abra. Eso lo hacemos eligiendo un bloque del epgrafe Texto, que en principio
aparecer vaco y en cuyo interior escribiremos el nombre de la pantalla que
queramos abrir.

Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

y la pantalla que queremos que abra es la que se llama Distribuidor


Queda definido, por tanto, el comportamiento de nuestro botn: Al hacer clic
(pulsacin corta) sobre l, se va a abrir la pantalla que se llama Distribuidor.
Es importante observar que si hubiramos cambiado el nombre a nuestro botn
en lugar de aparecer Botn1, aparecera el nombre que le hubiramos dado
al botn.
Como seguramente querremos ver si ha funcionado, vamos a ver nuestra
aplicacin en funcionamiento.
Si hemos bajado e instalado la aplicacin MIT AI2 Companion podremos
conectar el mvil al App Inventor que est corriendo en nuestro ordenador.
Para ello pulsamos sobre el botn Conectar que hay en la parte de arriba

En el men que se despliega elegimos AI Companion, aplicacin que


deberemos abrir en nuestro mvil.

Con nuestro AI Companion podemos escanear este QR o bien escribir el


cdigo de seis letras que nos da. Si todo va bien (que no siempre va)
veremos nuestra aplicacin corriendo en el mvil.
Si nuestro AI Companion tiene problemas para conectarse podemos pulsar en
la etiqueta Generar y, en el men que se despliega, elegiremos App (generar
cdigo QR para el archivo .apk)

Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

De cualquiera de las maneras Oh, sorpresa!


Lo primero que vemos al correr nuestra app en el mvil es que las cosas no
son como nosotros creamos. Ni siquiera tal como aparecen en la pantalla del
Visor. Resulta que donde nuestro Visor nos muestra una imagen, en nuestro
mvil hay un fondo blanco.
Esto puede ser muy peligroso para nuestra integridad mental, pero tiene una
explicacin: Si nos fijamos en el Diseador de la pantalla Screen1, resulta que
le hemos dicho que pusiera una imagen de fondo (EDUCASTUR.png) pero le
hemos dicho (en realidad estaba as por defecto) que el fondo deba ser de
color blanco. Y esa propiedad de la pantalla ha prevalecido sobre la imagen de
fondo que le habamos dicho que pusiera. Si modificamos la propiedad y, en
lugar de ColorDeFondoBlanco ponemos Ninguno, nuestra imagen
aparecer.
* Una pantalla que permita a nuestros usuarios moverse por las distintas
pantallas que formarn nuestra aplicacin (Distribuidor)
Hemos creado un botn que nos lleva a una pantalla nueva. Yo le he llamado
Distribuidor. La idea es que esta sea la pantalla desde la que nos movamos
hacia otras pantallas y a la que regresemos cuando hayamos terminado.
La pantalla Distribuidor va a estar formada por varios botones que nos
permiten ir a distintas pantallas.
En nuestra aplicacin de base ya estn colocados los botones en el diseador,
y slo tendremos que trabajar con los bloques. Tambin tendremos que fijar el
fondo, para lo cual utilizaremos el archivo: Fondodistribuidor.png
En los bloques tenemos establecido que el botn Atrs (tpico de Android)
nos saca de la aplicacin y la cierra.
* El Calendario Escolar del curso actual (Calendario).
Esta pantalla mostrar en una imagen esttica el Calendario Escolar del curso
2014-2015. La imagen (Calendario1415.png) ha sido obtenida de una captura
de pantalla y rebajada en calidad para disminuir el peso de la aplicacin.
No funciona (por ahora) el gesto de los dos dedos en App Inventor. Se
siente...
El botn Atrs de Android nos va a llevar a la pantalla Distribuidor
* Horarios de grupos(Horarios_Grupos)
En esta pantalla no habr fondo.
Vamos a poner en el Visor dos imgenes. Utilizaremos los archivos
HorarioPrimero.png y HorarioSegundo.png
Crearemos dos botones (Primero y Segundo)Utilizando la Disposicin
horizontal de los botones haremos que los dos botones se presenten uno al
lado del otro horizontalmente.
En los bloques jugaremos con la propiedad Visible / Invisible de las
imgenes, de forma que al pulsar uno u otro, se haga visible una de las dos
imgenes.
Es importante utilizar la propiedad Ajustar al contenedor en la pantalla
Diseador para que, aunque se produzca alguna distorsin, las imgenes se
ajusten a la pantalla del mvil

Creando una aplicacin Android para un Centro escolar

Tambin cabra la posibilidad de declarar esta pantalla como Horizontal en


sus propiedades, para hacer que el ajuste de las imgenes a la pantalla del
mvil sea mejor
* Enlace a un calendario de gmail que muestre los mens del comedor
escolar (Menus_comedor)
Una de las aplicaciones a las que tenemos acceso cuando nos hacemos una
cuenta de correo de Gmail es un calendario donde podemos anotar los eventos
que queramos.
Nosotros lo vamos a utilizar para que las familias tengan acceso a los mens
del comedor escolar.
El componente que utilizaremos es el VisorWeb, que se encuentra en la
pestaa Interfaz de Usuario. Este componente ser el nico que pondremos
en la pantalla Menus_comedor
En las propiedades del componente fijaremos la URL de nuestro calendario
La nica dificultad que presenta es precisamente buscar la direccin que hay
que poner en el App Inventor.
Para ello tendremos que ir a Configuracin del calendario>Direccin del
calendario>HTML
https://www.google.com/calendar/embed?src=d8tquupi23cgaonn6oc7hkrsdc%4
0group.calendar.google.com&ctz=Europe/Madrid
De la misma forma podramos poner un enlace a la pgina web del Centro,
pero no nos vamos a parar en ello, que tenemos mucho trabajo Slo
tendramos que sustituir la URL actual por la de la pgina de nuestro Centro
* Un botn para llamar directamente a nuestro Centro.
Este botn no nos va a llevar a una nueva pantalla.
Vamos a usar el componente LlamadaDeTfno (que se encuentra bajo la
pestaa Social) para realizar directamente una llamada de telfono al Centro.
Arrastraremos el componente a la pantalla del Visor y, en sus propiedades,
estableceremos el nmero de telfono al que vamos a llamar. Luego, en los
bloques, haremos que al pulsar el botn BotLlama se lance el componente
que realiza la llamada.
Hay un truquito interesante que nos puede permitir llamar directamente a los
telfonos de cinco cifras del Principado. Desde cualquier telfono mvil (que yo
sepa no funciona con los fijos) podemos llamar directamente a un telfono de
la red del Principado. Para ello slo tenemos que anteponer al nmero de cinco
cifras un nmero de nueve cifras, que es el 662991569
Con esto vamos a dar nuestra aplicacin por terminada. Seguramente
quedarn detalles, pero podremos ir pulindola poco a poco..
Una vez que tenemos nuestra aplicacin elaborada querremos compartirla con
otras personas.
Puede que solamente queramos hacerles llegar nuestra aplicacin para que la
usen, pero sin que tengan opcin a modificarla.
O tal vez queramos compartir nuestra aplicacin con alguien a quien le
queramos dar la capacidad de modificar nuestra aplicacin.
En el primer caso deberemos genera un archivo con extensin .apk Esto lo
haremos desde la etiqueta Generar que se encuentra en la parte de arriba,
ms o menos hacia el centro. Pulsando sobre ella se despliega un men que
nos ofrece dos opciones:

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Si elegimos la primera, tras unos segundos (bastantes segundos a veces) nos


aparecer en la pantalla un cdigo QR. Si lo escaneamos con AI Companion
nos bajar la aplicacin y nos ofrecer instalarla en nuestro dispositivo.
La segunda nos generar un archivo apk que automticamente se bajar y
aparecer en las Descargas de nuestro ordenador. Este archivo es un
ejecutable de Android. No es un ejecutable de Windows, por lo cual se puede
enviar por Gmail, por ejemplo. Gmail no admite ejecutables de Windows.
El archivo .apk lo podemos compartir como queramos: Podemos subirlo a
Dropbox o enviarlo por correo electrnico o por cualquier otro medio que nos
permita enviar archivos
Si lo que queremos es que otro usuario tenga la posibilidad de editar nuestra
aplicacin e incluir sus propios cambios, podemos compartir con l un archivo
con extensin .aia
Podemos obtener el archivo aia pulsando en la etiqueta Proyectos, que est
arriba a la izquierda. En el men que se desplegar elegiremos
En la ltima versin de App Inventor ha aparecido una nueva opcin para
compartir nuestras aplicaciones: La Galera. Como recordaris ya la hemos
utilizado al comenzar nuestro trabajo. Es importante tener en cuenta que las
aplicaciones que se bajan de la galera son editables. Es decir, que si subimos
nuestra aplicacin a la Galera la estaremos poniendo por completo a
disposicin de otros usuarios
Tambin es posible que queramos poner nuestra aplicacin a disposicin de
toda la comunidad educativa del Centro. La primera opcin ser, sin duda
publicarla en la Play Store de Android. Este repositorio (almacn de software)
tiene algunas ventajas y algunos inconvenientes. Entre las ventajas est el que
es el repositorio ms conocido y las descargas se hacen muy rpidamente.
Pero no deja de tener sus inconvenientes. El principal de ellos es que para
convertirse en desarrollador (lo cual es imprescindible para poder subir
aplicaciones) hay que pagar. No s exactamente lo que cuesta ahora, pero
cuando yo me hice desarrollador costaba 25 $ (que en aquel momento eran 20
.
Existen repositorios libres, donde se pueden subir las aplicaciones sin tener
que pagar por ello. Su problema principal: Que los usuarios desconfan de
ellos, sobre todo porque cuando van a descargar algo desde all su telfono les
avisa de que son fuentes desconocidas, lo cual hace que se retraigan de
instalar desde all unos usuarios que habitualmente aceptan darles a las
aplicaciones todos los permisos que pidan, sin preocuparse por ello
Un ejemplo de uno de estos repositorios libres sera F-Droid. Hay otros.
Para comenzar a subir nuestras aplicaciones deberemos entrar en la direccin

https://play.google.com/apps/publish/signup/

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A partir de ah iniciaremos el proceso que nos llevar a convertir nuestro


archivo de extensin .apk en una hermosa aplicacin publicada en la Play
Store.
El proceso es algo complejo y no es este el lugar ms indicado para abordarlo
en todos sus detalles.
Baste decir que los requisitos para publicar la aplicacin son MUY rigurosos y
que deberemos tener preparados los siguientes elementos:
- Varias capturas de pantalla del telfono y/o de la tablet en la que
estemos corriendo la aplicacin
- Un icono de 512 por 512 pxeles. Tiene que ser exactamente de ese
tamao. No acepta otras medidas.
- Una imagen de 1024 por 500 pxeles Tiene que ser exactamente de ese
tamao. No acepta otras medidas.
Luego hay que rellenar todos los apartados que nos pida. Cuando hayamos
terminado todo el proceso, nuestro apk podr subir a la Play Store, pero
nuestra aplicacin no aparecer publicada inmediatamente, sino que tardar
unas horas en estar disponible para su descarga.
Esto mismo suceder cuando queramos subir actualizaciones de nuestra
aplicacin. No aparecern inmediatamente, sino que se demorarn unas horas
hasta aparecer publicadas.
En este apartado es importante sealar que cuando subamos una versin
nueva de nuestra aplicacin deberemos cambiar la propiedad
CdigoDeVersin y/o NmeroDeVersin (yo, la verdad, para curarme en
salud cambio los dos nmeros a la vez)
Una vez que hayamos subido nuestras aplicaciones tendremos acceso a la
Consola del desarrollador. La direccin para entrar en ella es:

https://play.google.com/apps/publish/
Desde la consola podremos, sobre todo, saber cmo evoluciona la utilizacin
de todas nuestras aplicaciones. Cuntos usuarios la han bajado y cuntos la
tienen instalada en sus dispositivos. Tambin tendremos acceso a los
comentarios que hagan los usuarios y, MUY IMPORTANTE podremos
responder a los comentarios. Tanto los comentarios de los usuarios como los
nuestros aparecern, junto con la aplicacin en la Play Store.
Y, por ahora, nada ms. Espero que estos apuntes te hayan sido de utilidad o
que, al menos, sirvan para que tu curiosidad te lleve a aprender App Inventor.
Si quieres hacerme alguna pregunta o comentario, yo estar a la escucha en la
direccin de correo electrnico

nntt@matajove.es

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