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El giropndulo es un elemento compuesto por un eje central, un brazo y un disco que gira a una velocidad constante. El eje y brazo central se consideran con peso despreciable, mientras que la inercia del disco es la que produce el movimiento oscilatorio al sistema. En la carpeta giro, se encuentra el ensamble general (giro2.asm) del sistema y las piezas individuales que lo componen.
7. Ahora se debe crear otra junta entre el Eje y el Brazo, de solo rotacin (un grado de libertad) con una junta Revolute. Por lo tanto realizamos del paso 3 al 6 nuevamente para la unin entre el Eje y el Brazo (Ver Video 05).
Configuracin de Giros
Ahora vamos a dar un movimiento de velocidad angular constante al disco. Para esto, debemos configurar la unin entre el giro y el brazo (Ver Video 06): 1. En el rbol de herramientas Motion al lado izquierdo de la pantalla, buscar las juntas que hemos creado, desplegando la opcin Constrains y posteriormente Joints. All podemos ver las 3 uniones de revolucin creadas. Si se hace clic en cada una se resaltar en el slido la unin correspondiente. 2. Busque la junta entre el brazo y el disco, despliguela y se dar cuenta que consta de los dos elementos en cuestin: Disco(Pieza C) y el brazo (Pieza B). 3. Clic derecho sobre el nombre de la junta y seleccione Properties. 4. En la pestaa Motion, desplegar el men de Tipo de Movimiento y asignar Velocidad Constante. Puede ingresar el valor de la velocidad que desee. 5. Notar que alrededor del disco aparece una flecha indicando el sentido de rotacin segn la velocidad que asign.