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Matricula 146035
Grupo K093
Materia Graficacion
INTRODUCCION
Se basa en las especificaciones que nos piden para realizar anotaciones en puntos
moderados. Es importante saber o estudiar los códigos que nos piden y con eso conjugar
diferentes tipos de tamaños formas dimensiones y así plasmarlos en las tareas que nos
piden. Revisar cada código con mucha atención ya que si hay un error no pasara el
código y eso nos interrumpe, una vez que tengas el primer código ya validado no
tendrás problemas para hacer las diferentes tareas que te pidan. Les recomiendo apuntar
los códigos que se realizaron durante las tareas para que los aprenda y no batallar en
futuras tareas, es importante apoyarte con otros códigos existentes para modificar
errores ya sea en comillas, punto y coma paréntesis llaves etc.
DESARROLLO
Adaptar el código Java de la figura 4 para generar un rectángulo dentro del panel
empleando como base la línea roja que aparece en la figura 3.
Para realizar este punto primero puse el código de la figura 4 y con eso empecé a
modificar el código según me lo pedía la tarea hasta llegar a lo indicado, cambiando
las partes donde dice circulo y poniendo rectángulo y en la parte donde lo tienes que
poner en ingles le puse Rect.
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public RectanguloLinea()
setVisible( true );
g.setColor(Color.RED);
// Aplicacion a ejecutarse
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
} // fin de la clase
Adaptar el código Java de la figura 4 para generar un círculo de diámetro 25 dentro del
panel empleando la circunferencia azul que aparece en la figura 3 y simular el
escalamiento tal como se muestra en la figura 11.
Para este punto hice la misma practica solo cambiando el código por la tarea asignada
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public CirculoCirculo()
setVisible( true );
g.setColor(Color.blue);
// Aplicacion a ejecutarse
public static void main( String args[] )
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
} // fin de la clase
Adaptar el código Java de la figura 4 para simular la traslación del círculo de diámetro
50 pixeles como se muestra en la figura 9.
Para este punto valide las coordenadas que te piden para realizar el acomodo parejo,
empece a modificar el codigo y quedo el siguiente
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public CirculoCirculo()
setVisible( true );
g.setColor(Color.blue);
// Aplicacion a ejecutarse
application.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
} // fin de la clase
CONCLUSION
Es importante saber las coordenadas y realizar operaciones para sacar la exactitud que te
piden modificar los códigos respetando lo que ya está planteado y haciendo practica para
desenvolverte más es una de las técnicas para llegar a la precisión que se requiere para realizar
esta actividad. También es importante redactar de diferentes maneras los códigos para ir
aprendiendo más rápido.
BIBLIOGRAFIA
/Navas E. (2010). Una humilde introducción a la graficación por computadora y otras yerbas. Creative
Commons.http://aliamondano-eo.wdfiles.com/local--files/libro-graficos-1-0/graficos-1.0.pdf