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Tesoro S
Tesoro S
Semilla C-19.1
El tesoro de Juan Calamar
Región:
Las Islas Saladas
Isla:
Isla del Trueno
Tipo de aventura:
Busqueda del Tesoro
Tripulación:
5 grumetes
Objetivo de la aventura:
Recuperar el tesoro escondido de Juan Calamar.
Puntos de aventura:
·(Opcional) Emboscar a la tripulación de Juan Calamar (Maña 5)
·Sabotear el puente del río Trueno (Maña 4)
·Escapar de las arenas movedizas (Fuerza 6)
·Dar alerta al resto de la tripulación (Coco 4)
Recompensas:
Dos doblones.
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8 Tesoros
Llegados a la playa, abandonáis la barcaza
Aventura: y seguís las indicaciones del manuscrito.
Hablan de un lugar, las Cuevas Tronadas,
Bernabé, El Polizón, se despertó como base de la tripulación. Acercarse
de buena mañana y cruzó la a esta zona deberá hacerse con total
bajo cubierta en busca de sigilo, pues desconocéis si la isla
la contramaestre Mesana. está habitada o no (Podéis hacer
En la mano, una carta una tirada de Coco 6, para
manuscrita y un viejo descubrir algunos restos tirados
pergamino con las en la playa, como raspas de
indicaciones de lo que pescado y huesos de frutas y
parece una isla de las como parte de la vegetación
Islas Saladas, en el sureste está cortada con algún
de la Gran Dama Azul. objeto afilado). Al llegar
Parece las indicaciones a la supuesta cueva, los
para llegar a un tesoro del ronquidos y ruidos que
clan de Los Naufragados, os llegan del interior os
un minoritario grupo de harán confirmar todas las
piratas que trabajan para sospechas. Juan Calamar
los temidos Brincadores y los suyos están allí.
con pata de palo. Además, se han traído
Mesana, negociando palas y otros enseres
con Quinqué os para desenterrar su
permitirá acceder tesoro. Perder la carta
a unos cuantos dónde contenía su mayor
grumetes a la barcaza secreto le ha hecho tomar
que os llevará hacia medidas drásticas y una de
Isla del Trueno, un lugar ellas, es retirar el tesoro de
remoto al sur de Desdentados, la isla antes que sea demasiado
donde nadie en su sano juicio pondría el tarde. No os interesa que se adelanten y, por
pie. Pero decidís ir, pues el mero hecho de tanto, sería bueno realizarles un sabotaje.
poder localizar un tesoro os nubla la razón. Robarles el equipo (Fuerza 6) o prepararles
Pensad que acercarse con La Lejanía hasta una trampa enfrente de la cueva (Maña 5),
la isla podría llamar la atención a los piratas, son dos de las posibles opciones que tenéis
si estos estuvieran por allí. Por tanto, os para hacer.
acercaran lo máximo posible y deberéis
llegar allí con la barcaza (podéis realizar Siguiendo las indicaciones de la carta,
una tirada de Fuerza 5, para ver cuán deberéis tomar un sendero que os llevará
rápido llegáis o si hay alguna inclemencia ante un puente de cuerdas sobre el
imprevista, como una fuga de agua en la bautizado río Trueno. Por los alaridos
barca o el ataque de alguna bestia marina). que os llegan del bosque, han descubierto
vuestra presencia y deberéis comenzar a
correr, si no queréis meteros en un lio.
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Semilla C-19.1.- El tesoro de Juan Calamar
El puente de madera es la forma más Tras andar los pocos pasos que os separan
directa de acercaros al tesoro y sería bueno, del cofre, comprobáis que no hay ni
evitar que ellos lo pudieran tomar. Podéis rastro de la tripulación de Juan Calamar.
sabotear el puente, con una tirada de Maña Deben haberse desorientado o están
4 y veréis como el puente y sus tablones cavando en el lugar equivocado (Podéis
caen sobre las aguas turbulentas del río hacer una comprobación con Coco 4, para
Trueno. Al otro lado del río, Juan Calamar comprobar que este es el sitio adecuado. En
clama venganza (Podéis, si no, dejar el caso de fallarlo, deberán reubicarse dando
puente en pie, pero deberéis hacer frente posibilidad que Juan Calamar y los suyos se
a los piratas, antes de llegar a las arenas acerquen y aborden a los grumetes, robando
movedizas, con una dificultad de 6, ya sea parte del botín).
huyendo (Fuerza) o negociando de manera
infructuosa para acabar en un duelo de
insultos marineros (Coco). El fallo de esta
tirada os proporcionará una información
ventajosa: la presencia de arenas movedizas,
pues parte de la tripulación de Juan Calamar
caerá en ella, dándoos un +1 a vuestras
tiradas para solventar el problema).
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8 Tesoros Semilla C-19.1.- El tesoro de Juan Calamar
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