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La Acadamae

Mucho antes de convertirse en un para�so para los atadores de diablos, la Acadamae


alberg� su justa medida de secretos. Administraci�n: para convertirse en director
(es decir,
cuando el anterior propietario de dicho t�tulo muere), un director de una escuela
debe convocar y atar a un poderoso diablo de alg�n tipo (al menos un cornug�n). Una
vez elegido,
un director sirve de por vida, aunque conserva el derecho a abdicar de la posici�n.

El director de la Acadamae tiene el control absoluto sobre la universidad y su


funcionamiento. Algunos directores del pasado delegaron sus responsabilidades,
concediendo una
gran cantidad de poder y supervisi�n a los directores de cada escuela. Toff
Ornelos, el actual director, atesora su poder, acumulando
en su posici�n una cantidad sin precedentes de autoridad y otorgando a los
directores de las escuelas s�lo una
supervisi�n m�nima de sus alumnos.
Algunos testigos del interior de la universidad cuestionan la autenticidad del
examen de Toff para ser director. En susurros casi inaudibles bajo las protecciones
m�gicas m�s minuciosas debaten si su convocaci�n y ligadura fueron de alguna manera
manipuladas. Estas cr�ticas no son conscientes de lo acertadas que son. Toff
Ornelos no convoc� y at� correctamente a un diablo durante su examen. En cambio,
tuvo la ayuda del duque infernal Lorthact (consulta la p�gina 60), que se
apareci� ante Toff como un diablo de la sima y represent� su papel como diablo
convocado y atado.

Estudios: todo alumno de la Acadamae debe aprender conjuros y rituales de


conjuraci�n. Para licenciarse en la escuela se necesita la capacidad de conjurar
una o m�s criaturas, y a
los conjuradores se les exige atraer algo m�s impresionante que los alumnos de
otras escuelas. Los alumnos que aprueban el relativamente sencillo examen pr�ctico
abandonan su vida anterior, a veces incluso adoptando un nuevo nombre si el
director estima que su nombre anterior es inadecuado. Una vez que un candidato se
convierte en aprendiz, desaparece tras los muros de la Acadamae durante al menos
una d�cada (cuando no permanentemente). M�s o menos tres de cada diez alumnos
mueren en
lugar de licenciarse, y la Acadamae no se esfuerza en contactar con los seres
queridos de quienes perecen.

Quienes sobreviven a los rigores de la universidad obtienen acceso a secretos


m�gicos impresionantes (consulta el Ap�ndice). Durante los tres primeros a�os, un
aprendiz lleva a cabo tareas desagradables y peligrosas para la escuela. Estos
aprendices tienen pocos derechos y no aprenden nada �til durante esos tres a�os de
tareas esclavizantes.
Es durante estos tres a�os que la mayor�a de los que son aceptados en la Acadamae
muere. Quienes sobreviven a los rigores del aprendizaje se convierten en
alumnos.

Los alumnos pasan siete largos y duros a�os aprendiendo las formas de magia arcana.
Como primer acto de un alumno, debe elegir una escuela de estudio en la que
centrarse y dos de ellas en la que no aprende nada (no puede ignorar conjuraci�n ni
adivinaci�n). Casi la mitad de los alumnos se convierten en conjuradores, empatando
los evocadores y los nigromantes como segunda especializaci�n m�s habitual. S�lo un
alumno de cada 20 se convierte en adivinador. Una vez que un alumno escoge
su especializaci�n, ya no puede cambiarla.

Independientemente de la especializaci�n, todos los alumnos aprenden c�mo convocar


y atar diablos. Quienes aprenden lo suficiente para convocar una erinia reciben una
marca especial de prestigio que les otorga numerosos privilegios en el campus.
Naturalmente, m�s o menos las tres cuartas partes de quienes consiguen esta marca
especial de prestigio son conjuradores.

A los alumnos de la Acadamae se les insta (algunos dicen que se les exige) a
comandar y controlar el mal. Se ven a s� mismos superiores al mal, gracias a su
capacidad para dominarlo, incluso si los de fuera del campus los ven como el mal en
s� mismos.

La vida del campus: los tiflins patrullan con frecuencia el campus, buscando
problemas (como duelos informales). La mayor�a de estos tif lins posee aptitudes
m�gicas, aunque las
suyas suelen provenir de forma natural y no de a�os de estudio. Los alumnos
normalmente odian a los mal�volos guardias tif lin, y ambos grupos se enfrentan con
frecuencia. Estos
enfrentamientos est�n entre las principales causas de muerte tanto de los alumnos
de la Acadamae como de los guardias tiflin por igual. Fracasar en la licenciatura y
abandonar no son una opci�n. Quienes intentan tales estupideces suelen convertirse
en sujetos de horrendos experimentos nigrom�nticos. Los afortunados entre ellos
mueren cuando entran en el Sal�n de los Susurros.

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