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Contenido

Almacenamiento en la nube ................................................................................................... 3


Aplicación de escritorio .......................................................................................................... 3
Aplicación móvil .................................................................................................................... 3
Aplicaciones web .................................................................................................................... 3
Aprendizaje flexible ............................................................................................................... 3
Aprendizaje funcional............................................................................................................. 4
Aprendizaje objetivo............................................................................................................... 4
Autoaprendizaje ...................................................................................................................... 4
Cámara .................................................................................................................................... 4
Clase invertida ........................................................................................................................ 4
Competencia tecnológica ........................................................................................................ 4
Comprensión auditiva ............................................................................................................. 4
Comunicación ......................................................................................................................... 4
Conectividad ........................................................................................................................... 5
Contenidos Digitales .............................................................................................................. 5
Creatividad ............................................................................................................................. 5
Diseño ..................................................................................................................................... 5
Dropbox .................................................................................................................................. 5
Educación ............................................................................................................................... 5
Estrella Michelin .................................................................................................................... 5
Fotografía ............................................................................................................................... 5
Google drive ........................................................................................................................... 6
Holístico ................................................................................................................................. 6
Idea principal .......................................................................................................................... 6
Idea secundaria ....................................................................................................................... 6
Informática.............................................................................................................................. 6
Innovación .............................................................................................................................. 6
Internet .................................................................................................................................... 6
Lenguaje sonoro ..................................................................................................................... 6
Mobile learning ...................................................................................................................... 6
Multimedia ............................................................................................................................. 6
OneDrive ................................................................................................................................ 7
Organizadores de información ............................................................................................... 7
Plan de clase ........................................................................................................................... 7
Podcast .................................................................................................................................... 7
Presentación ............................................................................................................................ 7
Tecnología .............................................................................................................................. 7
Tecnología Educativa ............................................................................................................. 7
Tecnología motivadora: .......................................................................................................... 8
Tecnología portátil:................................................................................................................. 8
Tecnologías de la información y Comunicación: ................................................................... 8
Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento:................................................................... 8
Tecnologías del empoderamiento y la participación .............................................................. 8
Trabajo colaborativo: .............................................................................................................. 8
Video: ..................................................................................................................................... 8
Virtualidad: ............................................................................................................................. 8
Visual:..................................................................................................................................... 9
Web: ....................................................................................................................................... 9
Webquest investigativa: .......................................................................................................... 9
Referencias ........................................................................................................................... 10
Almacenamiento en la nube
Según la página Archivos que se encuentran almacenados, en la web, en lugar de estarlo en
un computador.

Nota: Adaptado de sites.google.com https://bit.ly/3vHNBGL

Aplicación de escritorio
Se pueden descargar desde el
Microsoft Store, descargar
desde Internet o instalarse
con algún tipo de medio, Se
abren con un archivo .EXE, .MSI o .DLL y normalmente se ejecutan en el dispositivo.

Nota: Adaptado de muycomputer.com https://bit.ly/3QsGl9s

Aplicación móvil
Software diseñado especialmente para facilitar el trabajo y comprimir en el dispositivo
herramientas y accesorios útiles para la vida cotidiana.
Algunos ejemplos de ello son: Google Play, Amazon Appstore, App Store.

Aplicaciones web
Programas que funcionan en internet. Es decir, que los datos o los archivos en los que
trabajas son procesados y almacenados dentro de la web. Estas aplicaciones, por lo general,
no necesitan ser instaladas en tu computador.
Algunos ejemplos de ello son: Correo electrónico, Google Docs, Facebook, Instragram

Aprendizaje flexible
Característica del m-learning que indica que el aprendizaje se adapta a las necesidades de
cada estudiante.
Aprendizaje funcional
Característica del m-learning, indica que se aprende lo que le interesa o gusta a cada
persona en cualquier lugar y momento.

Aprendizaje objetivo
Se puede acceder a miles de recursos, opiniones entre otros, amoldando los conocimientos
a partir de varias teorías y referencias.

Autoaprendizaje
Por medio de la tecnología y dispositivos informáticos, el estudiante crea su propio
aprendizaje buscando información cuando la requiera.

Cámara
Aparato o dispositivo que permite captar, registrar y reproducir imágenes.

Clase invertida
Actividad de aprendizaje semipresencial, donde el alumno gestiona su aprendizaje,
interactuando con material audiovisual y trabajando de manera colaborativa. La tecnología
y las actividades de aprendizaje son dos elementos clave de este modelo pedagógico.

Competencia tecnológica
Están relacionadas directamente con las capacidades, conocimientos y actitudes de las
personas con respecto al uso de las TIC en diferentes áreas de aplicación.

Comprensión auditiva
Capacidad activa para interpretar sonidos producidos oralmente, involucra la comprensión
de lo que se está escuchando. En tecnología es importante para captar y mantener la
atención del que escucha.

Comunicación
Transmisión de información entre un emisor y un receptor que comparten un mismo
código. Alude al uso de computadoras (ordenadores) y otros equipos para almacenar,
procesar y transmitir datos.
Conectividad
Cualidad tecnológica que permite, la conexión entre documentos y dentro de ellos se puede
realizar mediante enlaces a través de iconos o imágenes y hacia otros componentes,
aplicaciones y medios no textuales, imágenes, audio, vídeo, otros recursos audiovisuales.

Contenidos Digitales
Datos o información en forma digital (archivos electrónicos), puede ser un simple gráfico a
fotos, vídeo, documentos de investigación, artículos, informes, estadísticas bases de datos,
planes de negocios, e-libros, música.

Creatividad
Característica tecnológica que requiere imaginación para la creación de nuevas ideas.

Diseño
Característica del contenido digital para ofrecer información, un producto o un servicio. El
color, accesibilidad, interacción, tipos de letra y la usabilidad son parte del diseño.

Dropbox
Lugar de almacenamiento web para todo tipo de contenido digital

Educación
Proceso en el cual se adquieren habilidades, conocimientos, valores y hábitos profesionales
y tecnológicos.

Estrella Michelin
Distinción que se otorga a los restaurantes y hoteles que reconocen la extrema calidad de su
comida y servicios.

Fotografía
Es una combinación profunda de ideas y percepciones de la realidad, que construyen un
código visual coherente y sobre todo, trascendente.
Google drive
Servicio de almacenamiento para archivos en la web.

Holístico
Se trata, de una visión de conjunto de las cosas, que prefiere considerar el sistema como un
todo integrado y global.

Idea principal
Información clave y central del tema, constituyen la columna vertebral del texto.

Idea secundaria
Amplifican la información de las ideas principales.

Informática
Ciencia que estudia los métodos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir
información en formato digital empleando sistemas computarizados.

Innovación
Cambios que se producen debido a la necesidad del ofrecimiento de nuevos productos y
servicios. Es aquí donde radica la importancia de la innovación tecnológica en la
actualidad.

Internet
Es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial para
compartir información.

Lenguaje sonoro
El lenguaje sonoro hace su entrada en la audiencia por la emoción y el placer.

Mobile learning
Rama del E-learning o aprendizaje electrónico -aquel que se lleva a cabo de manera virtual-
que se produce a través de diferentes dispositivos móviles.

Multimedia
Hace referencia al uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos,
animaciones, videos, etc.) integrados coherentemente.
OneDrive
Tipo de almacenamiento web, espacio para guardar archivos multimedia y de texto.

Organizadores de información
Técnicas de aprendizaje en las que se representan de forma gráfica los conceptos en
esquemas visuales-textuales. También son utilizados en tecnología usando aplicaciones
especialmente para ello.

Plan de clase
Proceso de especificación de la secuencia de actividades prevista para un período temporal
limitado, mediante las cuales se pretende conseguir los objetivos de enseñanza fijados en la
planificación global para un curso.

Podcast
Contenido en audio disponible a través de un archivo o streaming. Formato bajo demanda;
el usuario lo escucha cuando desea hacerlo.

Presentación
Contenido de un tema determinado se expondrá ante un auditorio u otro lugar elegido, por
ser o representar el mejor contexto para exponerlo. Utilizan algunas veces el Power Point
para acompañar con imágenes y palabras sus exposiciones orales.

Tecnología
Es todo conocimiento que pueda facilitar la vida en sociedad, o que permita satisfacer
demandas o necesidades individuales o de la sociedad.

Tecnología Educativa
Permiten la aplicación de las herramientas tecnológicas en el ámbito de la educación.
Planificar el proceso de aprendizaje y optimizar la tarea de enseñanza es una de sus
funciones.
Tecnología motivadora:
Característica del mobile learning que hace atractivo el uso del celular, razón por la cual es
estudiante es incentivado a su uso.

Tecnología portátil:
Dispositivos móviles al alcance de la mano que preparados con el software adecuado se
accede a la información de manera inalámbrica e inmediata. Que va con la persona.

Tecnologías de la información y Comunicación:


Conocidas como las TIC. Hacen referencia a las tecnologías que facilitan los procesos de
transmisión e intercambio de información.

Tecnologías del aprendizaje y del conocimiento:


Conocidas como TAC, hacen referencia al uso de las TIC en el ámbito educativo como
herramienta formativa, incidiendo en la metodología y en la utilización de la tecnología
dentro de las planificaciones educativas.

Tecnologías del empoderamiento y la participación


Conocidas como TEP, concepto orientado que se utiliza a la tecnología en la que su uso es
sustentado para la cohesión social, se fomenta la participación delos usuarios en temas
políticos sociedad y/o educación.

Trabajo colaborativo:
Trabajo de un gran número de individuos que es coordinado y conducido hacia un objetivo
común.

Video:
Grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se
realiza a través de una cinta magnética.

Virtualidad:
Hace referencia al desarrollo de la dinámica de enseñanza - aprendizaje que es realizado de
forma virtual. Es decir, existe un formato educativo en donde los docentes y estudiantes
pueden interactuar diferentes al espacio presencial.
Visual:
Que es captado por la vista, la tecnología también es visual.

Web:
Documento electrónico que contiene información, cuyo formato se adapta para estar
insertado en la World Wide Web, donde usuarios puedan visualizar por medio de un
navegador, dispositivo móvil o un monitor de computadora.

Webquest investigativa:
Aplicación de una estrategia de aprendizaje, guiado aun proceso de trabajo desarrollado por
los estudiantes utilizando los recursos de la WWW.
Referencias

https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-es-el-almacenamiento-en-la-nube/1/
https://support.microsoft.com/es-es/windows/windows-aplicaciones-de-escritorio-y-
privacidad-8b3b13bc-d8ff-5460-8423-7d5d5c1f6665
https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/que-son-las-aplicaciones-web/1/
https://satdi.umh.es/2016/04/26/m-learning-caracteristicas-y-ventajas/comment-page-1/
https://sites.google.com/site/johanmenassite/e-learning-y-m-learning/caracteristicas-del-m-
learning
https://helloauto.com/glosario/camara-vision-superior
https://www.grupoeducar.cl/material_de_apoyo/funciona-clase-invertida/
PDF file:///C:/Users/Marroquinchen/Downloads/1225-Texto%20del%20art%C3%ADculo-
3975-1-10-20190208.pdf
Pdf https://www.redalyc.org/pdf/447/44750107.pdf
https://definicion.de/tecnologia-de-la-comunicacion/
Conectividad (hipertexto.info)
https://sites.google.com/site/jorgejosuetum/definicion-de-contenidos-digitales
https://fundaciontelefonica.com.ec/noticias/creatividad-e-innovacion-donde-esta-la-
diferencia/
https://definicion.de/camara/
https://concepto.de/educacion-4/
https://www.bankinter.com/blog/finanzas-personales/que-son-estrellas-michelin
Fuente: https://concepto.de/holistico/#ixzz7bLTUnb5V
Fuente: https://concepto.de/informatica/#ixzz7bLVgU6hp
https://www.eumed.net/rev/tecsistecatl/n21/tic-tac-tep.html
https://www.eumed.net/rev/tecsistecatl/n21/tic-tac-tep.html
Fuente: https://concepto.de/trabajo-colaborativo/#ixzz7bLchIkw1
https://edu.gcfglobal.org/es/educacion-virtual/que-es-la-educacion-virtual/1/
https://economipedia.com/definiciones/pagina-web.html
https://sistemas.com/web.php
https://www.galileo.edu/trends-innovation/que-es-innovacion-tecnologica/
Fuente: https://concepto.de/internet/#ixzz7bR0kEEHN
https://formacion.intef.es/pluginfile.php/106205/mod_imscp/content/3/el_lenguaje_sonoro.
html
https://www.tekmaneducation.com/blog/que-es-el-m-learning/
https://www.uv.es/bellochc/logopedia/NRTLogo4.pdf
https://www.microsoft.com/es-ww/microsoft-365/onedrive/online-cloud-storage
https://metodosytecnicasdidacticas.wordpress.com/tecnicas-didacticas/6-organizadores-de-
informacion/
https://www.fundacionbias.org/3-herramientas-innovadoras-para-generar-organizadores-
graficos/
https://www.rdstation.com/es/blog/que-es-un-podcast/
Definición ABC https://www.definicionabc.com/general/presentacion.php

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