Está en la página 1de 7
ESTuDIANTE DE LOREHOLD Pasaste toda tu infancia estudiando para ser parte del colegio de Lorchold. Has leido cada libro en la lista de lecturas recomendadas. Tu pasion académica cubre varios ‘campos de la historia. Puede que sueies con usar magia para hablar con grandes figuras histéricas o tus propios ancestros, 0 con recrear la incomparable magia de épocas pasadas. Competencias de habilidad: Historia, Relgiin Idiomas: Dos de ta eleccién Equipamientos: Una botella de tinta negra, un boligrafo, tun martillo, una linterna, una caja de yesea, un uniforme escolar y una bolsa con 15 PO. RASco: INICIADO DE STRIXHAVEN Adquieres el rasgo de Iniciado de Strixhaven (presentado después en el rasgo) ¥ debes elegir Lorehold con él Ademas, si tienes el rasgo Lanzamiento de Conjures, 0 Magia de Pactos, los conjuros de la lista de conjuros de Lorehold se te agregan la lista de conjuros de tu clase. (Si estés haciendo una multiclase con miltiples listas de conjurs, estos conjuros se agregan a todas tus listas.) Nivel Conjaro 1. Comprender Lenguajes, dentificar 2. Conocimiento Prestado (en el nuevo libro), Localizar Objeto 3. Hablar con los Muertos, Espiritus Guardianes 4 Ojo Arcano, Transformar Piedra 5 Descarga Falmigera, Conocimiento de Leyendas Considera personslizar el aspecto de tus conjures cuando los lanzas. Tus conjuros Prismari pueden crear exhibiciones de luz dorada, Puedes usar un tomo o un pergamino como foco de lanzamiento de hechizos, y los efectos de tus hechizos pueden reflejar la apariencia de los libros de referencia que estudias. ARMANDO UN PERSONAJE DE LOREHOLD Cualquier clase o subclase que ldie con conocimientos del pasado es una buena opeiin para este colegio. Los bardos sobresalen en Lorehold,y los magos(particularmente los de Inescuela de divinacién) son sbundantes entre sus estudiantes, Clrigo (normalmente del dominio del Conceimiento ola Luz) también son bastante comunes Para un sbordaje menos comin, puedes elegr un birbaro con una conexién primordial al pasado (como la senda del Guardin Ancestral de La Guia a Todo de Xanathar) oc! paladin del Juramento‘a los Antigucs, que tiene un vinculo tangible al pasado. Caracteristicas Sugeridas: Historiadores meticulosos y aventureros atrevidos se consiguen entre los rangos de Lorehold La tabla de Caracteristicns te sugiere comportamientos que puedes adoptar para tu personaje CARACTERISTICAS DE PERSONALIDAD DE LorEHOLD d6 Caractertstica 11 Me encanta el conocimiento esotérico, Mientras més referencias histonicas raras pueda meter en una cconversacién mejor. 2 Albuscar por todos estos artefacts antiguos, espero descubrir quien soy en verdad ae 3. No puede pasar mas de un minuto sin hablar de mi investigacion. Tengo tanta informacion en mi cabeza y la tengo que soltar en algin lado. 4 Los espiritus de los difuntos son mucho mas interesantes que los otros estudiantes de Lorehold. 5. Puedo hablar elocuentemente sobre las ramificaciones histéricas de una guerra antigua, pero pideme surmar rndmeros de dos digitos y me vuelvo un ocho. 6 Afin de cuentas, todo es entropia, y todo se desarma eventualmente. Baratijas de Lorehold: Cuando creas a tu personaje, puedes lanzar una vez en la tabla de baratijas de Lorehold en ver de la tabla de baratijas de la Guia del Jugados, para determinar tu baratjainicial BARATIJAS DE LOREHOLD 6 Baratja 1 Un mapa hecho de crulos coneéntrcos que pueden ser rotados por unatojade papel. 2 Una caja acertijo decorada en armbar. 3. 3 brijulas abolladas con agujas rojas. 4 La cabeza de una estatua, que contiene el alma de un sabio cascarrabias. 5. Una hoja de pergamino con letras rojas téctiles. 6 Una daga quebrada con una cuchilla ondulada y una asa serpentina, ESTUDIANTE DE PRISMART Tres un artista y te has estado preparando para perfeccionar tu oficio de acuerdo con las tradiciones de Prismari Cualquiera que sea tu medio (escultura, danza, pinturs, misica, teatro, arquitectura o cuslquier otro campo), tienes ‘una granvision para darle vida atu arte en una fusién de magia y creatividad. Competencias de habilidad: Acrobacias, Inerpretacién Competencias en utensil: Un tipo de instrumento musical oun utensiliode artesano Idiomas: Uno de tu cleccién Equipamientos: Una botella de tinta negra, un boligraf, tun instrumento musical oun eet de utensilios de artesano (uno de tu eleccién), un uniforme escolar y una bolsa con 15 PO, RASGO: INICIADO DE STRIXHAVEN Adquieres el rasgo de Iniciado de Strixhaven (presentado después en el rasgo) y debes elegir Prismari con ét ‘Ademis, si tienes el rasgo Lanzamiento de Conjuros, 0 Magia de Pactos, los conjuros de la lista de conjuros de Prismari ge te agregan a la lista de conjuros de tu clase. (Si estés haciendo una multiclase con miltiples listas de conjures, estos conjuros se agregan a todas tus lists.) Nivel Conjuro 1. Orbe Cromatico, Onda Atronadora Esfera Falmigera, Paso Kinético (en el nuevo libro) Prisa, Caminar sobre ol agua Libertad de Movimiento, Muro de Fuego ea Cono de Frio, Conjurar Elernental Considera personslizar el aspecto de tus conjures cuando los lanzas. Puedes utilizar tus conjuros de Prismari con un ‘movimiento gestual dinimico, tanto como una danza como componente somitico. Incluso una rifaga de fuego en tus ‘manos puede ser una obra de arte esculpida; las fuerzas clementales hacen grandes disefios mientras lanzas tus hechizos. Estas fuerzas pueden permanecer en tu cuerpo o fen tu ropa como elementos decorativos después de que tus conjures se hayan disipado, mientras las chispas bailan en tu ceabelloy tu toque deja trazos de escarcha en todelo que tocas, ARMANDO UN PERSONAJE DE PRISMARI Cualguier clase osubclase que ejerzafuerzas clementales de fio, fuego relimpagos y viento puede encajar bien en Prismari. Los druidas y hechiceros son comunes en Prismari,y los mages que estudian las Excuclas de Bvocacion o Transmutacion también estén bien representados. Los clrigos no son muy comunes en esta eactela, pero algunos con el dominio de la Tempestad terminan aqui Mis all de las fla de los lanzadores de conjuros tradicionales, los estudiantes de Prisma también inluyen monje que siguen el Camino de ls Cuatro Elementos Algunos picaros y guerreros acrobiticos (incluidos aquellos aque emulan el arquctipo del Caballero de Arcanc) también se deteitan con el atletismo de la atuacién de Prismari Caracteristicas Sugeridas: Aunque el plan de estudios de Prismari atrae a muchos artistas extrovertidos y motivades, la escuela no tiene escasez de eruditos timidos y fanfarrones despreocupados entre sus filas. La tabla de rasgos de personalidad de Prismari sugiere una variedad de rasgos que podrias adoptar para tu personaje. CCARACTERISTICAS DE PERSONALIDAD DE PRISMARI d6 Caracteristica 1 Soy el alma de la festa y espero a atencién de todos ‘cuando entro en una habitacion 2. Hace dos semanas, estaba cautivado con mi iltimo proyecto, Ahora, creo que es basuray merece ser destruida, 3. Creo que todo el mundo tiene la capacidad de ‘expresarse a través del arte y estoy feliz de empujarlos silenciosamente en la direcci6n correcta. 4 Todo el mundo es ertco y yo trabajo para ganarme a todos. 5. Soy acosado por una abrumadora sensacién de aburiento con respcto amare, Yaradacapta mi atencién, 6 En lugar de confrontar mis emociones negativas, las canalzo hacia exhibiciones artisticas explosivas Baratijas de Prismari: Cuando creas a tu personaie, puedes lanzar una vez en la tabla de baratjas de Prismarien vex de la tabla de baratijas de la Guia del Jugados, para determinar tu baratijainiial BARATIJAS DE PRISMARI 6 Baratja 1 Un par de anteojos terdos de rosa con monturas bailantes. 2 Una botella de virio con tapén que, cuando se abre, toca una pieza orquestal estridente 3. Un cuarteto de motas de agus flotando en un vial 4 Una bandolera de pinturas de acuarela, 5. Una tiara coronada con un cristal que crepita con un rayo inofensivo. 6 Una pluma iridiscente. ESTUDIANTE DE QUANDRIX En preparacién para convertirte en un estudiante de Quandrix, has pasado afos trabajando en los problemas de matematicas de la universidad para futuros estudiantes. Tus intereses se concentran en los principios y patrones ‘matemiticos que se encuentran en el mundo natural Puedes inclinarte més hacia ls matemiticas o la fisies, 0 profundizar en estudias mis abstractos de metafisiea, arcana o liga. Competencias de habilidad: Competencias en utensil Idiomas: Uno de tu cleccién Equipamientos: Una botella de tinta negra, un boligraf, tun abaco, un libro de teoria arcana, un uniforme escolar y tuna bolsa con 15 PO, Arcano, Naturaleza Un tipo utensil de artesano RASGO: INICIADO DE STRIXHAVEN Adquieres el rasgo de Inciado de Strizhaven (preset después en el asgo) y debes elegi Quandrix con é ‘dems, si tienes el rasgo Lanzamiento de Conjures, 0 Magia de Pactos, los conjures de la lista de conjuros de Prismari sete agregan ala lista de conjuros de tu clase. (Si estés haciendo una millage con miltiples listas de conjures, estos conjures se agregan a todas tus Hstas) Nivel Conjaro 1. Enmmarafar, Saeta Guiada 2 Agrandar/Raducir, Dstorsin del Verte en el nuevo bro) 3° Aurade Vitalidad, Prisa 4 Controlar el agua, Libertad de Movimeinto 5 Citculo de Poder, Atravesar Muro Considera personalizar el aspecto de tus conjuros cuando los lanzas. Tus conjuros de Quandrix pueden manifestarse len medio de remolinos caleidescépicas de patrones fractales, amplificando los movimientos mis pequefios de suis componentes sométicas. Cuando tu magia crea oaltera criaturas, puede rodear brevemente a los objetivos con diseos fractales relucientes o patrones teselados, ARMANDO UN PERSONAJE DE QUANDRIX Cualguier clase osubclase de lanzadores de conjuros puede funcionar bien para un personaje de Quandrix. Tanto el enfoque académico de los magos (especialmente aquellos aque estudian ls escuetas de Abjuracién, Tusién 0 ‘ransmutaciin) como as manipulaciones metamégicas de los hechiceros son bienvenides en Quandeix,y muchos drudas también exploran los patrones de Ia naturaleza en Quandrix. Algunosclérigos, particularmente aquellos con los dominios de Conccimiento 0 Naturaleza, tambien estudian en Quandrix, ‘parte de los hechiceros tradicionales, algunos personajes de otras cases encuentran hogar en Quandrix.Algunos uerreros, monjes, exploradores ypicaros estudian aq utilizando los principios de Quandrix para entrenar sus mentes Caracteristicas Sugeridas: Con temas que van desde lo fisico y lo tangible hasta lo paradéjicoy extrafo, el cuerpo cestudiantil de Quandrix incluye una mezela ecléctica de individuos. La tabla de Rasgos de personalidad de Quandrix sugiere una variedad de rasgos que podrias adoptar para tu personaje, CARACTERISTICAS DE PERSONALIDAD DE Quanorx 6 Caractestica 1 Cuando encuentro un tema gue me interesa, no dejo de tstudlar Rasta sabero todo, Me mantle desplerto por Tanoche 2. Espero que todo esto tenga sentido para mf algn dla Hasta entonces, segulr fngiendo. 3 Las ecuaciones y los patrones venen naturalmente ami mente, Old a amistad legaracon la misma faclidad 4 Creo que siempre soy la persons rs intelgente de a sale. lo probare, incluso si nadie me b pie 5, Sialgo me han enseiado estas clases esque la realidad sentra nada mporta entonces, prague molestarse 6 Antes de graduarme, quiero lograr algo maternticarnente imposible. Debo dejar un legado! Baratijas de Quandrix: Cuando creas a tu personaje, puedes lanzar una vez en la tabla de baratijas de Quandrix fen vez de Ia tabla de baratijas de la Guia del Jugador, para determinas tu baratja ini BARATIJAS DE QUANDRIX ds Baratija 1 Una pequefia suculenta en una olla de barro dodecaédrica 2. Un gorro de punta azul que se parece un poco a una Botella que se dobla sobre simisma, 3 Un modelo de hipercubo tallado en cristal verde, que muestra la cuarta dimensién, 4 Un examen arrugado sobre la teorla dela manipulacién de la gravedad, con una calificacién reprobatoria en el frente y el nombre de un famoso profesor de Quandrix. 5. Un tetraedro azul que, cuando se toca dos veces, proyecta una grabacién de una vieja conferencia de aternaticas. 6 Un panecilo redondo cortado para que alguien pueda Unter rantequlla en ambas mitades sin siquera levantar el chil ESTUDIANTE DE SILVERQUILL Has pasado af esperanza de convertirte en un estudiante de Silverquill Tus, practicando tu eseritura y oracién con la studios se centran en el lenguaje, la literatura y el poder de las palabras, tanto maigicas como de otra indole. El poder metaforico de las palabras para iluminar u ocultar se une a la ceapacidad literal de la magia de hacer lo mismo con fines. académices. Competencias de habilidad: Intimidacién, Persuasiin Idiomas: Dos de ta elecci Equipamientos: Una botella de tinta negra, un boligrafo de tinta, un libro de poesia, un wniforme escolar y una bolsa que contiene 15 piezas de oro. asco: INICIADO DE STRIXHAVEN Adquieres el rasgo de Iniciado de Strixhaven (presentado después en el rasgo) ¥ debes elegir Silverquill con & Ademas, si tienes el rasgo Lanzamiento de Conjures, 0 Magia de Pactos, los conjuros de la lista de conjuros de Silverquill se te agregan a la lista de conjuros de tu clase. (Si estés haciendo una multiclase con miltiples listas de conjures, estos conjuros se agregan a todas tus lists.) Nivel Conjuro 1. Susurros Disonantes, Pitas plateadas (en el nuevo libro} ® is Calmar Emociones, Oscuridad Faro de Esperanza, Luz Solar Compulsién, Confusién ete Dominar Persona, Vinculo Telepatico de Rary -ARMANDO UN PERSONAJE DE SILVERQUILL ‘Muchos bards encuentran un hogar en Silverquilly utiizan, el poder de sus voces con la magia de Silverquill Los magos (especialmente aquellos que estudian las escuelas de Husién y Encantamientc) son comunes en Silverquill al igual que los brujos. Los elérigos con los Dominios Divinos de la Luz y el ‘Truco también encajan bien entre los magos de Silverquill. ‘Varios paladines y picaros también asisten a Silverquill lo que destaca la diversidad del cuerpo estudiantil Caracteristicas Sugeridas: Con los intensos estindares de la universidad que se ciernen sobre ellos, los estudiantes de Silverquill van desde engreidos y despiadados hasta perfeccionistas abrumados. La tabla de rasgos de personalidad de Silverquill sugiere una variedad de rasgos ue podrias adoptar para tu personaje CARACTERISTICAS DE PERSONALIDAD DE SILVERQUILL d6 Caractertstica 1 Diré lo que sea necesario para mantener mi alto estatus social 2 Prefiero decir la verdad contundente a una mentira bonita, yno me importa particularmente a quién herir los sentimientos. 3. Creo que animar a mis comparieros es la mejor forma de ‘riunfar. 4 He dominado el arte de usar el humor como defensa y siempre tengo una broma encantadora lista. 5 Siempre espero antes de hablar, analizando la situacién desde el ngulo que sea més ventajoso para mis objetivos. 6 Nadie sabe acerca de las noches que he pasado para mantener mi magia en perfecto estado, y voy @ rmantenerlo as. Baratijas de Silverquill: Cuando creas a tu personaie, puedes lanzar una vez en la tabla de baratijas de Silverquil cen ves de la tabla de baratijas de la Guia del Jugador, para determinar tu baratijainicial BARATIJAS DE SILVERQUILL 6 Baratja 1 Un cuaderno de cuero negro lero de poemas a medio terminar. 2. Un conjunto de cats y pergaminos que dtallan iferentes cologulallerraay suse pineados 3 Una canimplora que hace que cualquier quo que se bebatengatinseborduce 4 Una hoja de permisoflsificala que otorga aceso a los archwod especiales dels bibioteces de Srahaven, 5. Un elegante alfiler de plata que hace referencia a una farnosa serie de novelas sobre brujos. 6 Una pila de pequerostrozos de pergamino, cada uno encantado para adherrse a cualquier superficie contra la ue se presionayy despegarfdclimente ESTUDIANTE DE WITHERBLOOM Haas llenado tu infancia con rudimentarios experimentos alquimicos con la esperanza de formar parte de la escuela Witherbloom, Las ciencias de la vida son el foco de su lectura, que incluye biologia y nigromancia. Elaborar brebsjes extrafios con propiedades medicinales, explorar la anatomia de la anatomila ycatalogat Ia flora de los pantanos son el tipo de estudios que puede realizar en Witherbloom, Competencias de habilidad: Naturaleza, Supervivencia, Competencias en utensils: Kit de herboristeria Idiomas: Uno de tu eleecién Equipamientoa: Una botella de tinta negra, un boligrafo de tinta, un libro sobre identificaciin de plantas, una olla de hierro, un kit de herboristeria, un uniforme escolar y una bolsa que contiene 15 piezas de oro. RASGO: INICIADO DE STRIXHAVEN Adquieres el rasgo de Inciado de Strizhaven (preset después en elrasgo) y debes elegr Witherbloom con é ‘dems, si tienes el rasgo Lanzamiento de Conjuros, 0 Magia de Pactos, los conjures de la lista de conjuros de Witherbloom se te agregan ala lista de conjuros de ta clase. (Si ests haciendo una multiclase con miipleslistas de conjures, estos conjures se agregan a todas tus ists) Nivel Conjaro 1. Curar Heridas, Infigir Herida 2 Restauracién Menor, Marchitar y Florecer (en el nuevo libro} 3 Revivificar, Toque vampiric 4. Plaga, Guardia contra la Muerte 5 Capa Antivida, Restauracién mayor -ARMANDO UN PERSONAJE DE WITHERELOOM Los druidas y los brujas constituyen la mayor parte del cuerpo estudiantil de Witherbloom, Algunos magos (Principaimente aquellos que estudian la Escucla de Nigromancia) yclérigos (incluides aquellos con los Dominios Divinos de la Vida o la Naturaleza) también encuentran su hogar en Witherbloom. Varios exploradores y birbaros también estudian en Witherbioom, y algunos picaros aprenden a crear y usar vvenenos durante sus estudios en esta universidad. Caracteristicas Sugeridas: Es igualmente probable que los eatudiantes de Witherbloom recojan hierbas para una {intura curativa o cabalguen bestias del pantano zombificadas a través del pantano. La tabla de Rasgos de personalidad de Witherbloom sugiere una variedad de asgos que podrias adoptar para tu persona. (CARACTERISTICAS DE PERSONALIDAD DE WiTHERBLOOM d6 Caractertstica 11 Me encanta preparar una nueva recet algunos pueden sentir repulsién por mi eleccién de ingredientes. O el producto final.O ambos. 2. Misentido de a moda es como mi arin: marchito, negro y extraro, 3. Me haré amigo de todos los monstruos de este pantano, asi sea lo timo que haga. 4 Todo en este mundo muere eventualmente. La pregunta ts, jqué vas ahacercon el iempo que te queda> © 5 Sé que nos acabarnos de conocer, pero cuando mueras, ‘me puedo quedar con tus huesos? Para investigacién. 6 Nome interrumpas; Estoy en modo edgy. Baratijas de Witherbloom: Cuando creas a tu personaje, puedes lanzar una vez en la tabla de baratijas de Witherbloom en ves de la tabla de baratijas de la Guia del Jugador, para determinar tu baratija iniial BaRATiJAS DE WITHERBLOOM d6 Baratja 11 Una mascara negra con forma de pajaro, adormada con un hilo verde brillante. 2. Un juego de huesos de conejo. 3. Un par de zancudos gruesos hasta las rolls, ranches barca ected 4 Un tentéculo verde y viscoso, que ocasionalmente se. retuerce, 5. Un cuadermo que contiene papel impermeable. 6 Un collar de cinco viales pequefios, cada uno lleno de Tiquido blanco lurniniscente. pil AGRADECIMIENTOS + Larealzacién dela traducién con esta presentacién fue posible gracias a The Homebrewery httos:/homebrewery naturalrt corn) ++ Traduccién sin fines de lucro del material oficial del juego de mesa Dungeons & Dragons 5E, ppublicado por Wizards of the Coast. ‘+ Contiene imagenes oficiales pertenecientes al juego de mesa Dungeons & Dragons 5E, ppublicado por Wizards of the Coast. + Contiene imagenes de Jojo Bizarre Adventures obtenidas de hitps://Mipartz.com| —_—__o_a ‘Siguenos en Youtube! sywveyoutube,com/e/AresD 20 ‘Unete a nuestra Comunidad de Discord! httpsuliscord gg/6WedtVKxuN

También podría gustarte