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3457 Syllabus Edición Digital 2023
3457 Syllabus Edición Digital 2023
3457 Syllabus Edición Digital 2023
Presentar un cortometraje Post – producción, en la que se evidencie el manejo de los efectos de imagen y
video y las herramientas y técnicas de animación, considerando la interface y las propiedades de animación
básica.
II. MÓDULO
Animación 2D
V. DESARROLLO:
COMPETENCIA 1:
Reconoce la interface del programa y las propiedades básicas de animación.
CRITERIOS DE
Sesión CAPACIDAD CONTENIDOS
EVALUACIÓN
1-2 CAPACIDAD 1 Conceptos de Video Digital 1. Participación activa
Comprende interfaz, durante la clase
el sentido audiovisual
● ¿Qué es AE?
y propiedades de 2. Explicación de las
transformación del ● Interfaz y preferencias herramientas y
programa. configuraciones del
● Creación de proyectos proyecto
● Propiedades de transformación:
Opacidad, Escala, Posición y
Rotación.
● Uso del Anchor Point
3-5 CAPACIDAD 2
● Uso de Track Mate
Reconocer la
capacidad de ● Uso de keyframes y keyframes
exploración, usando
assistant
herramientas básicas
para dar paso a una ● Uso de Null object
animación
● Animación básica
● Propiedades de capa
El desarrollo de esta unidad didáctica requiere de una metodología activa, con énfasis en trabajos
autónomos y colaborativos, y utiliza los siguientes recursos metodológicos y/o herramientas tecnológicas:
● Análisis de casos
● Presentación y sustentación de trabajos y proyectos
● Críticas y feedback de trabajos
● Foros de consultas
● Foros calificados
● Investigación sobre el programa (interés del alumno).
● Puntualidad en la entrega de trabajos.
● Sustentaciones orales.
● Autoevaluación y coevaluación.
● Proceso del Proyecto Final.
Asimismo, la unidad didáctica cuenta con un material académico que complementa su formación a través
de recursos bibliográficos, actividades en línea y la plataforma digital de formación (mosaico de Recursos
Complementarios en Moodle, etc).
(*) El alumno que obtenga y exceda el 30% del total de clases dictadas, será desaprobado por DPI
con la nota 00.
Se aplica redondeo sólo para la Nota del Promedio Final (PF), según artículo 44.12 del
Reglamento.
IX. BIBLIOGRAFÍA:
Web site: http://studio.adobe.com, y buscar en “Tips and Tutorials”, “Adobe Studio Exchange” y “Training”
para obtener recursos, modelos y sugerencias.
Manual del Usuario AfterEffect, versión 6.0 o el Help del programa en los siguientes capítulos:
● 3D Compositioning> Working with 3D layers
Web site: http://studio.adobe.com, y buscar en “Tips and Tutorials”, “Adobe Studio Exchange” y “Training”
para obtener recursos, modelos y sugerencias.
Manual del Usuario AfterEffect, versión 6.0 o el Help del programa en los capítulos revisados durante el
ciclo.
XI. RECURSOS:
● Profesor:
Computadora con el programa.
Muestras de trabajos como ejemplo
● Alumno:
Bibliografía.
Internet
Computadora
Posibilidad de laboratorio remoto