El uso de las “Tecnologías de la Información y la Comunicación
(TIC)” ha impactado la vida de las sociedades transformando los contextos tanto el ámbito educativo, social, económico, cultural como político. En este sentido el contexto educativo debe suplir las necesidades que demanda la “sociedad del conocimiento” para desenvolverse en los diferentes contextos; promoviendo el desarrollo tecnológico para la alfabetización digital desde procesos innovadores que mejoren la calidad de la educación que se ofrece y que cumpla con las expectativas tanto académicas como sociales. En este documento se quiere proponer el uso de herramientas tecnológicas encaminadas pedagógicamente en los procesos de aprendizaje que respondan a los requerimientos de la “sociedad del conocimiento” En cuanto a la “sociedad de la información” otros autores afirman: la signan las tecnologías de la información y de la comunicación, las cuales juegan un rol importante ante las nuevas realidades que viven las instituciones universitarias en lo concerniente a las actividades de docencia, extensión, investigación y gestión; (y) con relación a su posibilidad y capacidad de almacenar, transformar, acceder y difundir información, donde el talento humano es factor fundamental, para el cual se deben promover procesos de aprendizaje permanente que permitan modificar los hábito de trabajo y conduzcan a enfrentar con éxito los desafíos presentes y futuros. (Méndez et al.,2013, p. 74) En este sentido, se puede agregar que las sociedades han incorporado el uso de las tecnologías en su cotidianidad dando paso a una cultura informática con una constante evolución y una amplia generación de información igualmente difundida. A su vez “la sociedad de la información no está limitada a internet, aunque este ha desempeñado un papel muy importante como un medio que facilita el acceso e intercambio de información y datos” (Verón, 2016, p. 879). De acuerdo con el autor es a este punto que queremos llegar desde el ámbito educativo ya que, aunque el internet tiene un papel principal en la “sociedad de la información” no es el único recurso tecnológico utilizado en la pedagogía para generar conocimiento. Por otro lado, al hablar de la sociedad del conocimiento, esta exige una formación más elevada para interactuar, desenvolverse y afrontar los retos digitales y de redes en la generación, gestión y transferencia del conocimiento como desarrollo social en beneficio de su entorno local y por qué no global. Respecto a lo anterior, Pescador (2014) reconoce que la “sociedad del conocimiento” “se puede caracterizar como aquella sociedad que cuenta con las capacidades para convertir el conocimiento en herramienta central para su propio beneficio” (p. 6). En este sentido, involucrar herramientas para desarrollar y mejorar las habilidades, competitividad y retos de la “sociedad del conocimiento” es una tarea de la educación. Mientras que la “sociedad de la información” enfatiza en la tecnología ; la sociedad del conocimiento repercute en la transformación de los contextos mediante la construcción e innovación. Es así como el uso de herramientas tecnológicas pedagógicamente debe incidir en la transformación de los entornos de los estudiantes.
1.2 Influencia de la Sociedad de la Informaciòn en la
Sociedad del Conocimiento Se construye conocimiento a través de la interacción y uso de las tecnologías; es así, que se puede decir que la “sociedad de la información” es indispensable para la “sociedad del conocimiento” y que dicha sociedad, necesita tener las habilidades y capacidades para el manejo de las herramientas tecnológicas y gestión de la información en la construcción del conocimiento. En este sentido, el manejo de los sitios web, las redes sociales, canales y plataformas digitales para la construcción y gestión del conocimiento implican una estrecha relación entre estas sociedades y que las instituciones deben gestionar académicamente en la actualidad. El conocimiento conlleva a la evolución, señalado por Perez (2018) concluyendo: en la necesidad del desarrollo tecnológico de la sociedad actual, la cual supone una mayor y mejor información para que la ciudadanía pueda desempeñar un papel trascendente y se trace como objetivo principal la construcción de conocimiento a través del progreso científico-tecnológico en las instituciones de educación superior. (p. 10) Así mismo, Pérez confiere que “la sociedad de la información y su constante innovación forman parte de la sociedad del conocimiento que se encuentra en permanente construcción” (2018, p.8). Se puede decir que para el desarrollo de la “sociedad del conocimiento” como factores claves se encuentra la innovación y creatividad; las cuales han generado progreso y cambios en los procesos, uso de las tecnologías y producción intelectual. Pues como se ha expresado anteriormente, “la sociedad del conocimiento” se ha generado por la gestión de la información, su transferencia e intercambio y la forma como se origina y construye el saber dotado de la habilidad para transformar y beneficiar los contextos. Por otro lado, “la construcción del conocimiento práctico se sustenta en los procesos de colaboración y cooperación entre las sociedades de la información y del conocimiento” (Levine y Marcus, 2010).
1.4 Herramientas tecno pedagógicas en la enseñanza para suplir
las necesidades de la sociedad del conocimiento. Las “Tecnologìas de la informaciòn y la Comunicaciòn” (TIC) usadas para gestionar y transferir informaciòn a travès de herramienta tecnológicas han llevado a desarrollar conocimiento utilizado en los diferentes contextos naciendo “Las Tecnologías del Aprendizaje y el conocimiento” (TAC), en donde el conocimiento se ha construido mediante el empleo de las TIC de manera creativa e innovadora. Al respecto Summo et al. Hablan de la creatividad manifestando que esta se “enfrenta a un verdadero desafío, ya que aparte de que no se vislumbra todavía como un valor esencial en la formación personal del ser humano, debe difundirse en una sociedad marcada por el uso de tecnologías cada día más desarrolladas” (2016, p. 86). Lo antes expuesto supone demandas en la educación para cumplir con los requerimientos de un aprendizaje enfocado en el uso creativo e innovador de las tecnologías en concordancia con la “sociedad del conocimiento” de la cual hacen parte una sociedad capaz de innovar, con herramientas tecnológicas que las usa con creatividad. En este orden de ideas “La sociedad de la información, vinculada con la innovación educativa tecnológica, se caracteriza por el uso de las TIC para acceder y manipular grandes cantidades de información, lo que contribuye a potenciar la construcción y el desarrollo de conocimientos” (Pérez, 2018, p. 11). Es aquí donde la innovación educativa busca cambios en los procesos de formación y aprendizaje que sean eficientes según la necesidad, eficaces para solucionar los problemas del contexto, sostenibles y perdurables y que puedan ser transferidos de manera que impacten otros contextos. De esta manera Pérez cita a Sein et al. quienes aportan “la innovación educativa es un área interdisciplinar que integra conocimientos tecnológicos y pedagógicos, pero para que sea efectiva se necesita conocer e identificar buenas prácticas generadas por el propio profesorado” (2018, p. 12). Los establecimientos educativos desde sus ofertas y prácticas pedagógicas requieren incorporar herramientas tecnológicas innovadoras, que trasciendan en la generaciòn de conocimientos y que estas tecnologìas no sean sòlo utilizadas como mecanismos de búsqueda o proyecciòn de informaciòn, sino que pasen a ser “Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento”. Referente a lo anterior Pinto et al. refieren que el impacto de las Tecnología del Aprendizaje y el conocimiento inciden en “diseñar, implementar y evaluar actividades y tareas que van mucho más allá del uso instrumental de artefactos, sistemas y procesos, para apropiar un escenario que favorezca el interés y la gestión de aprender, ejercitar, ilustrar, proponer interactuar y ejemplificar” (p. 39). En este escenario, el uso formativo de las herramientas tecnologicas para facilitar la gestiòn de la informaciòn y construcciòn saberes teniendo en cuenta metodologìas activa e incluyentes es en donde se hace referencia a las herramientas tecnopedagógicas; pues el valor agregado que se le dà pedagógicamente a estas herramientas, es la construcciòn de nuevos saberes y conocimientos aplicables al desarrollo de la sociedad y de los contextos tanto educativos como sociales, culturales, políticos, entre otros. Referente a las herramientas Tecno pedagógicas como “tecnologías del aprendizaje y el conocimiento” Pérez recomienda “blogs, e-books, i-pens, redes sociales, soporte logístico (Google Drive, Dropbox), soporte de video (YouTube), pizarras virtuales, proyectores, computadoras, juegos digitales aplicados al aprendizaje, m-learning, classroom presenter, webconferencing, material didáctico para la red, videograbaciones, wikispace, gamificación, web 2.0” (2018, p. 14). Esto sin dejar a un lado la personalización y adecuación del currículum apoyado de la tecnología y simuladores; pues la intervención de estas tecnologías con propósitos pedagógicos incentiva el aprendizaje significativo a través de contenidos digitales didácticos, de interés y con una amplia gama de interacción con el conocimiento. Así mismo, las plataformas virtuales educativas, los EVA entornos virtuales de aprendizaje, las aplicaciones web, las bibliotecas digitales, google docs, facebook, Hangouts, Blogger, google +, Calendar, Maps, WhatsApp, Twitter, Instagram,Skype, Snapchat, canva, Quizbeen entre otras son escenarios para la construcción de conocimiento. La gran necesidad de involucrar herramientas tecnológicas a los espacios educativos que vayan a la vanguardia y en cosideraciòn de los avances, cambios, incertidumbres y acontecimientos de los tiempos actuales se ven en los retos que están afrontando los actores de la “sociedad del conocimiento” y en esta línea de necesidades Marín et al. considera que “La sociedad del conocimiento requiere nuevas formas de entender, ordenar y emprender los procesos de aprendizaje que se realizan en las instituciones educativas” (2012, p.2). Llendo a escenarios màs practicos para la participaciòn y encuentro de comunidades de aprendizaje existen herramientas como: Classroom, Edmodo,Teams, Skype, Google meet, Zoom, Discord, Sendinblue Meetings, Cisco Webex, Gotomeeting, Livestorm. Estas por su gran variedad de recursos internos que ofrece permite ser utilizadas para todos los campos del conocimiento desde educación hasta el mundo laboral y de negocios. Igualmente herramientas para la creaciòn de productos visuales donde se sintetice informaciòn se pueden utilizar las pizarras digitales como: canva, Miro, Licidspark, Quizbeen, Mindid, Mindly, Mind Node, MindJet, XMind, Mind Board Classic, MindQ, Mind Maple,Maptini, MindMeister, Mindomo, Poppet, FreePlane, GoConqr, entre muchas màs las cuales pueden ser trabajadas colectivamente, algunas de estas son gratuitas. Si lo que se necesita es brindar espacios de interacciòn con y en Marketing existen herramientas con la cuales se pueden crear imágenes atractivas de pùblicidad y videos como Animoto, Biteable, Promo, Wask, Canva, Banner Snack, Orfeo y otra cantidad que permiten posicionarse en muchas plataformas a nivel mundial; algunas son gratuitas y otras con derechos pagados. Existen herramientas para la creación y participación en encuestas entre las que se destacan Google Forms, Survey Monkey, Survey Sparrow, Question Pro, Encuesta.com. con la cuales se podría llegar a muchas personas. Asì mismo en la elaboraciòn de pruebas encontramos Google Forms, Kahoot, Quiz, Cerebriti, Zaption, Plickers, Moodle, Edmodo, Trivinet, Ed Puzzle, Classkick, The Answepad, Classflow, las cuales pueden generarse para desarrollar en redes de aprendizaje. Para la construcciòn o diseño de tablas de doble entrada o rùbricas de evaluaciòn se puede usar herramientas como: Microsoft Team, Google Form, Noobe, Additio, Alexia, Rubistars, Classlife, Rubix, Crea, Esemtia, Erubrica, Rubric Buide, continuando una amplia gama de posibilidades y herramientas disponibles. Evocando a la construcciòn de conocimiento en la sociedad actual y su desarrollo se encuentra disponibles bibliotecas virtuales que permiten la consulta y transformaciòn de saberes respetando siempre los derechos de autor entre estas Google Acadèmico, Biblioteca del Banco de la República, Scielo, Science, Free e-Books, Redalyc, Dialnet Biblioteca Digital Mundial, Ciberoteca, Wikisource, Bibliotecas donde se encuentran artículos científicos de Revistas Indexadas que ayudan a la construcciòn de conocimientos. En todo lo anteriormente expuesto se ha abordado herramientas tecnopedagógicas que están inmersas y requieren de la internet; pero no se puede dejar de un lado aquellas herramientas que no necesitan el uso de internet para ejercer un papel importante en la adquisiciòn de conocimientos que pueden brindar soluciones y permitir a un individuo desarrollarse en diferentes contextos. Lo anterior apoyado por Verón quien manifiesta que “la sociedad de la información no está limitada a internet, aunque este ha desempeñado un papel muy importante como un medio que facilita el acceso e intercambio de información y datos” (2016, p. 879). Asì se plantea también el uso de herramientas como Microsoft Office; multimedia como e video, podcast, mensajes de texto, Google Classroom que tambièn puede ser utilizado offline, Khan Academy puede ser descargada de manera gratuita y ser utilizada sin conexión a internet, Ka lite versiòn offline de Khan Academy, App y aplicaciones digitales que pueden ser descargadas y utilizadas posteriormente sin internet.