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AHORCAMIENTO

Con esta regla se busca hacer viable la


capacidad de INCAPACITAR a un oponente
mediante el estrangulamiento. Hay que tener en
cuenta que en este caso no se está,
únicamente, negando la entrada de oxígeno al
cuerpo sino que el enfoque es en el bloqueo de
la sangre a la cabeza. Por lo que aquí no entran
las reglas del SOFOCAMIENTO que podemos
encontrar en el Manual del Jugador.

Para estrangular a alguien, hay que hacer un


ataque de “Agarre”.

Una vez la criatura está atrapada, debes usar tu


acción adicional para iniciar el estrangulamiento.
Haz una prueba de Fuerza mientras la víctima
realiza una tirada de salvación de Constitución.

Si el estrangulador tiene éxito, la víctima sufre un nivel de estrangulamiento.


Si la víctima gana la tirada impugnada, entonces mantiene su nivel de
estrangulamiento actual.

Una criatura puede tener una cantidad de niveles de estrangulamiento igual a su


Modificador de Constitución (mínimo 1). Cuando una criatura alcanza su nivel
máximo de estrangulamiento, la criatura queda Inconsciente durante 1d4 rondas.

Si la víctima se libera o se despierta, elimínele todos los niveles de


estrangulamiento.
MIENTRAS UNA CRIATURA ESTÁ MIENTRAS UNA CRIATURA ESTÁ
SIENDO AHORCADA ESTA NO SIENDO AHORCADA, ESTA PUEDE:
PUEDE:
 Lanzar hechizos con el  Atacar.
componente Vocal (si lo hace, se  Usar objetos (si nada más se lo
impondrá desventaja en la impide)
siguiente prueba de
Estrangulamiento)
 Hablar (si lo hace, se impondrá
desventaja en la siguiente
prueba de Estrangulamiento y su
voz no puede ser escuchada a
más de 15 pies)

Para terminar el Ahorcamiento, la criatura debe


terminar el Agarre en su turno.

Por cada tamaño mayor, el


ESTRANGULADOR suma su bonificador de
Fuerza.

Sólo se puede ahorcar “con tus propias manos”


a una criatura un tamaño mayor al tuyo.

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