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Tip: Los trazos se realizan siguiendo la lógica geométrica y teniendo en cuanta los

conceptos de tangencia, perpendicularidad, paralelismo, condiciones de igualdad etc.

1 Dibujo de un recuadro con un margen de 1 cm. sobre un papel de tamaño


carta o A4. Con el escalímetro o una regla se marca la distancia de 10 mm desde el borde
de la hoja y con la escuadra, tomando como base la alineación con el borde de la hoja se
procede a hacer el recuadro. Trácese en la esquina inferior derecha del recuadro 4 líneas de
60 mm de largo separadas del recuadro 5 mm y separadas 5 mm entre ellas. En el primer
espacio formado entre dos líneas se pondrá el nombre del ejercicio y en el segundo espacio
el nombre del dibujante. Todos los ejercicios deben tener este formato hasta el final que se
empleara un recuadro normalizado o template.
Tip. Algunos dibujantes prácticos le sacan copia a una hoja con el recuadro y líneas de
datos para no hacerlas cada vez que se hace un ejercicio. En la industria era una practica
común.

2 Llénese una hoja con garigoleado a lápiz

3 Dibujo de un punto
La forma correcta de trazar un punto es por medio de do trazos cruzados que formen una
cruz.

4 Dibujo de una línea a partir de dos puntos


Se trazan dos puntos y sobre estos se alinea una escuadra y se traza la línea.

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5 Ashurado. Trácese el rallado o achurado normalizado de los tipos de
materiales manteniendo el espacio uniforme de 3 mm entre líneas del rallado.

6 Trazo de un círculo

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7 Trazo de una paralela que pase por un punto

A partir del punto a se traza un círculo de radio r1 que intersecte a la línea L1 en c. Se traza
un círculo de igual radio r1 tomando como centro a la intersección c. A partir de la
intersección b se obtiene el valor del radio r2=ab. Se traza el círculo de radio r2 a partir de
la intersección d para encontrar el punto e, y finalmente se traza la línea L2 paralela a L1
uniendo los puntos ae

8 Perpendicular a una recta por un punto p


El trazo más fácil se realiza por medio de escuadras. Alinear una escuadra en la recta L1,
deslizar la otra escuadra sobre esta y utilizando el lado recto, hacer que coincida con el
punto p. Entonces trazar la perpendicular L2.

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9 Trazo de una paralela a una distancia d de una línea
Trazar el punto p a una distancia d de L1, con las 2 escuadras formando un ángulo de 90°
tomando como base a L1 trazar la línea L2

10 División de una línea h en partes iguales


Trácese una línea B (tomando como base un extremo de h) a un ángulo
conveniente aprox. 30g. Y a una longitud mayor o igual a B trazar la línea C.
Divídase la línea C en partes iguales utilizando compás o escalímetro. Proyéctese a
partir del último punto de división de C una línea hacia el extremo de B, utilizando
las escuadras y esta última línea trazada, construya paralelas que pasen por las
divisiones y que intersecten a B.

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11 Trazo de una bisectriz
La bisectriz es la línea que pasa a la mitad del ángulo entre dos líneas
Para generar la bisectriz se trazan dos líneas a un ángulo dado, posteriormente se traza un
arco de radio r desde el punto O de la intersección de las dos líneas . Este arco intersecta a
las líneas en los puntos a y b. Se trazan dos arcos de radio r1 conveniente a partir de los
puntos a y b para obtener el punto d en la intersección de estos dos arcos. Finalmente se
traza la línea C uniendo los puntos od, esta línea es la bisectriz buscada.

12 Construcción de ángulos de 15,30,45,60,75,90g


Aprovechando los ángulos de las escuadras de 45, 30 y 60g se pueden trazar los ángulos
mencionados arriba colocando una escuadra sobre otra y así sumando por ejemplo
30+45=75, y de esta manera sola y combinada se pueden trazar todos estos ángulos.

13 trazo de la mediatriz.
A partir de los extremos a y b de la línea L1 trazar dos círculo de radio r1 mayor a L1/2
tomando como centro cada extremo en a y b. Los círculos intersectan en dos puntos c y d.
Si trazamos la línea L2 que pase por c y d encontraremos la mediatriz de la línea. Esta línea
L2 también tiene la propiedad de ser perpendicular a L1

Trazo de una circunferencia que pasa por tres puntos

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Se colocan tres puntos a, b, c al azar sobre el papel. Se trazan las líneas A y B sobre los
puntos, después se trazan la mediatrices respectivas a cada línea. La intersección entre estas
dos mediatrices es el centro del círculo. Y la localización del radio es cualquiera de los
puntos oa, ob, oc. La circunferencia así trazada pasará sobre los tres puntos.

14 Determinar el centro de una circunferencia


Para determinar el centro de la circunferencia se realiza un proceso similar al ejercicio
anterior. Primero se traza una circunferencia auxiliado por una moneda o un bote circular,
posteriormente sobre la circunferencia se trazan tres puntos a, b, c al azar y se procede de
forma igual al ejercicio anterior para encontrar el centro.

En los siguientes ejercicios se hace uso de la geometría euclidiana y las propiedades de los
enlaces sobre todo la tangente a un arco. Hay que enfatizar que todos estos problemas y los
anteriores se basan en la lógica de la geometría.
Cuando una línea es tangente a un arco se tienen las siguientes propiedades
- La tangencia sólo se da en un punto.
- La línea tangente es perpendicular a la línea OP que va del centro del arco al
punto de tangencia
- La distancia de cualquier punto de la circunferencia al centro de esta es siempre
constante

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15 Trazo de dos tangentes a una circunferencia desde un punto dado p.
Con la escuadra se trazas dos tangentes al círculo partiendo del punto p

16 Líneas Tangentes a 2 circunferencias


Con las escuadras se trazan las tangentes a los círculos, girando la escuadra para que
coincidan la línea a las dos circunferencias en su punto de tangencia. Un ejemplo de esto se
tiene en el trazo de una banda.

17 Líneas Tangentes interiores a 2 circunferencias


Se realiza el mismo procedimiento anterior, solo que aquí se cruzan las dos líneas de
tangencia

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18 Enlace de un arco de radio r con 2 líneas
El enlace se realiza trazando paralelas C y D de distancia r a cada línea A y B, en la
intersección e se toma como centro para trazar el arco de radio r para enlazar las dos líneas
A y B.

19 Enlace de un arco de radio r a una línea y un arco B


El procedimiento es similar al anterior, sólo que aquí se traza un arco paralelo al arco B de
distancia r

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20 Enlace interior de un arco de radio r a 2 circunferencias.
A partir de las circunferencias de radio r1 y r2 se traza los círculos concéntricos r+r1 y
r+r2, en la intersección p de estos dos círculos se traza el arco de radio r que resulta
tangente a las dos circunferencias.

21 Enlace exterior de un arco de radio r a 2 circunferencias.


A partir de los centros de las circunferencias de radio r1 y r2 se trazan los círculos
concéntricos de radio r-r1 y r-r2. La intersección p de estos círculos en dos puntos es el
centro de la circunferencia de radio r que enlaza a los dos círculos.
El radio mínimo r que se puede tener en esta construcción debe ser igual o mayor a la
distancia entre los centros de los círculos mas r1+r2, todo dividido entre 2

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22 Trazo de una elipse por ordenadas de una circunferencia.
Sea la elipse de radio menor 2r1 y radio mayor 2r2. Se trazan los círculos de radio r1 y r2 a
partir del centro de la elipse. Se trabaja en un solo cuadrante superior derecho dividiendo al
arco r2 de este cuadrante de 90g en partes iguales. Para trazar la elipse se procede de la
siguiente manera. Se trazan los radios r2 por ejemplo oa. En la intersección con r1 se traza
la horizontal np, y en la intersección a con r2 se traza la vertical aq encontrándose la
intersección m. Esta intersección es un punto sobre la elipse. Procediendo así con las demás
divisiones se tendrá una serie de puntos que uniéndolos generan la elipse en el primer
cuadrante, Lo mismo se procede para los demás cuadrantes. Otra opción es copiar este arco
de elipse a los demás cuadrantes

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23 Trazo de una hélice.
La hélice es una figura que se utiliza para la representación y construcción detallada de
cuerdas de tornillos, de escaleras de caracol, hélices aéreas y marinas, bombas hidráulicas
y otras aplicaciones. Su principio de construcción se basa en el desenvolvimiento del
círculo conforme se avanza una distancia P conocida como paso al dar una vuelta.
Para trazar una hélice se procede de la siguiente manera. A partir de un círculo de radio r
se divide la mitad en n partes iguales según la exactitud que se requiera en el trazo de la
hélice. -Con más puntos se tiene más exactitud- A partir de cada división sobre la
circunferencia se proyectan líneas horizontales sobre el rectángulo de dimensiones P x 2r
obteniéndose un rallado paralelo. La longitud de P es arbitraria. Finalmente P se divide en
2n partes iguales y se trazan 2n líneas verticales obteniéndose cuadriculado irregular. En
cada intersección de la correspondiente división de línea horizontal y vertical se obtendrá
un punto. Uniendo los puntos se obtendrá la hélice que se busca como se muestra en la
figura

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24 Trazo de una envolvente.
El trazo de la envolvente se basa en el principio de la trayectoria seguida por un punto
sobre un hilo conforme se va desenrollando de un cilindro de radio r. Su aplicación se da en
la construcción de rodetes de bombas centrífugas, turbinas, levas y desarrollo de dientes de
engranes.
Para su trazo se procede de la siguiente forma: Se traza un círculo de radio r, se divide en
n partes iguales. Se traza la línea de longitud 2 r y esta se divide en n partes iguales de
longitud x=2 r/n. Se trazan tangentes en cada división del círculo. A partir del final de la
primera división b se traza el arco de radio x ab sobre la tangente para obtener el punto a,
despues se traza en la siguiente división el arco de radio 2x sobre la tangente
correspondiente para obtener la intersección b, así se continúa hasta completar la
envolvente de longitud requerida.

Impulsor o rodete de bomba que muestra la aplicación de la envolvente

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25 Trazo de una espiral de Arquímedes
Se traza un círculo de radio R, R se divide en n partes iguales y se dibujan n círculos
concéntricos, posteriormente el circulo de radio R se divide en n partes iguales en este caso
10 y se trazan n lineas a partir del centro, y en la intersección de cada circulo concéntrico y
la correspondiente línea se tiene el punto 1, 2, 3, ….. n Uniendo estos puntos se genera la
espiral de Arquimedes

26 Trazo de una espiral a partir de un cuadrado


Se traza un cuadrado de lados iguales, y a partir de cada arista se prolongan las
líneas del lado correspondiente como se muestra en la figura. Posteriormente se
traza el arco de radio 1-4 de 90° para obtener el punto a, después se traza el
siguiente arco con centro en 2 de radio a2, y así sucesivamente generándose la
espiral.

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27 Trazo de un triángulo
Para trazar un triángulo se parte de un círculo de radio r, se traza una vertical a partir del
centro o del círculo y que intersecte a este en los puntos p y q. A partir de estos puntos se
traza un arco de radio r y que intersecte al círculo en los puntos s, t, u, v. Estos punto junto
con los p y q se tienen 6 puntos espaciados regularmente sobre el círculo, entonces se
procede a tomar tres puntos intercalados para generar el triángulo, si se toman los seis
puntos entonces se tiene el hexágono. También se puede generar el triángulo con las
escuadras.

28 Trazo de un cuadrado.
Se traza un círculo de diámetro igual al lado del cuadrado, se trazan las horizontales
tangentes al círculo y finalmente la verticales tangentes al círculo para obtener el cuadrado.

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29 Trazo de un hexágono inscrito y circunscrito.
El trazo de un hexágono inscrito es similar al del triangulo, en este caso si se enlazan los
seis puntos encontrados sobre la circunferencia para tener el hexágono.
Para un hexágono circunscrito se pueden seguir dos métodos. El primero es trazar los
puntos para un hexágono inscrito, después trazar las paralelas de cada lado y que sean
tangentes al círculo. El otro método consiste en trazar las tangentes al círculo con la ayuda
de la escuadra de 30°/60° y tener el hexágono deseado

En este documento se describen sólo los trazos que se consideran básicos. Existen más
trazos, sin embargo, como esta obra esta destinada al CAD, aquí solo se muestran los
principios. Si se requiere de hacer todos los trazos remítase a obras de dibujo mecánico o
técnico como Spencer, Jensen, etc.o la obra de dibujo editada por Porrúa.

26 Trazo de un formato normalizado en blanco y en el que se realizarán los siguientes


ejercicios

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Ejercicios
Como se desarrolla una figura mediante los trazos aprendidos anteriormente.
El procedimiento es el siguiente pero antes de comenzar recordar que los trazos se realizan
con línea delgada o tenue:
2. Se trazan dos líneas perpendiculares que forman una cruz, generalmente en el centro
del papel
3. partiendo del hecho de que todas las figuras están hechas a base de un rectángulo,
un círculo o una combinación de estos como en el ejercicio de abajo donde la figura
esta contenida en un rectángulo se trazan paralelas horizontales y verticales a la
distancia dada en el ejercicio,
4. Posteriormente si existen arcos, se encuentran los centros de estos y se trazan con la
medida del plano
5. Por último se tendrá la figura completa en trazos. Entonces se repasa sólo el
contorno visible da la figura con línea gruesa
6. Se borran todos los trazos auxiliares quedando sólo el trazo de la pieza.
7. Para este nivel si se desea se trazan también las acotaciones o notas exactamente
como aparecen en el ejercicio, tomando una altura de texto de 2.5

Tornillo

8.- Trazo de textos utilizando 2 líneas como guía

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Empaque cuadrado

Placa

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Base

Empaque

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Llave de tuercas

Brazo de cambios
El dibujo esta en pulgadas, realizar el dibujo y acotarlo en mm

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Placa de botadores

Cuestionario
1- ¿Que es una norma?
2- ¿Cual es la función de una norma en la industria?
3- Menciona tres normas industriales
4- ¿Cuantos materiales conoces?
5- ¿Cual es la función de la acotación?
6- ¿Cual es la función del formato de planos?
7- ¿Para que nos sirve las vistas de una pieza y porque es importante ordenarlas?
8- ¿Cual es la diferencia entre el sistema americano y el europeo?

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