Está en la página 1de 13

ESTRUCTURA REPETITIVA WHILE

 EJERCICIOS:
11. Imprime los números primos del 1 al 50 utilizando un bucle `while`.

12. Cuenta cuántas vocales hay en una palabra ingresada por el usuario.

13. Simula un juego de adivinanza donde el usuario debe adivinar una palabra.
14. Calcula la suma de los dígitos de un número ingresado por el usuario.

15. Imprime la tabla de multiplicar de un número ingresado por el usuario.

16. Pide al usuario que ingrese una serie de números y luego imprime la lista en orden
inverso.
17. Calcula el producto de los números del 1 al 10 utilizando un bucle `while`.

18. Imprime los primeros 10 números triangulares utilizando un bucle `while`.

19. Genera una lista de números primos menores que 50 utilizando un bucle `while`.
20. Pide al usuario que adivine una palabra y bríndale un número limitado de intentos.

21. Imprime los números impares del 1 al 30 utilizando un bucle `while`.

22. Pide al usuario que ingrese nombres hasta que ingrese "salir".

23. Crea un contador que incremente en 3 en cada iteración del bucle `while`.
24. Simula un juego de adivinanza donde el usuario debe adivinar un animal.

25. Imprime los números del 20 al 1 en orden descendente utilizando un bucle


`while`.

26. Pide al usuario que ingrese una serie de números y detén el bucle cuando ingrese
un número mayor que 100.

27. Imprime una secuencia de números que siga la serie de Fibonacci utilizando un
bucle `while`.
28. Pide al usuario que adivine un número y bríndale pistas de "mayor" o "menor"
hasta que lo adivine.

29. Simula una cuenta regresiva desde un número ingresado por el usuario hasta 1.

30. Imprime una secuencia de números aleatorios del 5 al 15 utilizando un bucle


`while`.

31. Pide al usuario que ingrese palabras y luego imprime la palabra más larga.
32. Calcula la suma de los números impares del 1 al 50 utilizando un bucle `while`.

33. Genera una lista de números aleatorios y encuentra el número más pequeño en
ella.

34. Pide al usuario que adivine un número y termina el juego cuando acierte.
35. Imprime los números del 1 al 100 que son múltiplos de 7 utilizando un bucle
`while`.

36. Simula una calculadora básica que realiza sumas hasta que el usuario decida salir.

37. Pide al usuario que ingrese una serie de números y detén el bucle cuando la suma
sea mayor que 200.
38. Imprime los dígitos de un número en orden inverso usando un bucle `while`.

39. Pide al usuario que ingrese una palabra y verifica si es un palíndromo.

40. Calcula la potencia de un número base elevado a una potencia dada utilizando un
bucle `while`.
41. Pide al usuario que adivine un número y bríndale pistas de "más caliente" o "más
frío" hasta que lo adivine.

42. Imprime una secuencia de números que aumenta en 4 en cada iteración del bucle
`while`.

43. Pide al usuario que ingrese números y luego imprime el promedio de los números
ingresados.
44. Genera una secuencia de caracteres aleatorios y cuenta cuántos de ellos son
consonantes.

45. Pide al usuario que ingrese nombres hasta que ingrese un nombre que comience
con "Z".

46. Imprime una secuencia de números del 100 al 200 que sean múltiplos de 10
utilizando un bucle `while`.
47. Pide al usuario que adivine un número y termina el juego cuando acierte o cuando
haya adivinado 5 veces incorrectamente.

48. Simula un juego de dados, lanzando dos dados hasta que la suma de los valores
sea 12.

49. Pide al usuario que ingrese palabras hasta que ingrese una palabra con menos de
4 letras.
50. Genera una lista de números aleatorios y cuenta cuántos de ellos son mayores que
50.

También podría gustarte