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Arcano descubierto 2021: Hada

El Mundo Feérico es hogar de mucha gente fantástica,


Gente de la Tiera de Las incluyendo a las Hadas. Las hadas son criaturas pequeñas,
hadas pero no tan pequeñas como son los pixie o sprites.
Infundidas con la magia del mundo Feérico, las hadas
comparten algunos rasgos entre ellas, pero varían bastante
en apariencia, comportamiento y actitud. Muchas hadas
Creando tu personaje tienen rasgos físicos especiales que las hacen sobresalir.
Para tu hada, lanza en la tabla de rasgos físicos o elige una
Cuando determinas las puntuaciones de características de tu de las opciones que te guste. El reino feérico es un lugar
personaje, incrementa una de ellas por 2 puntos y otra por 1 salvaje, así que puedes inventar tu propio rasgo si ninguno en
punto o incremente 3 características por 1 punto. Sigue esta la tabla te parece apropiado.
regla para determinar el puntaje final, sin importar cuál
método para determinar la puntuación es usado. Características Faéricas
La sección de “Creación Rápida” de la clase que escojas, d8 Característica
ofrece sugerencias a cuáles características deberías subir, 1 tienes alas pequeñas, como las de un insecto
eres libre de seguir esa sugerencia o ignorarlas. Las
características que decidas aumentar no pueden superar el 2 tienes piel opalescente y escarchada.
valor de 20. 3 tienes orejas excepcionalmente grandes

Idioma 4 una neblina de escarcha te rodea constantemente.


Tu personaje puede hablar, leer y escribir el idioma común, y 5 tienes un pequeño cuerno espectral, como el de un
algún otro idioma que tú y tu DM estén de acuerdo es unicornio.
apropiado para el personaje. El Manual del Jugador ofrece
una larga lista de de idiomas para elegir. El DM es libre de 6 tus manos nunca se ven sucias
agregar o retirar idiomas de esa lista para su campaña. 7 hueles a pastel recién horneados
8 un notable, pero inofensivo, frío te rodea.
Tipo de Criatura
Toda criatura en D&D, incluyendo todos los personajes de los Rasgos de Hada
jugadores tienen una clasificación especial que identifica el
tipo de criatura que es. La mayoría de las razas jugables son Obtienes los siguientes rasgos raciales
de tipo humanoide. Una opción de raza presentada en este
documento te dice a cuál tipo de criatura pertenece. Tipo de criatura Feérica
Aquí hay una lista de tipos de criaturas disponibles: Tamaño Pequeño
Aberración, Bestia, Celestial, Constructo, Dragon, Elemental, Velocidad 30 pies
Feérico, Demonio, Gigante, Humanoide, Monstruosidad, Vuelo de Hada Tienes una velocidad de vuelo igual a tu
Baba, Planta, No-Muerto. velocidad de movimiento y puedes flotar. Este vuelo es
Estos tipos no tienen reglas propias, pero algunas reglas mágico, y no requiere que uses tus alas (en caso de
en el juego afectan criaturas de diferentes tipos de maneras tenerlas).
especiales. Por ejemplo la descripción de el Conjuro “Curar Magia de Hada Conoces el conjuro Magia Druídica y Fuego
Heridas” especifica que el conjuro no funciona en criaturas Feérico. Puedes usar el conjuro Fuego Feérico sin usar un
que son de tipo constructo. espacio de conjuro, y debes completar un descanso
prolongado antes de poder usar el conjuro de esta forma
otra vez. También puedes usar uno de tus espacios de
conjuros para lanzar este último conjuro. Escoges tu
característica de lanzamiento de conjuros entre
Inteligencia, Sabiduría o Carisma para los conjuros
mencionados.
Paso Feérico Puede pasar por un espacio tan estrecho como
1 pulgada de ancho.
Hobgobling
Los Hobgoblins pueden rastrear sus orígenes al mundo
feérico, cuando aparecieron por primera vez con sus
parientes goblin y bugbear. Esa historia dejó su marca, ya
que, aunque los hobgoblins aparecen en todas partes del
plano material, aun canalizan un aspecto de la regla de
reciprocidad del reino feérico, que crea un vínculo místico
entre el que da y el que recibe un regalo.
En algunos mundos, esos vínculos llevan a que los
hobgoblins creen comunidades con fuerte apego entre ellos.
En los reinos olvidados, legiones masivas de hobgoblin han
surgido, con filas tras filas de soldados dedicados,
reconocidos por lo efectivo que son peleando en equipo.
Los hobgoblins en promedio son más altos que los goblin,
pero más bajos que los bugbears. Tienen orejas curvas y
puntiagudas, y narices que cambian de rojo a azul como una
expresión de sus emociones.

Rasgos de Hobgobling
Obtienes los siguientes rasgos raciales
Tipo de criatura Humanoide
Tamaño Mediano Allergo Andante de worldanvil.com
Velocidad 30 pies
Visión en la oscuridad Puedes ver en luz tenue hasta 60 Gente Búho
pies como si estuviese bien iluminado, y en la oscuridad
como si hubiese luz tenue. No puedes discernir colores en Ancestros lejanos de los búhos gigantes, la Gente Búho
la oscuridad, tan solo tonos de gris. vienen en varias formas y tamaños, de pequeños y esponjosos
Ascendencia Feérica Tienes ventaja en tiradas de salvación a anchos y majestuosos. La gente búho tiene brazos y piernas
contra ser encantado y para terminar el efecto encantado como otros humanoides, además de alas que se extienden
sobre ti. desde sus espaldas y hombros. Ya que su linaje está atado al
Regalo Feérico Puedes usar este rasgo para usar la acción mundo feérico, la gente buho pueden ver la magia a sus
“Ayuda” como acción adicional. Puedes hacer esto una alrededores de forma innata, también tienen plumas que no
cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia. hacen ruido cuando se mueven o vuelcan, haciéndolo fácil
Recuperas todos los usos cuando termina un descanso para que se metan en tu librería sin que te des cuenta. Tu
prolongado. Una vez alcanzado el 3er nivel, elige una de las personaje búho puede ser nocturno, o simplemente les gusta
siguientes opciones cada vez que uses la acción de Ayuda, despertarse tarde, encarnando el apodo común de
así sea como acción o acción adicional. noctámbulo.
Hospitalidad Tú y el objetivo de tu acción de Ayuda
adquieren 1d6 + tu bono de competencia en puntos de Rasgos de Gente Búho
golpe temporales.
Despecho Hasta el inicio de tu próximo turno, la primera vez Obtienes los siguientes rasgos raciales
que tú o el objetivo de tu acción de Ayuda le pegue a una Tipo de criatura Humanoide
criatura con una tirada de ataque, dicha criatura tiene Tamaño Mediano o pequeño,tú eliges cuando creas al
desventaja en el próximo ataque que realice dentro del personaje
siguiente minuto. Velocidad 30 pies
Fortuna de los Muchos Si fallas una tirada de ataque, o una Visión en la oscuridad Puedes ver en luz tenue hasta 60
tirada de habilidad, o una tirada de salvación, puedes pies como si estuviese bien iluminado, y en la oscuridad
invocar tus vínculos de reciprocidad para ganar una como si hubiese luz tenue. No puedes discernir colores en
bonificación en la tirada igual al número de aliados que la oscuridad, tan solo tonos de gris.
puedes ver a tu alrededor a 30 pies (con un máximo de +5). Percepción Mágica Tus sentidos pueden ser enfocados para
Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a ver la presencia de magia. Adquieres la habilidad de usar el
tu bonificación de competencia, y recuperas todos los usos conjuro “detectar magia”, pero solo como un ritual.
al terminar un descanso prolongado. Escoges tu característica de lanzamiento de conjuros entre
Inteligencia, Sabiduría o Carisma para este conjuro.
También puedes lanzar este conjuro con cualquier espacio
de conjuro que tengas.
Vuelo Ágil Gracias a tus alas, tienes una velocidad de vuelo Juego de Pies Afortunado Cuando fallas una tirada de
igual a tu velocidad de movimiento. Cuando caes, puedes salvación de destreza, puedes usar tu reacción para lanzar
usar tu reacción para hacer una tirada de salvación de un d4 y agregar el total al resultado, potencialmente
destreza (CD 10) para detener la caída y volar en el lugar cambiando tu fallo en un éxito.
hasta el inicio de tu próximo turno. Brinco de Conejo una vez durante cada uno de tus turnos,
Plumas Silenciosas Tienes competencia con la habilidad cuando caminas al menos 5 pies, puedes saltar tirando un
de Sigilo. d12 y moviéndote esa cantidad de pies en una dirección de
tu elección. Esta distancia adicional no cuesta movimiento
alguno, pero solo hacer este salto si tu velocidad de
movimiento restante en el turno no es 0.
agradecimientos
La realización de la tradución con esta presentación fue
posible gracias a The Homebrewery.
https://homebrewery.naturalcrit.com/

Gente conejo
Saltando por las tierras feéricas, la gente conejo del reino
feérico personifica el espíritu de viajar y de la libertad.
La gente conejo son bípedos, con los característicos pies
largos del animal al que se parecen y pelaje en una variedad
de colores. Comparten los sentidos agudos y poderosas
piernas de las criaturas leporinas, y están llenos de energía,
como un resorte comprimido. La gente conejo están
bendecidos con un poco de suerte feérica, y constantemente
se encuentran a unos afortunados pocos pies de distancia del
peligro durante sus aventuras.

Rasgos de Gente Conejo


Obtienes los siguientes rasgos raciales
Tipo de criatura Humanoide
Tamaño Mediano o pequeño,tú eliges cuando creas al
personaje
Velocidad 30 pies
Gatillo de Liebre Agrega tu bonificación de competencia a
tus tiradas de iniciativa. ¡Síguenos en Youtube!
Sentidos Leporinos Tienes competencia con la habilidad de https://www.youtube.com/channel/UCu5gIqNNtpD
Percepción. zw4Me3PQA
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